阿修罗之怒
2012年CAPCOM发行的游戏
《阿修罗之怒》(英文名:Asura's Wrath,日文名:アスラズ ラース)是由CyberConnect2开发,卡普空于2012年2月21日发行的一款以互动式叙事为主的动作游戏。
游戏以印度佛教和藏传佛教为灵感来源,讲述了八神将之一的修罗被同僚陷害,导致妻离子散,自己也被打入地狱,在一万两千年后,饱含怒火的阿修罗从地狱归来,开始反抗这个悲惨的世界的故事。
游戏设定
背景设定
神国
神国“多拉斯特利姆”是游戏设定的一个工业科技和宗教文明相融合的巨型国家,统治着八亿年前的地球。神国的社会等级森严,统治阶级是“神族”,最高统治者是神皇。神族是被真言之力改造过的人类,拥有超越凡人的强大力量。
八神将
八神将是隶属于神国“多拉斯特利姆”的八名神族将领,指挥着神皇麾下的军队,分别为德乌斯、奥尔加、奥加斯、卡路罗、谢尔盖、华仙、夜叉、阿修罗,分别对应“我”、“色”、“欲”、“怠”、“虚”、“暴”、“忧”、“怒”八个真言。在阿修罗离开后,由于无人适任“怒”的真言,因此该位置空缺,八神将由此变成七星天。
真言
真言是构成众神力量的能量源泉。真言原本是因为人类的祈祷而产生,但后来神族发现了将死去之人的灵魂转化为真言的方法。为了对抗降魔,德乌斯牺牲无数人类,将他们的灵魂转化为真言。真言还可以借助容器进行储存和运输。
降魔
降魔是从大地的污秽中产生的魔物,对地球上的生灵怀有极大的恶意。人类为了寻求保护,免遭降魔的攻击而向神明进行祈祷,由此产生了真言。降魔的根源是地球对于人类的愤怒,每隔一段时间就会出现并摧毁人类文明。
(以上内容参考自)
人物设定
(表格内容参考自)
剧情介绍
第一部分
游戏开始时,世界正在遭受降魔的袭击。在神皇的指挥下,八神将率领神国舰队开始镇压降魔。阿修罗在女儿米斯拉注入的真言之力加持下成功镇压降魔·布利陀罗。随后,阿修罗接受神皇召见,却发现神皇已死,并被到场的守卫围攻。阿修罗逃离皇宫回到家中,只见妻子杜尔加身受重伤,女儿米斯拉也不知所踪。阿修罗随后找到了被一众神将囚禁的米斯拉,德乌斯坦白了叛乱阴谋,声称是为了拯救世界,并将阿修罗打入地狱。
一万两千年后,修罗在地狱苏醒。在一只神秘的金色蜘蛛帮助下,阿修罗的记忆和愤怒也随之恢复,重新回到了人间。阿修罗在地狱沉睡的万年里,八神将变为七星天,阿修罗被神国塑造成作恶多端的恶鬼形象。回到人间后,阿修罗很快遭到了华仙的攻击。阿修罗拼尽所有手臂,以独臂一击将华仙打败,后又遭到夜叉的攻击。不敌夜叉后,阿修罗再度被打入地狱。
第二部分
又过了五百年,阿修罗再度苏醒,发现自己的身躯变为石像,被一个小村庄从岩石中发掘出来,并作为神明在祭拜,还有一位酷似米斯拉的女孩经常为石像献花。不久之后,卡路罗率领舰队来临,开始公然屠杀人类收集真言。阿修罗摧毁了舰队,并在空中把卡路罗消灭,随即跌回地面。随后,阿修罗的师傅奥加斯来到他面前,与他一同饮酒泡温泉。放松过后,师徒二人来到月球,开始了一场决斗。战斗过程中,奥加斯拔出无名鬼哭刀刺中修罗,将他一路从月球刺穿到地球的另一侧。最后,阿修罗击碎无名鬼哭刀,失去手臂的他以牙齿咬住半截刀刃,将奥加斯斩落。奥加斯带着欣慰死去。但此时一群降魔大军向他和小女孩袭来。为了保护女孩,阿修罗义无反顾冲向降魔,与之战斗。拼尽全力将降魔屠戮尽后,阿修罗精疲力竭,化为石像。在女孩悲恸的祈祷中,阿修罗再度复苏归来。
归来的阿修罗带着女孩回到村子,而此时奥尔加却带着舰队袭来。在无差别的轰炸炮火中,女孩当场殒命。失去女孩的阿修罗再也难以抑制滔天的怒火,化身为否天形态,只一击便击溃了舰队。逃出生天的奥尔加出动因果要塞,对阿修罗发动了因果应炮。目睹一切的夜叉对七星天的信念破碎,选择出手相助,将因果应炮的轨迹改变,阿修罗消失在炮火中。
第三部分
由于奥尔加擅自动用耗费无数人类灵魂所打造的大义武器,德乌斯对她予以惩罚,并命令夜叉前去监督谢尔盖对降魔的作战。面对正在袭击城市的降魔,夜叉拼尽全力对抗,阻止了它们的攻势。然而,谢尔盖为了获取更多的灵魂与满足病态的审美,下令将降魔和城市一同无差别轰炸。此时的夜叉终于完全动摇,阿修罗也出现在谢尔盖身前,一爪便将谢尔盖斩杀。失去理智的阿修罗随后向夜叉发动进攻,醒悟之后的夜叉不再想与阿修罗为敌,集聚“忧”之真言化解了阿修罗的否天形态。
