塔防游戏(Tower Defence),全称是炮塔防御游戏,也称为“塔防”。炮塔防御游戏属于电子游戏类型中的一种即时策略(RTS)游戏类型。它所遵循的核心玩法是“利用有限的资源配置,已达到防御敌人、保护自身的目的”,敌人的入侵有一定的路线规律,玩家需根据地形、敌人特征来合理安排防御单位,阻止敌人以保证敌人不靠近指定位置,保持游戏继续进行。
塔防游戏最早成型是在《
魔兽争霸III:混乱之治》地图编辑器的“TD玩法”,真正奠定了塔防游戏的核心要素;之后《Flash Element TD》、《Desktop Tower Defense》为代表的各种塔防游戏开始涌现;在塔防游戏井喷式的涌现之后,创新也随之而来,如经典塔防游戏《植物大战僵尸》将敌方单位与防御单位的路径重合,营造了对抗的模式;同时,塔防游戏也和其他类型游戏融合,如与集换式
卡牌游戏(TCG)融合的《
部落冲突:皇室战争》、《
明日方舟》等,它们的组合使得游戏更加具有娱乐性、趣味性。
定义与特征
基本定义
塔防游戏作为一种策略游戏,需要玩家在有限的资源限制下,通过建造防御单位,抵御入侵的敌方单位,以避免敌方单位到达指定位置,敌方单位到达指定位置上限,则游戏结束。
目前大多数塔防游戏中,玩家防御单位具有不同的类型和等级,以应对不同形态和特征的敌人单位;通常,塔防游戏有难度递增的关卡,在同一关卡当中难度也会递增,我方单位也能够通过积累击杀敌方获取的资源升级防御单位,以对抗敌方单位。
核心元素与特征
经过不断的演化与发展,塔防游戏脱离了纯粹的游戏类型,融合了许多不同类型的游戏玩法,以塔防玩法的形式在游戏中出现,但通常塔防游戏玩法应具有以下几个主要的元素和特征:
发展历史
从塔防游戏的核心元素的角度来说,最开始出现的塔防游戏鼻祖是《
魔兽争霸III:混乱之治》地图编辑器中,玩家自由创作形成的几款TD游戏,这是经过了众多玩家的打磨和自然选择而形成的玩法,也是之后塔防游戏玩法与其他游戏类型玩法融合时的排他性特征。。
玩法雏形
在塔防游戏基本玩法形成前,有一系列游戏迸发了塔防游戏核心玩法、特征的雏形,为塔防游戏的最终形成奠定了基础。
初步形成
虽然这些经典游戏具有了“防御保护”“阻止敌人到达指定位置”的玩法元素,但他们的本质并不是塔防游戏,因为它们设置这些元素的目的,实质上还是需要玩家精准射击和熟练操作的射击游戏,而塔防游戏的核心特征己方防御资源调配与敌方单位、路线的多种特征对抗的策略思维还未形成。
《堡垒》代表着塔防游戏的初步定型,也有观点认为它是塔防游戏的鼻祖。
在《
堡垒之夜》游戏中,玩家可以自行选择炮塔的摆放地点,并引导炮弹射落点,防御敌方对城墙的攻击,在关卡完成时会得到修补围墙的机会。该游戏突破了以往射击游戏中固定炮台、控制射击的玩法,而强调了玩家自行设置炮台位置、射落点和建设防御城墙的模拟策略交互玩法,尽管它没有具有“有限的资源限制”的元素。
逐渐成熟
2000年前后,《星际争霸》和《
魔兽争霸III:混乱之治》中附带了地图编辑器,玩家能够在编辑器中自由创作,使得塔防游戏的玩法也慢慢成熟,并且几款编辑器塔防游戏也大获成功;2007年,几款利用
奥多比 Flash开发的塔防游戏上线,随后掌机、家用机、PC、Web等等平台都相应的推出了塔防游戏,开启了爆发式的增长阶段。
发展创新
塔防游戏是经过玩家自己打磨筛选后的游戏玩法,逐渐成熟后也开始了以不同题材和自身玩法延展的井喷式发展,塔防玩法中的各种核心要素不断创新,比如《
气球塔防》(Bloons Tower Defense),游戏中敌方单位也就是气球会在受到一定攻击后爆炸,产生更小一级的气球;《
宝石争霸》(GemCraft)系列,游戏中防御单位需要加入宝石才能发挥作用,宝石的攻击属性和数值都不是固定的,六种宝石可以相互合成而得到更高级别的宝石,数值也会发生变化。
