东亚电竞锦标赛,是由
韩国、中国和
日本三国共同开展的国家级电子竞技比赛。于2021年9月10日在韩国首尔开幕。
中国文化娱乐行业协会(CCEA)、韩国电子竞技协会(KESPA)、日本电子竞技联合会(JESU)联合承办的首届东亚电竞锦标赛(E-Sports Championships East Asia,简称ECEA)通过线上方式在中国上海、韩国首尔、日本东京同时举办。首届东亚电竞锦标赛开幕式上,中国驻韩国大使邢海明、韩国文化体育观光部部长
黄熙、日本经济产业省商务情报政策局审议官藤田清太郎分别通过视频方式进行了致辞,鼓励三国青年在电竞文化方面积极交流与合作,助力三国关系更好更快发展。
今年的大赛日程为期三天,在韩国
首尔奥林匹克公园 SK 手球赛场以无观众的形式进行。本次赛事的正式项目包括
英雄联盟LOL LOL、
绝地求生 PUBG、
部落冲突:皇室战争 Clash ROYALE、
实况足球 PES,表演赛项目为地下城与勇士 DNF,除英雄联盟为三国共同推举外,其他项目由各国分别举荐。
由于受全球新冠肺炎疫情影响,本次比赛的三国选手无法集中到同一场地竞技对决,来自中国、
韩国、
日本的123名选手及教练,以国家代表队的形式,通过互联网实现了三国三地比赛的同步进行。本次比赛涵盖的电竞项目包括多人在线战术竞技游戏、足球运动游戏及手机电竞项目等多个类别,比赛中,选手充分展示了团队作战的重要性。
2021年9月10日至12日,由
中国文化娱乐行业协会(CCEA)、韩国电子竞技协会(KESPA)、日本电子竞技联合会(JESU)联合承办的首届东亚电竞锦标赛(E-Sports Championships East Asia,简称ECEA)通过线上方式在中国上海、韩国首尔、日本东京同时举办。
最新统计数据显示,2021年上半年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入720.61亿元,同比增长0.17%。今年1月至6月,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达84.68亿美元,同比增长11.58%,增速高于国内市场。中国自主研发移动游戏出海市场收入排名前5的地区分别是:美国、
日本、
韩国、
德国、
英国,出海移动游戏中策略类、射击类、角色扮演类游戏最受欢迎。电竞游戏已成为我国文化输出的重要载体,也成为全球文化沟通的新桥梁。
据介绍,2022年
第二届东亚电竞锦标赛将由中国主办,大赛筹委会目前已确定落地
苏州市太仓市。2022年第二届东亚电竞锦标赛将把赛事活动拓展为辐射东南亚的比赛,带动“一带一路”沿线更多国家的青年人参与进来,推动以电竞文化为代表的数字文化交流,以年轻人喜欢的形式开展国际青年文化互通。
ECEA东亚电竞锦标赛源于2019年的中日韩文化产业论坛签署的《第十二届中日韩文化产业论坛共同声明》。为此,
中国文化娱乐行业协会、韩国电子竞技协会、日本电子竞技协会共同决定自2020年起轮流举办东亚电竞锦标赛。受全球疫情影响,首届东亚电竞锦标赛推迟改为今年在线上举办。
2021东亚电子竞技锦标赛日程为期三天,在韩国
首尔奥林匹克公园SK手球赛场以无观众形式进行。2021年的电子竞技锦标赛分为“
英雄联盟LOL”、“
绝地求生:刺激战场”、“
部落冲突:皇室战争”和“
实况足球2021”等四个游戏项目,另外,“
地下城与勇士”将作为示范项目运营。
2022年11月13日,ECEA官方发布了第二届ECEA东亚电竞锦标赛项目和赛制,此次赛事共设置英雄联盟、炉石传说、
实况足球三个比赛项目。三国共派出30名选手捉对比拼,并通过积分角逐出团体冠军。
在比赛中,中国代表队发挥出色,晋级全部项目决赛。其中,《
部落冲突:皇室战争》项目,中国队以3比0战胜韩队国获得冠军;《实况足球》项目,中国选手
刘超和庄家维在最后一局三度落后的情况下,扳平比分并实现逆转,以总成绩2比1击败日本队夺冠;在表演项目《
地下城与勇士》中,中国队零封韩国队获得胜利;而在《
英雄联盟》和《
绝地求生:刺激战场》两个项目上,中国队负于韩国队,屈居亚军。最终,中国代表队以总积分32分的成绩获得团体总冠军,
韩国与
日本分列第二和第三。
2022年11月18日,2022
第二届东亚电竞锦标赛正式结束,最终在三个比赛项目中,日本队以2冠拿下最终冠军,韩国队以1冠1亚拿下第二名,中国队以2亚排名垫底。