地铁:离去
4AGames开发的射击游戏
《地铁:离去》(MetroExodus)于2019年2月15日在PC、PS4、XboxOne等平台发行。发行。它是由4A Games开发、DeepSilver发行的第一人称射击游戏。本作是地铁系列的第三作,也是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作。游戏于2019年2月15日
该作PC版原计划在Steam商城发行,因为epic商城和Steam的抽成比例原因,发行商决定在Epic商城独占一年,Steam版于2020年2月15日发行,在Steam已经预购的玩家不受影响。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。
开发背景
《地铁:离去》第一次在E3上亮相的时候,看起来非常像《地铁》前作和《潜行者》系列风格融合的产物,尤其是出现在主角手中广袤的地图,看起来就像是一个开放世界一样,不过根据官方的说法,游戏并没有开放世界的设定。
游戏的执行监制Jon Bloch在接受采访时表示:“首先,我们仍然保持了和《地铁》系列前作一样的线性叙事,但我们在游戏中新加入的元素可能会更类似于求生沙盒游戏。”
玩家们更多的自由度,在那个阶段时,游戏并不是现行的,但在这背后我们还是准备了一个故事,而剧情也会将这些线性和非线性的关卡串联起来。”
游戏仍然同《地铁》前作一样保留了那些吸引玩家们的元素,线性的故事也能让开发者们设计一些非常进场刺激的遭遇战,而允许玩家们在这个混乱的世界中完全自由地进行探索其实并不是什么好的主意。
《地铁:离去》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。
背景设定
《地铁:离去(Exodus)》,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》,游戏将于2018年发售,登陆PC/Xbox One/PS4平台。“地铁”系列的世界观。“地铁”打造了一个反乌托邦的战后世界观,在这个世界里,核弹爆发,整个世界化为一片废墟,恶劣的环境与被辐射催生的怪物加持下,地表世界成为地狱,人类文明毁于一旦。而为了挣扎求生,残存的人类大多进了地下的地铁站,“地铁”系列的主角阿尔乔姆就是在地铁长大的一代。
生存压力、文明结构塌、政府崩溃的大背景下,整个“地铁”中充满了对人性阴暗面的解剖和不同政治与思想的碰撞。在各种外部压力的紧逼中,“地铁”展现出了一幕幕或悲或喜,深沉又滑稽的戏剧。
而在《地铁:离去》中,一直向往地上世界的阿尔乔姆终于走出了阴暗逼仄的地铁站。在斯巴达军团创始人米勒上校的带领下,阿尔乔姆与自己的伙伴们搭乘火车在“后末日”的东欧大陆上游荡、探险,找寻那难以企及的终点。
剧情概要
《地铁:离去(Exodus)》讲述了主角阿尔乔姆在战后与同伴们乘坐曙光号寻找新家园的故事,本作中登场了许多形形色色的人物,独特的设定使他们的形象更加生动。后末世里的莫斯科由独立的车站和强大的派系组成,在红线和纳粹多年的战争之后,汉莎(HANZA)现在占据了优势。他们一直保持着相对温和的态度,促进贸易和社会自由,是斯巴达精英部队的盟友。
阿尔乔姆仍然是本作主角,他与妻子安娜和由米勒上校领导的一队游骑兵一起乘坐火车奥罗拉(Aurora)号从核战后的莫斯科废墟出发,前往远方寻找栖身之所。主角们乘火车旅行的背景设定让新作有着地铁系列前作所没有的多样性:在长达一年穿山越岭的旅程中,玩家在每一处停留之地都会亲历不同的景色,既有白雪覆盖的城市废墟,也有黄沙飞扬的沙漠与繁茂的森林,每个场景都栩栩如生,同时也充斥着极其骇人的变种生物和亦敌亦友的人类势力。
角色介绍
主角介绍
怪物介绍
游戏玩法
武器装备
在《地铁离去》中,玩家的任务是带领同伴在末世俄罗斯寻找避难所,由于这里充满了怪物,玩家也需要用各式各样的武器来应对不同的情况。本作中的自定义系统更加强大,玩家可以利用捡到的各种物资对已有武器进行很多修改升级,并通过擦拭、打磨等操作延长其使用寿命。《地铁离去(Metro Exodus)》官方发布了一段新的预告片,对游戏中即将出现的枪械系统作了进一步的介绍,包括手枪、步枪、霰弹枪、十字弩等多种武器,而且还有很多非常酷的武器改装镜头。
