战地系列
2002年EA DICE发行的游戏
《战地》是由EA公司旗下的DICE工作室开发制作的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市,截至2018年,战地系列共有15款游戏正传作品公布。战地系列最新一代正传作品称作《战地风云2042》 ,游戏背景为近未来战争 ,该作品已于2021年10月23日正式发售,登陆PC、PS5和Xbox S、Xbox X等平台。
战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾一定程度上的真实性。战地系列大多是网络游戏,一些后续作品中同时涉及了作为附加模式的单机模式。部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台,自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。
Steam平台截至2021年10月10日的周销量排名中,《战地2042》的预购量获得周销量榜第二。
发展历程
1988年,四个来自瑞典阿尔维斯塔镇(Alvesta)的年轻人:Ulf Mandorff、Olof Gustafsson、FredrikLiliegren以及Andreas Axelsson创立了DICE(Digital Illusions CreativeEntertainment)公司。他们擅长于3D技术,为各种游戏平台提供产品,早期作品多为竞速赛车游戏,这些技术支持为他们后来转型第一人称射击类游戏(fps)领域打下了坚实基础。
2000年,瑞典Refraction公司研发的一款第一人称射击游戏飞鹰行动》(Codename Eagle)登陆PC平台。《飞鹰行动》里有各种各样的载具,包括坦克、摩托车、飞机、舰船甚至飞艇。游戏发布之初存在大量的BUG,在细节设定上不够完备,受到很多媒体的批评。不过DICE公司看到了该游戏的闪光点,很快收购了Refraction公司,并在吸取《飞鹰行动》的经验教训后,基于《飞鹰行动》的Refractor引擎,经过大量改进后升级为Refractor 2引擎,并开始制作《战地1942》。
2002年9月DICE联合发行商美国艺电公司(Electronic Arts简称EA),推出战地系列首作《战地1942》。《战地1942》具有对抗电脑的单人模式和多人在线联机模式,该作品在同期游戏中,以更加真实的画面表现和物理特性见长,同时具备海陆空不同军种,更为拟真的还原了战争场面,增强了玩家的代入感。
2004年3月14日,DICE在PC平台发布了战地系列的第二部作品《战地:越南》(Battlefield Vietnam)。虽然引擎和玩法与首作相同,但出色的游戏性为DICE公司赢得了较好的口碑,DICE一跃成为明星公司,2004年DICE的市值达到5500万美元,并向发行商美国艺电公司表示了加盟的意愿。
2005年期间,DICE继续改进Refractor 2引擎,增加了新的技术和特效,推出了《战地2》(Battlefield 2)和《战地2:现代战争》(Battlefield 2: Modern Combat)两款新作,这两部作品也凭借高水准的制作收获了颇多好评。
2006年DICE正式成为美国艺电旗下的一个游戏制作工作室EA DICE,全称EA Digital Illusions 创新科技Creative Entertainment AB,总部位于斯德哥尔摩。并于2006年10月14日在PC平台发布第五部作品《战地2142》(Battlefield 2142)。
在加盟美国艺电后,DICE游戏工作室开始研发设计一款名为“寒霜”的3D游戏引擎,寒霜引擎的特色是可以运作庞大而又有着丰富细节的游戏地图,同时可以利用较低的系统资源渲染地面、建筑、杂物的全破坏效果,使用寒霜引擎可以轻松地运行大规模且所有物体都可被破坏的游戏。第一款使用寒霜引擎的游戏《战地:叛逆连队》(Battlefield: Bad Company)在2008年问世,成为战地系列的第6部作品。
《战地:叛逆连队》作为第一款使用寒霜引擎的游戏,在破坏效果和声音效果方面得到了普遍的认可,但部分媒体指出本作在细节设定方面仍然与”使命召唤4“等游戏存在一定差距,也有媒体对静态画面效果表示失望。这些评价为DICE提供了非常多有价值的经验教训。DICE计划,在未来的游戏开发中,将寒霜引擎不断升级并广泛运用于战地系列的新作中,破坏效果由此成为战地系列游戏新的重要特性。
系列作品编年史
正传作品
战地1942
《战地1942》(Battlefield 1942),别名为战地风云1942,是一款第一人称射击类游戏,制作公司为Digital Illusions CE,由Electronic Arts、EA Games于2002年9月12日在PC、Mac平台上发售。
《战地1942》具有对抗电脑的单人模式和多人在线联机模式。游戏中,玩家可以选择五种兵种:侦查兵、突击兵、反坦克兵、医护兵和工兵,玩家同时可以使用各式第二次世界大战时期的载具,包括坦克、战斗机、战略轰炸机驱逐舰、火炮、防御设施、装甲输送车防空武器等。每场战斗都发生在多个二战名战场,从太平洋欧洲以及北非。游戏中两大对抗势力为同盟国与轴心国,但国家随着地图地点而改变。
战地1942》提供多种游戏模式,支持最多64人同时联机战斗,同时也支持单人游戏模式,提供16个真实战役场景。在游戏里玩家可以选择他们擅长的角色如:飞行员、坦克手、火炮手、工兵、狙击手等,从而提升玩家个人在战争中的地位,微妙的影响决定着战争的胜负。
战地1942:罗马之路
在2002年九月《战地1942》正式发行的时候, Digital Illusions和EA就已经在准备其资料片《战地1942:罗马之路》(又译《进军罗马》),并于2003年2月1日正式在PC平台发布。该作品拓展了许多在《战地1942》中玩家所期待的各种新地图和新武器,作品添加了新的史实战略场景,新的武器装备。 《战地1942:罗马之路》在原游戏的基础上加入了两支军队:意大利和自由法国军队。对比前作《战地1942》,《罗马之路》从本质上可以说加多了一个完整的剧场。资料片中包括了六个主要的战役地图,与《战地1942》中的地图风格大相径庭。此外,在该资料片里新增了部分载具。
