《魔法门之英雄无敌IV》(英语:HeroesofMightandMagicIV,通称英雄无敌4,英文缩写HoMM4)是一款由
New World Computing制作,由
3DO公司于2002年发布的一款回合制策略游戏。它是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第四代作品。游戏拥有两个资料片,分别是:2002年9月26日发布的《魔法门之英雄无敌Ⅳ:急速风暴》(HeroesofMightandMagicIV:TheGatheringStorm)和2003年2月23日发布的《魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场》(HeroesofMightandMagicIV:WindsofWar)。
背景设定
游戏背景
英雄无敌四无疑是英雄无敌历史上争议最大的作品,在H3获得极大的成功后,无数人极度期待H4的表现,但是最终,如同MM8到MM9一样,H3到H4也是一个极大的改变。结果是多数人对H4失望了,很多人不习惯H4,无法接受H4,但是同时的,多出了一批喜欢H4的人,认为H4才是真正的“英雄无敌”;当然,也有同时喜欢H3和H4的。
H4发行于
3DO公司财政最困难的末期,开发时间、人员、预算都被缩减,所以游戏的品质上的确出现一些的问题。同样是E3上,H4的主设计师GusSmedstad谈到了H4,关于H4的技能他表示自己原本想要的是一个有意义的,有可选择性的技能和魔法系统,希望避免那种必选的技能,一个系统是以技能为主,而不是以种族为主。
本带游戏中,魔法系统占核心地位,而技能是其自然的延伸。而AI设计则暴露了H4的设计工作存在巨大的时间压力,产品比设计的时间早3到6个月上市。为此,设计人员放手了一些本不应该放手的编程工作。编写探险地图AI的是一位非常优秀的程序员,但是经验不足,并且没有足够的时间来优化自己的程序。这一点上,在一个关于DavidMullich的采访中有提到
3DO公司的财政问题已经相当严重,不仅不提供人员支持,还命令NWC的大部分程序员去开发一款新的第一人称视角的
奇幻动作游戏
魔法门传奇。3DO此时考虑问题都是从商业角度出发,可以被称为“垃圾”的
英雄无敌历代记就是这么出台的。最终结果就是四代的AI相当糟糕,并且最初版本没有联网对战功能,各方的平衡性也不尽人意,包括Mullich所提议的英雄上阵设定。
前作比较
英雄无敌四(HeroesofMightandMagicIV,简称H4)发行于2002年03月29日,游戏有6个种族,呈现一个五芒星的状态,生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混乱(Chaos)、自然(Nature)以及没有魔法行会的力量(Might),每族有两类英雄(除力量族),而英雄不再有英雄特技,初始的技能也完全一样,不过会根据英雄所学的技能决定英雄的职业,而除了9个基础职业,其余37个职业是有特殊奖励的。H4有9个系的技能,其中有5个魔法系对应5个种族,每个系还分1个主技能和4个从技能,每个技能有5个级别,所以H4的技能想学满是很困难的。
与历代版本最大的不同是,在四代中英雄可以作为一支独立部队进入战场参战,而不是单纯的在旁边释放魔法和攻击。四代中每个英雄可以学习5种不同类别的技能,其中战士技能点满后100%魔抗,近战攻击100%无视敌方护甲,远程射击无距离惩罚并且攻击两次;到后期一个20级的战士完全可以轻松战胜10条黑龙。
