塔防游戏
策略型游戏
塔防游戏(Tower Defence),全称是炮塔防御游戏,也称为“塔防”。炮塔防御游戏属于电子游戏类型中的一种即时策略(RTS)游戏类型。它所遵循的核心玩法是“利用有限的资源配置,已达到防御敌人、保护自身的目的”,敌人的入侵有一定的路线规律,玩家需根据地形、敌人特征来合理安排防御单位,阻止敌人以保证敌人不靠近指定位置,保持游戏继续进行。
塔防游戏最早成型是在《魔兽争霸III:混乱之治》地图编辑器的“TD玩法”,真正奠定了塔防游戏的核心要素;之后《Flash Element TD》、《Desktop Tower Defense》为代表的各种塔防游戏开始涌现;在塔防游戏井喷式的涌现之后,创新也随之而来,如经典塔防游戏《植物大战僵尸》将敌方单位与防御单位的路径重合,营造了对抗的模式;同时,塔防游戏也和其他类型游戏融合,如与集换式卡牌游戏(TCG)融合的《部落冲突:皇室战争》、《明日方舟》等,它们的组合使得游戏更加具有娱乐性、趣味性。
定义与特征
基本定义
塔防游戏作为一种策略游戏,需要玩家在有限的资源限制下,通过建造防御单位,抵御入侵的敌方单位,以避免敌方单位到达指定位置,敌方单位到达指定位置上限,则游戏结束。
目前大多数塔防游戏中,玩家防御单位具有不同的类型和等级,以应对不同形态和特征的敌人单位;通常,塔防游戏有难度递增的关卡,在同一关卡当中难度也会递增,我方单位也能够通过积累击杀敌方获取的资源升级防御单位,以对抗敌方单位。
核心元素与特征
经过不断的演化与发展,塔防游戏脱离了纯粹的游戏类型,融合了许多不同类型的游戏玩法,以塔防玩法的形式在游戏中出现,但通常塔防游戏玩法应具有以下几个主要的元素和特征:
发展历史
从塔防游戏的核心元素的角度来说,最开始出现的塔防游戏鼻祖是《魔兽争霸III:混乱之治》地图编辑器中,玩家自由创作形成的几款TD游戏,这是经过了众多玩家的打磨和自然选择而形成的玩法,也是之后塔防游戏玩法与其他游戏类型玩法融合时的排他性特征。。
玩法雏形
在塔防游戏基本玩法形成前,有一系列游戏迸发了塔防游戏核心玩法、特征的雏形,为塔防游戏的最终形成奠定了基础。
初步形成
虽然这些经典游戏具有了“防御保护”“阻止敌人到达指定位置”的玩法元素,但他们的本质并不是塔防游戏,因为它们设置这些元素的目的,实质上还是需要玩家精准射击和熟练操作的射击游戏,而塔防游戏的核心特征己方防御资源调配与敌方单位、路线的多种特征对抗的策略思维还未形成。
《堡垒》代表着塔防游戏的初步定型,也有观点认为它是塔防游戏的鼻祖。
在《堡垒之夜》游戏中,玩家可以自行选择炮塔的摆放地点,并引导炮弹射落点,防御敌方对城墙的攻击,在关卡完成时会得到修补围墙的机会。该游戏突破了以往射击游戏中固定炮台、控制射击的玩法,而强调了玩家自行设置炮台位置、射落点和建设防御城墙的模拟策略交互玩法,尽管它没有具有“有限的资源限制”的元素。
逐渐成熟
2000年前后,《星际争霸》和《魔兽争霸III:混乱之治》中附带了地图编辑器,玩家能够在编辑器中自由创作,使得塔防游戏的玩法也慢慢成熟,并且几款编辑器塔防游戏也大获成功;2007年,几款利用奥多比 Flash开发的塔防游戏上线,随后掌机、家用机、PC、Web等等平台都相应的推出了塔防游戏,开启了爆发式的增长阶段。
发展创新
塔防游戏是经过玩家自己打磨筛选后的游戏玩法,逐渐成熟后也开始了以不同题材和自身玩法延展的井喷式发展,塔防玩法中的各种核心要素不断创新,比如《气球塔防》(Bloons Tower Defense),游戏中敌方单位也就是气球会在受到一定攻击后爆炸,产生更小一级的气球;《宝石争霸》(GemCraft)系列,游戏中防御单位需要加入宝石才能发挥作用,宝石的攻击属性和数值都不是固定的,六种宝石可以相互合成而得到更高级别的宝石,数值也会发生变化。
在这些游戏的不断演进发展中,不仅玩法中核心元素不断演化,游戏的交互性也开始深化,出现了几部玩法上具有创新意义的几款游戏。
游戏元素分化特征
塔防游戏需要玩家合理掌握防御单位的不同特征、地形场景的特殊情况来合理布局,不同类型的敌方单位也有不同的特点和属性,获取资源制定相应的防御策略。游戏制作者针对核心元素也会为此创造新的特征和属性,增加游戏的挑战性和娱乐性,充分调动玩家的资源管理和策略能力,下面将部分介绍核心元素的分化特征。