随后,夜叉便前往神国与德乌斯对峙,质问其所谓大义的合理性,二人因为观念不合展开战斗。赶到神宫的修罗与夜叉联手,德乌斯见状发动了终极武器帝释天。阿修罗与夜叉躲过帝释天的攻击,突入其内部,发现女儿米斯拉正是帝释天的力量核心。二人合力最终将德乌斯击败。德乌斯死后,帝释天逸散的真言之力使降魔·布利陀罗带着更为强大的力量苏醒。在米斯拉引导的真言之力加持下,阿修罗化身光临形态,与夜叉一起根除了降魔·布利陀罗的根源,使其彻底消失。
隐藏结局
玩家在游戏中5个以上的章节达成了S级评价就可以开启隐藏结局。
由于德乌斯的死亡,奥尔加被释放,出现在修罗夜叉面前,试图将米斯拉杀死。但金色蜘蛛突然出现,杀死奥尔加并占据了米斯拉的身体,告知二人其真实身份正是创世神——转轮王,降魔的出现只是他为了选拔世界的继任者而进行的一场试炼。得知转轮王就是导致降魔危害人间、德乌斯背叛神国导致妻离子散的罪魁祸首,阿修罗的怒火彻底爆发,不顾一切地发起攻击,燃烧着生命,想要将救出米斯拉。米斯拉为了保护阿修罗,发动咒令将阿修罗弹开,使他失去了意识跌向地球。夜叉纵身一跃抓住修罗,与他一同下落至地面。
转轮王宣告将摧毁这个世界后再度创造一个新的世界。夜叉决定将因果要塞残骸的核心八极炉和自己的真言核心一同置入阿修罗体内,作为承载阿修罗怒火的容器和为阿修罗输送业力的通道。待阿修罗苏醒后,夜叉故意发起决斗,目的是为了让阿修罗熟悉新的力量。随着生命力的不断流失,夜叉的动作越来越缓慢,直至消逝。阿修罗回想起以往幸福美满的家庭生活,妻子临终前的最后嘱托,重新燃起了战斗的斗志,脚踏飞船,带着无边愤怒业力飞向宇宙,直面转轮王
转轮王向地球发射了毁灭性的射线,阿修罗也化身为巨大的轮坏者形态,将攻击挡下,与转轮王展开了撕裂时空的战斗。在修罗喊出“你把我女儿弄哭了啊!”的怒吼中,将转轮王打败。就在阿修罗要彻底终结转轮王时,米斯拉挣脱控制,想要阻止阿修罗,理由是如果转轮王消失,那么由真言之力维持的阿修罗也会同样消失死去。尽管如此,阿修罗还是毅然决然地发动了最后一击,将转轮王彻底消灭,只为了米斯拉不再生活在这样苦难的世界。随着世界的崩塌,阿修罗的愤怒终于燃尽,从此消失。米斯拉最后回到了地球,与平凡的人类一同生活,向孩童们讲述着有关阿修罗的传说。
八亿七千年后,在《街头霸王》的世界里,阿修罗、杜尔加、米斯拉一家人以及其他角色作为凡人幸福地生活着。
(以上内容参考自)
游戏玩法
互动性叙事
游戏的剧情发展是线性的,采用CG动画与即时演算动画相结合的方式进行叙述。玩家需要依照剧情安排,通过关卡、打败敌人来触发新的剧情。游戏中还存在大量的QTE系统,玩家需要根据屏幕显示的按键标识,及时地按下对应键位来完成。成功完成QTE会推进剧情演出或是对敌人造成伤害;QTE失败则会导致损失生命值乃至游戏失败,需要重新进行挑战。
第三人称视角格斗
在《阿修罗之怒》中的部分剧情中,玩家可以第三人称视角操作阿修罗进行战斗。格斗系统包括轻击、重击、反击、射击,在击倒敌人后再进行攻击可以触发特殊动作,大幅积攒怒气条。轻击是快速连续的攻击,阿修罗在锁定敌人后可以自动发动轻击;而重击是大范围强力攻击,不能连续发动;长按攻击键可以发动冲刺攻击,被击中的敌人会处于空中受创硬直状态;当玩家在敌人使用特定的攻击时,根据画面的提示输入特定的按键可以发动反击,使敌人攻击无效。
固定射击
在一部分战斗中,阿修罗会以固定的方向移动,玩家此时需要操作准星光标对视野中的敌人和障碍物进行射击和闪避。当敌人与准星重合时将会被锁定,此时的射击会自动追踪敌人造成伤害。
怒气条系统
在战斗过程中,屏幕上方会存在怒气条。玩家可以通过打败敌人、对敌人造成伤害或是适时地通过QTE系统来积攒怒气条。怒气条蓄满时,玩家可以释放强力攻击,对敌人造成大量伤害。
(以上内容参考自)
相关内容
原声音乐
(以上内容参考自)
制作开发
开发宣传
《阿修罗之怒》基于虚幻3引擎开发。游戏制作人土屋和弘在访谈中提到:“这次游戏的制作,我们决定重新审视以往的开发方法以追求更好的质量和效率,在尝试过许多选项后,我们认为虚幻3是最完美的选择。”
卡普空在2010年9月的东京电玩展首次发布了《阿修罗之怒》的游戏预告宣传片。宣传片着重展示了阿修罗与敌人的战斗画面与各方面的细节,而不是游戏的线性互动叙事玩法,并宣布游戏将在2012年登陆Xbox 360 和PS3平台。
