《神秘海域2:纵横四海》是
索尼互动娱乐(
索尼互动娱乐)旗下
顽皮狗(
顽皮狗)工作室为PS3主机量身定做的一款集解谜、射击、冒险于一身的
动作游戏。本作是《
神秘海域》系列第二作,主人公依然前作中的
内森·德雷克(NathanDrake)。
这一作的故事发生在初代剧情结束的几年后,主人公内森·德雷克与亦敌亦友的贼道搭档以及野心勃勃的雇佣兵头子,为了各自不同的目的,踏上了寻找
马可波罗失踪船队和无人知晓的秘宝的旅程。游戏带领玩家辗转
土耳其博物馆、
尼泊尔内战都市、西藏雪山村落直至神秘莫测的
香格里拉市。
背景设定
《神秘海域2:纵横四海》是2007年PS3平台
冒险游戏《神秘海域》的续作。由
顽皮狗工作室操刀的初代《
神秘海域》,曾是PS3发售初期为数不多的成功作品中的一个佼佼者。它的成功之所以至关重要,是因为这款游戏从很大程度上凸显了
索尼新主机在技术实力上的优势,同时也彰显了开发者在剧情叙述方面的卓越技艺。
顽皮狗(
顽皮狗)在续作中使用了新的游戏引擎,使得本作的图像、音效、系统都得到了进化。由于NaughtyDog在本作中加入了新的“潜行”要素,因此让游戏的玩法得到极大丰富。
前作中的英雄德雷克依旧是本作的主角,他将追随死去名人的探索脚步,这一次他的目标是
马可波罗。故事的线索将围绕着13世纪
意大利探险家马可·波罗的伟大探险和他去世后遗留下的大量历史空白。由于游戏剧情的主要展开背景被转移到了
西藏自治区,因此前作中那种到处是热带密林和瀑布溪流的场景将不复存在,取而代之的是高原、雪山。当然,除此之外也会有新的竞争对手和冲突对象出现。
故事剧情
1292年,马可·波罗在
可汗身边度过近20年后,离开
孛儿只斤·忽必烈的
元大都,率领着满载稀世珍宝14艘超过600水手和乘客的船只从
中原地区起航驶向故乡
意大利。但是经过18个月后,抵达
威尼斯的这艘大船却只包含
马可·波罗在内18人生还。虽然他历来对冒险记录详细周到,而他从未再提此事。
弗朗西斯·德雷克最初的目标是寻找700多年前那十几艘下落不明的
货船的下落。随着剧情的逐步展开,德雷克应邀寻找失落的宝藏,但不久他就发现马克波罗之前隐藏的巨大秘密──香格里拉。
角色设定
作为一个现代的宝藏猎人,Drake生存在一个充满宝藏搜寻者,文物走私商,骗子和小偷的严峻世界。不同于他人的是,Drake的动机更多来自揭开历史谜团,和搜寻宝物的乐趣本身。他可能是,也可能不是
弗朗西斯·德雷克(16世纪探险家)的子孙。但是除了他的身世,Drake拥有与天俱来的历史思维,和揭开各种谜团的能力。
Drake之前的搭档,Elena同时也是一个记者。她追踪调查着世界各地最危险,战争遍布的角落。她和Drake一样固执,顽强。这既是她最大的优点,也是她最大的缺点。
Drake的搭档,导师,接近于父亲似的存在。他是一个经验丰富的探险家和宝藏猎人。他也是骗子中的骗子,他很清楚的明白和文物非法交易有关的大多数人。
克罗伊·弗雷瑟(ChloeFrazer)
Drake的现任搭档,并保持着暧昧的关系。Chloe十分漂亮,但是漂亮的同时也极具能力。她精通枪战和格斗,无论何时何地。她是一个不错的同伴,但是她的道德标杆尚不明确。有时她的鲁莽和冲动,使人难以琢磨。
哈里·菲林(HarryFlynn)
