Supercell(超级细胞)是芬兰赫尔辛基的一家移动游戏开发商。公司于2010年5月4日成立,首款游戏为浏览器游戏《Gunshine.net》,于2011年发行。之后,工作上开始将重心转移到移动端游戏开发,迄今为止共上架五款移动端游戏,包括《
卡通农场》《部落冲突》《
海岛奇兵》《
部落冲突:皇室战争》《
荒野乱斗》,均为快节奏的免费增值游戏,其中《卡通农场》和《部落冲突》在2013年每日创造的收益高达200万欧元。
此后工作室朝海外市场扩展,在上海、
旧金山及
首尔特别市三地增设办公室,并进军PC和主机平台。2016年,工作室被
腾讯控股买下84.3%的股份,估值达86亿美元。2017年5月,Supercell以5580万美元的价格收购
英国游戏开发商Space Ape Games 62%的股权。
Supercell成立前,两位创办人Mikko Kodisoja和Ilkka Paananen在另一家手机游戏公司Sumea任职。这家公司是由Paananen与其他人在1999年创办,Kodisoja于2000年获聘任为公司CEO。到2003年,Sumea营收达到12亿欧元,次年被
美国游戏开发商Digital Chocolate全资收购,Sumea转变为该公司的
芬兰总部,Paananen担任
欧洲分公司负责人,Kodisoja担任副总裁。
2010年,Paananen与其他五人一起离开Digital Chocolate,在一间30平方的小公寓里创办新公司Supercell。Supercell意为“超级
细胞”,代表这五人组成的细胞一样的小团队能制作出很棒的游戏,进而吸引大量玩家。
2011年,时值社交媒体游戏黄金时期,
资本市场普遍看好这一新出现的市场,Supercell也将工作室首款游戏作品定为基于浏览器及社交媒体平台的游戏。当年5月份,Supercell依靠游戏团队和产品,以5230万美元的估值获得伦敦风投机构Accel Partners合伙人Kevin Comolli1200万美元的投资。同年11月,Supercell首款游戏《Gunshine》在Facebook上线,是一款复古风格的射击游戏,玩家可以邀请Facebook好友成为雇佣兵,共同参与游戏。然而这款游戏并未取得预期的成功,很快便寿终正寝。
随后工作室又将目光投向当时非常流行的
IPhone和iPad,于2012年先后推出两款面向
平板电脑的游戏,一款是登陆iOS平台的农场模拟经营游戏《
卡通农场》(Hay Day),在平板电脑平台承接了在Facebook大热的农场类游戏(
Farmville),最终攀升至各国收入榜前五名;另一款是以城堡建造PVP为玩法的《
部落冲突》(Clash of Clans),同样在游戏界掀起掀起轩然大波,业界争先模仿。
2013年10月,
日本玩和线上娱乐机器母公司
软银集团收购了Supercell 51%的股权,估值15.3亿美元。也是在那一年的11月,Supercell的第四款游戏作品《
海岛奇兵》(Boom Beach)在部分地区开放公测,其玩法与《部落冲突》大致相同,玩家需要扮演某个国家的军队指挥官,在一个无人岛上部署前线基地,通过建造
金矿场、伐木场等方式确保经济来源,同时要应付敌方军队的进攻。不过,《海岛奇兵》主打单人游玩,与主打社区功能及公会成员互助的《
部落冲突》不同。
2015年6月,日本软银宣布进一步收购Supercell 22.7%的股权,总持股比例高达73.2%,软银也因而成为Supercell的唯一一个外部股东。而Supercell创立以来的第五款游戏作品《
部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)则在2016年1月面世,为PVP
塔防游戏,承袭了《部落冲突》的世界观及角色,也针对电竞市场推出。《皇室战争》初期表现亮眼,到了后期开始为人诟病,被指金要求过高,成长缓慢,社交系统孱弱,玩家流失率上升。尽管如此,Supercell还是在2016年创下了21.1亿欧元的年收入。而在2016年的6月份,
腾讯控股宣布买下Supercell 84.3%的股份,估值达86亿美元。
2017年5月,Supercell以5580万美元的价格收购
英国游戏开发商Space Ape Games 62%的股权,为Supercell在一年内投资的第三家公司,前两家分别为《迷失之地》开发商Frogmind,以及LBS(Location Base Services,位置服务)手游公司。Supercell第六款游戏《
荒野乱斗》(Brawl Stars)在次年12月全球发行,是一款采用俯视角呈现的射击游戏,融合了当时颇为热门的MOBA及吃鸡玩法,主打5至10分钟一局的“短平快”战斗。而游戏的商业成绩也颇为亮眼,于2020年成为
欧洲营收排第二的移动端游戏。
2021年12月,Supercell宣布在北美成立全新的游戏工作室,计划在PC及主机平台开发游戏。同年,由Supercell与子公司Space Ape共同开发的《海岛奇兵》外传《海岛奇兵:Frontlines》在部分国家内测。不过到了2023年1月,Supercell宣布《Frontlines》的开发工作正式停止,在1月16日关闭了服务器。
Supercell专注于开发免费增值游戏,通过游戏内的微交易系统产生营收。Supercell不把收入作为重点,而是以“设计一些伟大的、用户喜欢的产品”为原则。Supercell的每款游戏由5到7人的“细胞”负责开发,初期产出概念,由Paananen初步估计通过后,即可开展实际开发,开发出来的游戏再由公司其他员工进行测试,之后再放进App Store加拿大区开放公测,得到良好反馈后再开放全球下载。