上古卷轴
1994年贝塞斯达开发的角色扮演游戏。
上古卷轴(The Elder Scrolls)系列游戏是由Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏(RPG)系列。首部作品是上古卷轴:竞技场,1994年3月在DOS平台上推出。 该系列共包含《上古卷轴:竞技场》《上古卷轴2:匕首雨》《晨风》《上古卷轴4:湮灭》《上古卷轴5:天际》等作品。
上古卷轴系列均为cosplay动作冒险游戏。游戏的每一代角色职业玩法基本分为三大类:法师(技能大多学习魔法)、潜行(技能大多学习潜行)、战士(技能大多学习有利于正面对抗的)。玩家必须合理操作人物完成任务剧情以推进游戏,并且游戏中存在许多支线任务,玩家可以通过完成支线任务以获得丰厚奖励并了解游戏背景及故事剧情。
2006年《上古卷轴:湮灭》获得腾讯电竞运动会年度最佳游戏。2011年《上古卷轴:天际》获得TGA年度最佳游戏。
发展历程
上古卷轴系列是由Bethesda Softworks开发和发行的一系列角色扮演游戏
上古卷轴:竞技场》(The Elder Scrolls: Arena):《上古卷轴:竞技场》于1994年发布,是该系列的第一款游戏,玩家第一人称视角开始游戏。玩家扮演一名冒险者,在一个开放世界中探索、战斗和完成任务。这款游戏在当时的市场上获得了一定的成功,但并未引起太大的轰动。游戏故事发生在一个称为天生幸运E的帝国中。皇帝Uriel Septim七世怀疑战法师Jagar Tharn阴谋叛乱,但被Tharn利用混沌之杖将其送到了异次元。Tharn变成皇帝模样统治帝国,并将混沌之杖拆成几块分散在帝国各地。与此同时,Tharn杀害了见证他复位的徒弟Ria Silmane。幸运的是,Ria以某种形态保持着存在,并在未来引导主角完成任务。主角是皇帝宫廷里的一个19岁小角色,被囚禁在政变后的监狱。在Ria魂魄的帮助下,主角成功逃离。主角的任务是收集神器,重组混沌之杖,击败Tharn,并唤回皇帝。整个过程历时十年,在3E 399年,主角最终获得了所有碎片并合成混沌之杖。然后,主角参与一场与Tharn的地牢boss战,夺取最后一块碎片并推翻了他。最后,他打开了空间之门,让皇帝重新回归。值得一提的是,竞技场迷宫和战斗非常困难,据说游戏设计师Ken Rolston在起始地牢尝试了二十多次才成功逃出一次。上古卷轴1最初的软盘版卖出了4千套左右,后来的CD光盘版卖出了4万套左右
《上古卷轴II:匕首谷》(The Elder Scrolls II: Daggerfall):《上古卷轴II:匕首谷》发布于1996年,是此系列的第二款游戏,它延续了开放世界的概念,并在游戏中加入了更多的任务和剧情。这款游戏在技术上取得突破,构建了一个庞大的游戏世界和复杂的NPC互动系统。然而,由于一些技术问题和游戏的复杂性,这款游戏并未取得太大的商业成功。游戏背景在第三纪405年,Uriel Septim七世派遣一个无名的间谍去Daggerfall,任务是超度幽魂的莱山德斯王并取回一封重要信函。这封信函揭示了莱山德斯王母亲Nulfaga知晓启动纳美的关键能源Mantella的下落。皇帝希望主角能迫使Nulfaga透露这个秘密,以便刀锋们能维护纳美。 而关于纳美,它是矮人在第一纪创造的巨型傀儡,坚固且强大。然而,第一个纳美被暗精灵夺走,并后来送给Septim王朝的创始人Tiber Septim,但暗精灵并未提供能源。于是人类自己创造了Mantella,一个巨大的绿色灵魂石,成为各势力争夺的核心。 主角最终成功获取了Mantella,根据主角的选择不同,游戏有六种结局。最终结果无人得知,成为永恒的谜团。游戏总共卖出了15万套左右。
晨风》(The Elder Scrolls III: Morrowind): 《上古卷轴III:晨风》发布于2002年,是该系列的第三款游戏,被认为是系列的转折点。这款游戏在技术和艺术方面都取得了巨大的进步。游戏中的世界更加细致和真实,剧情更加复杂,玩家可以自由探索并与NPC互动。此外,游戏还引入了一个强大的编辑器,使玩家可以自定义和创建游戏内容。《晨风》在市场上取得了巨大的成功,被誉为系列的里程碑之作。游戏发生在第三纪427年,玩家扮演奈瑞瓦因(Nerevarine),是上古Chimer英雄Indoril Erevar的转世。故事发生在晨风省的瓦登费尔岛(Vvardenfell)上。晨风省遭受一种名为"枯萎病"(Blight)的古老诅咒的侵袭。皇帝派遣主角前往晨风省调查病源,并与当地的刀锋组织联系。在刀锋的指引下,主角进行了一系列调查,涉及到当地的第六家族和古老的预言。他们揭示了上古Chimer领主、现为暗精灵的Dagoth Ur是瘟疫的源头。瘟疫能够影响人们的行为,而Dagoth利用红山火山的火山灰传播疾病,并试图利用洛克汗之心建造第二个纳美迪亚姆(Numidium),以征服整个大陆。主角经历了预言中的七重试炼,并戴上了传说中的戒指“月与星”(Moon-and-Star),得到阿祖拉(Azura)本人的认可,确认主角已成为转世英雄。最终,主角直面Dagoth Ur,在他的城堡中击败了他,摧毁了洛克汗之心,解除了晨风省的危机。游戏总共卖出了400万套,其中XBOX二百万套,PC二百万套。
