《大刀》是一款射击类型的游戏,支持的系统有Windows。
正文
设计师 约翰·罗梅洛
引擎 雷神之锤II引擎
类型 第一人称射击
游戏人数 单人游戏, 多人游戏
分级 ESRB: Mature (M)
机种 PC
发行版本 1 CD/WIN9X、NT、WIN2K
档案格式 MDF镜像
国内代理:第三波
发售日期:2000/8/8
建议售价:980元
《大刀》的故事性极强,围绕着一把虚构的魔法"大刀",演绎出史诗般恢弘的情节内容。整个游戏分为四个章节,每个章节中出现的武器和怪物,展现的场景和风格,以及玩家所体会到的感觉都有所不同,似乎是将四个游戏巧妙地结合成为一个游戏。在这四个章节中,玩家可以从未来的
日本来到远古的
希腊,从中世纪的
挪威来到大约2030年的
火奴鲁鲁,时空跨越范围之大令人吃惊。此外,每个章节又包括至多六个段落,每个段落再分为四到六个部分。正如玩家所想所见的那样,《大刀》是一个庞大复杂的游戏。
《毁灭战士》和《
雷神之锤》的始作俑者John Romero,离开了Id Soft后,自行筹组了Ion Strom,并且展开《大刀》的开发计画。不过,这套游戏的确让人等待了相当长的时间,自游戏计画曝光以来,至今已经超过2年以上的时间。在这么长的开发时间里,《大刀》究竟可以带给玩者们什么样子的惊喜呢?
真正有内涵的游戏才是好游戏
根据Romero的说法,目前市面上充斥着各式各样《毁灭战士》和《雷神之锤》类型的游戏,然而却相当缺少真正具有内涵的游戏。Romero的梦想便是改变这个状况,并且创造一套最华丽且独特的单人
射击游戏,这也就是最初开发《大刀》的动机。
不过,自《盗王之王》出现以后,第一人称射击游戏拥有了相当丰富的故事剧情,这也对《大刀》的开发多多少少造成了一些压力。因此,Romero想尽办法让这套充满梦想的游戏变得至善至美,结果一拖就是两年!
总体看,这款由
eidos精心制作的游戏的确很有大家风范。经过很长一段3D游戏热潮后,这类第一人称视角游戏的制作水平已经相当成熟了,现在制作公司所努力争取的就是在原有模式下的不断改进创新,以期使这类游戏不会被很快淘汰。这一次,Eidos通过这款《大刀》,向玩家展示了"同伴"这一创新设计,其改进效果如何,还要各位玩家亲身体验。但不管怎样,这都应该是一款值得玩家"日夜兼程"的游戏。
故事内容
数百年以前,一名称为Usagi Miyamoto的武器工匠,替Shogunate Mishima制造了一把大刀。不过,后来Usagi却发现Mishima想要利用大刀进行不符合武士精神的事情。因此,Usagi带着大刀来到了富士山顶,并且以大刀进行切腹的仪式,仪式结束后,Usagi连同大刀一起跌落至火山口内,至此以后,再也没有人看见过大刀的下落。
时间飞逝,转眼间就来到了公元2455年。经由Toshiro Ibihara博士的努力和研究,最后终于由
富士山中找到了大刀。为了要测试大刀的威力,Ibihara的女儿Mikkio和他的学生Hiro Miyamoto自愿被送往至未来一段时间。然而,就在这段时间内,Ibihara的助手Michi Yoshida却谋杀了博士并窃取大刀。藉由大刀的帮助,Michi回到了425年前,并且试图重振他的家族的名声。他从Ibihara的祖先处窃取了治疗
艾滋病病毒的解药,并且透过由治疗AIDS取得了大量的财富,建造了一座堡垒。Michi将大刀藏匿于此堡垒中,以避免其它知晓大刀威力的人偷取。
玩者在游戏中将扮演Hiro Miyamoto,并且在Mikko、
数位研究公司 Ebihara和Superfly Johnson的协助下返回过去,好让历史恢复至正轨上,并且避免Ibhara博士被谋杀的事件发生
