《侠盗猎车手4》是由Rockstar Games出品的一款以犯罪为主题的开放世界动作冒险游戏。它是备受瞩目的《侠盗猎车》系列的第四部正统续作。这款
单人电子游戏的故事背景设定在虚构的
自由城,灵感来自于
纽约,讲述了东欧的退伍老兵尼科·贝利奇(Niko Bellic)试图逃离自己过去的故事,而他面对着犯罪集团的压力。
游戏于2008年4月29日发布Xbox 360和PS3版本北美、
欧洲地区同时发行,同年12月2日推出PC版本。
游戏发布仅一周内,全球范围内的总收入即突破5亿美元,相当于为Take-Two出售了约600万份游戏。2008年5月13日创下三项
吉尼斯世界纪录:成为24小时内销售额最高的电子游戏、24小时内销售额最高的娱乐产品,以及24小时内最畅销的电子游戏。截至2021年1月,官方数据显示该游戏的累计销量已经超过2800万份。 游戏媒体
IGN对这款游戏评价非常高,声称它是电子游戏历史上自《
塞尔达传说:时光之笛》以来最好的游戏
背景设定
游戏背景
美国梦在当今意味着什么?对于来自东欧退伍军人尼科·贝利奇(Niko Bellic)而言,美国梦就是让他摆脱过去的希望。而对他的表兄弟罗曼(Roman)来说,它意味着在这个通往机会之地的大门,共同追求财富的梦想。当他们背负债务,被不法分子卷入黑社会后,他们发现在这个金钱至上、地位至上的城市,现实与梦想差距太远。这个对成功者是天堂的地方,对一无所有的人来说却是人间地狱。
游戏设定
游戏的故事发生在虚构的自由城,这座城市参考了美国纽约市的布局。自由城曾在系列前作中多次登场。游戏制作方Rockstar Games重建了纽约的四个区,使自由城比起之前作品更加细致和真实。按照惯例,现实中的地名和街道在游戏中都经过了修改。如布鲁克林区改为布洛克区(Broker)、皇后区改名为公爵区(Dukes)、曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈昆大桥(Algoquin Bridge)等。毗邻自由城的是奥尔德尼国,原型为新泽西州北部。游戏还包含了三个小岛电荷岛(Charge Island),殖民地岛(Colony Island)和幸福岛(Happiness Island),原型分别为兰德尔岛、罗斯福岛和自由岛。自由城的唐人街保留了粤语街名和行人对话,使氛围更加地道。
剧情概要
故事设定在2008年,主角尼克·贝利奇离开东欧老家,前往美国
自由城试图逃避来自高利贷和黑帮头目的压力。表哥罗曼向尼克描绘自己在自由城生活富裕,于是尼克决定前来投靠,谋求
美国梦。但到达后尼克发现罗曼所说的并不真实,他只是住在破公寓,欠下高利贷,靠开出租车维生。
弗拉基米尔·格列波夫多次骚扰尼克和罗曼,还调戏罗曼的女友玛洛丽。在得知格列波夫与玛洛丽有染后,尼克杀了他报复。这却招来了格列波夫所在俄罗斯黑手党的追杀。尼克被带到帮派老大米哈伊尔·福斯汀面前,福斯汀性格暴躁,当场杀人。他的助手迪米特里则更冷静聪明。看中尼克的胆识,福斯汀让尼克为他工作。但福斯汀的作风招惹警方,迪米特里决定另谋出路。他怂尼克暗杀福斯汀,并许诺巨额赏金。事后,迪米特里背叛了尼克,与尼克的旧敌雷·布尔加林联手围攻。在交火中,二人成功逃脱。后来,尼克和罗曼被迫逃到伯罕区,因为他们的公寓和公司都被迪米特里的人烧毁。更糟的是,罗曼因赌博被绑架,尼克救出了他。之后尼克认识了
花花公子X和德威恩。两人矛盾加剧,尼克面临选择杀死其中一人的抉择。杀死花花公子X可得房产和小弟支持,杀德威恩只得两万块钱。尼克的前女友米歇尔突然现身,收缴了尼克的毒品交易,声称自己是卧底。她带尼克到了报社大楼,要他帮忙,条件是必须找到叛徒。
