点积有两种定义方式:
代数方式和几何方式。通过在欧氏空间中引入
笛卡尔坐标系,向量之间的点积既可以由向量坐标的
代数运算得出,也可以通过引入两个向量的长度和角度等几何概念来求解。
点积有两种定义方式:
代数方式和几何方式。通过在欧氏空间中引入
笛卡尔坐标系,向量之间的点积既可以由向量坐标的
代数运算得出,也可以通过引入两个向量的 长度和 角度等几何概念来求解。
在一个
向量空间中,定义在 上的正定
对称双线性形式函数即是的数量积,而添加有一个数量积的向量空间即是
内积空间。
设
二维空间内有两个
向量 和,和 表示向量和的大小,它们的夹角为,则内积定义为以下
实数:
这个运算可以简单地理解为:在点积运算中,第一个
向量投影到第二个向量上(这里,向量的顺序是不重要的,点积运算是可交换的),然后通过除以它们的
标量长度来“标准化”。这样,这个分数一定是小于等于1的,可以简单地转化成一个角度值。
u的大小、v的大小、u,v夹角的
余弦。在u,v非零的前提下,点积如果为负,则u,v形成的角大于90度;如果为零,那么u,v垂直;如果为正,那么u,v形成的角为
锐角。
两个
单位向量的点积得到两个向量的夹角的cos值,通过它可以知道两个向量的相似性,利用点积可判断一个
多边形是面向摄像机还是背向摄像机。
向量的点积与它们夹角的余弦成正比,因此在
光束灯的效果计算中,可以根据点积来得到光照效果,如果点积越大,说明夹角越小,则物体离光照的轴线越近,光照越强。
平面
向量的数量积是一个非常重要的概念,利用它可以很容易地证明平面几何的许多命题,例如
勾股定理、
菱形的
对角线相互垂直、矩形的对角线
相等等。如证明:
在生产生活中,点积同样应用广泛。利用点积可判断一个
多边形是否面向摄像机还是背向摄像机。物理中,点积可以用来计算合力和功。若b为单位
矢量,则点积即为a在方向b的投影,即给出了力在这个方向上的分解。功即是力和位移的点积。计算机图形学常用来进行方向性判断,如两矢量点积大于0,则它们的方向朝向相近;如果小于0,则方向相反。矢量内积是
人工智慧领域中的神经网络技术的
数学基础之一,此方法还被用于动画渲染(
动画Rendering)。
根据点积的
代数公式:,假设a为给定权重
向量,b为特征向量,则其实为一种
线性组合,函数则可以构建一个基于 (c为偏移)的某一超平面的线性分类器,F是个简单函数,会将超过一定阈值的值对应到第一类,其它的值对应到第二类。