战场从前几代的正六边形格变成了划分非常细微的英尺,双方的位置变成了斜对角,战场上的障碍也能影响远程,有了远程反击和远程阻挡(
兵种可遮挡敌方远程和部分单体魔法对他后方友军的攻击),格子上采用了小四角格子,兵种的战场移动力和速度分开,出手顺序也不仅仅只和速度有关,而和士气也有关系;并且采用了在国王的赏金中就有过的攻击和反击同时进行的机制,这使得无损变的困难。
攻城战中
箭塔被取缔了,但升级后的堡垒和城堡里面会增加几个战斗堡,当兵种在战斗碉堡上与敌人战斗时战斗力会变为原始战斗力的4倍。另外战斗中取消了投石车,城门要单位近战攻击才能破坏。
当部队里有英雄阵亡时可以直接在附近城堡、神庙复活,或者使用复活药水复活。这就使得英雄可以长期在前线作战而无须担心补给问题。
士气效果是在每一个回合的开始才出现,而不是
兵种行动完之后直接出现。士气高可以先行动。
幸运效果变成与受到伤害有关,幸运高受到伤害大幅降低,幸运为负时受到伤害将大幅增加。
游戏的画面上,伪3D的画面除了部分场景物件不错,丑恶的怪物和千篇一律的城镇格局、比例令无数人诟病,不过城镇背景会受地型影响这也是H4独有的。另外游戏的音乐和原版的战役剧本以及地图编辑器强大的脚本是H3比不上的。
H4也两个资料片,第一个资料片英雄无敌四:阴云密布(HeroesofMightandMagicIV:TheGatheringStorm,简称TGS,也有译
极速风暴的),发售于2002年10月26日,游戏没增加种族,只增加了6章战役,5套组合宝物,4种
兵种,一些音乐和地图以及一些建筑。
第二个资料片英雄无敌四:疾风战场(HeroesofMightandMagicIV:WindsofWar,简称WOW,也有译成风之战争的),发行于2003年2月23日,同样没有增加种族,只增加了3个兵种,6章战役,一些音乐和地图以及一些建筑。H4原版和阴云密布在中国由第三波代理,有中文版本,疾风战场由空间互动代理,没有中文版。
兵种单位
总体设定
游戏中生命(Life)、秩序(Order)、死亡(
死亡)、混乱(Chaos)、自然(Nature)以及力量(Might)6个族48种+中立11种+生物召唤门8种共是67种。
兵种无升级概念,而种族内的兵种分为4级,每级2种,除了1级兵其余只能选择建造一种。
在生物单位属性设置上,特技与单位本身属性被更加具体化,部队单位被明确划分为”生物,
不死生物,元素,机械“四种类型,并且划分了相应的阵营。速度和移动力也已经从四代开始分成了两个不同的概念。速度是指兵种行动的优先度,移动力指兵种在战场/地图上能走的路程。
每个兵种都有相应的特技,兵种也能施放魔法(这正是灯神
变态的地方),兵种也可以离开英雄单独行动,拥有自己的移动力数值,可以进行包括开路、打怪之类的活动,也可以带一些宝物,但不能攻占城堡、占领采石场等资源和学习技能。另外冒险地图上的野兵甚至会自己游荡(可选),所以在实力不济时千万不要离野兵很近结束回合。
兵种但那位的招募由原来的每个星期生长一次变成每天都有新兵,每种单位依然有自身的周产量;野怪可以再定点周围活动(这在游戏开始前可以选择的),当在大地图上某支部队在某队野怪的视线范围内,则这一回合结束后野怪可能会自己找上门来攻击这支部队。
第四代游戏的阵营大部分延续了三代,不同的是三代的地狱和墓园合并成了死亡城堡,一些生物的归属有了微调,一些生物被删除。并且取消了
战争机器的概念,删除了弹药车和帐篷,弩车作为部队单位出现在生命城堡(原
骑士城堡)中,而投石车在资料片《战争之风》中作为中立怪物出现。
与前三代相比,六个阵营名称对比如下:
