《疯狂的麦克斯》是一款由AvalancheStudios开发,Warner Bros Interactive Entertainment发行的第三人称动作游戏,于2015年9月1日在北美地区首发。
游戏讲述了主角麦克斯在末日废土上驾驶战车与土匪团伙进行激烈的汽车战斗,同时收集资源升级自己的装备和车辆,和各种土匪团伙交战。游戏提供动态的开放世界,玩家可以游玩多种不同任务和活动。
《疯狂的麦克斯》在日本游戏杂志Fami通的评测中获得了32分(满分40分),进入了该杂志的“黄金殿堂”级游戏行列。
根据SteamSpy的数据,截至2021年10月30日,该游戏在Steam平台上的拥有者数量为327万人(误差范围为±3.4万人),平均每日玩家数量为1.3万人(误差范围为±0.8千人)。
背景设定
游戏背景
游戏设定是基于电影系列的
世界观,即人类文明和科技发展到了鼎盛,却因为
核战争和资源危机而走向衰败和崩溃。
地球已经变成了一片荒芜的沙漠,水和石油是珍贵的资源,各种暴力和罪恶横行。在这个末日幻想的世界里,只有最强者才能生存。
故事剧情
核战争爆发,资源紧缺,世界荒芜如图末日,人性得到极大的考验,在这个火热的世界,所有人为了能够继续生存,需要进行残酷的斗争。
游戏中的故事讲述麦斯在广大的世界中探索,苦苦追寻着可以带来平静的“沉寂之地”,他封锁自我并被过去的阴影苦苦纠缠,驾驶着战斗车辆“Black On Black”穿梭在这个世界中。但就在一次与土匪团伙的交战中,麦斯与
恶名昭彰的 Scabrous Scrotus 结下了梁子,同时也失去了身上所有的装备以及心爱的战斗车V8拦截者,被迫与一个叫做奇奇(Chumbucket)的机械师合作,打造一辆新的战车——马格纳姆(MagnumOpus)。他们在废土上遇到了各种敌人和盟友,包括不死老乔(ImmortanJoe)和弗瑞奥萨(Furiosa)等电影中出现过的角色。决心追求平静的麦斯也决定先行解决掉Scabrous Scrotus,并试图摆脱根深蒂固追求疯狂杀戮的可怕自我。麦克斯的目标是找到一个叫做“平原之乐”(PlainsofSilence)的地方,那里据说是一个安静和平静的地方,可以让他摆脱过去的阴影和罪恶感。
角色介绍
信息来源:
BOSS设定
信息来源:
游戏玩法
玩家需要在叫做“废土(TheWasteland)”世界中生存,这个开放的世界体现在随机生成,即无限循环驾驶、打BOSS,完成任务。这里的战斗主要发生在地面上,玩家需要驾驶自己的战斗车辆来同各种土匪团伙进行交战。玩家会通过多种支线任务和任务,使用武器装备,增强自己车辆的性能,与掠夺者团伙、派系和帮派进行对战。
游戏以主人公MAX视角,玩家进行操纵,游戏共有15个关卡,其中有37个不同的营地,大部分营地为油泵型营地。玩家在四个大区域内搜集战利品,搜集到的物资可以提升自己以及车辆的装备。路途会遇到很多敌人,玩家可以近身或者用车辆进行战斗,攻击时受伤会减少生命值,但可以通过喝水和吃食物来恢复,还可以提升装备以提升攻击力和增强防御。该游戏车辆战斗为主要战斗方式,游戏中多达 60% 的内容都是关于驾驶的,玩家可以在车辆驾驶中寻找游戏乐趣。
特色系统
驾驶系统
玩家有属于自己的驾驶工具,在车辆驾驶方面,手感像以前PS3上的
摩托风暴,车辆也有越野性能。车辆有耐久值,也有油量,汽油是会被消耗完的,车辆亮红灯了玩家就需要寻找汽油增加油量以供后续使用。营地搜集可以找到汽油,搜集到多的汽油,可以放车上备着,每辆车加满油后最多还能再多带一桶油在车上。
