《实况足球》由KONAMI制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行。 实况足球系列分为日版和欧版两种,前者英文名为winning eleven(译作胜利11人),后者英文名则为pro evolution soccer(译做职业化足球)。
1995年7月21日,从Konami首款《J联盟实况胜利十一人》,到1997年6月5日《世界足球胜利11人 '97》,这一阶段基本形成实况足球系列的整体框架。1998年11月12日,《世界足球胜利11人 3 最终版》加入很多要素,调整了各队伍的平衡性。1999年9月2日到2001年6月21日期间,
科乐美推出的《实况足球》系列作品,很好的完成了在日本玩家以及欧美玩家中的过渡,为日后实名登场打下了扎实的基础。2000年-2001年,《实况足球》系列,出现了ML联赛。2001年12月13日,《世界足球胜利11人5 Final Evolution》将球员数值由原来的19分制进化为99分制。2003年1月30日,《世界足球胜利11人6 Final Edition》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术和联网对战。2007年开始,《实况足球》系列的销量就开始逐步下滑。2021年7月,
科乐美的《实况足球》系列正式更名为《eFootball》,将以免费游戏的形式登陆各大平台(PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC)。同年9月30日,KONAMI宣布eFootball™ 2022在世界各地陆续上市。
《实况足球》主要玩法是由玩家扮演某一特定位置的球员,全场比赛玩家只能控制一名球员,起初玩家只能在低级别联赛中打拼,通过不断的比赛可以获得经验点数,随着点数的累计玩家能力也会逐渐提升。玩家表现出色就可以得到强队的转会邀请,整个模式的目标就是成为一名世界顶级的球员。
截止2023年,《实况足球》共发布了74部作品。J联盟实况胜利十一人系列发布了11部作品,世界足球胜利十一人系列发布了22部作品,PES系列发布了22部作品,eFootball系列发布了
苏格兰足球乙级联赛作品,其他系列发布了16部作品。
游戏设定
游戏模式设定
表演赛模式:一场表演赛也可以作为单人线下快速比赛来对待。表演赛最大的元素就是可以让玩家进行大量不同形式的赛事。你也可以与朋友、电脑或者一组玩家进行多人对抗。
联赛模式:
欧洲冠军联赛模式跟表演赛的欧冠联赛类似,而欧冠联赛模式则可以进行完整的小组赛和淘汰赛。
快速比赛模式介绍:快速配对,玩家可以设定自己的喜好随机寻找在线的对手进行游戏,又或者是线下与好友一同比赛,在这里进行的比赛将不会记录成败,所以玩家可以尽情享受游戏。
在线组别模式:所有玩家会进行一系列10场赛季比赛,之后就能够获得升班、降班或保组,换句话说就是在线联赛,到了最后,升班、降班、保组都取决于最后的积分。
在线团队模式:创建一间能够容纳22名玩家的对战室,这些玩家将被分为主队一方和客队一方最多为11对11的合作赛中,让两队互相对抗。
在线比赛模式:在线比赛模式中,玩家可以和其他玩家一起争夺比赛冠军,在这个游戏中,一个杯赛并不遥远,因为它的赛事为期是根绝玩家的等级而自动制定。跟杯赛一样,同样是需要通过小组赛、淘汰赛再进入到决赛。
比赛画面设定
音效设定
菜单画面音效:选择不同的音效音量,包括光标的声音;
背景音乐音量:选择BGM音量、回放以及主菜单音量;
旁述音量:选择旁述者的音量;
球迷声:选择球迷声量的音量;
PA广播:选择广播音量的大小;
体育馆音乐:选择体育馆音量;
球场声音:选择球场声音音量。
游戏速度设定
游戏速度:调整比赛中的游戏速度。
语言设定
游戏内文字:调整游戏显示的语言文字。
评述语言:选择评述者的语言。
游戏玩法
主要玩法
玩家扮演某一特定位置的球员,全场比赛玩家只能控制一名球员,起初玩家只能在低级别联赛中打拼,通过不断的比赛可以获得经验点数,随着点数的累计玩家能力也会逐渐提升。玩家表现出色就可以得到强队的转会邀请,整个模式的目标就是成为一名世界顶级的球员。
在《
实况足球10》里增加了世界杯模式玩法,玩家从
亚洲、中
北美洲、
南美洲以及
欧洲4个地区的56个国家中选择47个球队参加预选赛决出32支种子队,再进行8个小组、每组4支球队的淘汰赛,每组的前两名进入淘汰赛,直至最后决出冠军。
在《eFootball》里增加了梦想球队模式玩法,玩家可以签下自己喜欢的球员和主教练,打造只属于自己的球队。在梦想球队限定比赛中与世界各地的好手较量。
菜单部分
操作部分
1.带球
普通带球:方向键, 加速带球:R+方向键, 虚晃带球:方向键+L键连打, 扣球:高速带球球离脚后A键to B键。
2.传球
短传:B键,长传:BB连打(第二下蓄力),THROUGH:A+B,过顶THROUGH:L+A+B,地面二过一:L+B, 撞墙式二过一:L+BB连打, 漏球:球至脚下瞬间按R键。
3.传中
传近端:BB,传远端:BB(第二下长按),传低平球:BBB。
4.射门
一般射门:A键,吊射:L+A,假射:A键toB键。
5.防守
换人:L键,抢断:B键,铲球:A键,自动追抢:L+B,围抢:L+A+B。
6.守门员
手抛球/短传:B键,开大脚:A键,出击:L+R。
7.角球
地面球:B键,空中球:BB连打(第二下蓄力,方向键左右控制弧度),快速球:A键。
8.任意球
地面球:B键,长传过顶:BB连打(第二下蓄力),THROUGH:A+B, 射门:A键(方向键左右控制弧度,上下控制速度)。
9.界外球
选择方向:方向键, 远点:A键, 近点:B键。
10.REPLAY
L键:回到开头, R键:跳至结尾, B键:暂停, A键:播放,方向键左:慢动作后退, 方向键右:慢动作前进。