守序城堡
混乱城堡
生命城堡
死亡城堡
自然城堡
1、城堡生物
2、生物召唤门
自然城堡内可以建造生物召唤门,里面有以下8种生物供招募。所能招募的生物,按每天100点
经验值的速度累积。下面所列出的产量,实际上是相应野外招募地产量的两倍。
力量城堡
中立生物
四代中立生物也有特定阵营,农民是生命系生物;海盗、穴居人、观察者和洞穴居人是混乱系生物;
Zombie、石像鬼、
木乃伊和冰魔是死亡系生物;
人鱼和
刻托是力量系生物;可以在生物门召唤的8种生物实际上是自然系的。仅有守序系没有中立生物。
1、原版
2、资料片新增怪物
在资料片『阴云密布』中新增了四种生物,实力强大但无法招募。而在第二个资料片『战风』中,新增了几个野外设施,这四种生物便可以在相应的野外招募地里进行招募,但产量为这里列出数据的一半(因为野外招募地的产量比城堡中的减半)。
大耳怪
骑士所属阵营为混乱,邪魔女所属阵营为守序,恐甲兽所属阵营为自然,
死亡骑士所属阵营为死亡。
在第二个资料片『战风』中又新增了三种实力强大的新
兵种,凶牙兽和投石车可以在相应的野外招募地招募(但产量为这里列出数据的一半),巨龙则无法招募。
投石车所属阵营为生命,凶牙兽所属阵营为力量,巨龙所属阵营为混乱。
特色系统
英雄技能
在英雄无敌4里面,英雄的能力(属性)可以分为状态(Stat)和技能(Skill)两大类,而技能又可以分为主要技能(PrimarySkill,共9项)和二级技能(SecondSkill,共27项)。主要技能与二级技能有着主要关系。每一项主要技能对应着3项二级技能,英雄只有掌握了特定主要技能之后,才能开始学习相应的二级技能。因此,可以根据主要技能将36项技能分为9个派系,每个技能都分为五级,从低到高依次是:基础(Basic)、高级(Advenced)、专家(Expert)、大师(Master)和宗师(GrandMaster)。
基础职业
力量型英雄
魔法型英雄
职业特性
英雄只要修炼了两个派系的技能,并达到转职条件,就可以进行转职。
转职条件
1.初级职业向高级职业转职:初始英雄一般只掌握一个派系的技能,如果他修炼别派技能达到两级,那么就可以进行相应的转职。
2.高级职业之间的转职:高级职业的英雄可以转职为新的高级职业,只要新职业所要求的技能之和超过原有职业即可。
3.高级职业转为大法师:表中唯一没有列出的就是大法师这个职业,因为此职业至少需要英雄学习三个魔法派系的技能才能转职。所有已掌握的魔法派系技能之和必须大于等于原职业技能之和+3。
进阶职业
转职列表
进阶职业特性
法术系统
英雄无敌4在魔法上,学习魔法不再是一个智慧术解决,要学会相应系的魔法技能才能学习相应系的魔法,本族的魔法行会除了本族魔法外,还可建设相应的建筑而获得其余固定两族的魔法(五芒星),英雄不再有魔力属性,魔法的效果取决于英雄等级和相应的技能等级,H4的状态魔法除了某些魔法外,如果不会驱散则多数效果是永久的,在这点上就相当的不平衡。
英雄无敌4已经打破了前一代中按元素属性划分魔法派系的做法,重新整合魔法系统,将魔法分为守序、混乱、生命、死亡和自然5个派系,感觉这种划分方法比前一代更为合理。各个派系的魔法绝大部分是不同的,但也有极少数的魔法跨系,例如混乱系的抢先攻击和自然系的蛇击,只是名称不同,作用完全一样。
除了按派系把魔法分为5类外,还可以按照魔法的使用场所,分为冒险类魔法(在地图上使用)和战斗类魔法(在战场上使用)两类。而战斗魔法按照作用,又可以分为直接杀伤类魔法(简称杀伤类魔法)、祝福类魔法、诅咒类魔法和召唤类魔法共4类。