《战地1942:罗马之路》中,1943年,盟军从北非出发,通过空中和陆地两线登陆意大利,试图开辟有利的第第二次世界大战场。英国、法国解放军,美国军队进入西西里岛,最后进驻意大利,爆发了史上最激烈的持久战,这主要是因为意大利的地形以山丘为主。
战地1942:秘密武器
《战地1942》及其资料片《罗马之路》在推出后获得了玩家们的认可,DICE联合发行商EA又于2003年9月4日发布第二部资料片《战地1942秘密武器》(Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII)。
《秘密武器》中引入了二战后期德、盟双方许多未真正投入实战的实验室中或设想中的武器和载具,种类变得更加丰富,新添加了机动空降和水陆两栖载具,对于玩家的战略和战术思路产生影响。它提供了8幅新的场景地图,都是以二战实际战役为蓝本进行设计的。
战地:越南
《战地:越南》(Battlefield Vietnam),是由Digital Illusions CE开发,Electronic Arts发行的一款射击游戏。游戏于2004年3月14日在PC平台上发行。
《战地:越南》与上一部《战地1942》有很多相像之处,支持多达 64 位玩家同时参与战斗,游戏模式继续沿袭战地1942的“征服”模式。游戏中地图上旗杆代表据点的位置,而旗帜的颜色和花纹则代表控制的一方,占领据点多的一方可以令另一方的重生次数减少,双方在开始时有一定数量的重生点数,每当一名玩家阵亡后重生,重生点数就会减少一点,当一方的重生点数减到零,或是该方所有据点被攻陷,或者该方所有玩家阵亡拒绝重生,该方即输掉该局游戏,载具被击毁后可在据点重新出现。
《战地:越南》的特点是丛林作战,游戏中的很多地图都设定在遍布沼泽的茂密丛林。这需要玩家小心四处的丛林陷阱,不要被善于伪装的敌人蒙蔽,玩家也可以选择与队友一起埋伏在大树后面等待敌人接近。这样的战役比起宽阔的欧洲战场以及平坦的沙漠战地难度更大。《战地:越南》在建模的精度上相对前作有所提高,画面更加细腻,不过本作和前作使用的是相同的游戏引擎,且没有什么技术革新,因此画面区别不明显。
2005年4月2日,DICE官方发布了一个新游戏内容,是《战地:越南》的第二次世界大战模组,安装前须先将游戏版本更新至v1.10版或以上,新游戏内容的安装容量为298MB。
战地2
《战地2》(Battlefield 2)是一款DICE工作室开发,由美国艺电于2005年6月21日在PC平台发行的第一人称射击游戏。
背景由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器,载具等装备则来源于现实。相比前作,游戏使用了高度修改的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。该部作品添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。
《战地2》支持最多64人同时在线对战,多数地图还提供缩减版,可在人数较少时使用。联网游戏时,玩家在杀敌、占领中立据点、治疗或补给队友、协助杀敌和出任小队长或指挥官等行动中,可获得分数,战斗结束后分数会记入玩家的积分中,达到一定的分数后,军衔会随之提升。
《战地2》同时支持单机模式下与AI玩家对战,16张官方地图中,有11张16人小地图具有与AI玩家对战的功能。1.3版本后,co-op模式加入了《战地2》中,玩家可以在局域网与真人玩家共同对战电脑玩家。另外有些第三方的单机模组,为地图添加了多条机器人路径点编程文件,从而提升了游戏的单机可玩性。
战地2:现代战争
《战地2:现代战争》(Battlefield 2: Modern Combat)是战地系列的第4款作品,是Digital Illusions CE开发的一款第一人称射击游戏。由美国艺电于2005年10月24日发行,登录的平台有Xbox360、PS2、Xbox。
《战地2:现代战争》是第一款登陆游戏主机平台的战地系列游戏,同时也是第一款拥有单机剧情的战地系列游戏。该部作品虽然与《战地2》共享同一现代战争背景,但细节元素有很大的不同。多人电子游戏方面则支持最多24人同时在线的对战。
战地2:特种部队
《战地2:特种部队》(Battlefield 2: Special Forces)是《战地2》的扩展资料片,该资料片由Digital Illusions CE开发,美国艺电公司于2005年11月21日发布,登录PC平台。资料片中加入了各国特种部队,恐怖组织等六个阵营,增加了新的地图、武器、载具。相比原版,特种部队地图空间狭小,还有部分夜间作战地图,建筑较多,玩家要在若干层的建筑中守卫己方的据点。游戏中提供了弩绳、钩绳等装备强化室内战斗的游戏性。
战地2:欧洲力量
《战地2:特种部队》发布后,游戏又陆续推出两款扩展包,DICE联合发行商EA在2006年3月14日发布了第一部拓展包《战地2:欧洲力量》(Battlefield 2: Euro Force),登录于PC平台。该拓展包在2005年热门游戏《战地2》的基础上添加了新的欧盟势力以及相应的士兵模型和载具,加入了三张新地图,四种新的载具,七种新单兵武器。发布时售价9.9美元。在2009年《战地2》的1.50补丁中,《战地2:欧洲力量》成为免费内容,随升级补丁赠送给所有《战地2》玩家。
战地2:装甲狂暴
《战地2:装甲狂暴》(Battlefield 2: Armored Fury),又名《装甲劲旅》或《复仇女神》,是DICE联合发行商EA于2006年6月在PC平台发布的《战地2》第二部扩展包。扩展包添加了强击机、侦察直升机两种新载具,投入到美国本土的战斗之中。发布时售价9.9美元。在2009年《战地2》的1.50补丁中,《战地2:装甲狂暴》成为免费内容,随升级补丁赠送给所有《战地2》玩家。
战地2142
《战地2142》(Battlefield 2142),是由DICE工作室开发、Electronic Arts发行的一款第一人称射击FPS游戏,于2006年10月14日在PC平台上市,是“战地”系列游戏中的第5款作品。