控制画面
1.头顶上显示为三角形的球员是玩家目前所控制的球员,不同的手柄所控制的球员头顶上的三角形颜色也不同。
2.左上角是游戏目前比赛用时以及赛事比分,如果有人员调动会在比分板旁边弹出提示。
3.左下角、右下角显示目前所控制球员的名称、体力槽、力道槽。如果球员受伤在球员名称旁边会带有一个十字架标志;在跑动、传球、射门过程中,球员的体力槽会减少,当体力槽越少时,球员跑动速度会减慢,而且很容易受伤;
4.当球员射门、传球时,力道槽会显示出球员施展出来的力量大小,这是由玩家按住射门、传球键位的时长来决定,力度越大不代表球就射得、传得猛烈,力度越小也不代表皮球运行速度就慢,这取决于球员把握球的能力。
5.中下部是球场概览,两队球员(包括门将)的图标都是以球衣的主色调来呈现,皮球则会以黄色来表示。
开发历程
初步框架
1994年11月11日,
科乐美在
sfc.exe上推出了《实况世界足球:完美十一人》(International Superstar Soccer:PERFECT ELEVEN)。1995年7月21日,Konami东京分部(KCET)开发的《J联盟实况胜利十一人》首次出现在了PS主机上,这作品之后正式成为了我们所熟悉的WE,即胜利十一人系列。1996年3月15日,Konami发售了《世界足球胜利十一人》,从此开始按照固定规律交替推出两个主题的作品,一是以各国国家队和欧美俱乐部球队为主的世界足球系列,一是以
日本国内联赛为主的J联盟实况系列。
1997年6月5日,《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,基本形成实况足球系列的整体框架。
调整性能
1998年5月28日-1998年12月3日,Konami先后推出《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》《J联盟 胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》三款《实况足球》系列。其中,《世界足球 胜利11人 3 最终版》最为突出,它对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,调整了游戏的中除了
巴西国家男子足球队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大玩家所接受。
突出重点
1999年9月2日,《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在系统上进行了大幅度的强化,放慢了进攻的节奏,让玩家难以适应。但作品却更为接近真实,适应之后,玩家开始蜂拥而至。
2000年-2001年,
科乐美推出的《实况足球》系列,出现了ML联赛,让《实况足球》系列加入了一直以来所没有的个人养成要素,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。
2001年12月13日,《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》发售,展现了很强烈的视觉冲击。从系统本身来看,本作最大的特点是将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。
迅猛发展
2003年1月30日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术和联网对战,将《实况足球》系列推向了另一个高度。2004年后,
科乐美每年推出一部作品,每部作品都在系统上做调整,使得游戏越来越真实。
步入瓶颈
2007年开始,《实况足球》系列的销量就开始逐步下滑。2011年,PES2012销量364万。2014年,PES2015销量163万,根源还在实况系列的
游戏性出现了问题。因为过分强调玩家操控单一角色的爽快感导致团队合作、人球关系等都不够真实。这件事的根本原因在于科乐美对球员能力数值系统打磨得太过刻意,这使得PES进入了漫长的调整期。
科乐美也陷入了故步自封、畏缩不前的境地。
改革创新
2021年7月,科乐美的《实况足球》系列正式更名为《eFootball》,将以免费游戏的形式登陆各大平台(PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC)。此前这个系列在欧美名为《PES》,在日本名为《胜利 11 人》,此后全球都将统一使用《eFootball》,科乐美也将不再使用 FOX 引擎,而是转用定制的虚幻4。同年9月30日,KONAMI宣布eFootball™ 2022在世界各地陆续上市。
系列作品
J联盟实况胜利十一人系列
本系列共11部。
世界足球胜利十一人系列
本系列共22部。
PES系列
本系列共22部。
eFootball系列
本系列共3部。
其他系列
本系列共16部。
游戏评价
实况足球系列是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。(
游侠网评)
1998年法国世界杯的到来,KCET于1998年5月28日推出的《世界足球实况胜利十一人3’98世界杯》大受欢迎,一举成为当时最受欢迎的足球游戏。这款游戏在中国的PS机房里这绝对是最为流行的游戏之一,和红警
拳皇一样成为当时玩家间流行的大众游戏,“胜利十一人”系列终于开始全面崛起取代原本的模仿对象,走出自己的一条道路。(网易评)
《实况足球2008》由KONAMI制作,本作的
人工智能系统“TeamVision”将会从整体上改变足球爱好者们的玩法,因为自动适应性人工智能能够不断激发玩家,通过实际比赛变化状况来转换新思路,直到实施最佳的进攻策略,它是足球系列作品历史上的一次革命性创新。(
游民星空评)