《地铁2033》(英文名:《Metro 2033》)是一款由4A游戏(4A Games)制作、THQ发行的第一人称射击(FPS)游戏,其PC和Xbox360版同时于2010年03月16日发售。
《地铁2033》改编自Dmitry Glukhovsky(
德米特里·格鲁克夫斯基)创作的同名小说。游戏发生在后世界末日的
莫斯科的地铁,玩家根据游戏设定的剧情去完成任务,最终可能体验到不同的故事结局。
《地铁2033》是“地铁”系列的第一部作品,另外两部是《地铁:最后的曙光》和《地铁:离去》。游戏既有射击要素,还有冒险、动作、RPG等多种元素和风格。
游戏设定
背景设定
《地铁2033》改编自德米特里·格鲁克夫斯基的同名小说。游戏故事背景设定在后世界末日,莫斯科破碎的地铁成为人类唯一的避难所。在地下生活多年的幸存者为了生存而相互斗争,等待着外界变异的恐怖。玩家扮演男主角阿尔乔姆,为了拯救地铁核心系统,离开地下城市前往地表执行任务,他的任务完成情况将决定人类的命运。
故事剧情
2013年,一场核战争爆发后,只有极少数的幸存者躲进了
莫斯科地铁中以求生存。在这样的背景下,男主角阿尔乔姆诞生了。
2033年的某一天,
阿尔乔姆所居住的“
全俄展览中心”站遭到了大量变异生物的攻击。阿尔乔姆的继父的熟人——猎人相信这是由一种名为“黑怪”的新生物所控制并驱使变异生物袭击他们这个车站。阿尔乔姆的继父则认为,“黑怪”代表着生命形式的演化方向,是“新人类”(Homo Novus),自己无法对抗它们。而猎人则坚决要消灭“黑怪”并主动出发,在离开前,他留下一个挂坠给阿尔乔姆,并告诉他如果自己无法回来,就应该前往“城邦”找一个叫米勒(
俄语原版里叫梅利尼克)的漫游者,让他向城邦议会请求支援。
猎人最终未能返回车站。阿尔乔姆在瞒着自己继父的情况下,加入了一个商队,并开始了前往城邦的旅途。
阿尔乔姆历经一番艰难险阻,到达了城邦,并找到了米勒寻求援助。然而,城邦议会在长达四个小时的会议后,决定不派出援军。这对阿尔乔姆来说是非常遗憾的事情。
米勒也深感失望,但他并不想放弃帮助阿尔乔姆。他提到了代号为D6的军事设施,据说那里有能够对抗“黑怪”的武器。不过,关于D6的具体信息都保存在
列宁图书馆中。因此,米勒派人和阿尔乔姆一起去图书馆查找与D6相关的资料。
游戏的结局分为普通结局和完美结局。普通结局:在得到有关D6的资料后,米勒和阿尔乔姆成功进入了D6,并修复了能量供应。最终,他们一起登上
奥斯坦金诺电视塔顶端,安装激光定位仪,引导
导弹摧毁了“黑怪”的巢穴;完美结局:阿尔乔姆最终理解了“黑怪”并意识到它并不想与人类为敌。于是,他打坏了激光定位仪,让“黑怪”免于覆灭。
以上参考资料
角色介绍
以上资料参考
游戏玩法
玩法概述
《地铁2033》属于
第一人称射击游戏,游戏背景是在后世界末日的世界,人类只能在莫斯科地下的地铁系统中生存。玩家扮演年轻幸存者阿尔乔姆穿越隧道和地表,一路上根据剧情完成主线任务和多个非强制性的分支任务,并触发多种“道德点机制”,过程中需要探索各个地铁站点,了解游戏世界的规律,并与敌人(包括人类和变异生物)进行战斗。在游戏中,玩家的生命值和
氧气值降到了0时就会死亡。而在最终关卡,根据游戏剧情的发展,玩家可能会面对不同的故事结局。
在游戏中,玩家可以在地铁隧道中搜索各种武器以利于自己存活,也可以购买或换取武器。但是,不同的武器在不同的场景下作用不同,如短枪在近距离作战中表现出色,而
长枪则更适合远距离射击,因此玩家在选择武器时可以考虑具体的场景。另外,游戏中的道具装备对于玩家的生存也很重要,如地铁系统内光线昏暗、空气稀薄且充满毒气,玩家可以使用照明装备(如头灯)来照明,使用防毒面具防止毒气进入身体并利用其过滤装置保证一定的