多余的汽油也能当武器,在游戏中时不时会遇到坏人们来攻击玩家,他们的车初期都比MAX(玩家)的好,防御性较高,玩家可以多利用侧撞和从后面高速撞击去把他们的车撞毁,车子的耐久下降后会冒黑烟或着火,这时可以去修车,另外游戏中有很多竞速比赛的项目,地图上有不少关于赛车的支线,分竞速赛和破坏赛,完成这些任务后能拿到较好的车辆改装配件,玩家可以对车辆进行改装。
成就系统
《疯狂的麦克斯》的奖杯列表包括金3个、银5个、铜41个,以及收集完金银铜奖杯的白金奖杯1个,共计50个奖杯,部分奖杯如下:
以上信息来源于
战斗模式
在与土匪团伙进行交战时,玩家可思考与敌人的距离远近来选择两种不同的战斗模式,远程中程的车辆战斗,或者近程的近身战斗模式。如下:
近身战斗模式
当玩家下车或者遇到步兵敌人时,就会进入近身战斗模式。属于肉搏战,肉搏战的要素很多,玩家可以使用
拳头游戏、脚、刀、棍等武器来攻击敌人,也可以使用闪避、格挡、反击等动作来防御敌人。近身战斗系统借鉴了《
新蝙蝠侠》系列的流畅打击感,轻按是轻击,按住不放是重击,重击可破防,在升级之后,面对持盾的敌人按特定键甚至可以直接像疯子似的扑上去撕碎盾牌,在暴走模式下的重击终结也会不一样,有时会是一个cloth line,有时会是一个凶狠的drop kick(踢反弹球)。需要玩家灵敏地观察敌人的动作和提示,进行合适的反应。
车辆战斗模式
玩家可以使用各种武器和装备来对付敌人的车辆,如
机关枪、火箭筒、鱼叉、
爆破箭等,进入瞄准模式后(抓钩/枪)会自动进入慢动作,给出充足的时间去瞄准。玩家还可以通过撞击、拖拽、切割等方式来摧毁敌人的车辆部件,如轮胎、引擎、油箱等。车辆战斗是游戏中最重要也最刺激的部分,需要玩家灵活运用各种技巧和策略来取得优势。
游戏养成
角色养成
玩家可以通过完成任务和击败敌人来获得
经验值,提升自己的等级。每升一级,玩家可以获得一个技能点,用来解锁或者提升各种技能,如增加生命值、弹药容量、攻击力等。
人物属性
以上信息来源于
车辆改造
玩家可以通过收集废料来为自己的车辆购买或者改装各种部件,如引擎、轮胎、装甲、武器等。不同的部件会影响车辆的性能和外观,如速度、重量、稳定性等,鱼叉枪、车体保护、
氮气加速系统、轮胎或者是防撞杆等,强化后都能够增加车辆本身的战斗能力,在速度、稳定性、攻击性等等方面都会相应提高。例如装备车载武器,比如带刺的轮圈,带尖的前护栏以及鱼叉等等,车辆会更具杀伤力。车的引擎等级越高,速度也会越快。
除了自己的主要载具“杰作”,玩家还可以在废土上寻找其他车辆或者零件,用来替换或者增强自己的车辆。车辆升级的方式有两种:一种是剧情解开,使用材料升级;另外一种是区域的威胁度降低才能用材料升级,把地图上的红色框区域打倒就会降低。
游戏装备
玩家首先在游戏中可以收集水食物、废料,废料则可以为自己的车辆购买部件,装备物品越好,提升效益越高。以下为游戏中的相关物品装备及其对应效用、获得方式。
信息来源:
装甲
玩家的装甲直接影响到玩家对战时的防御能力,有服装肉搏时需要的装甲以及车辆远程战斗时需要的车辆装甲。
场景地图
游戏关卡
在游戏的剧情模式下,共有15个关卡,玩家需要完成剧情,通过关卡。如表:
信息来源:
地图机制
主要区域
《疯狂的麦克斯》游戏中的地图分为四个区域,分别是吉普的领地,粉碎者的领地,瘾君子的领地和不死老乔的领地。每个区域都有不同的风格和难度,也有不同的敌人和盟友,游戏共有37个不同的营地,大部分营地为油泵型营地。。