《上古卷轴IV:湮灭》(The Elder Scrolls IV: Oblivion):《上古卷轴4:湮没》发布于2006年,是该系列的第四款游戏,继续了系列的开放世界和自由探索的特点。这款游戏在图形和音效方面进行了重大改进,引入了更多的剧情和任务。此外,游戏还引入了Radiant AI系统,使NPC的行为更加真实和自然。《湮没》在市场上取得了巨大的成功。游戏发生在帝国的中心:Cyrodiil省。在第三纪433年,一群身份不明的邪教徒袭击了晨风省的皇帝Uriel Septim七世。皇帝逃脱并带着囚犯主角进入地下密道,但最终被刺客追上并遇害。临死前,皇帝将帝国血脉继承的象征——帝王护符Amulet of Kings交给了主角,并命令他投奔刀锋的大师Jauffre。主角带着护符寻找马丁Septim,揭示了自己的出身。为了拯救Tamriel,他们必须找到一位皇族血脉的人来继承王位。马丁最终承认自己是皇帝的私生子,并与刀锋一起回到王都。经历了一系列事件后,他们成功夺回了帝王护符。然而,Mehrunes Dagon率领Daedra大军入侵Tamriel,只有马丁可以阻止他们。最终,马丁牺牲自己,与帝王护符融合成为龙神Akatosh的化身,将Dagon逐出Tamriel,并永久关闭了潭火之门。随着马丁的牺牲和帝王护符的消失,Septim家族的龙裔血脉宣告断绝,第三纪元也在此划上句号。游戏在XBOX平台卖出了400万套,PS3版300万套,PC版250万套。
上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim):《上古卷轴V:天际》发布于2011年,是系列的第五款游戏,也是目前最新的作品。这款游戏在技术和内容方面都取得了重大突破。游戏中的世界更加庞大和细致,图形和音效也得到了显著提升。此外,游戏引入了更多的剧情和任务,并加入了龙的元素,使游戏更具史诗感。《天际》在市场上取得了巨大的成功,被广泛认为是角色扮演游戏的经典之作。游戏背主角是一个非法越境的囚犯,被帝国军抓住并带到行刑场准备处刑。然而在此时,一只神秘的巨龙突然出现,引发了混乱。主角趁机逃脱。后来,主角协助当地领主对抗并杀死了一条巨龙,发现自己具有吸收巨龙血肉和灵魂的能力。他想解开自己能力的谜团,并寻找对抗巨龙的方法,于是来到了古老组织灰胡子的驻地寻求教导。通过灰胡子的指导,主角得知自己是龙裔血脉,拥有人形身体和龙之血。他学习到如何发出强大的龙吼,就像巨龙一样。与此同时,曾经辅助龙裔皇帝的刀锋势力嘉微也找到了主角,因为他们的信条是辅助龙裔而非皇帝。在各方支援下,他们最终揭示了毁灭巨龙奥杜因Alduin的归来是本次危机的根源。Alduin是由龙神Akatosh创造的第一个巨龙,曾统治着人类和其他种族。在古代,人类发起反抗并成功将Alduin驱逐出正常时空。然而,Alduin注定会再次回归,他的目标只有一个:毁灭世界。主角唯一的希望是学习到可以对抗Alduin的特殊龙吼,这正是当年放逐Alduin时所使用的力量。为此,主角不断努力,并最终获得一卷上古卷轴,通过它穿越时间,目睹了当年英雄对抗Alduin的战斗场景,学习到了那种强大的吼叫技能。最终,主角来到了诺德人的英灵天Sovngarde,在那里与当年的英雄们一起对抗Alduin,最终成功打败了他。
总的来说,上古卷轴系列作品在技术和内容方面都取得了显著的进步。从最初的《竞技场》到最新的《上古卷轴5:天际》,游戏的画面、音效和剧情都得到了极大的提升。此外,系列作品还不断创新和探索,引入了新的元素和玩法,使游戏更加丰富和多样化。这种不断进化和创新的精神使得上古卷轴系列成为了角色扮演游戏领域的重要代表之一。
背景设定
系列作品编年史
系列作品
旁支作品
游戏机制
上古卷轴系列游戏被归类为角色扮演游戏,尽管它们也包含了一些动作和冒险元素。然而,与其他同类游戏相比,上古卷轴系列保持了一种独特的、基于技能的角色提升方式。玩家可以通过提升各种技能来提升角色等级,一旦技能得到提升,角色的等级就会随之增加。这种机制赋予了玩家在角色升级方面极大的灵活性和选择性。这被许多玩家视为该系列的优势和特点,游戏引擎的灵活性也促进了通过建立集合发布游戏扩展(或模组)来改变技能和等级机制。
