《大名传》是一款
日本战国、三国等历史题材的卡牌游戏。
大名传 简介
《大名传》游戏中有大名与家臣,一和克上四种身份,不同的身份有着不同的目的。大名的目的是消灭所有的一揆和克上;家臣的目的是保护大名,并与大名合力消灭一揆和克上;一揆是对大名不满的暴民,他们的目的是杀掉大名;克上是家臣中妄图篡位的叛徒,他的目的是杀掉所有人,成为唯一的存活者。
设计师:手冢茂
出品公司:丰臣
大名传I上市时间:2011.01.01
大名传II上市时间:2011.08.18
大名传III上市时间:2012.05.01
《大名传I公测版 》
出场武将40名:
1. 基础包
2. 临扩
3. 兵扩
单品明细[1+8]:
基础包
武将扩展:临扩、兵扩
游戏牌扩展包:赤扩、天扩、雷扩
游戏模式扩展:3V3、橙扩
身份技能扩展:尔
《大名传II增益区测试版》
出场武将【50】:
1. 基础包
服部半藏 足利义辉 阿鹤 崇传 佐佐木小次郎
2. 临扩
3. 兵扩
4. 斗扩
单品明细(1+3):
基础包
武将扩展包:临扩、兵扩、斗扩
《大名传 III 标准版》
出场武将【18】:
基础包:
EX01 第六天魔王
攻略本:
《大名传III官方攻略》
增益区概念说明
增益牌的放置方法:
1、竖置,放置于自己的增益区。
2、横置,放置于别人的增益区。
3、明牌,将牌正面朝上放置。
4、扣牌,将牌正面朝下放置。任何玩家都不可以看牌,包括你自己。
增益区的特点:
1、增益牌不可以改判
如阿鹤的般若牌不是判定牌,不可以改判。
2、增益牌打开时没有顺序规定
这点与判定区不同,注意区别。
3、增益区放牌的数量没有限制
即理论上可以无限屯牌。
4、增益牌名称采用武将技名称
如宁宁发动“百合”放置于增益区的牌就叫百合牌。
武将技类型
1、限制技:每回合只能发动一次【绳套标记】
3、锁定技:始终处于发动的状态【玉锁标记】
说明:锁定技无法被封锁。
4、普通技:无特别限制的技能【无任何标记】
武将技封锁说明
以最典型的光秀的“伏魔”封锁本多的“战神”为例:
假设本多手中有三张杀,第一张杀属于正常使用打出,接着本多发动战神打出第二张,这时光秀发动伏魔封锁战神,那么此时以下三个概念需要搞清楚:
1、此时本多还能不能打出第三张杀继续发动战神?
答:不能。武将技已被封锁,不可以再发动。
2、本多的第二张杀是否需要弃掉?
答:不需要。武将技发动失败无需弃牌,或者理解为弃牌不是发动武将技的必要条件。
3、如果本多的第二张杀没有被封锁,那么出第三张杀时光秀可以发动“伏魔”封锁吗?
答:不可以。武将技发动成功则无法再被封锁。
高等规则
当规则或技能互相冲突时,结算优先级如下:
武将技\u003e游戏牌\u003e普通规则
例如,魔王的纵欲,与普通规则里面的一回合抓一次牌相冲突,则按照纵欲结算。
基本规则
距离
只有战马和城池可以令玩家之间的距离发生变化:
1) 城池: +1,增加1点距离。
举例,玩家A装备了城池,在玩家B的角度,他与A的距离就增加1;但在A玩家的角度,他与B的距离则没有改变。其他玩家与A的距离结算均增加1点,依此类推。
2) 战马:-1,减去1点距离。
举例,玩家A装备了战马,在他的角度,他与B的距离减去1;但在C玩家的角度,他与A的距离则没有改变。A玩家与其他玩家的距离结算均减去1点,依此类推。
攻击范围
攻击范围=武器数值+战马数值(1)。
举例,玩家装备战马和武器压切(2),那他的攻击范围就是1+2=3,依此类推。
武器的攻击范围数值印于卡牌属性栏右端,不同的武器的攻击范围有所不同。
判定
1、判定的方法为从牌库顶部翻出一张牌,这张牌称为判定牌;
2、判定牌的放置次序为从左至右,放置方式有竖置、横置两种。放置的数量不限;
3、当玩家的判定区有两张以上的牌需要判定时,判定顺序为由左至右;
4、当场上有多个可以改判的武将时,按座次的次序先后进行改判;
5、判定区属于特殊区域,不受一般技能的影响,举例如下:
武器童子切,不可以弃掉判定区的牌来发动技能;武将技同理。依此类推。
装备
1、装备卡的右下角有“装备”标记,共有武器、防具、战马和城池四种,每种只能在装备区同时放置一张;
2、当使用新的装备牌时,必须将旧的弃掉;
3、装备区最多可以同时放置四张装备卡,各种卡的放置次序没有规定。
阴阳术
1、一共有4种共5张,出牌阶段使用。
2、每名玩家的判定区只能同时放置一张相同的阴阳术卡,但不同类型的可同时放置多张;
花色
1、花色一共有4种,即黑桃、红桃、方块(方片)、草花(梅花);
2、颜色一共有2种,即红色与黑色,红色有红桃和方块,黑色有黑桃和草花;
特殊说明,如武器蜻蛉切可将两张手牌当杀使用,那么这张“杀”属于没有花色和点数,不受花色与点数的限制。其它情况依此类推。
濒死与出局
1、当玩家的体力值变成0时就进入了濒死状态;
2、除非有酒为该玩家即时补充体力,否则他将死亡出局。
杀
1、使用杀是扣减敌人体力的最主要手段,当你想使用杀时,请确定对方是否在你的攻击范围之内,否则你将不能出杀攻击他。
举例:玩家A与C的距离为2,玩家A没有任何武器和战马,所以玩家A不能对玩家C使用杀。
2、每回合只可使用一张杀,不论花色点数是否相同。
闪
当玩家被杀攻击时,该玩家可以立即使用闪躲避,如果没有闪或不使用闪,就需要扣减一点体力。
酒
酒可以为角色回复一点体力。以下两种情况可以使用酒:
1) 在自己的出牌阶段对自己使用,但前提是你已受伤;
2) 当有玩家体力变成0进入濒死状态时(包括自己),可以立即使用酒为该玩家进行濒死回复。
游戏的四个行动阶段
第一阶段:判定阶段,玩家的判定区如果有判定牌则需先进行判定,如果没有则直接进入下一阶段。
第二阶段:抓牌阶段,从牌库抓2张游戏卡收为手牌。(特别说明:“抓牌之前”属于抓牌阶段。)
第三阶段:出牌阶段,使用手中的游戏卡,数量没有限制,也可以不使用。
第四阶段:弃牌阶段,将多余当前体力数的手牌弃至弃牌堆。
举例,如你当前体力为2,手牌为4,则你需弃掉2张,但不可将其余的2张也弃掉。依此类推。
奖赏和惩罚
※ 任何玩家杀死一揆,可以立即从牌库抓3张牌作为奖励,杀死克上和家臣没有奖励;
※ 如果大名杀死家臣,必须立即弃掉判定区外所有的牌作为惩罚。
伤害溢出
举例,1点体力时被“恶灵”命中受到3点伤害,需要3张酒才能回复。其它情况依此类推。
起始手牌
每位玩家的起始手牌数等于自己的体力上限值,如
德川家康做大名,那么他的起始手牌数就是5张;宁宁做家臣起始手牌数就是3张,依此类推。(这个规则有利于大名)
参考资料
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