命令与征服:红色警戒3
2008年美国艺电公司发行的即时战略游戏
《命令与征服:红色警戒3》是2008年由EA Los Angeles开发并由EA Games发行的即时战略游戏,支持Microsoft Windows,Xbox 360,playstation 3和OS X平台。在2008年7月29日,美国艺电公司推出了《命令与征服:红色警戒3》的计算机测试版,2008年10月28日正式版发售。2009年3月推出了首部资料片《命令与征服 红色警戒3:起义时刻》。
游戏的背景设定在第二次世界大战后的虚构世界,玩家可以选择苏联、盟军或帝国三个势力进行游戏。游戏的玩法包括建造基地、采集资源、训练士兵、研发科技、组建小队等。玩家需要通过策略和战术来击败敌人,占领敌方基地并最终取得胜利。
《命令与征服:红色警戒3》获得了多个奖项的提名和获奖,其中包括2008年IGN最佳PC策略游戏奖、2008年GameSpot最佳PC游戏奖和2008年GameSpy最佳策略游戏奖。
游戏玩法
《命令与征服:红色警戒3》是一款即时战略游戏,玩家需要通过建造基地、制造部队、升级科技、采集资源等方式,与其他玩家或AI对抗,摧毁对手的所有基地,占领对手的战略要点,或者在特定时间内掌控地图上的大部分资源点。不同的游戏模式和难度级别会有不同的胜利目标。
模式
《命令与征服:红色警戒3》是一款即时战略游戏,主要包括单人战役模式、多人在线对战模式和挑战模式。
在单人战役模式下,玩家需要选择一个阵营(盟军、苏联或者旭日帝国)并完成一系列任务来推进剧情,胜利目标通常是摧毁敌方基地或达到某个特定任务目标。
在多人在线对战模式中,最多6名玩家或团队(或 AI 控制的对手)进行实时战斗,胜利的目标是消灭对手,成为地图上唯一的势力。
挑战模式则是针对单人电子游戏的一种特殊模式,玩家需要在限定的时间内完成一系列设定好的任务。
此外,《命令与征服:红色警戒3》的《起义》扩展包增加了一个名为“Commander's Challenge”的新挑战模式。在这个模式中,玩家需要在全球地图上完成50个挑战任务,每个任务都有特定的目标和限制条件。完成任务可以解锁新的技术,提高玩家的实力。此外,这些任务可以按照任意顺序完成,为玩家提供了更多战略选择和自由度。
阵营
《命令与征服:红色警戒3》中,三大阵营为盟军、俄罗斯联邦武装力量和旭日帝国。
盟军由西方国家组成的联盟组成,致力于保卫自由世界人民。盟军在陆海空三军中均有齐全的武力发展和完备的装备,世纪轰炸机可以投掷多种炸弹,冷冻直升机可以将敌方坦克结冰并具有缩小光线的功能。幻影坦克可以通过主动式伪装系统使附近部队全部隐形,航空母舰则可以发射断电飞弹,切断对手的电源供应,短时间内对敌方造成重创。盟军拥有强大的实力和丰富的战术手段。
在游戏中,俄军阵营代表着极权主义政体,其领导者试图通过征召兵源和未经训练的粗犷士兵组建强大的军队,以实现共产主义全球化的目标。俄罗斯联邦武装力量的最大特点是其整体建造速度相较于其他阵营更快。无论是恐怖机器人、镰刀机甲、战熊、铁锤坦克、天启坦克、基洛夫飞船还是无畏战舰,这些具备攻防能力的武器在战场上表现出色。
另一势力为旭日帝国,是一座古老国度,坚守传统并运用未来科技。该国尊崇天皇芳朗,决定利用超强火力向世人展示礼貌的重要性。旭日帝国并没有局限于特定的建造领域,因此拥有最为多样化的两栖战斗能力。该国最大的特色是多款华丽的战斗机器人。代表性的武器包括帝国武士、坦克杀手、迅雷运输载具、机甲天狗、鬼王、将军战舰以及英雄单位百合子。
兵种