尼克结识了帕特里克·麦克雷利(帕奇)并与他及其兄弟德里克一起抢劫银行。帕奇的妹妹凯特爱上了尼克。后尼克为腐败警长弗朗西斯·麦克雷利做肮脏事,甚至被要求暗杀德里克。德里克因之前的抢银行事件变得颓废。为此德里克要求尼克杀死弗朗西斯,而弗朗西斯可以帮尼克消除通缉。这使尼克陷入正义与利益的道德两难。之后尼克结识了新雇主吉米·佩戈里诺。自由城联合报业最终将叛徒达尔科·布列维奇亲自交给了尼克。尼克问达尔科出卖他们的价格,达尔科说仅仅一千美元。这让尼克极为愤怒。罗曼劝尼克放过达尔科,让他被良心谴责。这里尼克面临再次道德抉择,放过或处决达尔科。之后,雇主吉米打电话让尼克去脱衣
舞厅见面,说自己走投无路,只能孤注一掷,决定与迪米特里合作进行大规模毒品交易,因为缺少得力助手而选择了尼克。
这里尼克面临艰难选择:忍辱负重与迪米特里交易,或冲上前杀死迪米特里。无论哪种选项都会得罪一方,结果均为悲剧。如果选择交易,可得丰厚赏金,但在罗曼的婚礼上迪米特里的刺客会杀死罗曼。如果选择复仇杀死迪米特里,则在婚礼上吉米的乱枪会误杀凯特。任何一种结局都会引发最终的复仇追逐,迪米特里或吉米被尼克追杀至幸福女神像下。
角色介绍
以上资料参考
游戏玩法
游戏简介
游戏采用第三人称视角,玩家可以在游戏世界中步行或驾车导航。在单人模式中,玩家控制主角尼科·贝利奇。玩家完成有明确目标的任务来推进故事情节。部分任务需特定日期及时间方能承接,可以同时接受多个任务。在任务之外,玩家可以自由游荡开放世界,完成可选的支线任务。
游戏还包括在线多人游戏模式,支持16人在线对战的
多人电子游戏作,可以用自己定制的角色来参与多达15种在线对抗。随后,游戏推出了两个扩展包,分别是《侠盗猎车手:失落与诅咒》 和《侠盗猎车手:夜生活之曲》。这两个扩展包都融入了与《侠盗猎车手4》主要故事情节相互关联的新情节,同时引入了全新的主角。
游戏系统
近战模块
在游戏中,主角可以使用近战、枪械和
爆炸物与敌人作战,还可以奔跑、跳跃、游泳或驾驶交通工具在游戏世界中导航。驾驶时可以切换到第一人称视角。在战斗中,自动瞄准和掩护系统可以辅助对抗敌人。近战包括闪避、格挡、解除武装和反击等动作。防弹衣可以吸收部分枪弹和爆炸伤害,但会被消耗。
掩护模块
游戏中的掩护系统允许玩家在掩体间移动、盲射、自由瞄准以及锁定特定敌人,还可以选择敌人的特定身体部位进行瞄准。
生命值模块
游戏中主角受到伤害,角色的生命值可以通过食用食物或饮料、使用
医疗箱或呼叫护理人员来完全恢复。当生命值完全耗尽时,游戏停止,玩家会在最近的医院重生
游戏AI模块
游戏中的行人表现更加逼真和多样化,不再是只有几种统一的动作。他们会急行、漫步、看书报、喝咖啡等,也会扔垃圾、讲电话等动作。下雨时他们会打伞穿雨衣,被威胁时也会有相应反应。行人表现更人性化和真实。
如果在游戏中犯罪,执法部门会根据
平视显示器上的“通缉”计量做出反应。显示的星星表示当前的通缉等级,等级越高,警察反应越激进。警察会搜索逃离通缉区的玩家。通缉开始冷却时,如果玩家避开警察视线,最终可以解除通缉。
联络通讯模块
尼科有一部手机,可以用来联系朋友和触发任务。手机还可以访问游戏的在线
多人电子游戏和输入作弊码。为了使用游戏中的互联网,尼科可以发送接收邮件、与女友约会。尼科也可以在城市中的网吧上网。
交通模块
除了出租车外,游戏还有地铁系统,可以让玩家快速穿越游戏世界,到达指定的地点。
迷你游戏模块
在游戏世界中自由漫游时,玩家可以参与特定于上下文的活动,例如保龄球或飞镖。其他可用的活动包括治安迷你游戏和游戏内电视节目。
游戏模式
游戏一共有两种模式:单人模式和双人模式
单人模式:让玩家控制东欧退伍军人尼科,游戏过程中有道德抉择,不同的选择会有不同的故事情节。
