美国大兵是在系列即时战略游戏《
命令与征服:红色警戒2》中的虚拟角色,重要作战单位,盟军的基本步兵,相当于前作
命令与征服:泰伯利亚黎明系列的机枪兵。
简要介绍
在《红色警戒2》里他们可以躲藏在建筑中,待有敌方部队接近时步兵可以开火以保卫这里,也可以改变作战模式,变成一个小型
机关枪堡。每个步兵携带
M9手枪一把,部署时切换为60重机枪。盟军的基本步兵,相当于前作的机枪兵。他们可以躲藏在建筑中,你可以让他们驻扎在建筑物中,待有敌方部队接近时步兵可以开火以保卫这里。每个步兵携带M9制式手枪以及60重机枪一挺,如果接到部署的命令(d键),他们就会架起沙袋和机枪坚守这一地区。盟军的GI要比
苏联红军的同类步兵
动员兵对建筑和坦克火力更强一些,原版中不敌动员兵,
红色警戒2:尤里的复仇中可以打败动员兵,但无法以一敌二。
角色背景
每个步兵携带M60
机关枪一挺,部署时切换为Para。玩家可以命令他们在沙袋后面架起机枪坚守这一地区(即部署)。美国大兵的攻击力虽然高于动员兵,但是没有数量优势,不过美国大兵的射程比动员兵远,一批美国大兵大规模作战一批动员兵准赢。事实上部署的美国大兵相对来说只是对装甲目标的攻击提升。动员兵是物美价廉的反步兵兵种。另外不要以为美国大兵就只有美国有,其实盟军(
韩国,
法国,
德国,英国)都有。
命令与征服:心灵终结3.3.1及3.3.4中改名为盟军大兵(大部分mod都改名为盟军大兵),且攻击力,防御力大大削弱。
能力设定
特殊能力:1、防御姿态:激活后,无法进入匍匐姿态,武器切换为主武器Para重机枪;
2、驻扎:占领民用建筑、战斗碉堡作为防御设施;
属性
美国大兵可装入
多功能步兵车,变动属性如下:武器:CRM60;
伤害:25;
攻击间隔:15;
射程:6(地面);
对匍匐步兵伤害:80%;
伤害对装甲:100%,100%,100%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%;
特殊能力
1、防御姿态:激活后,无法进入匍匐姿态,武器切换为副武器。
2、驻扎:占领民用建筑作为防御设施。
大兵语言
选择:
- Sir, yes sir! 长官 是 长官
- Ready. 准备就绪
- Squared away sir. (美口语 原收拾好 整理好之意)整装完毕,长官
- Orders? 下命令吧
- How 'bout some action? 可以行动了么?
- Can do. 执行
- Who's next? 下一个(任务)
移动:
- Move'n out 出发
- Got it. 收到
- On my way. 行进中
- Double
时间 (
美国军队军步的一种 每分钟180步前进)快步走
- On the move. 移动中
- Hooah!
攻击:
- Attacking 开始射击
- You got it. 你瞄准它
- Enemy sighted. 发现敌人
- Let's do it. 让我们着手吧
- Diggin' in 修筑战壕
- Safety first, sir 安全首位 长官
惊恐:
- We're pinned down! 我们受到压制!
- We're being attacked! 我们遭受攻击!!!
驻扎武器
驻扎武器[UCPara]
伤害:36
攻击间隔:18
射程:5(地面)
对匍匐步兵伤害:50%
伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,30%,20%,100%,100%
精英驻扎武器[UCElitePara]
伤害:40
攻击间隔:15
射程:6(地面)
对匍匐步兵伤害比例:50%
伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,30%,20%,100%,100%
专有名词
美国大兵是美国军人的通俗说法,“大兵”同“大头兵”,有一定诙谐意,英文为Government Issue或General Infantry(G.I.)。另有以美国大兵为题材的文艺作品,如电影《
拯救大兵瑞恩》,《倒挂的星条旗》等。由于美国大兵的生活不同于常人,其家庭成员也承受着巨大压力。