弹幕射击游戏(弾幕系シューティング)是一种
卷轴射击游戏的形象化描述。是
动作游戏的附属分类。这类游戏以竖版居多,玩家操控一位角色对来袭的大量敌人进行攻击,并在过程中升级、强化自我的能力,最终打败头目。弹幕射击游戏对于眼手间的配合、玩家控制角色的移动规划能力要求较高。“弹幕”这一词来自于军事用语,指“像幕布下落般倾泻而来的子弹”。
弹幕
射击游戏在
亚洲范围内一般认为等同于2D平面射击游戏(包括卷轴射击游戏,和自由移动的平面射击游戏),因其中敌我双方的子弹在屏幕上停留的时间较长且密度很高形成“幕状”而得名。
英语中有barrage、bullet hell、bullet curtain、manic shooter等名称。
最先有以上特征的是在1997年发售的《
怒首领蜂》,不过因为当时的电脑硬件及软件技术,画面上能显示的弹幕和人物单位都被大大制限;在2000后,类似怒首领蜂的
射击游戏陆续出现,确立了弹幕射击游戏的形象。
日式风格的弹幕射击游戏几乎清一色都是属于 纵
卷轴射击游戏,只有一部分的商业、同人弹幕射击游戏是属于 横向卷轴射击游戏的。这是因为在人类眼睛的构造上,以上下视线(Y轴)判断从横而来的弹幕,比以左右视线(X轴)判断从上而来的弹幕难得多的关系,使得横向卷轴不适合用于敌方弹幕超密集的游戏上。
CAVE在1997年发售的一款弹幕
射击游戏游戏,是《首领蜂》的续作。由于极力强调“规避敌方子弹”这个STG游戏特色,同屏敌弹数达到了恐怖的最多245发,而且使用判定极小的自机在弹幕之间穿梭(由于处理落的存在)的创意。公认难度极高的系列。
系列作品,分别为《怒首领蜂》《怒首领蜂贰 蜂暴》《怒首领蜂 大往生》《怒首领蜂 大复活》《怒首领蜂 最大往生》。(《怒首领蜂贰 蜂暴》系
台湾省鈊象授权制作)
《
东方Project》是同人社团
上海爱丽丝幻乐团的作品,系列每作全部都有4种难度选择,照顾了新手玩家及高手。弹幕有规律性,较复杂,但是难度相对其他STG并不高。其特点是每个关道、BOSS都有其主题音乐,会配合场景和角色配合不同曲风,比起其他系列的音乐更注重旋律和节奏、较无紧张感,作曲较细腻。东方独创了Spell Card(符卡)系统和各种各样的特殊系统(比如灵界系统、樱点、刻点),一部作品中就有几百张符卡,也由此衍生出了种种二次创作以及花式打法等。
CAVE公司出品的2D纵向卷轴STG。有三个模式,敌人设定和弹幕都不同,分数系统相同,差别在于敌机的子弹数量一个比一个多,ultra模式更是漫天绵密的弹幕随意挥洒。目前
射击游戏游戏中弹幕密度最大的游戏。(其弹幕均为紫色,感官上非常具有压迫感)