在这些游戏的不断演进发展中,不仅玩法中核心元素不断演化,游戏的交互性也开始深化,出现了几部玩法上具有创新意义的几款游戏。
游戏元素分化特征
塔防游戏需要玩家合理掌握防御单位的不同特征、地形场景的特殊情况来合理布局,不同类型的敌方单位也有不同的特点和属性,获取资源制定相应的防御策略。游戏制作者针对核心元素也会为此创造新的特征和属性,增加游戏的挑战性和娱乐性,充分调动玩家的资源管理和策略能力,下面将部分介绍核心元素的分化特征。
代表作品
《气球塔防》(Bloons TD )系列
《气球塔防》是一款自2007年发布第一代,历经15年的塔防游戏,它的开发商是Ninja Kiwi工作室。
游戏设定为猴子消除气球,与传统的塔防玩法基本一致。游戏经历了最初flash页面时代到现在最新的《气球塔防6》是3D手游,不断更新美工、玩法、地图等等,该系列一直好评如潮。比如《气球塔防6》刚刚发布不到24小时,就成功进入美国iOS游戏畅销榜前20,尽管售价高达4.99美元,却在发售当天拿下了22个国家的畅销榜榜首,进入53个国家付费榜前十;截止到2023年1月,《气球塔防6》在Steam平台拥有接近20万条评价,好评率超过98%。
《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)系列
《植物大战僵尸》是一款2009年发行、由PopCup Games制作的益智策略塔防游戏。游戏设定在一个僵尸侵袭的城市里,玩家需要操纵各种植物来击退不断涌来的僵尸。玩家可选择的植物非常丰富,对抗的僵尸也形态各异、各具特色。同时,关卡中创新性的加入的场景变化,拥有白天、黑夜、泳池、浓雾、屋顶5种场景;玩法上也不限于塔防玩法,还加入了不同的娱乐模式,如生存模式、花瓶破碎者、我是僵尸小游戏、养成花园等等。
《植物大战僵尸》系列在路径上做出了创新,防御单位与敌方单位的路径重合、相互攻击,这种“对抗”的模式区别于传统塔防中单纯进攻的敌方单位,结合了故事背景和游戏设定;尽管是一种新的形式,但它在理解上通俗易懂,所以在当时获得了较大的反响
:2010年,它获得了游戏界奥斯卡之称的“
金摇杆奖”评选的“年度最佳策略游戏和年度最多下载次数游戏”奖项,在2011年又获得了“金摇杆奖”评选的“最佳休闲游戏”奖项。
游戏的火爆催生了一系列衍生和续作,如手游《
植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》《
植物大战僵尸:花园战争》《植物大战僵尸:英雄传》等。其中《植物大战僵尸2》发布不到两个月,下载量就突破2500万,创造了当时App Store游戏类应用的新纪录。
《防御阵型》(Defense Grid)
《防御阵型》系列最早在2009年发行、由Hidden Path Entertainment开发,是一款战争题材的塔防策略游戏。游戏设定需要玩家依照策略部署防御单位,抵御外星人入侵,防止其偷走自己的能源核心。系列中的第一部作品《
防御阵型:觉醒》,融入了完整的剧情故事,游戏还突破了平面地形的传统,在一些关卡中设置了垂直地形,特效、配乐、场景都使得它成为塔防游戏的经典之作。
《保卫萝卜》系列
《
保卫萝卜》是一款2012年8月7日发行、由
飞鱼科技(凯罗天下)开发的塔防游戏。游戏设定在萝卜地中,玩家需要保卫自己的萝卜免受外星生物的侵扰,游戏玩法还原了传统的塔防游戏玩法,建造各种防御单位抵御敌人的进攻,并能够对防御单位进行升级。
《保卫萝卜》最突出的特征是萌系风格画风设计,加上简单易上手的休闲属性,使得这款游戏深受喜爱。发布当年iOS平台下载突破5000万,获得2012年度最佳手机单机游戏等奖项,并在2013年推出《