2012年1月10日,发布了游戏的PS3、Xbox 360试玩demo和试玩视频,玩家可以试玩游戏的第5章和第11章。
2012年2月21日,《阿修罗之怒》正式发行于Xbox 360 和PS3平台,并于当年陆续发行了附加内容《失落之章1》、《失落之章2》、第11.5章和第15.5章。
附加内容
失落之章1
《失落之章1:终于有人比我还愤怒》发售于2012年5月8日,联动了来自《街头霸王》的角色隆,采用了《超级街头霸王》的横板格斗玩法,与《失落之章2》一起讲述一段非主线剧情故事。阿修罗穿过一道传送门,遇上了隆,二人随即展开了一场激烈的决斗。
失落之章2
《失落之章2:最强vs最怒》发售于2012年5月15日,联动了来自《街霸》的角色豪鬼。紧接着《失落之章1》的剧情,阿修罗与隆战斗后,豪鬼突然向二人袭击,将隆打了回原来的世界,与阿修罗开展了一段激烈的战斗。阿修罗与豪鬼从月球打到地球,二人都不愿停手,直到最后一刻,他们还保持着战斗姿态化作了石像。500年后,二人从石像恢复,继续着他们的决斗。
第11.5章
《第11.5章:不断向前》发售于2012年3月27日,补全了本体第11章的剧情,是由Studio 4°C制作的动画。动画内容为阿修罗在战胜师傅后,面对侵害村子的降魔,他以残破的身躯向茫茫多的降魔群冲去。
第15.5章
《第15.5章:蔑视》发售于2012年4月3日,补全了本体第15章的剧情,同样是由Studio 4°C制作的动画。动画内容为夜叉为寻求答案前去寻找德乌斯,二人对峙过后,夜叉认为德乌斯的道路并不正义,于是展开了战斗。
开发理念
《阿修罗之怒》的开发是以游戏剧情为首要重心的,游戏玩法次之。为了让全球消费者都能理解游戏内核,开发组选择了愤怒作为游戏主题。CyberConnect2的总裁松山洋在访谈中提到:“愤怒是任何人都可以产生共鸣的强大情绪,也许有时愤怒会被认为是消极的,但它可以推动你跨越所有的障碍。”除此之外,CyberConnect2制作过《火影忍者》等漫画改编游戏,对于日本漫画中的热血文化有着深刻的了解,这也是《阿修罗之怒》“愤怒”剧情基调的重要来源。
游戏反响
游戏销量
游戏在PS3和Xbox 360平台的全球总销量共计约为69万份。
游戏评分
(以上资料参考自)
游戏评价
《阿修罗之怒》是对交互式动画的一次全新尝试,动画演出精彩绝伦,但其仅有约六个小时的流程时间,使得其发售价格显得过于高昂。——IGN(Keza MacDonald)
故事恢弘壮丽,剧情发展令人意想不到,让人非常投入。以阿修罗为首的角色塑造生动,具有魅力。在战斗中积累怒气值,释放大招的一瞬间,心情爽极了——Famitsu(乱舞吉田)
游戏的战斗系统肤浅且重复,QTE系统的使用毫无乐趣可言,唯一的亮点就是阿修罗的故事引人入胜。——Gamespot(Giancarlo Varanini)
《阿修罗之怒》给人带来温暖的满足感,在生活的烦恼中给予你心灵的治愈。——Eurogamer(Christian Donlan)
参考资料
阿修罗之怒.3DM.2023-05-16
Asura's Wrath Review.IGN.2023-05-15
Asura's Wrath.MobyGames.2023-05-16
Asura's Wrath.IGN.2023-05-16
ASURA'S WRATH Demo.Xbox Games Store.2023-05-23
Asura's Wrath (PS3).VGChartz.2023-05-15
Asura's Wrath (X360).VGChartz.2023-05-15
Asura's Wrath Review.GameSpot.2023-05-15
Asura's Wrath Review.Eurogamer.2023-05-15
目录
概述
游戏设定
背景设定
神国
八神将
真言
降魔
人物设定
剧情介绍
第一部分
第二部分
第三部分
隐藏结局
游戏玩法
互动性叙事
第三人称视角格斗
固定射击
怒气条系统
相关内容
原声音乐
制作开发
开发宣传
附加内容
失落之章1
失落之章2
第11.5章
第15.5章
开发理念
游戏反响
游戏销量
游戏评分
游戏评价
参考资料