手枪灵活轻巧,可塑性高,可以改装成中等射程的步枪,或是更高射速的SMG冲锋枪;霰弹枪使用于近距离战斗;步枪可靠性和耐用性高,可以改装成远程武器;十字弩则适用于潜行无声任务。除了使用各种武器,玩家还可以利用策略来解决战斗,比如借助环境物品等,不过一旦爆发冲突,还是要有趁手的武器才行。
地图机制
《地铁:离去》的手动地图上能找到明确的主线目标,但与此同时,游戏也给了玩家充分的自由探索空间、时间和目的。玩家能够在每个章节世界中找到很多与主线无关的惊喜,它们或许只是一些额外的物资,或许是与某个角色有关的小支线。因为游戏的HUD并不会显示地图,任务目标也不会明晃晃的贴在屏幕上侧,所以许多时候驱动我探索的并非任务,而是远处的一所房屋,或是黑暗中的一抹灯光。
游戏主要分为三个开放地图(伏尔加河里海、针叶林)与三个线性地图(莫斯科、亚曼托、死城),开放地图中有数个主线与支线任务。完成主线任务可以推动剧情,完成支线任务可以提高道德点或者收集道具。
战斗系统
《地铁:离去》的战斗部分也比以往更加自由,更加有策略性。《地铁:离去》中取消了以前的武器商人,而是加入了更完善的制作系统和自定义机制。在游戏中,地图上分布着许多工作台,玩家可以在工作台上制作物品、改装武器和护甲。同时,游戏里还可以随时打开背包,使用简单的零件来制作补给品和临时弹药,自定义武器配件。
玩家能够随时从敌人的武器上拆下配件,并在背包里装到自己的武器上。这也就代表着在游戏中可以随时改变战斗风格,夜幕降临时,玩家可以给枪械装上夜视镜,而面对海量敌人时,玩家则能给武器装备上消音器进行潜入作战。
玩家依赖沙盒式的地图设计和随时可以自定义的武器系统,玩家们能够在《地铁:离去》中更加自由的选择自己喜欢的战斗方式。玩家能够随时换上机关枪霰弹枪。但是《地铁:离去》毕竟不是快节奏的“跑轰流”FPS,注意补给品和弹药。
交易系统
玩家可以自定义武器装备,通过策略战斗机制挑战人类与变异怪兽。此外,游戏还包括各种细节化的道具加强渲染,比如黑暗中的蜡烛,戴上防毒面具外出的息壤声,夜晚变异怪兽的嚎声
道德点系统
道德点与剧情的走向和结局剧情息息相关,也是系列的特色设定。在《地铁:离去》中,道德点可以通过成功潜入部分场景未被发现,或者解救被关押的平民获取。获取道德点时,游戏画面胡出现一瞬间的亮光,若一瞬间变得晦暗,则是失去了一个道德点。
装备收集
《地铁:离去》收集品数量丰富,包括日记、明信片和装备升级品等。这些收集品散布在游戏的各个角落,需要玩家耐心寻找。在《地铁:离去》中,总共有105件收集品,其中包括71个日记页、21张明信片和13个装备升级品。这些收集品能够让玩家更好地了解游戏的背景故事,增加游戏的趣味性和挑战性,可以提升玩家的装备性能,比如:提高防御力、增加弹药量、提高移动速度等。
除了装备升级品,游戏中还有许多其他的收集品,比如:电子装备、夜视放大镜、电池充电控制器、高光手电筒等等。这些收集品各具特色,有些能够提供额外的信息,有些能够增强玩家的战斗力,还有一些则能够为玩家提供额外的游戏体验。
游戏结局
本作走了2个及以上的队友就是坏结局,坏结局玩家死了,好结局玩家活着。好结局又分为完美结局和普通结局,走了一个队友就是普通结局,全留下来就是完美结局。游戏走了2个及以上的队友就是坏结局,坏结局玩家死了,好结局玩家活着。
  
原声音乐
31首原声辑曲目列表:
游戏评价
评价
《地铁:离去》用出色的技术实力和各种细节堆砌出来了一个真实又令人恐惧的废土,而这种恐惧感是多维度的。游戏用画面和音效在外显上提供了基础;紧缺的物资和弹药以及随时有可能出现的变异怪物又提供了足够的生存压力;细节设计则强化了代入感;而剧情又将这一切都串联起来。(游民星空评)
《地铁:离去》在延续了地铁系列一贯的恐怖风格、并将其运用到了广阔的沙盒空间中的同时,未失去任何紧张压迫感,使本作在以世界末日为题材的第一人称射击游戏中令人难忘且与众不同。