此外还有一些特殊的分类标准,与特定宝物、技能的作用范围有关,其中精神魔法包括精准、群体精准、怯懦、遗忘、疯狂、
催眠、混乱、混乱云、嗜血、血暴、和平之歌、振奋、群体振奋、悲泣、群体悲泣和(梦魇兽与
死亡骑士的)恐惧魔法。鉴别精神类魔法的最标准方法,是看用精神护盾这个宝物能不能防住。恐惧
结界魔法给部队攻击时附带的效果,以及骨龙的引起恐惧技能,都和精神类魔法相似,相关宝物给英雄附加的能力,也是一样。
治疗类魔法包括疗伤、医疗、再生、群体医疗和神圣介入。治疗类魔法对无生命的部队(包括机械、元素和
不死生物)无效,暗黑骑士的再生技能则比较特殊,与再生魔法有本质区别。火魔法包括火矢、火球、火环和地狱火。此外与火魔法相类似(同样对火抵抗部队无伤害能力)的还有火焰结界的附加伤害,火盾反弹,以及气息攻击与希腊之火的波及攻击。
冰魔法只有一个冰箭。
四代已经取消了英雄法力这项属性,魔法的效果现在由英雄等级、相关技能、职业以及宝物决定;魔法说明中所提到的“魔法参数”,前一个是公式中的“基本威力”,后一个则是公式中的“效果提升率”(也就是英雄升级对魔法威力的加成)。
战役介绍
《英雄无敌4》一共有6个战役,在《阴云密布》和《战争之风》资料片又各增加6个。具体如下
原版战役
『阴云密布』战役
『战风』战役
物品道具
四代的宝物基本分为五个等级,从低到高依次是:
如果不计算道具,那么宝物的分级是和三代一样的,从财宝到神器我们依次称为
除一般宝物外,还有四代所新增的药水(Potion),药水绝大多数是用来强化英雄能力的,只能对英雄本人起作用,此外也有少部分药水可以起到杀伤或削弱敌人的作用。道具也只能对英雄产生作用,不影响率领的生物,一部分道具和药水可以在铁匠铺里直接买到。
在游戏开发的过程中,开发者曾经设计了威力极其强大的合成宝物,例如抵抗之盾(ShieldofResistance):在战斗中禁止所有魔法的使用;兽人族部队速度+2,生命值和伤害值加半其他部队队生命值和伤害值减少1/3,移动力-1。很可惜合成宝物后来在开发过程中被取消,同时被取消的还有可以提高生物产量的军团宝物。
场景地图
总体设定
英雄无敌4总共有6个种族。从总体布局上来说,作用相同或相似的建筑,在不同种族城堡里的位置是一样的,例如奇迹建筑都在左上角,城堡都在右上角,船厂都在右下角等等。
在生物产量方面,除了力量城堡的“育种棚”和奇迹建筑“生命祭祀”以外,再也没有任何建筑可以提高产量了,城堡也不行,这与前几代区别非常大。不过英雄的“贵族”技能可以提高产量。而各建筑的具体作用、建造条件、资源需求被分为公共建筑、相似建筑、生物驻地、特殊建筑四种。
公共建筑
公共建筑即在不同种族城堡里,无论名称、作用还是建造条件、资源需求都相同的建筑,只是造型不同。四代游戏除了沿用了三代的通用建筑并作出调整之外,主要还增加了两种新功能的单位。
相似建筑
即作用相似,但是在不同种族城堡里名称不同,建造条件和资源需求也有所区别的建筑。
1、魔法公会与图书馆
6个种族中有5个是魔法种族,分别有对应的魔法派系,要塞(力量城堡)是唯一没有对应魔法的城堡类型。
5个魔法种族可以在城堡里建造各自的魔法公会,在不造图书馆的前提下,魔法公会里只会会出现本派系的魔法,数量是一级、二级魔法各3个,三级、四级魔法各2个,还有1个五级魔法。另外,在魔法公会旁边可以建造相邻魔法派系的图书馆,让魔法公会中多出几个相应派系的魔法,数量是一级、二级、三级魔法各2个,四级、五级魔法各1个。
英雄访问城堡时,一级魔法公会最多可以将英雄的