多人电子游戏:允许32名玩家在地图上自由活动。玩家可以选择死亡竞赛、街头比赛等游戏模式,有合作和竞争模式,分排名赛和非排名赛。玩家通过赚钱升级。还有自由模式可以任意探索地图。主持人可以控制警察、交通、武器等变量。多人模式在2020年Windows平台上停运。
多人模式玩法
以上资料参考
地图场景
自由城各区地图
以上参考
场景地图
以上资料来源
物品道具
以上资料来自
主线任务
主线任务的不同选择会导致剧情分支和结局不同。尼科可以忍辱负重与迪米特里交易,也可以直接复仇。但无论选择哪种,都会得罪一方。结局都是悲剧。如果选择交易,可以得到酬金,但罗曼的婚礼上会被刺杀。如果选择复仇,凯特会在罗曼婚礼上遇害。无论哪种结局,都会触发最后的复仇追逐战。
支线任务
游戏主线任务难度比前作略有增加,主要是因为物理引擎改变和平台升级,但是支线任务难度明显降低了,支线任务没有难完成的特技任务,一共有14个支线任务,其中包含了一些小游戏。
开发历程
开发背景
《侠盗猎车手4》的开发工作始于2004年11月,即《侠盗猎车手:圣安地列斯》发布一个月后便启动了。
本作的开发团队Rockstar North联合了母公司Rockstar Games旗下的多个工作室,组建了一个超过220人的核心开发团队。包括Rockstar NYC的50名员工,Rockstar Lincoln的40名员工,以及Rockstar San的10名员工。最终参与开发的完整团队规模超过了1000人。
开发团队中的部分关键成员在开发过程中每天工作长达12个小时,没有任何休息日。开发团队决定继续采用前两部主机游戏中没有使用的编号命名方式,以代表从1999年发布的《
侠盗猎车手2》跨越到2001年的《
侠盗猎车手3》。
《侠盗猎车手4》的开发终于在2008年4月21日完结。本作的制作人Leslie Benzies估计开发总预算超过了1亿美元,使《侠盗猎车手4》成为当时最昂贵的视频游戏之一。
开放世界
游戏背景被设定在一个虚构的城市
自由城,该城市参考了现实中的
纽约的地形与建筑风格。开发团队在设计自由城时并没有将之前系列中出现的老自由城设置作为直接灵感来源,而是只保留了其总体氛围。新自由城的地图面积大约是《
侠盗猎车手3》中地图区域的3倍大小。
在决定自由城的设计时,开发者最初考虑过使用整个
纽约州的范围,后来将设计范围缩小到仅包含
曼哈顿区域,之后又再次扩大到包括更多周边郊区。他们曾经考虑加入更多具有树林地形的郊区地区,并通过定期进行内部投票来决定最终包含哪些区域内容。
本游戏的艺术总监亚伦·加布特表示,选择
纽约这一场景最主要是因为它能提供非常细致丰富的视觉细节和多样性,能最大限度地将纽约描绘成一个“令人惊叹,多样化且充满活力的大型电影城市”。加布特想针对这座城市做一幅漫画风格的重绘,因为大多数人对纽约更为熟悉的是通过电影和文学作品中经过过滤的“亮点”部分,但他觉得游戏需要一个更真实全面的了解和还原。在设计
自由城的过程中,开发团队并没有考虑到任何特定的游戏任务设计。为了营造真实可信的环境,Rockstar North团队中约60至70名成员实地考察
纽约进行场景调研。首先在2005年3月或4月项目刚启动时,一名前警察开车带领团队对华盛顿高地区域进行为期一周半的全面考察。
据制作人Leslie Benzies透露,开发团队在纽约实地拍摄了超过10万张照片,而艺术总监加布特自己估计约为25万张照片量。他们还研究了公寓建筑的规划结构,使用卫星图像确定街区布局,研究不同车型的销售数据,并详细考察了地铁、下水道、垃圾填埋场等
公用事业系统。
玩法设计
《侠盗猎车手4》使用了