代表作品
《气球塔防》(Bloons TD )系列
《气球塔防》是一款自2007年发布第一代,历经15年的塔防游戏,它的开发商是Ninja Kiwi工作室。
游戏设定为猴子消除气球,与传统的塔防玩法基本一致。游戏经历了最初flash页面时代到现在最新的《气球塔防6》是3D手游,不断更新美工、玩法、地图等等,该系列一直好评如潮。比如《气球塔防6》刚刚发布不到24小时,就成功进入美国iOS游戏畅销榜前20,尽管售价高达4.99美元,却在发售当天拿下了22个国家的畅销榜榜首,进入53个国家付费榜前十;截止到2023年1月,《气球塔防6》在Steam平台拥有接近20万条评价,好评率超过98%。
《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)系列
《植物大战僵尸》是一款2009年发行、由PopCup Games制作的益智策略塔防游戏。游戏设定在一个僵尸侵袭的城市里,玩家需要操纵各种植物来击退不断涌来的僵尸。玩家可选择的植物非常丰富,对抗的僵尸也形态各异、各具特色。同时,关卡中创新性的加入的场景变化,拥有白天、黑夜、泳池、浓雾、屋顶5种场景;玩法上也不限于塔防玩法,还加入了不同的娱乐模式,如生存模式、花瓶破碎者、我是僵尸小游戏、养成花园等等。
《植物大战僵尸》系列在路径上做出了创新,防御单位与敌方单位的路径重合、相互攻击,这种“对抗”的模式区别于传统塔防中单纯进攻的敌方单位,结合了故事背景和游戏设定;尽管是一种新的形式,但它在理解上通俗易懂,所以在当时获得了较大的反响
:2010年,它获得了游戏界奥斯卡之称的“金摇杆奖”评选的“年度最佳策略游戏和年度最多下载次数游戏”奖项,在2011年又获得了“金摇杆奖”评选的“最佳休闲游戏”奖项。
游戏的火爆催生了一系列衍生和续作,如手游《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》《植物大战僵尸:花园战争》《植物大战僵尸:英雄传》等。其中《植物大战僵尸2》发布不到两个月,下载量就突破2500万,创造了当时App Store游戏类应用的新纪录。
《防御阵型》(Defense Grid)
《防御阵型》系列最早在2009年发行、由Hidden Path Entertainment开发,是一款战争题材的塔防策略游戏。游戏设定需要玩家依照策略部署防御单位,抵御外星人入侵,防止其偷走自己的能源核心。系列中的第一部作品《防御阵型:觉醒》,融入了完整的剧情故事,游戏还突破了平面地形的传统,在一些关卡中设置了垂直地形,特效、配乐、场景都使得它成为塔防游戏的经典之作。
《保卫萝卜》系列
保卫萝卜》是一款2012年8月7日发行、由飞鱼科技(凯罗天下)开发的塔防游戏。游戏设定在萝卜地中,玩家需要保卫自己的萝卜免受外星生物的侵扰,游戏玩法还原了传统的塔防游戏玩法,建造各种防御单位抵御敌人的进攻,并能够对防御单位进行升级。
《保卫萝卜》最突出的特征是萌系风格画风设计,加上简单易上手的休闲属性,使得这款游戏深受喜爱。发布当年iOS平台下载突破5000万,获得2012年度最佳手机单机游戏等奖项,并在2013年推出《保卫萝卜2》、2016年推出《保卫萝卜3》、2022年推出《保卫萝卜4》;截止《保卫萝卜4》发布,该系列的累计注册用户已达到6亿。
《部落冲突》(Clash of Clans)
《部落冲突》是一款2012年发行的、由Supercell公司开发的塔防养成游戏。游戏设定在哥布林、野蛮人、巨人等部落间,为了争夺生存资源,部落之间发生无数战斗的背景。玩家扮演部落长,建造军队和防御建筑,强化自身的实力,以确保在冲突当中维持自己部落的生存。
游戏最突出的特征是融合了集换式卡牌游戏(TCG)、即时战略竞技(RTS)养成游戏的玩法,也摒弃了传统塔防PVE的形式,而是玩家与玩家之间进行PVP的战斗,玩家通过收集牌组进行组合和升级作为防御单位,与其他的玩家进行战斗,赚取更多资源。
部落冲突》以短时策略为主,适应了当时玩家碎片化的生活节奏,游戏取得了非常出色的成绩。截止到2020年5月,部落冲突下载量突破20亿。
《千年战争Aigis》(千年戦争アイギス)