上古卷轴系列游戏主要强调了cosplay游戏体验中的许多不同方面。与BioWare的作品相比,贝塞斯达软件公司的创作注重于“美学呈现和开放式冒险”,而BioWare则更注重战斗系统和模块化架构。贝塞斯达的设计目标是创造一个让玩家能够成为他们想要的角色并做他们想做的事情的环境,这也是许多优秀角色扮演游戏的设计理念之一。他们希望创造一个鼓励探索和奖励好奇心的游戏,给玩家提供选择的自由,让他们可以根据自己的意愿行善或追求邪恶,就像在现实生活中一样。
这种设计理念贯穿了整个系列,Bethesda试图在游戏中创造一个空白的书,让玩家可以自由地体验其中的内容。游戏的自由度和灵活性一直是该系列的特点。
与大多数角色扮演游戏不同,上古卷轴系列的机制强调了技能的重要性,而不仅仅是经验值。角色的进步不仅仅取决于经验值的积累,还取决于各种技能的提升。
影响与荣誉
所获奖项
游戏影响
行业影响
开创了开放世界游戏的先河:上古卷轴系列游戏以其庞大的游戏世界和自由度极高的游戏玩法而闻名。它们将开放世界的概念引入了游戏行业,为后来的开放世界游戏奠定了基础。
推动了角色扮演游戏的发展:上古卷轴系列游戏强调玩家在游戏中扮演角色的自由度和选择权。它们在cosplay游戏的发展中起到了重要的推动作用,激发了其他游戏开发者创造更加深入和复杂的角色扮演体验。
塑造了独特的奇幻世界观:上古卷轴系列游戏以其独特的奇幻世界观而闻名。游戏中的大陆泰姆瑞尔、各种种族和中国神话都成为了系列的标志性元素,为玩家提供了一个丰富多彩的游戏世界。
上古卷轴系列游戏一直以来都在技术和图形方面保持领先地位。它们在游戏行业中推动了技术和图形的进步,不断引入新的引擎和技术,提供更加逼真和沉浸式的游戏体验。
市场影响
上古卷轴5:安魂曲》在发行后十二年销量突破六千万,成为游戏记录史第七。
文化影响
上古卷轴系列游戏拥有庞大的玩家社区,玩家们积极参与游戏的创作和改进。这种积极的玩家参与促进了MOD文化的发展,许多玩家创作了各种各样的MOD来增强游戏体验,丰富了游戏的内容和玩法。
业界评价
IGN中国评《上古卷轴:晨风》:“《上古卷轴OL:晨风》给游戏增加了很多新内容,瓦登弗岛以一种全新的样貌展现在众人眼前。剧情和讲故事的水平提高了很多,自2015年推出奥斯莫(Orsinium)DLC以来,不论在内容还是剧情上一直都在进步。新加入的职业守护者让新、老玩家可以用全新的方式体验25小时的主线剧情。守护者的熊伴技能让人失望,战场仍需要后续改进。游戏的优点在于内部世界独一无二的魅力,它带给玩家一种回家的亲切感。”
gamespot评《上古卷轴5:天际》:“其中许多是上古卷轴的粉丝可能会看到的,但对于一款如此庞大和迷人的游戏来说,它们最终是一个很低的价格。为即将到来的许多不眠之夜做好准备。”
背景音乐
以上数据源于
参考资料
《上古卷轴:竞技场》官网.The Elder Scrolls:Arena.2023-08-16
《上古卷轴2:匕首雨》官网.The Elder Scrolls:Daggerfall.2023-08-16
《上古卷轴3:晨风》官网.The Elder Scrolls:Morrowwind.2023-08-16
《上古卷轴:湮灭》官网.The Elder Scrolls:Oblivion.2023-08-16
《上古卷轴5:天际》官网.上古卷轴.2023-08-16
游侠网.游侠网.2023-07-21
上古卷轴3:晨风.3DM.2023-08-17
上古卷轴4:湮没.游民星空.2023-08-17
上古卷轴5:天际.游民星空.2023-08-17
上古卷轴OL官网.The Elder Scrolls Online.2023-08-17
上古卷轴传奇.OurPlay官网.2023-08-16
上古卷轴:战斗尖塔.INDIENOVA.2023-08-22
《上古卷轴》新手攻略.游民星空.2023-08-16
上古卷轴V:天际评论.gamespot.2023-08-17
上古卷轴:竞技场.gamespot.2023-08-17
Media - The Elder Scrolls Online.上古卷轴OL官网.2023-08-14
目录
概述
发展历程
背景设定
系列作品编年史
系列作品
旁支作品
游戏机制
影响与荣誉
所获奖项
游戏影响
行业影响
市场影响
文化影响
业界评价
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参考资料