迷宫探索
迷宫探索
迷宫探索(dun 朴素的迷宫探索让游戏主持人比复杂冒险管理更容易管理,而“砍杀”风格的游戏更获得专注于动作和战斗的玩家之青睐。第一个电脑迷宫探索游戏是《pedit5》,由位于美国伊利诺伊斯州乌尔班纳的PLATO互动教育系统的Rusty
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迷宫探索(dungeon crawl)是一种奇幻角色扮演游戏剧本类型,勇士通过迷宫环境,和各种怪物战斗,洗劫所发现的任何宝箱。朴素的迷宫探索让游戏主持人比复杂冒险管理更容易管理,而“砍杀”风格的游戏更获得专注于动作和战斗的玩家之青睐。因迷宫探索缺乏有意义剧情或逻辑一致,该术语逐渐带有贬义。例如模仿游戏《Munchkin》是关于“的地牢经验的精髓……杀死怪物,偷宝物,刺向你的好友。”
第一个电脑迷宫探索游戏是《pedit5》,由位于美国伊利诺伊斯州乌尔班纳的PLATO互动教育系统的Rusty Rutherford开发于1975年。尽管游戏很快从系统中删除,但后来出现了一个类似的游戏,如《dnd》和《Moria》。
Roguelike中的“迷宫探索”和RPG在故事和角色交互上有所区别,但术语还用来描述任何包含大量迷宫探索的游戏(包括魔域、塞尔达传说:旷野之息和桌上RPG)。最近术语开始表示第一人称RPG7火箭炮,特别是对齐到网状系统可以映射到方格纸上的。
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