保卫萝卜2》、2016年推出《
保卫萝卜3》、2022年推出《
保卫萝卜4》;截止《保卫萝卜4》发布,该系列的累计注册用户已达到6亿。
《部落冲突》(Clash of Clans)
《部落冲突》是一款2012年发行的、由
Supercell公司开发的塔防养成游戏。游戏设定在哥布林、野蛮人、巨人等部落间,为了争夺生存资源,部落之间发生无数战斗的背景。玩家扮演部落长,建造军队和防御建筑,强化自身的实力,以确保在冲突当中维持自己部落的生存。
游戏最突出的特征是融合了集换式
卡牌游戏(TCG)、即时战略竞技(RTS)养成游戏的玩法,也摒弃了传统塔防PVE的形式,而是玩家与玩家之间进行PVP的战斗,玩家通过收集牌组进行组合和升级作为防御单位,与其他的玩家进行战斗,赚取更多资源。
《
部落冲突》以短时策略为主,适应了当时玩家碎片化的生活节奏,游戏取得了非常出色的成绩。截止到2020年5月,部落冲突下载量突破20亿。
《千年战争Aigis》(千年戦争アイギス)
《千年战争Aigis》是一款2013年发布的、由DMM Games运营的塔防游戏。游戏设定的是玩家作为一位被魔物军团灭国的王子,为了复国,必须召集同伴一起战斗获得最终的胜利。玩法上,游戏加入了养成体系,必须要提高角色对自己的信任度,以增强他们的能力,也就是作为防御单位抵御魔物的进攻。游戏是DMM最老牌的游戏之一,原本只有网页版本,之后也被移植到手机端。
《Random Dice》系列
《Random Dice》是一款2019年8月发布、由
韩国厂商111%开发的随机塔防游戏。游戏中,玩家可以携带五颗不同属性的子,在对战时将会随机生成不同位置和属性骰子,玩家通过两两组合升级骰子,提升骰子的能力;玩家可以通过协同其他玩家进行PVE,也可以两个玩家对战进行PVP的玩法。截至到2020年3月,《Random Dice》全球iOS、
谷歌 Play双平台累计下载量已达274万次,内购总收入超过1400万美元,它也是韩国iOS、Google Play畅销榜前十的游戏中唯一的休闲游戏。
《明日方舟》
《
明日方舟》是一款2019年4月发布、由上海鹰角网络空间有限公司开发和发行的角色扮演策略塔防游戏。游戏设定在一个被病毒感染的城市中,玩家作为医疗机构罗德岛的领导,需要组建干员小队,拯救感染者并与敌对势力斗争。同时,该游戏还加入了培养干员的养成元素,玩家需要了解不同干员的特点,合理配置养成资源。《明日方舟》在二次元群体中受到广泛的关注,上线两周下载量就突破了500万。
《亿万僵尸》(They Are Billions)
《亿万僵尸》是一款2019年6月19日正式上线、由Numantian Games制作并发行的即时战略塔防游戏。游戏设定在“
蒸汽朋克”的未来世界,大部分的人类被僵尸消灭,而幸存者需要建立新基地抵御僵尸的袭击。游戏融入了传统即时策略游戏RTS的设定,并将其自动化,使得游戏更加容易上手;并且加入了“感染”的设定,僵尸侵占玩家建筑后,建筑内的工人也会被感染成为僵尸,对基地发起进攻。截止到2019年7月,Steam平台已有16,077人评测,好评率83%。
《穹顶守护者》(Dome Keeper)
《穹顶守护者》是一款2022年发售,由Bippinbits制作、Raw Fury发行的
Roguelike生存采矿游戏,游戏中融入了塔防游戏的玩法。在设定上,角色需要在穹顶抵御外星攻击者的攻击,并且在攻击暂停的间隙,挖掘地下的资源和文物,获得升级和加成;《穹顶守护者》的画面以像素风格为主要的设计风格,融入了蒸汽时期的年代感,风格迥异;截止至2023年8月,在steam平台上获得了90%的好评率。
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