游戏背景设定在未来世界,2142年新冰川时期的降临令全世界陷入恐慌,未被冰原覆盖的地表,仅能供应少数人口的需求,一些人得以存活下去,另一些人必须面临死亡。生存大战中,玩家将从“欧盟联军”或新组成的“泛亚联军”两大阵营中择一并为其而战。玩家必须运用智慧和崭新的反制武器在战场上存活下来。欧洲联盟为现在的欧洲大部分地区,并包括现东欧的一部分,泛亚联盟则以俄罗斯为主,并包括日本亚洲国家,欧洲联盟的语音为英语,泛亚联盟的语音为俄语
游戏主要是为多人联机游戏而设计,允许最多64人在同一服务器中游玩或最多16人在单人电子游戏中与电脑对手进行征服模式。《战地2142》拥有自己的玩家排行系统,玩家可以查询自己的成绩和进度。《战地2142》拥有物品解锁功能令玩家可以在提升一个等级后得到一个解锁点以解开一件物品。
战地2142:极地风暴
《战地2142:极地风暴》(Battlefield 2142: Northern Strike)是《战地2142》的一部扩展包,由EA DICE开发,美国艺电公司发行,于2007年3月8日登录PC平台。《极地风暴》让玩家置身于新冰川时期剧变之后为了争夺地球上最后一块净土而展开的激战,节节败退的欧盟联军(EU)为了争取优势,必须奋力一搏,重新夺回优势。该作情节以1944年的诺曼底登陆为蓝本,2145年,泛亚联军(PAC)已在当时因冰河和战争废弃的中欧城市建立基地,此时,欧盟联军必须要在封闭的城市街道和狭窄的岩石通道上进行凶残的近距离步兵战斗,才有机会将泛亚联军逐出防守严密的据点,迫使他们朝海洋方向撤退,重夺自己的土地和能源。
《极地风暴》起初登录EALINK付费下载平台,价格为10美元。原版《战地2142》用户升级至1.50版本后,也可以捡起使用《极地风暴》装备的玩家的背包,来使用《极地风暴》的物品。2009年,EA DICE宣布在《战地2142》的1.51升级补丁中免费向玩家提供《极地风暴》的全部游戏内容。
《极地风暴》中引入突袭模式,该模式在更早一些的《战地2》中就有应用,该模式的规则与普通征服模式大体相同,均需要双方抢夺地图上的据点。只是突袭模式中,攻方在占领守方大本营前,必须先占领其它所有据点。《战地2142》的1.50版升级补丁中也为其它原版地图添加了突袭模式。《极地风暴》中新增了3张突袭模式地图、10款新装备、两种新载具。《极地风暴》带有11面新的奖章包含:4面勋表、2面含金银铜等级的征章和1面胸章,除了胸章外,其它10个奖章各附带了1个解锁点,可以用于解开《极地风暴》中的10款新装备。
战地:叛逆连队
《战地:叛逆连队》(Battlefield: Bad Company),别名为《BFBC》,是RedJade、EA Digital Illusions CE开发的一款第一人称射击游戏,由Electronic Arts于2008年6月23日发行,登录的平台有PS3、Xbox360。在游戏中玩家和一班变节士兵深入敌方阵线,为了黄金和复仇挺而走险进行个人冒险,并且融入了该系列著名的沙盘游戏特色,让玩家置身于一个几乎所有东西皆可毁坏的游戏世界中。
战地:叛逆连队》是战地系列游戏中的第6款作品,是系列中的革新产品。本作是第一款使用EA DICE自主研发的新一代寒霜引擎的游戏,该引擎不仅提供了出色的画面效果,还支持规模宏大的破坏效果,使得游戏中大多数建筑、物品、树木甚至地面都可以被破坏。
与以往的战地系列游戏不同,本作的单人电子游戏部分比重较大。在剧情战役中,玩家扮演的也不再是一本正经的军人,而是时常嬉笑打闹,甚至为了金钱脱离组织的士兵。游戏的背景设定在21世纪初,美俄关系高度紧张,甚至在他们的盟国间已经爆发了零星的冲突。玩家所在的是美国军队“222营”的一个叫“B连”(BCompany)的连队,里面的人几乎全是因闹出了大乱子而被转调来的,一般被用作炮灰,由于“价值不大”,所以常在世界十大特种部队之前被派入某战场参战或担任“救火队”,这也导致了“B连”极高的伤亡率,因此“B连”常常被称为“Bad Company”(战地:叛逆连队)。
《战地:叛逆连队》有7个关卡的单人战役,该模式中玩家可以与3个AI控制的队友合作杀敌,完成各种不同的目标。单人战役中玩家可以自由驾驭任何闲置的载具,拾取各种各样的武器,此外,单人战役的地图中还有一些藏金,收集它们可以获得一些额外奖励,玩家能够在多人电子游戏中用上它们,单人战役的结果不会影响多人游戏。《战地:叛逆连队》只支持最高24人的在线游戏,原版游戏一共有8张地图。
EA DICE宣布2010年发布续作《战地:叛逆连队2》,该作将继续B连的冒险旅程,内容设定上会在叛逆连队的基础上有所丰富。《战地:叛逆连队》由于没有PC版而受到了很多忠实战地游戏迷的批评,因此官方决定为《战地:叛逆连队2》制作PC版本,而且PC版将与游戏主机版同时登陆。
战地:英雄
《战地:英雄》(Battlefield: Heroes)是一款卡通风格的第三人称射击游戏,该作是EA DICE旗下战地游戏系列的第7款作品,EA公司于2009年6月25日发行于PC平台,该作是战地系列中第一款可免费下载的正式版游戏,而游戏公司主要从广告中获得利润。《战地:英雄》中的武器、建筑、人物均是以第二次世界大战为原型的卡通风格虚构形象,游戏更注重娱乐性的表现,适合从未接触过战地系列游戏的玩家体验。
战地英雄OL》是美国艺电“免费游戏”(Play 4 Free)计划下的第一部产品。美国艺电借鉴了亚洲市场的游戏管理经验,将游戏的正式版免费发放给玩家,而游戏公司则通过投放广告和收费道具来获取利润。为了不影响玩家的游戏体验,广告只会在官方网站和游戏开始、结束的时候显示,而不在游戏过程中出现。
《战地:英雄》的定位玩家群体是年龄较小的青少年玩家,让青少年玩家接触到战地系列游戏品牌,考虑到青少年玩家的游戏经验较少,EA DICE尽可能的提高了《战地英雄OL》的简易上手度。玩家在官方网站注册并下载客户端后,可以直接通过网页浏览器启动游戏。游戏有着相对简单的物理参数和更加直观的操作界面。此外,该作使用不同于其它战地系列游戏的第三人称视角,进一步简化玩家的游戏控制。《战地:英雄》支持最多16人同时在线进行多人电子游戏,为了照顾不同水平的玩家,并使游戏更加平衡,系统只允许玩家与自己同等级的玩家同台竞技。
战地1943
