真人快打
1992年midway发行的格斗类游戏
《真人快打》是midway发行的格斗游戏。游戏在1992年8月15日上线北美街机。同年,游戏由太东公司在日本正式发行,为进口自北美的版本。家用机版则由赞誉娱乐发行,后来游戏于1993年9月13日在超级任天堂、Genesis、Game Boy和Game Gear四个家用机平台发行。游戏的MS-DOS移植版于1993年底发行。
《真人快打》是一款格斗游戏。游戏故事发生在地世界(Earthrealm),每50年举行一次古老而受人尊敬的少林格斗锦标赛。随着最后一场比赛的临近,来自地球的七名武术家必须在巫师尚宗的少林格斗锦标赛中战斗。在游戏对局中,玩家通过操控游戏手柄控制所选角色与对手进行一对一战斗。战斗过程中,玩家可以利用手柄按键对角色执行各种拳打脚踢和特殊动作,以击败对手。每场对局由2-3个回合组成且每个回合都有时间限制。每个回合中如果一方的血量条耗尽或者时间结束时血量条少于对方,则被判定输掉该回合。
《真人快打》1992年8月中旬上线街机之后在同年12月的Play Meter街机游戏排行榜上就已经名列前茅。1993年,《真人快打》成为美国收入最高的两款街机游戏之一。1994年6月,游戏登顶世嘉公司 CD销量榜榜首。1993年11月,赞誉娱乐宣布登陆超级任天堂、Genesis、Game Boy和Game Gear四大平台的游戏家用机版销量突破300万份。
游戏玩法
《真人快打》是一款格斗游戏。在游戏对局中,玩家通过操控游戏手柄(八个方向的摇杆和五个按键)控制所选角色与对手进行一对一战斗。战斗过程中,玩家可以利用手柄按键对角色执行各种拳打脚踢和特殊动作,以击败对手。每场对局由2-3个回合组成且每个回合都有时间限制。每个回合中如果一方的血量条耗尽或者时间结束时血量条少于对方,则被判定输掉该回合。若一方首先赢下两回合,则被判定对局胜利。当对手对局失败之后,获胜方可以对失败方施行“终结技”动作,且每个角色都有其独有的“终结技”动作。
游戏操控
游戏操控键中有两个是控制挥拳键,有两个是控制踢腿健,还有一个是格挡键。四个攻击健的攻击效果根据玩家所操控的角色与对手之间的距离也各不相同且攻击时会给自己带来一定的伤害,而格挡键可以使角色在不后撤的情况减轻对手造成的伤害。
游戏摇杆可以旋转也可以按动。玩家可以通过摇动摇杆使出招数,例如扫堂腿、上勾拳等。不同角色会有特殊招式,而大多数特殊招式通过按动摇杆释放(有些角色的特殊招式需要摇动摇杆一周)。
特色模式
《真人快打》中除了需要两人参与的一对一格斗模式外还有单人模式。在单人模式中,玩家需要控制角色与电脑控制的七个角色轮流进行一对一的格斗。打败这七个角色后,电脑会选择与玩家相同的角色进行“镜像赛”(Mirror Match)。“镜像赛”胜利后,玩家还需要进行三场耐力赛(每场格斗有两位对手,玩家需要在体力值不能恢复的情况下轮流击败两位对手才能获得胜利)。以上比赛均获得胜利后,玩家将与小BOSS戈洛和大BOSS尚宗轮流格斗,击败尚宗即通关单人模式。
部分关卡结束之后,玩家会迎来名为“能力测验”的小游戏模式。在该模式中,玩家需要通过按动按键为能量条蓄力。当能量条到达一定高度后,玩家可以释放招式劈碎各种材料(木头、石头、钢铁、红宝石、钻石)。每劈开一个材料,玩家的能量条会增加一条,同时获得额外的奖励分数。玩家通关单人模式后会有一个总分(分数高低不会影响单人模式的通关)。
角色介绍
游戏背景
《真人快打》游戏故事发生在地世界(Earthrealm),每50年举行一次古老而受人尊敬的少林格斗锦标赛,但被一个名叫尚宗(Shang Tsung)的巫师控制。随着最后一场比赛的临近,来自地球的七名武术家必须在巫师尚宗的少林格斗锦标赛中战斗。在过去的9场比赛中,尚宗的四臂变异保镖戈洛(Goro)赢得了所有这些比赛。如果他赢得第十局,地球将任由尚宗摆布。玩家可操控的角色包括以人类形式参赛的雷神雷电、决心阻止尚总的少林和尚刘康、好莱坞电影明星约翰尼·凯奇、美国特种部队特工索尼娅·布莱德、索尼娅·布莱德的仇人卡诺、被命令暗杀Shang Tsung的绝对零度(Sub-Zero)和被从死里复活的忍者蝎子。一场锦标赛的尚宗的岛上展开,岛上的五个地点成了游戏每一关的舞台。
发行历程