R星自主研发的高级游戏引擎RAGE进行开发。艺术总监亚伦·加布特发现,该游戏与《
侠盗猎车手3》在技术设计上有许多相似之处,因为两款游戏都分别是该系列在各自平台上进行的首次改版打造。他认为一个真正高效的游戏引擎往往要到开发后期才能最终确定下来,在快要发布优化阶段之前,引擎仍然存在许多不确定的因素。
游戏中角色的身体和面部表现都是通过
动作捕捉技术来真实记录的。动作捕捉舞台上最多可以同时容纳8名演员进行表演,每名演员都会穿着完整的服装。用于拍摄他们表演的摄像机会包含一个
提词器,以提供给演员朗读剧本对白。
在游戏的玩法和角色动画方面,开发团队对前作进行了大量重新设计,目标是让《侠盗猎车手4》达到“次世代”的效果体验。圣安地列斯中加入的角色培养要素在本作开发初期就被移除,部分原因是出于更顺畅的动画需要,以及反复去健身房的设定与尼科这个角色的主要动机有些违和。由于平台技术进步,游戏的瞄准系统是开发团队最初关注的要点之一,他们希望它实现真实的感觉,但又不要过于Dependent技术。新的掩护系统则被视为是一个自然的配套扩展。
制作人Leslie Benzies表示,多人联机模式是整个开发过程中最具挑战的一部分。开发团队希望
多人电子游戏能作为
单人电子游戏电影化体验的一个延伸。总监丹·豪瑟将其描述为“电影的一部分,而不是完整的故事情节”。开发者曾考虑在主要单人情节中添加多人合作模式,但最后认为纯单人体验效果更好。
R星还与Image Metrics公司合作,用于实现游戏中人物面部的精细动画表现。每个面部控制约100个关节点,整个面部动画捕捉需要300分钟。这一庞大的工作量给动画团队带来了一定难度,他们必须在动画开始前完成全部捕捉装备。由于面部方向对准问题,演员需要在看
提词器时往上看,看剧本时则往下看。 Image Metrics的制作主管表示,“真实的眼睛表现占据了战斗胜利90%的成效”,因为它可以让玩家相信那个角色。面部动作捕捉使用了头部摄像机。游戏环境渲染使用了
Speedtree技术。
美术设计
《侠盗猎车手4》是自2001年的《
侠盗猎车手3》后,该系列的首款当代背景的作品。开发团队认为,已经过去足够长的时间,可以避免给玩家重复的感觉。在保持系列特色的同时,团队完善了艺术风格,使《侠盗猎车手4》呈现出更真实、细节更丰富、色调更丰富的次世代游戏格调。
R星联合创始人丹·豪瑟表示:“我们讨论的《侠盗猎车手4》高清化不仅仅在图像方面,也包括其他各个设计方面,目标是使游戏更逼真,更贴近现实。”开发商有意识地避免创造自由城的空置区域。豪瑟说:“我们一直在努力营造真实的环境,这也是
游戏设计的乐趣所在。”
游戏内车辆类型在早期就确定了,之后车辆团队开始设计。这些车辆不是基于具体实车,而是汲取多个要素,加之开发者的原创想法。
音乐制作
音乐总监伊万·诺维奇(Иван Павлович)在接受采访时表示:“我们必须非常仔细地挑选当代
纽约的音乐作品,同时还要确保这些音乐不会让玩家感觉在游戏发布时已经过时了。
开发团队为了获得将近200多首歌曲的游戏内演奏和发布权限,联系了大量的音乐版权方。为了取得已故乐队Skat Brothers歌曲"Walk the Night"的授权,Rockstar甚至专门聘请了私家侦探来追踪这支乐队成员的亲属。
业内报道称,
R星为游戏内的每一首歌曲的授权支付了高达5000美元的高价版权费用,并且额外支付了5000美元的成本用于重新录制母带质量的音频。开发团队最初曾考虑设计让玩家可以在游戏中的虚拟唱片店购买音乐,并可以在主角尼科的MP3播放器上随时播放。但这两个想法在开发后期被舍弃,未能实现。
知名