《战地1943》(Battlefield 1943)是一款由EA DICE制作的第一人称射击游戏,由Electronic Arts发行,于2009年7月8日开始在Xbox360、PS3、PC平台发售。《战地1943》故事背景拉回到了第二次世界大战期间,时间为1943年,舞台则选在了太平洋海战中争夺最为激烈的威克岛、瓜达康纳尔岛等几个群岛。玩家将在轴心国和同盟国的“岛屿争夺战”中贡献自己的力量,帮助所在阵营获得胜利。游戏的地图和武器均移植自战地系列第一部作品《战地1942》。
与传统的战地系列游戏不同,《战地1943》没有友军伤害,以照顾那些首次接触战地系列游戏的人,而且取消友军伤害有助于表现游戏爽快、紧凑的特点。不过玩家自己扔出的手榴弹、炸药等依然会伤及自己。游戏中引入了“自动弹药回复系统”,单兵的弹药可以自动补充,无需补给包,威力较大的武器,例如火箭筒弹药会补充得比较缓慢,在没有敌人攻击时,生命值可以缓慢增加至满。为了渲染更真实的战场,同时提供玩家自己寻找敌人的乐趣,系统不会为阵亡的玩家提供敌人的即时追踪特写视角。
该作品参考前作拥有64人对战的《战地1942》在有大战斗规模优点的同时,存在战斗节奏过于缓慢的问题,考虑到在实际电子竞技比赛中,通常只有16人或24人对战,因此游戏设计了24人较小规模的多人游戏模式,同时增快游戏节奏,以加强战场气氛,达到流畅的对战效果。除了简单设定的以威克岛地图为模版的教程模式外,游戏没有另设单机模式或局域网模式,不过互相认识的玩家可以组织8人以上,向官方提出申请,分配服务器进行私人比赛,游戏不支持跨平台对战。相比其它战地系列游戏,《战地1943》的游戏服务器还需要承担实时传送破坏物体的数据给所有客户端的任务,因此24人以上的联机对战规模对客户端和服务器的硬件都有苛刻的要求,游戏发布时的主流技术还不足以胜任。
战地:叛逆连队2
《战地:叛逆连队2》(Battlefield:Bad Company 2),是一款第一人称射击游戏,由EA DICE制作,2010年12月18日由Electronic Arts在PC、Xbox360、PS3上发布。《战地:叛逆连队2》玩家在游戏中继续扮演一代游戏中普雷斯顿·马罗威(Preston Marlowe)的角色,与“B连队”即“叛逆连队”,展开新一场冒险旅程。现代化的激光制导武器被更具有当时风格的金属制瞄准器所替代,行动地点也由现代化的地区转移到茂密的丛林里。《战地:叛逆连队2》是第9款“战地”系列作品。该作是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作破坏效果、单人剧情等特点的基础上,调整了游戏细节,特别是多人联机游戏元素的设定。《战地:叛逆连队2》格外重视“小队配合作战”,并设计了两种全新的小队配合的游戏模式,游戏开发组希望实现以往现代战争游戏中从未呈现过的载具大战。游戏的美工设计风格与前作叛逆连队没有较大的区别。游戏中加入了血迹效果,是战地系列的首例。
EA DICE表示开发团队“非常重视PC版第三方服务器的灵活性”。《战地:叛逆连队2》支持第三方架设专有服务器的功能,服务器可进行多样的设置,从而弥补游戏缺少模组制作工具的遗憾,然而,专有服务器的使用权仍需要付费租借,游戏的服务器端程序不会直接向公众提供下载。《战地:叛逆连队2》如同前作一样,继续使用PB反作弊系统。第三方服务器虽可以选择关闭反作弊系统,但在这样的服务器内进行游戏的玩家不可获得任何升级,不过,在竞技游戏中争议颇多的Xbox 360的Party Chat系统在游戏中没有被禁止使用。
战地:叛逆连队2》一共有三种多人联机模式。Xbox 360、PS3版游戏支持最多24人,PC版支持最多32人同时联机对战。而为了防止建筑物全部摧毁变成一片平地的情况出现,游戏的节奏设计得格外的快。
游戏使用加强版的寒霜引擎,引擎版本为v1.5。细节画质有一些提高,优化工作更加完善,程序漏洞有所减少。PC版游戏会引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技术,由于游戏并非真正基于DirectX 11后端开发,PC版游戏的画面效果与普通DirectX 9游戏并没有明显差别,但得益于DirectX 11,游戏的运作效率有所提高,系统资源得以节约。破坏效果方面,游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%,在前作中房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的,而在《战地:叛逆连队2》中,破坏可进行得更为彻底,能做到真正的“夷为平地”。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,子弹击穿木板的效果也更加逼真。ATI的Eyefinity多重显示技术也得到了应用。游戏画面支持最多六屏、每屏2560 x 1600分辨率的分屏输出,玩家也可以调节屏幕视角范围,从而在游戏中拥有更宽的视野。英伟达的立体幻镜同样在游戏中得到了原生支持。
战地:叛逆连队2:越南
《战地:叛逆连队2:越南》(Battlefield: Bad Company 2 Vietnam)是《叛逆连队2》的完整资料片,由EA DICE工作室制作,2010年12月1日,EA正式宣布《战地:叛逆连队2 越南》将于12月18日推出PC版本,12月21日推出Xbox360版和PS3版,届时玩家可通过EA官网/Steam/XBoxLive/PSN等平台以14.99美元或1200微软点数下载该资料片。
《战地:叛逆连队2:越南》中玩家以美国陆战队或北越军的身份投入战斗。越南丛林的不利战争环境由Frostbite引擎重现,游戏也提供了大量写实的载具和武器供玩家与敌人进行丛林突进或空中侵入等作战,敌方难以捉摸的游击战术将在此沙盒环境中带来无止境的战斗。该作品新增了5张越南丛林地图和20世纪60年代的武器装备,游戏中的音乐也充满60年代的摇滚风。
在《战地:叛逆连队2 越南》上市之前,DICE已于2010年12月1日发布“VIP地图包”,这套地图包收录了4张从未出现在《战地:叛逆连队2》中的多人电子游戏地图,包括源自于《战地:叛逆连队》中且深受玩家喜爱的“Oasis”和“HarvestDay”两款地图的重制版。之前拥有《战地:叛逆连队2》PC版和已注册VIP代码的主机玩家都可以免费下载这套地图包。