氧气值,使用药品(回如血针)增加生命值。
武器装备
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地图机制
操作方法
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道德点机制
在游戏中,只有玩家触发足够多的道德点(包含完成剧情任务),才能出现完美结局。
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交易系统
《地铁2033》作为一款后世界末日题材游戏,有着独特的交易系统。相较于其他游戏,在该游戏的地铁站里传统货币失去了意义,交换物品的代价是能够用来生存和防御的子弹,如用子弹购买武器或者换取装备。特别是尤为稀有的制式子弹,因其作战效果好,所以交易价值也较高。这种交易方式让玩家在拿子弹换好装备和用子弹对付强敌之间做出选择。
制作开发
4A Games成立
2005年,游戏行业工作者在
乌克兰基辅创立了4A Games,主创人员最初都来自GSC Game World公司。他们因原公司内部运营问题和薪资不满意而决定离职,之后组建了一个新的游戏工作室,名为4A Games,并致力于创造高品质的游戏作品。至于他们起名“4A”的原因,一说是工作室希望制作超过3A级别的游戏,另一说是工作室四名创办者名字中都有字母A。2014 年,由于战争等原因工作室将总部连同50多名团队成员及其家人从乌克兰迁至
马耳他。
项目立项
由于受到《
半条命2》的影响,4A Games认为最小化风险的游戏开发方案就是开发“线性FPS游戏”,而对于线性游戏来说,剧情是至关重要的,另外性价比高也很重要,因此他们决定将注意力集中在改编小说的剧本上。在《地铁2033》实体书出版前,该作品曾以数字故事形式在网上发布,内容有所不同且篇幅较短。4A Games的创意总监德雷·普罗霍罗夫读了这个故事后十分喜欢,于是联系了《地铁2033》的作者
德米特里·格鲁克夫斯基并建议合作制作游戏。由于德米特里·格鲁克夫斯基知道德雷·普罗霍罗夫和他的开发团队,也很熟悉他们之前的代表作《
潜行者:切尔诺贝利的阴影》,所以合作很快开启。2006年,在4A Games成立之后,他们即对外宣布将与《地铁2033》小说作者德米特里·格鲁克夫斯基合作开发一款游戏。同年,4A Games在
莱比锡市游戏展期间向THQ出售了该游戏原型。不过直到2009年,《地铁2033》才正式对外公布,并放出了第一支官方预告。
开发历程
《地铁2033》的作者
德米特里·格鲁克夫斯基参与了《地铁2033》的开发。他在游戏的主线剧情、章节内容以及角色对话等方面都提出了意见。由于《地铁2033》的主线剧情和大量角色对话都已经成型,所以开发团队在这些方面大部分遵循原小说。
即使原小说为4A Games开发《地铁2033》提供了一张可靠完整的蓝图,但开发团队很快意识到不容易完成该项目。他们按照原计划将《地铁2033》开发成一款开放度较高的游戏,也想融入更多样的角色扮演玩法。但经过各种因素考量,最后他们重新设计了游戏,让游戏结构更紧凑和线性,很注重营造真实感,并在真实感与游戏的趣味性之间找到一种平衡,使玩家得到一种氛围感极强的体验。他们的设计需要在游戏的真实感与趣味性之间找到平衡,例如设计了复杂精细的武器、物理化的防毒面具等,而防毒面具、手表和充电器等道具可以营造游戏氛围、增强玩家沉浸感,也增加了趣味性。
4A Games除了开发《地铁2033》外,还自制了4A游戏引擎,并将其用于《地铁》系列游戏。自制引擎能够使开发者更好地针对游戏类型和特点进行开发和优化,并可大幅降低游戏开发的成本。
发行出售
2006年,在