嘻哈DJ Green Lantern专门为《侠盗猎车手4》制作了一个嘻哈电台“The Beat 102.7”。另一位唱片公司老板兼唱片制作人Bobby Konders也为游戏飞往
牙买加,重新录制了一首主题涉及自由城的
舞厅歌曲,这首歌在他主持的游戏内电台“Massive B Soundsystem 96.9”中播出。而
R星联合创始人之一山姆·豪瑟的父亲沃尔特·豪瑟,也为游戏贡献了几首具有古典风格的音乐作品。
发行出售
发行记事
微软互动娱乐部门的副总裁
彼得·摩尔(Peter Moore)在2006年的E3展上公布,《侠盗猎车手4》将在Xbox 360平台独占发布。为了展示这个消息,他在演讲时卷起袖子,露出了手臂上临时纹上的《侠盗猎车手4》游戏标志作为展示。
Rockstar Games最初宣布游戏的发布日期为2007年10月16日,然而,
投资银行Wedbush Morgan的分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)认为,出于维护财务表现并避免与其他备受关注的游戏(如《光晕3》)竞争的考虑,
Take-Two Interactive公司可能会将游戏的发布推迟至2008年
R星对此做出回应,表示游戏仍计划在"十月末"发布。
在2007年8月2日,Take-Two公司宣布推迟游戏的发布,并决定将公司的第二财季(2008年2月至4月)延迟。在与投资者进行的电话会议上,Take-Two公司的Strauss Zelnick将这一推迟归因于“由于某些制作要素比原先预期的更为耗时,尤其是几乎同时完成两个不同平台的作品将使开发工作更繁重。 2008年1月24日,
Take-Two Interactive公司发布声明,确认游戏将于2008年4月29日全球发布,同时推出适用于Xbox 360和PS3的双版本
随着发布日期的逼近,Rockstar Games及其母公司Take-Two开始大量投资,采取多种形式的宣传手段,包括电视广告、网络视频、广告牌、病毒式营销以及重新设计的官方网站,旨在宣扬即将推出的《侠盗猎车手4》。此外,他们还发布了适用于
playstation 3和Xbox 360平台的两个特别版游戏。
游戏最终于2008年4月29日在欧洲,
北美洲和
大洋洲等地区发布,
日本2008年10月30日在PlayStation3和Xbox360平台上发布了
2008年6月8日,Rockstar North及Rockstar Toronto宣布制作发售《侠盗猎车手4》的Windows版本。
PC版本最初公布的发布日期为北美时间2008年11月18日,
欧洲时间2008年11月21日。然而,由于一些原因,北美的发布日期被推迟至2008年12月2日,而欧洲的发布日期也被延迟至2008年12月3日。PC版本提供了更高的画质。针对PC玩家更为广泛的网络功能,此外PC版还支持录制游戏视频,并进行编辑,然后上传至
R星 Social Club,与此同时,PC版本还支持多达32名玩家同时在线参与的
多人电子游戏游戏于2009年1月4日登陆Steam平台,到了2020年1月,发行方决定将《侠盗猎车手4》从Steam平台下架。这一决定主要是由于部分电台音乐版权到期,以及为修复技术问题所做出的努力。全新上线的“完整版”移除了Games For Windows Live,删除了多人游戏内容和计分板,并临时禁用了三个内置音乐电台。
游戏于2020年3月19日以《侠盗猎车手4 完整版》之名重新上架 Steam,将包括游戏本体以及自由城之章的内容。《侠盗猎车手4 完整版》将取代《侠盗猎车手4》和《侠盗猎车手4:自由城之章》上架销售,该完整版也将登陆 Rockstar Game Launcher,存档将和原版兼容,2020年3月24日恢复购买。