战地:自由竞技
《战地:自由竞技》(BattlefieldPlay4Free)是战地系列的第10款作品,游戏于2010年11月30日发布,登录PC平台,由DICE和Easy Studios工作室联合研发、EA管理运行的继《战地英雄OL》后的第二款免费的战地多人游戏系列游戏。游戏使用Refractor 2引擎的加强版,移植了《战地2》的四幅经典地图和多款载具,同时采用了《战地:叛逆连队2》的兵种分配设计,支持最多32人同台对战。
战地3
《战地3》(Battlefield 3),是一款2011年10月25日由EA DICE工作室开发制作、Electronic Arts出版发行的第一人称射击游戏,登录Xbox360、playstation 3、PC平台。《战地3》是《战地2》的正统续作,是EA战地系列的第11部。该作带来多种多样的武器以及解锁内容,成为战地系列武器数量之最。另外游戏的单人战役模式同样支持合作模式。《战地3》采用了最新的寒霜2引擎,完美支持DirectX 11和DirectX 10.1,并且拥有较之前作品更加真实的物理效果和光照系统,渲染的场景更加接近真实。
《战地3》的游戏特点是结合单人游戏的剧情模式和多人游戏模式以及CO-OP合作模式。它重新引入了几个叛逆连队没有的新元素,包括战斗机空战等。《战地3》的PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则因为Xbox 360与PS3的地图面积有限所以最大仅支持32人,飞行空间仍然是相同的。
游戏地图设置在巴黎、德黑兰伊朗的其他地方、苏莱曼尼亚威克岛纽约阿曼科威特波斯湾的其他部分。地图覆盖了街道、城市中心区以及开放的景观和车辆战斗。《战地3》引入Battlelog,即一个免费的跨平台社交服务,内置短信,语音通信,游戏数据,并且能够加入到其他玩家正在玩的私人服务器,前提是玩家需要在相同的平台。
合作任务与战役模式相同,进行合作任务也需要玩家拥有最新版本的游戏并且登陆“战斗日志”。合作任务包含6个可供两名玩家合作进行完成的关卡,玩家可以从“通讯中心”(Com-Center)中选择一个,也可以通过公共分配(Public Matchmake)选择到战友,但是公共分配的战友无法与其进行聊天和通讯。
战地3:重返卡坎德
战地3:重返卡坎德》(back to karkand)简称B2K,是EA DICE工作室开发的FPS游戏,该作是《战地3》的第一个DLC,发布日期为2011年12月。内容包含了源自《战地2》的4张经典地图和大量武器。新增了铲装机、BTR-90俄罗斯轮式装甲输送车、沙漠巡逻车、F-35隐形战斗机4款载具以及10个新任务及奖励。
战地3四款资料片
《战地3》在2012年6月新增资料片《正面交锋》(战地3:Close Qurter),《正面交锋》是以超近距离的快速战斗,和超强的破坏效果为卖点的DLC。
《战地3》在2012年9月新增资料片《装甲之怒》(battlefield3:Armored kill),《装甲之怒》是以超大地图和超多载具激烈战斗为卖点的DLC。
《战地3》在2012年12月新增资料片《战后余生》(battlefield3:Aftershock ),《战后余生》是以城市遭受地震后的战争为主题的DLC。
《战地3》在2013年3月新增资料片《终局》(battlefield3:End game),《终局》DLC包括四张新地图,新DLC将引入崭新的载具,包括轻型摩托车(Dirt Bike)和新的运输机,让玩家可以迅速的运输及部署部队来扭转局势。另外新增空中优势模式以及夺旗模式。
战地4
《战地4》是由Digital Illusions CE制作、美国艺电于2013年12月11日发行的一款第一人称射击游戏,该作登陆Xbox One、Xbox360、PS3、PS4、PC等平台。
战地:硬仗
《战地:硬仗》(Battlefield Hardline Ultimate Edition),是一款第一人称射击游戏,Visceral Games(死亡空间开发制作团队)制作,2015年3月14日由Electronic Arts在PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC平台发行。本作是战地系列首款非军事题材的FPS游戏。《战地:硬仗》故事设定在代号为“奥马哈”(OMAHA)的美国城市,游戏模式包含地盘争夺模式、抢劫模式和脏钱模式等。游戏中的兵种包括暴徒、策划者、技术员、专家等。游戏里还设置了商店,可购买武器和装备。
《战地;硬仗》搭载寒霜3引擎。2016年1月,索尼发布2015年全年在PSN美服上销量最高的游戏排名,《战地:硬仗》位列数字版销量前20的美服PS4游戏中的第13位。
战地1
《战地1》(Battlefield 1)是一款由EA DICE制作,EA发行的第一人称射击游戏,是《战地》系列第14款作品。于2016年10月21日上市,游戏平台为PC、PS4、XboxOne。《战地1》背景设定在了一战的战场,游戏分为多人电子游戏和单人剧情战役,EA为喜欢单机游戏的玩家们准备了质量颇高的单人战役,战役会从世界各地几名不同的士兵角度来讲述一战,从法国意大利阿尔卑斯再到阿拉伯半岛,玩家将在战役剧情当中体验到一战当中的经典战役,亲眼见证现代战争的诞生,战役模式会让玩家体验6个不同的一战故事,每一个故事都是根据真实事件改编,根据不同的战役而进行阵容的切换,并且剧情很有厚度,每一个故事时长大约4小时左右,玩家可以分节体验,每个小节内也会有自动存档点。
多人模式方面,游戏拥有DICE当时最大的地图以及系列中最大的载具,玩家能驾驶飞机在空中混战,驾驶战舰在海上与敌人对轰等等。无论是单人战役还是多人对战,游戏的场景地图都非常大,往往就算玩家骑乘载具也需要十多分钟的时间才能走完一遍。因为游戏设定在一战,所以游戏里场景的风格都属于一战时代。
地形及天气方面,玩家能体验到随战场而变化的环境和天气,战场越恶劣天气也会随之越来越阴暗,游戏中有很多不同的地形,断壁残垣的建筑、凹凸不平的沙丘还有陡峭的山壁等,这些地形可以让玩家躲避敌人的攻击,也可以隐藏在其中偷袭敌人等。游戏拥有真实破坏系统,玩家可以随意破坏地图内的物体。