莱比锡市游戏展期间,4A Games把《地铁2033》游戏原型卖给了THQ,并与THQ达成合作。但在制作开发到发行阶段,THQ都未给与足够的资金支持和帮助。2010年,4A Games宣布该工作室开发制作的第一款游戏《地铁2033》发售,但由于《地铁2033》与THQ此前发行的游戏类型有很大不同,THQ不清楚如何宣传它,因此《地铁2033》在发售前未得到太多的宣传或曝光,即便《地铁2033》赢得了玩家口碑,却仅卖出78万套。
游戏更新
2010年,《地铁2033》的“游骑兵增值包”DLC登陆Xbox Live和Steam平台,供玩家免费下载。这款“游骑兵增值包”DLC为游戏增加了“游骑兵模式”,在该模式下,玩家的弹药会减少,但子弹所造成的伤害会增加,同时玩家会遇到更多的敌人,总体上增加了难度。如果玩家想挑战更高难度,可开启“核心游骑兵”模式,这时玩家的HUD会被摘除,获得更好的代入感。另外,该DLC加入了一些新成就和两款新武器(重型自动
霰弹枪和电击武器)。
游戏评价
游戏评分
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游戏评价
IGN评:《地铁2033》是一款拥有引人入胜的故事和独特氛围的游戏,还具有很有趣的机制如弹药储存和道具系统。然而,游戏在人物模型和动画效果、音乐氛围、秘密行动部分、游戏规则和程序方面存在一些问题。总体而言,喜欢后世界末日故事的玩家应该会对这款游戏产生兴趣,但需要承受一些不完美之处。
Gamespot评:《地铁2033》中有一段黑暗的旅程,该旅程中具有迷人的气氛,它将奖励勇敢的冒险家。
相关争议
GSC Game World的前CEO赛齐·格里戈洛维奇曾表示,,在对4A游戏引擎做过一系列技术分析后,认为4A游戏引擎是基于X-Ray引擎(《潜行者》系列使用的游戏引擎)的魔改版,这是一种抄袭行为。不过4A Games立刻回应说,《地铁》系列是可以在主机上玩的游戏,而GSC Game World一直未使《潜行者》系列登陆主机。
衍生作品
系列作品
“地铁”系列作品共有三部,按时间顺序分别是《地铁2033》《地铁:最后的曙光》《
地铁:离去》,除此之外,相关的重要作品还有前两部的合集《
地铁:归来》。
《
地铁:最后的曙光》是由4A Games制作、Deep Silver发行的FPS游戏,是“地铁”系列的第二部作品。该游戏的战役模式充满了探索、冒险和刺激的作战体验。游戏中的单人战役模式和
多人电子游戏运用4A游戏引擎打造出使人印象深刻的光影、物理效果和破坏效果。
《地铁:离去》是由4A Games制作、Deep Silver发行的FPS游戏,是“地铁”系列的第三部作品。该游戏采用了分线性任务系统与沙盒地图以探索游戏的剧情,也采用了昼夜循环系统和动态气候系统。此外,玩家可自定义武器装备,通过策略战斗机制挑战变异生物和人类。
《
地铁:归来》是“地铁”系列中的《地铁2033》和《
地铁:最后的曙光》两款游戏的合集,也包括全部的DLC。合集中主要使用了《地铁:最后的曙光》的先进引擎来重制《地铁2033》,该引擎提升了原作《地铁2033》的光照技术、动态天气、粒子效果等,升级了画面。另外,重制后的《地铁2033》重新编辑了场景和玩法,全部场景得到有效衔接,同时,全新的关卡和任务也把之前的章节合理串联起来。
电影作品
2019年,
俄罗斯媒体控股公司Gazprom Media宣布制作《地铁2033》电影并于2020年开拍,该片根据
德米特里·格鲁克夫斯基的同名小说改编。制片人Valeriy Fedorovich表示该电影对于Gazprom Media而言属于“梦幻般的项目”,他也表示,为了该电影的制作以及在俄罗斯到全球范围内的推广,公司会进行空前的投资。