魔法值恢复到上限的35%,二级是50%,三级65%,四级80%,五级补满。英雄如果回合结束时呆在城堡里,无论魔法公会等级如何,下一天魔法值都会完全补满。
2、铁匠铺
出售道具(Item)和药水。道具也就是一级宝,只能对英雄本人起作用的宝物。
3、奇迹建筑
即终极建筑,看藏宝图并挖到
圣杯后才能建造的建筑,不需要花费资源,建造完成后圣杯自动消失。
特殊建筑
各个种族特有的建筑,详细如下:
野外设施
总体设置
四代游戏沿用了避难所以及三代的绝大多数宝箱类设施。除了沿用三代买卖资源的交易小屋,本代《阴云密布》资料片还新增了购买魔法卷轴的学院,随机出现对应派系魔法的
羊皮纸供购买,其中1-4级魔法各两种,5级魔法一种。另外,行动辅助设施方面也沿用了三代的马厩、水塘、绿洲、灯塔等集合旗类设施,除了微调效果之外,还增加了针对各种地形的旅店、
客栈,访问后部队所有成员地图移动力+2,并且在
熔岩、沙漠、
沼泽、雪地和荒地五种地形上每走一格只消耗1点移动力。效果持续7天,但访问当天只增加移动力上限,不增加当前移动力。
与三代相同的是,所有宝库都是要与一定数量的守军交战,然后拿到相应的资源或宝物。守军的数量有一定的
随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。宝库的守军数量会随着时间的推移而慢慢增加,增加的速度与原始数量无关,只与宝库类型有关。守军数量增加后,战斗获胜所取得的奖励也相应提升,不仅是得到的金钱增加,所得到的宝物等级或数量也会上升。只得金钱不得资源的隐匿处,在守军数量增加后有可能会给战胜者提供宝物。
四代中提供了宝库刷新系统,宝库清空后,过一段时间(一个月零一天)守军会重新出现,此时守军数量虽然非常少,但战胜后拿到的奖励却不少,相当于从守军重新出现的那一天起,以上一次被清空时的奖励为基础,在此基础上进行积累。
除了沿用三代的击败怪物-得到资源宝物的设定,在《阴云密布》资料片中,还增加了两种
竞技场,英雄在击败黑龙或仙女龙之后,会提升等级。
矿场
矿场部分沿用了三代的大部分设定,除了7种正规矿场,废矿的种类也对应增加到了7种,并且守卫也出现了多样化。同时,还引入了
矿脉设定,即花费2500金币将其建设成正常的矿场。沿用了三代的风车、
龙骨水车、精灵花园等随机提供资源的设施,除了水车是每周固定生产1000金,其余都是每周生产5单位对应资源或是500金。不同的是四代改为占领后会自动生产,不需要每周都来访问一次。
废矿
能力强化
因为四代的英雄作为部队单位的模式参战,加上单位属性的改动,野外的能力强化设施也有所变化。除了增加各类
面板数据之外,还提供了提升不同类别的技能的设施,同样,因为阵营派系的划分,原作中学习魔法的魔法神也划分了生命、死亡、守序、混乱、自然五个类型,需要掌握对应的魔法技能等级才能学习。
永久强化类
临时强化类
临时强化类设施提供的奖励持续时间只维持一场战斗,除了沿用三代的士气、幸运的增加设施,还包括了英雄能力的提升以及对应不同派系阵营的奖励。
游戏秘籍
(在游戏中按Tab后输入,然后回车确定)
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nwcGoSolo自动游戏
nwcAres赢得战斗
nwcAchilles战斗失败
nwcExcalibur获得大否定戒指
nwcNibelungenlied获得“诸神之剑”
nwcLancelot获得战士
nwcStMichael获得天使
nwcMerlin获得僧侣
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