游戏支持最多64人的多人对战,同时本作当中还会加入一个小队系统(Persistent Squad System),允许四名玩家组建一个小队并一起加入战斗。
此作称做“战地1”而非“战地5”的原因是其内容为第一次世界大战且战地系列第一部并非称做“战地1”而称做“战地1942”,所以此作称为“战地1”也合情合理。
战地5
《战地5》(Battlefield V)是一款由EA DICE制作,EA发行的第一人称射击游戏,为战地系列的正统续作,游戏于2018年11月9日发行在PC平台,2018年11月20日发行在PS4和XboxOne平台。《战地5》的战场非常大,玩家将在多变的战场与敌人作战,全新的战斗、前线任务与奖励都将动态出现在战场中。同时本作引入了“兄弟连(Company)”系统,玩家可以自定义角色的性别、种族、面部、发型以及大量配件,组成兄弟连一起作战。
《战地5》以第二次世界大战为背景讲述被历史淹没的无名英雄的传奇事迹,共有5个战争故事(即单人战役),每个战争故事都可以把玩家带到战争中不同的部分。在下载游戏后也可以游玩随后推出的全新战争故事。《战地5》中还包含大行动模式、小队征服模式、合作模式(联合作战)、抢攻模式、前线模式、突破模式、征服模式、大逃杀模式等多种玩法。征服模式下,最多可支持 64 名玩家对战,利用防御工事系统、可拖行式武器,以及小队增援来搭建防线,确保前线安全。
战地2042
《战地2042》(Battlefield2042)是一款由DICE制作、EA发行的第一人称射击游戏,于2021年10月23日发售,登录PC、Xbox One、Xbox Series X/S等平台。本作拥有动态天气与灾害系统。背景设定中,2031年世界走到战争边缘,海平面上升,经济体垮台,盟约被打破,头条新闻层出不穷。2033年10月9日,飓风泽塔,世界首个6级风暴来袭。2034年1月11日,全球粮食和燃油短缺引发第二次经济大萧条。2035年8月8日德国解体后,欧盟也随之解体。2037年人类正在适应新的生态。能源、沙漠灌溉、水力堤坝和海堤等革命性发明拯救了海岸城市,夺回了农地同时重建了供应链,希望恢复稳定能让某些国家重新开放国界。
然而,在无法归化12亿人的情况下,“未归者”成为了制订所有经济、军事和社会政策时无法避开的议题,这些人是普通人、农民、医师、工程师与军人曾经有着天南地北背景的富人与穷人,如今都被迫携手同心,专注于生存,媒体称呼这些人为“未归化者”他们则自称“未归者”。许多未归者仍对当初放逐他们的政府抱有不信任的态度,因此拒绝返回国门,未归者的领导人开始崛起,激发出不受过往国籍束缚的新国族认同,在旧世界与新常态间划下了分明的界线,“我们是未归者”成了集合时的口号,被遗弃又流离失所的人们聚成杂牌军团,四处寻找安全的避风港。
2040年“大停电”事件发生,一场突如其来的太空碎片风暴产生了“克赛勒效应”,造成70%以上绕行地球的卫星发生故障并坠落地球,其发生原因不明,之后的停电造成了巨大的破坏,无数飞机坠毁,通讯网格崩坏,已经堵塞的全球供应链完全陷入停滞,石油、粮食、煤炭价格成指数狂涨。未经证实来源的报导称有超过10万人丧生,在战争边缘的世界即将翻越边界,没有网际网路,没有导航系统,没有监视装置,没有风暴预测系统,地缘政治间的不信任感达到顶峰,大家都无法互相刺探,因此也就无法互相信任。俄美双方都声称对方需为这次大停电负责,而有些人则怀疑“未归者”是幕后黑手,并指责他们试图让世界陷入无政府状态,在“未归者”当中,一群前军人和受过作战训练的专家出面组成了“特遣队”,以便在紧张形势爆发时自保。
食物和燃油短缺引发了美俄之间的影子战争,为了维持事后推诿的能力,双方都派出“未归者”特遣队作为代理,在逐渐升高的资源冲突中贡献力量,并承诺让难民从剩余的资源中分得一杯羹。2042年公开战争避无可避。未归者别无选择,只能选边站队,不是为了国籍,而是为了未来。他们的战争即是玩家的故事,走进因失序而面目全非的近未来世界,在小队队友和尖端武器帮助下,适应并征服瞬息万变的战场。
该本作品支持128 名玩家对战的庞大系统,《战地2042》带来了史无前例的广袤战场,玩家可以参与包括征服和突破在内全面升级的多种模式。
艺术创作
剧情背景
战地系列首作《战地1942》不同于以往的游戏模式,它提供了完全自由开阔的地形,可以任由玩家驰骋,给予玩家许多自由活动的空间。在游戏中玩家可以驾驶和操纵如:坦克、飞机、装甲输送车、吉普车、重型火炮登陆艇、潜艇、战列舰驱逐舰航空母舰高射炮、反击炮、岸防炮等多达35种载具。玩家可以去体验:第二次世界大战期间如火如荼的诺曼底登陆海滩、驾驶着坦克穿越酷热的北非沙漠、驾驶航母进攻中途岛、在瓜达尔康那尔岛驾驶巡洋舰、空降到市场花园阵地上方等多种剧情,它们都是精选自二战时期发生在太平洋欧洲、非洲的著名且具有关键性的战役。是否正确地利用车辆和武器,将决定着每场战争的胜利或者失败。玩家会在不同的战场扮演不同的阵营,让玩家获得如身临战场般的游戏体验和代入感。
在2005年发行的《战地2》与《战地2:现代战争》中,游戏内的背景设定不再局限于真实的历史战场,而是发生在虚构的战场之中,所有军队的配置都是现代化的武器,甚至还有发布时尚未服役的武直-10武装直升机和F-35B战斗机等装备,不过也有已经退役的武器装备,例如卡拉什尼科夫自动步枪和已逐渐被取代的M16A2自动步枪,既包含部分参战国本国研发制造的武器,而中东联盟使用的则是俄制武器。
《战地2:现代战争》中不仅只有前作中的征服模式,本作中首次加入了单人的剧情模式,背景设定虽与《战地2》相同,但在武器装备、人物模型上均有很大的不同。这也为战地系列的玩法带来了更多的变革,玩家不仅能在战地系列游戏中进行多人联网作战,也可以体会游戏背景设定中的各种战役故事。
音乐创作
《战地:越南》的游戏音乐在基于《战地1942》配乐的基础上,增加了近20首的上世纪60年代流行乐曲,使玩家能更加融入当年参与越南战争军官将士的心境。
在之后的作品中,游戏大厅和战场内都添加了背景音乐,在单人剧情战役中还会根据游戏的不同阶段播放不同风格的背景音乐,来让玩家获得更好的游戏代入感。
美术创作