和Drake一样是一个宝藏猎人,同时也是认识很久的朋友。Harry有一定的魅力,喜欢冷幽默。同时,他和Drake不同的是,他会接下任何利益丰厚的交易,无论是否合乎道德或者法律。
卡尔·雪法(KarlSchäfer)
1938年在
喜马拉雅探险的唯一生还者。他在当地一个远离*的尚存生活了70年。所以,他能够在Drake需要的时候提供至关重要的信息和帮助。
丹津(Tenzin)
丹津是内森在旅途中认识的一位
西藏自治区村庄的领袖。虽然他和内森有严重的语言障碍:丹津只会西藏话而内森只会
英语,他们基本上只能通过手势来交流。但丹津依然是内森最可靠的冒险伙伴。
一个武装的领导,并且是在逃的战犯,犯下的屠杀和暴行使他臭名昭著。虽然被相信在爆炸袭击中身亡,但是他仍然心存下来。现在作为影子领导,暗中经营着一支秘密武装。冷血无情,并且雄心波波,是个十分可怕的敌人。
特色系统
游戏总监AmyHennig(艾米·亨尼希)曾透露,《神秘海域2》将会为玩家挖掘和展示平民英雄德雷克性格中不为人知的一些特点,比如阴暗面或是怪僻之处。
正如之前提到的,《神秘海域2》将加入潜行要素,
顽皮狗将这一系统称为“动态潜行”,让玩家可以自己选择是否展开战斗或是何时何地展开等,感觉似乎有些类似《
合金装备4:爱国者之枪》的风格。另外,德雷克这一次也会有新的搭档,名为克洛伊·弗瑞兹(ChloeFrazer)的财宝猎人。
2007年《
神秘海域》推出时,顽皮狗曾表示他们只使用了PS3大约30%的机能,因此有了前作的开发经验,本作会挖掘PS3主机性能更多的潜力,游戏与过场的切换时游戏的连贯性较前作得到了明显改善,在人物面部模型上设置更多连接点以使角色表情看起来更加逼真,因此《神秘海域2》较之前作有了质的飞跃。
音乐原声
中文名称:神秘海域2:纵横四海原声音乐
英文名称:UNCHARTED2:AmongThievesOriginalSoundtrack
作曲编曲:格瑞葛·埃德蒙森(GregEdmonson)
音乐容量:CDX1
发行时间:2009年9月14日
专辑曲目:
获得荣誉
在线记录
Scea(北美
索尼)发布了有关《神秘海域2》的一些线上游戏数据:
1、玩家在游戏中挣得的金钱超过6万亿
2、已经进行了1亿2千5百万场线上游戏
3、所有玩家的
多人电子游戏累计时间超过10.500年
4、杀敌数超过50亿
5、爆头数1亿9百万
发售版本
附带内容包括(价值超过35美元):
游戏赛事
2010年10月16日,《
神秘海域2》的一周岁生日,顽皮狗的员工将在线上挑战玩家,并将会继续它们实验性质的“TheLab”活动,邀请玩家参与测试一些新的游戏类型,那么,这些模式是否将应用在《神秘海域3》中?顽皮狗副总裁伊万·威尔斯给出了暗示:“无论它是否和我们的下一款游戏有关,我们都想知道(这个模式)是否真的有趣?我们内部测试了无数遍,但毕竟我们只有100人!”
游戏评价
媒体评价
由全球游戏开发商所组成的AIAS协会授予了《神秘海域2》十项互动成就奖,最有分量的当属2009年度最佳游戏奖,这也是PS系游戏第二次获此殊荣。
IGN网站发布了PS3年度大作《神秘海域2:纵横四海》(Uncharted2:AmongThieves)的测评,文章篇幅少见的达到了四页,并给予该作95分,其中画面表现获得了满分10分的评价。
年度最佳游戏
年度最佳画面
年度最佳动画
年度最佳美工
年度最佳故事
年度最佳原创音乐
年度最佳音乐设计
年度最佳游戏指导