地图图标
游戏中的地图上有各种标记和图标,表示不同的地点和目标。例如,红色的骷髅表示敌方据点,蓝色的旗帜表示友方据点,黄色的闪电表示热气球等。玩家可以通过探索和解锁来发现更多的地点和目标。
地形气候
游戏中的地形和气候会对玩家和车辆产生影响,例如沙漠会降低车辆的速度和操控,雨天会增加水源的出现率,风暴会造成
龙卷风和闪电等灾害等。玩家需要根据不同的环境来调整自己的策略和装备。
特殊地点
游戏中还有一些特殊的地点和机制,例如废土大门,是一种可以开启或关闭的巨大结构,可以阻挡或放行车辆;死亡竞赛,是一种可以参加或观看的车辆竞技活动,可以赢取奖励或声望;传奇遭遇,是一种偶然发生的事件,可以遇到一些特殊的人物或情景等。
道具分布
《疯狂的麦克斯》游戏的核心在于搜集战利品。玩家可以在游戏广阔的场景中发现很多敌人的营地,在这些营地中可以找到一些基本的道具,例如逆流油泵营地是主线剧情中夺取的第一座营地,在该营地能够搜集到历史遗迹、徽章和废料等资源。
制作开发
制作
《疯狂的麦克斯》游戏最早于2013年6月在
E3游戏展上公布,当时计划于2014年在
Windows、
playstation3、PlayStation4、Xbox360和XboxOne平台上发行。但后来由于开发团队需要更多时间来完善游戏,发布日期被推迟到2015年9月1日,同时取消了PlayStation3和Xbox360版本。
首席设计师埃米尔·克莱夫提到,在开发过程中,玩法被放在最优先的位置。与正当防卫系列相同,疯狂麦克斯的开发者们通过为玩家提供工具创造自己的事件,来给予玩家自主权。工作室计划打造一个动态的世界,并创建一系列无缝连贯的事件。游戏的创意来源于疯狂麦克斯世界的氛围,而非系列中某一部特定的电影。
据雪崩工作室所言,他们并不打算受到《辐射》《
狂怒》《
无主之地》等其他后末日风格游戏的影响,因为它们皆启发于《疯狂麦克斯》电影。该公司表示,开发游戏的车辆战斗玩法对他们而言是一个挑战,因为他们缺乏开发这类游戏经验。车辆定制系统的设计是为了增加游戏的乐趣,并给予玩家更多的自由。
发行
疯狂麦克斯于2015年9月1日在北美和
英国发布,2日在
澳大利亚发布,3日于
新西兰发布,4日于
欧洲发布。其登陆了Microsoft Windows、
playstation 4,以及Xbox One平台。但先前于5月3日宣布的PlayStation 3及Xbox 360版本因硬件限制而被取消,但其宣称将支持Linux端口。该游戏最终于2016年10月20日登陆了
Linux和
Mac OS平台。
游戏评价
正面评价
IGN评:《Mad Max》将令人兴奋、惊险刺激的乐趣并置在一个令人厌恶的、原始堕落的世界中——就像一封通知你家人去世的歌声
电报,或者一个用糖霜写下你的终端测试结果的
冰淇淋蛋糕。这是一个充满绝望的冲突之地,一个充满爆炸性动作和强迫性、无止境进步的个人
游乐场。
Game Revolution评:是一款非常酷(而且非常暴力)的游戏。《疯狂的麦克斯》沉浸在原版电影和重启电影的角色和世界传说中,给人一种在特许经营中不合时宜的感觉。更重要的是,游戏玩法令人振奋、快速、暴力、有趣。
HARDCORE GAMER评:疯狂的麦克斯看起来比我们想象的还要好。它似乎正在为成为 2015 年发布的最佳游戏之一做好准备。现在判断它所承诺的体验是否会在游戏发布后保持不变还为时过早,但我们已经看到到目前为止,足以让我们垂涎欲滴。