来自瑞典的Robert Sammelin是一位概念艺术导演,也是个自学成才的插画家,图形设计师和漫画创作者。自2007年以来,一直担任战地2142的负责人和高级概念艺术家以及团队负责人,参与制作了该公司旗下著名游戏系列:镜之边缘、战地的概念设计等工作。DICE的艺术团队每年都会公布游戏概念图这些图片绝大部分出自DICE工作室的首席概念艺术师Robert Sammelin之手。
特色玩法
征服模式
该模式是战地系列的经典多人联机模式,随战地系列的首作《战地1942》一起出现,《战地1942》中,参与者分为盟军(蓝色)和轴心国(红色)两方,每方各几人或十几人,系统将会限定一个总复生数,例如90就是代表总共有90次的复生机会,玩家在阵亡后,可于基地或据点复生,当一方的总复生数耗光时,即判该方失败。玩家在进入战场前,需先先在地图上选择一个复生点,然后从侦察兵(即狙击兵)、突击兵、反坦克兵、医疗兵和工程兵中选择一种,最后点屏幕右下角的确定键或点Enter键,在等待20秒的复生间隙期后进入战场。战斗中争夺的核心是那些插着旗帜的据点,据点插着哪一方的旗,哪一方的玩家就可在那里复生,据点中灰色的旗帜则表示双方都不能在此复生,处在双方交火前线的据点往往比后方的更为重要,因为玩家能够从这里快速复生并投入战斗,此外,据点还通常配备有固定的机关枪、弹药箱(站在旁边即可补充弹药)、医疗柜,甚至被摧毁后复生的坦克、自行火炮、飞机等重要载具装备,从而为投入战斗的玩家提供有力的支援,更重要的是,控制据点少的那一方,总复生数将会自动缓慢地减少,因此,游戏并不特别强调射击的精确性,对据点的争夺才更为重要,当玩家逼近敌方据点并坚持5秒钟后,该据点的旗帜会变为灰色,在周围没有敌人并坚守在据点旁5-10秒钟后,该旗帜才变为己方的,也即代表占领了该据点,唯一的例外是,双方的基地不会被改变旗帜。
泰坦模式
战地2142》中添加了新的泰坦模式(Titan),在泰坦模式中,双方队伍的任务目标是摧毁对方的泰坦。泰坦为一艘巨大,重装甲并满载武装的飞行载具,它们拥有强大的防护力场,足以抵抗所有武器的攻击。游戏开始时,防护力场即会包围泰坦,而玩家则要占领地图上的反泰坦导弹发射井来摧毁敌方泰坦的防护力场,当防护力场被摧毁时,玩家可以占领地图上的反泰坦导弹发射井来对泰坦舰体进行攻击,直到泰坦被摧毁。每一方的指挥官可以在地图上移动已方的泰坦,每一方的泰坦皆有4门对地炮和2门防空航空机炮,当泰坦的防护力场消失后,指挥官则不能再移动泰坦。
玩家只能在敌方泰坦的防护力场消失后才能登上敌方的泰坦,玩家可以通过空中运输机、运兵车上的夹舱、小队长放在对方泰坦上的重生信标和已方泰坦上的夹舱弹射器登上对方的泰坦,当玩家登上敌方泰坦后,玩家则可以摧毁四组泰坦控制台以进入泰坦核心,进入核心后,玩家可以对核心进行攻击,以减少敌方泰坦的耐久值,反泰坦导弹也会减少泰坦的耐久值,当对方的泰坦完全失去所有耐久值时,玩家有30秒逃出该泰坦,并获得胜利。
大逃杀模式
战地5》中加入了大逃杀模式,也即“烈焰风暴(Firestorm)”模式。“烈焰风暴”模式是由DICE工作室和英国Criterion工作室合作开发,该模式中沿用了大逃杀的经典玩法,游戏中随着时间的推移,玩家能够安全活动的场地将会不断缩小,玩家需要不断的转移活动区域并且存活到最后才能够获胜。《战地》中的各类元素,例如:团队作战、强力载具、破坏系统都将加入该模式中,让玩家能够体验到充满战地元素的大逃杀模式。
前线模式
《战地5》中的前线模式主要采用了拉锯战形式,混合了征服模式和突袭模式。在前线模式中,双方必须同时争夺同一旗帜目标的控制权,才能解锁下一个目标,一路将前线推进至敌方大本营,征服最后一面旗帜,敌方大本营的大门便会开启,之后用炸药将其摧毁才能完成胜利。
抢攻模式
战地1》中的抢攻模式是一个步兵战版本的小型征服模式,在抢攻模式中,对战双方将会争夺多个目标的控制权,拥有至少半数目标控制权将使敌方队伍损失兵力值,控制的旗帜越多,敌方兵力值的损失就越快。该模式主要考验玩家小队的组成与默契,在连场的近距离交战中获胜并将敌方的兵力值耗尽来获取胜利。
团队死斗模式
团队死斗模式首次出现在《战地 :叛逆连队2》中,该模式的玩法为步兵战模式,双方在地图内不断战斗,结束时取得更多击杀数的一方获胜,整体节奏紧凑,比较考验团队的凝聚力。
《战地 :叛逆连队2》中还有小队死斗模式,该模式在地图中固定的若干位置刷新BMP-2M步兵战车,结束时依据每个队伍的击杀数进行判定胜负。该模式与团队死斗模式的区别在于团队死斗模式只有两个队伍,而小队死斗模式可能会存在多个队伍。
抢劫模式
抢劫模式在《战地 :硬仗》中首次出现。该模式重点在于成功完成大型抢劫案,罪犯们将尝试入侵装满现金的金库,而警察们则要压制他们的行动,当罪犯们破门而入后,他们必须要抢走两袋的现金,并且带着装满现金的袋子回到两个不同的地点,才能获得胜利。
脏钱模式
脏钱模式在《战地 :硬仗》中首次出现。玩法设定为一大笔财产在运送途中遭到拦截,罪犯们努力地想要偷走这笔钱,而警察则要尝试保护这些财产,两方阵营都要守护各自金库中的金钱,但是就算是自己的金库旁也充满着危险,袭击敌方队伍的金库,结束时所在队伍获得更多的金钱即为胜利。
热线模式
热线模式在《战地 :硬仗》中首次出现。玩法设定为罪犯们偷窃了几辆车,而警方则要试图夺回这些车,双方都要善用驾驶技巧来追上或摆脱敌人,警方需要使用车辆上的霰弹枪来击毙对方以获取胜利,罪犯方则要还击并逃脱追捕来获取胜利。
救援模式
救援模式在《战地 :硬仗》中首次出现,《战地 :硬仗》中包含救援和追杀两种竞赛模式。救援模式中,将让玩家扮演 SWAT 世界十大特种部队的成员来进行任务,目标为保护无辜的生命免受罪犯的毒手,玩家需小心带领团队进入危机四伏的环境并且找到人质,之后将人质带回安全地点以获取胜利,该游戏模式中没有第二次的重生机会,死亡即是失败。
追杀模式
追杀模式在《战地 :硬仗》中首次出现,这是除"救援"模式外的另一种竞赛模式。在追杀模式中,成为重要污点证人的罪犯正在遭受他之前同伙的追杀,这些罪犯正在尝试将这位重要的证人抹除,同时警方也试图要确保证人的人身安全,与救援模式相同,这个游戏模式中没有第二次的重生机会,只要死亡一次便会从这一回合中出局。
突袭模式