《千年战争Aigis》是一款2013年发布的、由DMM Games运营的塔防游戏。游戏设定的是玩家作为一位被魔物军团灭国的王子,为了复国,必须召集同伴一起战斗获得最终的胜利。玩法上,游戏加入了养成体系,必须要提高角色对自己的信任度,以增强他们的能力,也就是作为防御单位抵御魔物的进攻。游戏是DMM最老牌的游戏之一,原本只有网页版本,之后也被移植到手机端。
《Random Dice》系列
《Random Dice》是一款2019年8月发布、由韩国厂商111%开发的随机塔防游戏。游戏中,玩家可以携带五颗不同属性的子,在对战时将会随机生成不同位置和属性骰子,玩家通过两两组合升级骰子,提升骰子的能力;玩家可以通过协同其他玩家进行PVE,也可以两个玩家对战进行PVP的玩法。截至到2020年3月,《Random Dice》全球iOS、谷歌 Play双平台累计下载量已达274万次,内购总收入超过1400万美元,它也是韩国iOS、Google Play畅销榜前十的游戏中唯一的休闲游戏。
《明日方舟》
明日方舟》是一款2019年4月发布、由上海鹰角网络空间有限公司开发和发行的角色扮演策略塔防游戏。游戏设定在一个被病毒感染的城市中,玩家作为医疗机构罗德岛的领导,需要组建干员小队,拯救感染者并与敌对势力斗争。同时,该游戏还加入了培养干员的养成元素,玩家需要了解不同干员的特点,合理配置养成资源。《明日方舟》在二次元群体中受到广泛的关注,上线两周下载量就突破了500万。
《亿万僵尸》(They Are Billions)
《亿万僵尸》是一款2019年6月19日正式上线、由Numantian Games制作并发行的即时战略塔防游戏。游戏设定在“蒸汽朋克”的未来世界,大部分的人类被僵尸消灭,而幸存者需要建立新基地抵御僵尸的袭击。游戏融入了传统即时策略游戏RTS的设定,并将其自动化,使得游戏更加容易上手;并且加入了“感染”的设定,僵尸侵占玩家建筑后,建筑内的工人也会被感染成为僵尸,对基地发起进攻。截止到2019年7月,Steam平台已有16,077人评测,好评率83%。
《穹顶守护者》(Dome Keeper)
《穹顶守护者》是一款2022年发售,由Bippinbits制作、Raw Fury发行的Roguelike生存采矿游戏,游戏中融入了塔防游戏的玩法。在设定上,角色需要在穹顶抵御外星攻击者的攻击,并且在攻击暂停的间隙,挖掘地下的资源和文物,获得升级和加成;《穹顶守护者》的画面以像素风格为主要的设计风格,融入了蒸汽时期的年代感,风格迥异;截止至2023年8月,在steam平台上获得了90%的好评率。
相关评价
参考资料
塔防游戏.散马网.2023-08-09
不断进化的塔防游戏.App Store.2023-08-09
宝石争霸宝石合成攻略.3G免费网.2023-08-09
Ironhide Games Studio.OUR HISTORY.2023-08-17
混合玩法游戏 玩家研究.Think Games.2023-08-17
塔防游戏.硕说网.2023-08-09
深度分析塔防游戏关卡设计 .葡萄腾讯Gad.2023-08-09
游戏品类专精-什么是塔防?.gameres游资网.2023-08-09
气球塔防.游戏百科.2023-08-09
Plants vs Zombies Video Games.Pop Cap Studio.2023-08-17
明日方舟是什么游戏.大罗运营官.2023-08-09
《亿万僵尸》评测:运营两小时,开饭两分钟.《亿万僵尸》评测:运营两小时,开饭两分钟.2023-08-09
目录
概述
定义与特征
基本定义
核心元素与特征
发展历史
玩法雏形
初步形成
逐渐成熟
发展创新
游戏元素分化特征
代表作品
《气球塔防》(Bloons TD )系列
《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)系列
《防御阵型》(Defense Grid)
《保卫萝卜》系列
《部落冲突》(Clash of Clans)
《千年战争Aigis》(千年戦争アイギス)
《Random Dice》系列
《明日方舟》
《亿万僵尸》(They Are Billions)
《穹顶守护者》(Dome Keeper)
相关评价
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