《Tunic》是一款由加拿大独立开发商Andrew Shouldice开发,Finji发行的动作冒险游戏。该游戏原名为“Secret Legend”,并在开发过程中更名为《Tunic》。游戏于2022年3月在Microsoft Windows、
Mac OS、Xbox Series X/S和Xbox One平台上发布,并于同年9月在
playstation 4、PlayStation 5和
任天堂 Switch平台上发布。
游戏以一只被封印在水晶中的狐狸精灵为主线,玩家控制一只人化的狐狸,探索一个废墟化的奇幻世界,揭示游戏的背景故事。游戏的设定和游戏性通过探索和找到游戏手册的页面来逐步揭示,手册中包含提示、图画和注释。《Tunic》的开发历时七年,由Andrew Shouldice作为他的首个重要游戏项目。他在2015年开始作为独立项目,希望将挑战性的
游戏性与温和的视觉和音频设计相结合。他的灵感来源于他童年时期在
任天堂 Entertainment System上玩《
塞尔达传说》等游戏,试图理解游戏手册,但缺乏上下文。在开发过程中,他得到了作曲家Terence Lee和Janice Kwan、音频设计师Kevin Regamey以及制片人Felix
Kramer的帮助。2017年,Finji加入了项目,并在E3 2017上宣布了《Tunic》。《Tunic》获得了广泛好评,尤其是在美学、设计和游戏性方面,但也因不平衡的难度和可能卡住的问题受到一些批评。
在《Tunic》中,玩家将探索一个失落的传说、古老的力量和凶猛的怪物的土地,这是一个关于
小狐狸大冒险的无
透视三维动作游戏。游戏中,玩家会扮演一只小狐狸,在等轴视角下探索世界,寻找宝箱、收集道具、与敌人战斗并解开重重谜题。本作在
游戏设计上包含类
塞尔达传说:旷野之息风格游戏及魂类游戏的要素,玩家需要在收集到必要的武器或能力后才能进入并探索新的地图区域。游戏流程的指引和提示大部分都写在一本游戏手册当中,玩家需要在探险的路上不断收集散落在世界各处的纸页来补全这本手册,从中学习战斗技巧和提升能力属性的方法,了解地图、剧情乃至游戏最核心的秘密。
2022年10月13日,据
搜狐消息,2022金摇杆奖提名游戏揭晓,《Tunic》获得最佳独立游戏提名。
此外,《Tunic》还在第26届D.I.C.E.大奖中获得了杰出独立游戏奖,在第19届
英国电影学院游戏奖中获得了艺术成就奖和最佳首发游戏奖。它还获得了其他一些奖项和奖项类别的提名,例如2022年游戏大奖的最佳独立游戏、最佳
动作游戏、最佳原创音乐,
金摇杆奖的最佳独立游戏、最佳游戏首秀,第23届游戏开发者选择奖的最佳独立游戏、最佳首次游戏,以及
独立游戏节的优秀
视觉艺术、最佳设计。