经典模式“突袭”(Rush)原型来自于《战地 :叛逆连队》中的Gold Rush模式(夺金模式)。该模式下玩家分为攻方和守方,攻方需要在兵力值减为零之前摧毁守方两个有重装甲保护的藏金点,这些藏金点需要玩家用手中的枪来破坏,玩家也可以选择安装定时炸弹,不过定时炸弹的缺点是敌人拆起来也容易。
在《战地 :叛逆连队2》中的突袭模式下,一张地图将被分割为数个区域,每个区域在开场时都由防守方进行防守,守方将拥有数对“移动基站”(M-COM),而攻方则需要将C4炸药安放在移动基站上进行爆破,攻方成功爆破一组后,攻方的兵力值将被重新充满,地图会向后扩大,攻方继续攻占下个区域,直到所有移动基站被毁或者是攻方兵力值耗尽为止。每场交战对于进攻方而言都是争夺区域的生死之战,而对防守方而言,则需考验他们临场的克敌规划,进攻方必须先从防守方手中夺下固若金汤的阵地,才能逼迫对方撤退,该模式为交战双方增添了更多战略层次。
在《战地 :叛逆连队2》中在突袭模式的基础上发展出了“小队突袭”模式,“小队突袭”模式是突袭模式的缩小版,人数更少并且M-COM移动基站也更少,更加考验精密的团队配合。
枪神模式
在《战地3》资料片“正面交锋”中,游戏添加了“枪神”(Gun Master)模式,枪神模式源自于经典的“军火库”(Gun Game Mode)模式,玩家初始只能使用手枪等较弱武器,击杀指定数量的敌人武器会自动升级,最先用最高等级武器击杀敌人的玩家和其所在队伍将获得胜利。
团队征服模式
在《战地3》资料片“正面交锋”中,游戏添加了“团队征服”(Conquest DM CQ)模式,团队征服模式是在较小地图且没有复活据点的情况下进行随机重生的快节奏征服模式。
作品荣誉
作品销量
美国艺电只零星地公布过部分战地系列游戏的销量。截止2011年底,战地系列总销量已超过4000万,是历史第2热卖Fps系列。知名游戏爆料人Tom Henderson在推特上不仅公布了《战地2042》的首周销量为423万,仅次于《战地3》,还统计了《战地》系列各作品的首周销量。最高的为《战地3》首周销量是468万,《战地风云2042》首周销量是423万,《战地1》首周销量是346万,《战地4》首周销量是259万,《战地:硬仗》首周销量是148万,《战地:叛逆连队2》首周销量是139万,最低的是《战地:叛逆连队》首周销量是44万。
游戏评价
英国媒体Metro给《战地1》的评价是:“令人高度满意的多人电子游戏,带来了丰富多样的游戏模式和有趣的武器。这一代的载具几乎是战地系列中最好玩的。单人模式不再无聊。缺点是相比战地之前的系列作品,《战地1》的地图有点小了,而且破坏效果很有限。创新不足,而且历史真实性值得怀疑。总分:8分 。总而言之,尽管《战地1》一战的设定可能没有我们想象的那么大胆,不过作为FPS游戏从其包含的所有内容来看,本作仍然是本世代其中一个最佳FPS游戏。”
媒体GameSpot给《战地2042》的评价是:“8分好评。优点:新加入的专家为核心玩法带来了很多不同的尝试,有深度有扩展性的自定义让你融合和搭配职业元素,危险区是对大逃杀玩法的有趣尝试,带来了更小规模的战地体验,门户模式的游戏类型编辑器提供了大量很酷的创意选择,能重访地图和继承过去战地游戏的元素给多人模式带来了很多乐趣。缺点:一些专家在某些地图上不太行,限制了你的选择。评测版本遇到了一些画面bug和服务器问题。不清楚游戏将如何通过即时服务模式进化。”
媒体IGN给《叛逆连队 2》X360版的评价是:“整体感觉8.0分:DICE期盼的影片般宏大的场景,《叛逆连队2》几乎已经做到了。画面表现9.0分:背景效果十分华丽。那些可以破坏的环境更为游戏增添了混乱的效果。声效表现9.0分:精彩的声音效果,堪称上品的语音效果。上手体验9.0分:扎实的射击体验,多人电子游戏系统更是精彩。耐玩性9.0分:完善的多人游戏模式能让你玩再久也不会觉得腻。总评:8.9分。那些认为《战地:叛逆连队2》只是个纯粹的单人电子游戏的人要失望了,它是个华丽宏大的游戏,但是它似乎并不适合所有人玩,它对于那些希望获得更好的多人游戏体验的《战地》游戏迷来说或许才是个不错的选择,《战地:叛逆连队2》为玩家提供了一个此前只能在梦里想象的在线射击游戏,如果你喜欢战术多变的团队竞技游戏,《战地:叛逆连队2》是你的不二之选。”
参考资料
战地1942 全攻略.游侠网.2023-09-15
战地:越南.游民星空.2023-09-18
EA游戏的诞生与功过.游民星空.2023-09-16
寒霜系列引擎技术解析.博客园.2023-09-15
战地:叛逆连队.游侠网.2023-09-16
游民星空专区.游民星空.2023-09-15
战地2.游侠.2023-09-15
战地2官方DLC 特种部队.战地兵工厂.2023-09-16
战地2:欧洲力量 中文版.搜狐网.2023-09-16
战地2:装甲狂暴 中文版.搜狐网.2023-09-16
战地2142 游民星空专区.游民星空.2023-09-15
战地:叛逆连队.indienova 独立游戏.2023-09-15
战地:英雄 (游戏作品).技点网.2023-09-16
《战地1943》游侠专题站.游侠网.2023-09-16
战地:自由竞技 中文版.搜狐网.2023-09-16
战地3· 攻略.游侠网.2023-09-16
战地3 装甲之怒DLC.游侠网.2023-09-16
战地硬仗.游侠网.2023-09-16
战地1专区.游民星空.2023-09-16
战地5· 简介.游侠网.2023-09-16
战地1942.游民众评.2023-09-16
战地3· 新闻资讯.游侠网.2023-09-18
目录
概述
发展历程
系列作品编年史
正传作品
战地1942
战地1942:罗马之路
战地1942:秘密武器
战地:越南
战地2
战地2:现代战争
战地2:特种部队
战地2:欧洲力量
战地2:装甲狂暴
战地2142
战地2142:极地风暴
战地:叛逆连队
战地:英雄
战地1943
战地:叛逆连队2
战地:叛逆连队2:越南
战地:自由竞技
战地3
战地3:重返卡坎德
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战地4
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