游戏开始了大约2450年的日本京都,故事中的英雄是Hiro Miyamoto,一个博学多才,但贫穷潦倒的军事艺术家,痴迷于研究剑道。某个雨夜,一个面色枯槁的乞丐蹒跚来到Hiro的家门边,向他讲述了一段不可思议的故事。一个名叫Kage Mishima的家伙发现了穿越时空的方法,偷偷改变了历史,窃取了传说中的神后利器"大刀",并且绑架了他的女儿Mikiko Ebihara。从乞丐的口中,Hiro还得知自己出身名门显贵的世袭贵族家庭,而Kage穿越时空所偷取的"大刀"正是自己的家族财宝。于是Hiro答应帮助乞丐,到Kage Mishima的城堡解救Mikio,并且取回本应属于自己的"大刀"。也许Hiro没有想到,他的第一步便踏到了冰山之类上……
图形与音效
根据最新的消息指出,《大刀》的建议配备为300MHz的CPU,96MB的RAM,以及TNT显示卡。Romero在图形引擎方面并未采用Glide,而采用了OpenGL和D3D,也正是这个原因,使得TNT成为执行《大刀》时的最佳建议显示卡。
至于图形接口的精细度,您大可不必操心,Romero绝对不会拿石头匝自己的脚的。在这个竞争激烈的游戏时代中,稍有不慎及会落入被淘汰的命运。
关于音效的部分,《大刀》的设计小组也做了许多的努力。根据设计人员指出,《大刀》将会支持DirectSound、A3D 2.0、EAX 2.0,以及Dolby Pro-Logic。这也意味着MX300或是SB Live将是执行大刀时的最佳声卡配备。
除了精彩的音效之外,《大刀》也将拥有相当高品质的背景音乐:至少有13首CD音轨。这些音乐全部都是由Will Loconto一手包办,而游戏的背景音乐将会因为您所身处的时期不同而有所变化
武器系统与怪兽 24个庞大的关卡
由于在游戏中,Hiro、Mikkio,以及Superfly将会历经4个时期,而在每一个时期都会遭遇到完全不同的怪兽类型。然而,在游戏中究竟会出现多少种怪兽呢?根据Romero的说法,最初的设定总计有60种左右的怪兽,后来又增加至80种,现今则降低至55种。
此外,每一个时期都有其独特的武器,而且这些武器无法穿越时空交叉运用的。整体而言,《大刀》中的武器具有相当好的均衡性,而且拥有繁多的种类;有一些武器相当适合进行火箭攻防战,某些武器则适合进行肉搏战斗,某些武器适合一对一死亡战斗,而某些武器则适合在人数众多的联机游戏中使用。
完善的因特网和局域功能。
特殊说明
特殊说明系统要求:Pentium 200处理器或相同配备以及30加速卡,DirectX 6.0或更高,
Windows 95/98/NT,四倍速光驱,32MB内存,4MB显示卡,200MB以上硬盘空间,100%兼容DirecX6.0的声卡。建议配备:Pentium Ⅱ300处理器或相同配置,Windows95/98/NT,64MB内存,400MB以上硬盘空间,八倍速光驱,16MB Open GL相容图形加速卡,支援EAX增强声卡,支援3D增强声卡。
前瞻文
在四年的开发过程中,《大刀》一直是人们注目的焦点。在此期间许多游戏者纷纷放弃了等待,他们都对这个游戏的成功都不再抱希望了,从无数互联网的谈论论坛上发布的有关这部游戏的文章中就可以看出来。同样的,我们进行了相当的努力,对游戏最终的样子不作任何设想,只有这样,当我们第一次玩零售版的《大刀》时,还会觉得更加的好奇。这个游戏玩起来速度很快,它的图片看上去也比几周前推出的测验版要更胜一筹。不过这部游戏似乎很适合经验丰富的第一人称射击游戏迷们玩,因为游戏刚开始的时候,在标准的难度设置方面就颇具挑战性了。
另外,从《大刀》身上也可以依稀找到John Romero以前的作品,比如说《雷神之槌》和《
毁灭战士》的影子。从通知你你已经得到了何种可以使用的武器的文本信息,到你一使用绝对不败的秘技时,你所控制的游戏人物眼中就会闪动光芒的样子,显而易见,《大刀》的设计将让人们重温经典性的第一人称射击游戏的繁荣时代。《大刀》最吸引人的特点之一就是游戏共划分为四个完全不同的时代,每一段游戏都拥有独特的武器和挑战。