《地铁:离去》带来了长足的进步。而依然出色的故事和丰富的细节又让它有了许多同类型作品无法企及的代入感。毫无疑问,《地铁:离去》不仅继承了这个系列一直以来的优良传统,还做到了一定程度的发扬光大。尽管存在些许的BUG和瑕,但其仍不失为一款优秀的废土题材FPS游戏。(游民星空评)
《地铁:离去》在同时代的FPS游戏中是一个独特的存在,它的游戏过程让人难以忘怀。在离开了阴暗逼仄的地下世界后,这款游戏展现出了一个更加疯狂,更加恐怖,也更令人印象深刻的废土世界。(游民星空评)
游戏里玩家将体验一次横跨反乌托邦俄罗斯大地的令人振奋且富有情调的旅程,旅途中将遇到各类细节刻画饱满而危险致命的NPC。为了体验地铁系列一贯的生存恐怖与惊悚动作元素,本作值得一玩。(IGN评)
评分
销量
《地铁:离去》发行商母公司 Embracer Group 证实,4A Games开发的《地铁:离去》全球销量已超过 600 万。
这家瑞典的游戏控股公司Embracer Group在其最新的 2021 年第三季度财报中写道:《地铁:离去》自2019年2月全球发售以来,已经销售了600万份。另外,该公司去年9月发售的《风火轮:爆发》到12月时已经有100万的销量,这也是公司收入的重要来源。
其他作品
系列作品
“地铁”系列作品共有三部,按时间顺序分别是《地铁2033》《地铁:最后的曙光》《地铁:离去》,除此之外,相关的重要作品还有前两部的合集《地铁:归来》。
地铁:最后的曙光》是由4A Games制作、Deep Silver发行的FPS游戏,是“地铁”系列的第二部作品。该游戏的战役模式充满了探索、冒险和刺激的作战体验。游戏中的单人战役模式和多人电子游戏运用4A游戏引擎打造出使人印象深刻的光影、物理效果和破坏效果。
《地铁:离去》是由4A Games制作、Deep Silver发行的FPS游戏,是“地铁”系列的第三部作品。该游戏采用了分线性任务系统与沙盒地图以探索游戏的剧情,也采用了昼夜循环系统和动态气候系统。此外,玩家可自定义武器装备,通过策略战斗机制挑战变异生物和人类。
地铁:归来》是“地铁”系列中的《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》两款游戏的合集,也包括全部的DLC。合集中主要使用了《地铁:最后的曙光》的先进引擎来重制《地铁2033》,该引擎提升了原作《地铁2033》的光照技术、动态天气、粒子效果等,升级了画面。另外,重制后的《地铁2033》重新编辑了场景和玩法,全部场景得到有效衔接,同时,全新的关卡和任务也把之前的章节合理串联起来。
衍生作品
《Metro Exodus》是4A Games出品的第一人称射击游戏,具有史诗级的剧情,能让您在这一前所未有的沉浸式游戏世界中体验致命的战斗与潜行,感受探索与生存的恐怖。在广袤无际的关卡中探索俄罗斯的荒野,历经为期一年的故事线,度过春夏秋天,直至严酷的核冬天。《Metro Exodus》改编自Dmitry Glukhovsky的小说,会在至今最宏大的地铁冒险中继续讲述阿尔乔姆的故事。
参考资料
地铁离去.游民众评.2024-01-09
《地铁离去》登场角色图鉴.游民星空.2023-12-21
地铁:离去.游民星空.2019-05-18
Metro Exodus Review.IGN.2024-01-09
地铁离去游戏专区.游民星空.2024-01-02
Games.4A游戏官网.2023-06-03
地铁:最后的曙光.游民星空.2023-06-08
地铁离去.游民星空.2023-06-08
地铁归来.游民星空.2023-06-07
SteamGo游戏助手.CEgame.2023-12-21
目录
概述
开发背景
背景设定
剧情概要
角色介绍
主角介绍
怪物介绍
游戏玩法
武器装备
地图机制
战斗系统
交易系统
道德点系统
装备收集
游戏结局
原声音乐
游戏评价
评价
评分
销量
其他作品
系列作品
衍生作品
参考资料