九十年代初,由于游戏《街头霸王II:世界战士》的流行,Midway Games游戏公司委托Ed Boon和John Tobias(《真人快打》游戏创作者)能够开发出一款与《街头霸王II:世界战士》抗衡的格斗游戏。John Tobias表示在创作《真人快打》时,除了借鉴《街头霸王》系列游戏中的格挡、射击等特殊动作外,创作团队还从七、八十年代过度暴力的动作片中提取了一些经典元素。而主创团队此番借鉴的目的是使暴力成为卖点,于是他们在游戏中增加了“终结技”动作,这些动作对游戏本身毫无用处,但当标题最终在街机上发布时,这种冷血的暴行能让玩家引起共鸣。
除了暴力之外,《真人快打》另一个特色是其通过更“现实”的数字化动作捕捉图形的技术。数字化动作捕捉图形技术可以利用真实物体的拍摄图像来塑造游戏人物。而游戏中数字化角色的镜头是用Tobias的个人Hi-8摄像机拍摄的。
《真人快打》是在1991年至1992年的10个月内开发的,测试版在开发周期中途有限发布。最终在1992年8月15日,《真人快打》在北美街机上线。同年,游戏由太东公司在日本正式发行,为进口自北美的版本。家用机版则由赞誉娱乐发行,发行之后,《真人快打》很快成为数一数二的家用机游戏。后来游戏于1993年9月13日在超级任天堂、Genesis、Game Boy和Game Gear四个家用机平台发行,当天被称为“快打星期一”。后来游戏的MS-DOS移植版于1993年底发行。
游戏相关
系列续作
《真人快打》系列游戏续作众多,以下仅不完全举例:
衍生产品
1993年,由《真人快打》改编的同人漫画书《真人快打典藏版》出版,该书由托比亚斯创作,并以邮购方式发售。漫画丰富了游戏中的人物背景等信息。
1994年5月,《真人快打》同名配乐专辑由不朽者乐队制作并发行。专辑收录游戏两大主题音乐《Techno Syndrome》和《Hypnotic House》,以及每个主角的主题音乐。《Techno Syndrome》之后出现在1995年改编电影的原声带中。
游戏奖项及影响
获得奖项
正面影响
《真人快打》1992年8月中旬上线街机之后在同年12月的Play Meter街机游戏排行榜上就已经名列前茅。1993年,《真人快打》与《NBA Jam》一起成为美国收入最高的两款街机游戏,其收入超过了电影《侏罗纪公园》的美国票房。1994年6月,游戏登顶世嘉公司 CD销量榜榜首。1993年11月,赞誉娱乐宣布登陆超级任天堂、Genesis、Game Boy和Game Gear四大平台的游戏家用机版销量突破300万份。截至2002年,游戏街机版本已售出24,000份,总收入约为5.7亿美元。该游戏还产生了电影和电视节目的许可费,截至2002年,游戏和许可费总收入达到15亿美元。
负面影响
由于《真人快打》中有很多血腥、暴力的场面,游戏上线后遭到了很多父母、参议员的抵制和投诉。1992年至93年期间,美国参议员乔·利伯曼和赫伯特·科尔举行了以电子游戏为主题的听证会,《真人快打》游戏画面的过于真实、暴力问题是议员们关心的重点。两场听证会促使了娱乐软件分级委员会(ESRB)成立,此后所有游戏需要接受评级,并在游戏包装标示。
游戏评价
《真人快打》是一个每次更新后都能得到完善的游戏。《真人快打》于1992年在街机上线,作为《街头霸王2》的竞争对手,它使用了不同的战斗系统,并为每个战斗地点增设了更多的科幻外观。——zumblemedia
《真人快打》在游戏呈现上与《街头霸王》不同,它利用了真实演员的数字化显现,这给了游戏一种更真实的感觉,这也导致了游戏备受争议。当时,这种类型的游戏几乎是人们闻所未闻的,由于其极端暴力的内容,至少在父母和政治家眼中,游戏十分不讨喜。——inverse
参考资料
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真人快打3.游民星空.2023-04-23
真人快打 特种部队(PS1).游侠网.2023-04-23
Mortal Kombat Comic Book Collection .MortalKombatComicBookCollection.2023-04-23
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Jeremy. Mortal Apathy?.nytimes.2023-04-23
Too Violent for Kids?.TIME.2023-04-19
目录
概述
游戏玩法
游戏操控
特色模式
角色介绍
游戏背景
发行历程
游戏相关
系列续作
衍生产品
游戏奖项及影响
获得奖项
正面影响
负面影响
游戏评价
参考资料