负面评价
游民星空评:首先游戏的地图做得非常大但场景利用率太低,虽然每一个敌人营地都是单独设计的,没有套用重复的场景建模这点看得出制作组很用心,但问题是占领这些营地的方式都是一样的,打多了很无聊。战斗视角差,在做一些动作比如完美反击以及靠墙攻击时视角经常性拉得过近致使很容易被视野外的敌人攻击,这点很影响战斗体验。游戏中可收集物多,但奖励却非常少,照片除了完成挑战外完全没用,而平时地图中收集的零件很多甚至只有个位数的奖励。
大众评分
游戏影响
影响力
《疯狂的麦克斯》在发售后获得了不错的销售成绩,在美国零售游戏销量榜上排名第八,仅次于同期发售的《合金装备V:幻痛》和《
暗黑血统2》等大作。
根据SteamSpy的数据,截至2021年10月30日,该游戏在Steam平台上的拥有者数量为327万人(误差范围为±3.4万人),平均每日玩家数量为1.3万人(误差范围为±0.8千人)。
热点事件
该游戏因为其暴力和血腥的画面而受到一些国家和地区的审查和限制。例如,在日本,该游戏被评为CEROZ级别,即只适合18岁以上的成年人玩。在
德国,该游戏被评为USK18级别,即只能在成人
专区销售,并且不能在网上宣传。
相关内容
原声音乐
游戏的原声音乐由
荷兰电子音乐家
Junkie XL创作,他也是电影《疯狂的麦克斯:狂暴之路》的配乐作者。游戏的音乐风格与电影相似,都是以强烈的打击乐和
吉他为主,营造出一种紧张刺激的氛围。游戏的原声音乐专辑于2015年5月12日由水塔音乐发行,共包含29首曲目,总时长为125分钟。
配音声优
游戏的主角麦克斯由
澳大利亚演员布伦·福斯特(BrenFoster)配音,他曾出演过《海军罪案调查处》等电视剧。游戏中麦克斯的助手Chumbucket由杰森·斯帕西克(JasonSpisak)配音,他是一位资深的配音演员,曾为《
荒野大镖客:救赎2》等游戏配音。游戏中麦克斯的敌人ScabrousScrotus由约书亚·布雷纳德(JoshuaBurrow)配音。
美术设定
游戏的美术设定由雪崩工作室的美术团队负责,他们参考了电影系列中的场景和道具,同时也加入了自己的创意和风格。游戏中的废土世界拥有多样化的地形和气候,从沙漠到峡谷,从
雨林到雪山,都有不同的美术风格和色彩。游戏中的载具和武器也都有精细和独特的设计,反映了废土上人们用废料拼凑出来的生存工具。
相关内容
系列电影
《疯狂的麦克斯》是一部由澳大利亚导演乔治·米勒执导的末世题材系列电影。该系列电影共有四部,分别是《疯狂的麦克斯》(1979)、《
疯狂的麦克斯2》(1981)、《
疯狂的麦克斯3》(1985)和《
疯狂的麦克斯:狂暴之路》(2015)。其中2015年上映的《疯狂的麦克斯:狂暴之路》一举获得了当年奥斯卡电影奖
奥斯卡最佳服装设计奖、
奥斯卡最佳艺术指导奖、最佳化妆与发型设计、最佳剪辑、
奥斯卡最佳音响效果奖剪辑、最佳音响效果六个奖项。
游戏MOD
玩家间认可度高、又被游戏官方推荐/认可/整合进游戏的MOD。其中一个比较受欢迎的MOD是《Fallout4:MadMaxOverhaul》,这个MOD是为2015年发行的游戏《
辐射4》制作的,它将游戏中的世界观、场景、道具、服装等都修改成了《疯狂的麦克斯》风格,让玩家可以在游戏中体验到废土上生存和战斗的感觉。这个MOD在Steam平台上获得了很高的评分和下载量,也被游戏官方推荐过。
参考资料
The Map.madmax-game.fandom.2023-06-12