游戏销量
游戏发布仅一周内,全球范围内的总收入即突破5亿美元,相当于为Take-Two出售了约600万份游戏。
2008年5月13日创下三项
吉尼斯世界纪录:成为24小时内销售额最高的
第九艺术、24小时内销售额最高的娱乐产品,以及24小时内最畅销的电子游戏。
在
英国,这款游戏成为了史上销售最快的游戏,在发布的前24小时内销售量超过了631000份。仅仅五天后,游戏在英国的销售量已经达到了927,000份
在游戏发布前的五天内,在日本地区,该游戏分别在
playstation 3和Xbox 360平台上售出了13,3000套和3,4000套。
在2011年3月11日,
Take-Two Interactive公司宣布,《侠盗猎车手4》已经累计销售超过2000万份
截至2013年7月,该游戏的累计销量已经超过2500万份。
截至2021年1月,官方数据显示该游戏的累计销量已经超过2800万份
游戏更新
2009年发布了两款游戏DLC,第一款资料片名为《侠盗猎车手:失落与诅咒》,而第二款资料片则是《
侠盗猎车手:夜生活之曲》。这两个资料片最初是通过Xbox Live作为追加下载内容发布的,但要求玩家首先安装原版游戏。随后,这两个资料片被捆绑在一起,形成了一个独立的游戏,即《侠盗猎车手:自由城之章》。在PC平台上发布的这个独立版本不再需要依赖原版游戏进行安装。
游戏DLC
衍生内容
系列游戏
游戏原声
以上参考
配置要求
以上参考
游戏影响
游戏奖项
游戏提名
游戏评分
游戏评价
但在游戏中体验到犯罪所带来的独特快感。也深切感受到了游戏世界的深度和立体感,以及恢弘大气、堪比奥斯卡级电影的游戏剧情。制作方
R星在游戏的每一个细节上都进行了精心打磨,值得为他们欢呼喝彩。游戏的问世标志着一个巨大的飞跃,同时也成为开放世界游戏的新典范。虽然没有任何游戏是完美无缺的,为《GTA4》给予了满分的评价,这并不是轻易给予的。尽管游戏存在一些小问题,但我们认为,《GTA4》在领先同期游戏、树立新的行业标准方面做出了杰出的贡献。目前来看,可以说《GTA4》可能是过去几十年来最为完美的游戏之一。它完全配得上“满分”这一高度评价。——
IGN游游戏乍看之下似乎只是典型的犯罪情节,游戏中的人物、场景、对白到剧情到角色塑造让人念念不忘。游戏的叙事方式和表达手法堪比知名导演的大片,尽管对非玩家来说可能难以产生太多共鸣,但《GTA4》明显成为了“游戏即艺术”的典范之一。——
新浪游戏GTA4问世的时代,开放世界游戏
同质化现象愈演愈烈,而游戏的表现方式让它鹤立鸡群。其中既有精彩的主线剧情和震撼的爆炸场面,也有丰富的玩法和玩家活动自由度。
社会事件
R星的《侠盗猎车手4》一开始公布的时候,纽约市政府曾对游戏中以
自由城为原型的情景引发了不满。如今距离游戏正式发售只有不到一周的时间,
芝加哥市内的《侠盗猎车手4》宣传广告引发了交通管理局和当地媒体的反感。
六名少年在纽约的新海德公园进行了犯罪活动,对多名受害者进行了袭击和抢劫,还试图抢劫车辆。他们于2008年6月被捕。据警方介绍,这些青少年声称他们的行为受到了《侠盗猎车手4》的启发。
在2008年8月4日,
英国广播公司 Newsbeat报道称一名18岁的学生在泰国曼谷因企图劫持出租车并威胁杀害司机而被捕。曼谷的一名警察队长表示,这名学生表示他想测试一下现实生活中是否能像游戏中那样轻松地抢劫一辆出租车。由于这一事件,游戏随后在
泰国被封杀。
在游戏发行前发行商一般将游戏通过邮政快递公司邮到各
零售商处,而据arstechnica的报道,在上周末的24小时之内,三名美国UPS快递公司的雇员便因为偷盗《侠盗猎车IV》游戏而被解雇。