在公布Xbox版《孤岛惊魂:本能 进化》和Xbox 360版之后,育碧近日又宣布完全获得了《孤岛惊魂》系列的
知识产权和CryEngine游戏引擎的永久授权。《
孤岛惊魂》游戏及其引擎原属
德国开发商
Crytek。因为Crytek与EA有另外的代理协议,所以,这次的协议不涉及Crytek的Cry Engine 2引擎DirectX 10大作《
孤岛危机》(Crysis)。显然,
育碧已经下定决心在和等看家的FPS系列作品的基础上,着力打造《手足兄弟连》和《孤岛惊魂》两个新的系列了。作为《
本能》的强化版,仅仅相隔半年左右的时间,如此仓促的《进化》除了剧情外,究竟与《本能》的区别有多大呢?我们不妨来了解一下具体的情况。
PC版本的《
孤岛惊魂》最大的特色是使用了非常强悍的“Cry Engine”3D引擎。游戏中还使用了先进的
多边形贴图(POLYBUMP),这是一项比FPS游戏中常见的凹凸贴图(Bump Mapping)更先进的技术,在平滑的3D模型上贴上多边形贴图,除了会有凹凸不平的真实质感外,更具备了多边形顶点位移的运算效果,但却不会因此而增加多边形数目。让游戏中的各种模型的看起来更顺滑一些,不会有棱角分明的尴尬情形。在输入物体预设重量、材质、当时地形坡度等参数后,电脑会依据参数进行真实的物理碰撞运算效果,还会针对受力面积、方向、力道进行碰撞运算,呈现最真实的物理效果。此外,开发小组还使用了许多超越DirectX 9的设计:如即时阴影投射、智慧型减边运算、动态关节处理、机械齿轮运转效果、布质飘动效果、水波物理运算、自动植物产生效果等技术。正是由于上述种种先进的特性,才使得《
孤岛惊魂》在碧海蓝天,翠岛白云的超大型室外自然场景中依然展现出了出众的画面效果和物理特性。在捕捉一些特写镜头时还伴有视线模糊的效果。相对于等以室内场景为主,纹理贴图和质感取胜的FPS游戏来说,《
孤岛惊魂》那些海藻植物、雪白沙滩、蔚蓝海水的场景布置在光影效果方面的光鲜效果更容易取悦玩家。
因为XBOX的GPU使用的是由
英伟达开发NV2A显示芯片,相当于GeForce 3显卡级别的特别版,因此,显卡的先天限制使得XBOX上的《本能》和《
进化》都同样无法支持Vertex Shader 2.0 和
Pixel Shader 2.0特效,加上CPU是
英特尔Pentium III 733特制版处理器,L1和L2的
缓存分别只有32KB和128KB而已,只支持SSE指令集,64M的记忆体也令游戏在处理一些比较复杂大型的纹理渲染时有些捉襟见肘。从画面来说,《进化》与《本能》比较而言并无过于明显的变化,只是在贴图和纹理的细节上稍加强化,对XBOX环境的优化程度更高而已。但就物理引擎以及渲染效果来说,如今的《进化》比起前些日子在欧美比较热的来说,似乎有些相形见绌,这在两者的室内环境贴图上。以同为XBOX版本比较,区别较为明显。相对来说,《进化》在建筑以及人物的建模方面稍显单一,被消灭后的敌人和油罐竟然在机枪的火力下不会发生任何损伤和爆炸等变化。而在《Black》中,玩家可以用
霰弹把敌人的身体变成蜂巢,让窗户的玻璃全部粉碎;还可以把墙壁变得坑坑洼洼。因此,《进化》的优势依然只是在于表现海岛等室外大型场景的光影效果上。
为了剧情的需要,游戏的背景音乐明显更符合东南亚国家的音乐风格,但由于新增的曲目不多,变化较为单调,而武器以及环境音效则沿用了《本能》当中的资源,各种环境音效比较齐全,鸟鸣、流水、枪声等效果也基本到位。
本作的故事发生在《本能》的几年后,主角Jack仍然有兽化能力。如今他为一个群岛上的海盗团伙工作。游戏一开始,在一个叫做Kade的美女的说服下,Jack帮助她进行一次走私任务,在那里,政府官员正在与海盗头目谈判。他们正准备签署某项协议。就在此时,一群叛乱份子出现,杀死了政府人员和海盗。Jack阴差阳错地成了替罪羔羊,遭到政府和海盗的追杀。在CIA探员Doyle的帮助下,当地势力放过了Jack,不过他给了Jack一个任务:剿灭叛军领袖-一个同样有兽化能力的家伙。
在《进化》当中,Jack的移动速度再次获得了明显的提升,蓄力下能逾越更大更高的距离。而在《本能》当中新增的“兽化”能力在战斗中的作用也被进一步增强,走近敌人时准星附近就会出现一个小爪子的图标,启用兽化能力后,伴随着动态模糊效果,可以在瞬间击飞敌人。使得游戏在动作方面表现力增强了许多。但由于受到
盐酸肾上腺素槽的限制。兽化能力消耗得很快,因此,只能作为关键时候的救命稻草了。除了普通的石子和双手分持手枪外,
霰弹枪以及一把
步枪,
狙击步枪、导管炸药、
燃烧弹、
吹箭筒等武器也是应有尽有。很多时候还是要继承敌人的“遗产”后才能使用更多的武器。
除了手上的武器外,还有固定在场景当中得重型机枪、
大炮,以及舢板、
JEEP、喷气撬等载具上的武器等等。在驾驶的同时还可以对敌人进行还击。将驾驶和射击的乐趣融为一体。除了系统外,《进化》改进最大的当属地图编辑和网络对战方面了,地图编辑器模板更加丰富,功能也更为强大,可自定义的地方比较多。甚至可以设定地图中的各种载具和武器。而对战的模式也更多和更成熟了。
由于《进化》的故事模式只有六关左右,流程非常短,因此,游戏存在的意义更大程度是在于网络对战等方面,更便捷强大的地图编辑器和更成熟的对战功能相比于进化程度不大的系统和画面来说更明显一些。