《命令与征服:红色警戒3》中,兵种分为4个等级,分别为步兵、车辆、船只、航空。
步兵是最基础的单位,普通士兵对车辆伤害较低,但一些特殊兵种如反坦克步兵除外。步兵通常只能攻击陆地目标,武器包括枪支、手榴弹、防弹盾和军刀等。
车辆是陆地单位,部分具备两栖能力。车辆包括坦克、运输车、防空车、自行火炮等,还有一些特殊机器人。每个阵营都有坦克工厂,但名称不尽相同。
船只是海上单位,包括巡洋舰、护卫舰、潜艇和航母等,部分具备两栖能力,可以变形后登陆。每个阵营都有造船厂,但名称不尽相同。
航空是空中单位,包括战斗机、轰炸机等,可攻击空中和地面目标。除旭日帝国外,其他阵营都有机场。旭日帝国由于没有飞机场,所以它的航空单位都是通过坦克工厂制造,并且可以变形为飞行器。
建筑
盟军建筑
苏联建筑
旭日帝国建筑
地图
《命令与征服:红色警戒 3》地图按照环境进行分类,共分为雪地、沙漠、岛屿、城市、农村、森林、沼泽、矿山和荒野等不同类型的地图。每个地图都有独特的地形和环境特点,需要玩家根据不同的地图类型选择不同的策略进行建设和战斗。此外《命令与征服:红色警戒 3》有许多玩家自制的MOD地图,这些地图通常由玩家自己设计和开发,具有独特的特点和玩法,让游戏更加丰富多彩。
制作开发
2004年12月,EA的Mark Skaggs在《中土之战》发布后不久非正式地宣布了《命令与征服:红色警戒3》的计划。
2008年2月12日,游戏杂志《PC Guru》的最新一期和《PC Gamer》的4月号以《命令与征服:红色警戒3》为特色的封面故事,进一步宣传了该游戏。同年2月,游戏宣布了一项公开Beta测试,购买《命令与征服3:凯恩之怒》的PC用户可以参与多人Beta测试。
2008年7月29日,美国艺电公司推出了《命令与征服:红色警戒3》的计算机测试版。2008年10月28日,正式版的游戏在Windows、Xbox 360、麦金塔、Xbox One平台推出发售。
2009年3月,EA 正式宣布《命令与征服:红色警戒 3:终极版》将登陆 playstation 3。
2009年9月16日,EA推出《命令与征服:红色警戒3》的《起义》扩展包,增加新挑战模式。
2014年6月30日,EA宣布关停《命令与征服:红色警戒3》在内的50余款游戏的对战服务器。
2022年11月9日,EA关闭《命令与征服:红色警戒3》的在线服务器。
游戏设定
故事设定
《命令与征服:红色警戒3》的游戏故事线主要分为三个阵营,即苏联、盟军和旭日帝国。
苏联线继续延续《红色警戒》系列游戏的后续作品《红色警戒2:尤里的复仇》中的情节。苏联面临来自尤里的威胁并逐步掌握了研发时光机器的技术。玩家将扮演苏联指挥官,试图利用时光机器改变历史,成为世界的霸主。成功地利用时光机器回到1927年刺杀了阿尔伯特·爱因斯坦,盟军失去科技优势,苏联成为全球最强大的国家。尤里也利用时光机器改变自己的命运,并企图控制全球。旭日帝国崛起为超级大国,向盟军和苏联发起挑战。苏联指挥官需要与盟军和旭日帝国进行战斗,最终成功击败旭日帝国并成为全球的霸主。
在盟军线中,苏联利用时光机器的力量成为全球最强大的国家,盟军陷入颓势,不断被苏联打击。在玩家扮演的指挥官的领导下,盟军逐渐挽回颓势,并向苏联发起反攻。旭日帝国突然向苏联和盟军同时发动侵略,对两国构成威胁。为对抗共同的敌人,盟军和苏联决定停战,并联手抗击旭日帝国。经过一系列战斗,盟军在东京湾俘虏了旭日帝国首脑。尽管苏联背信弃义,但盟军仍坚定地继续战斗。在经过激烈较量后,苏联最终败下阵来。
旭日帝国线中,帝国崛起为一个超级大国,并利用类似高达的超级机器人“将军刽子手”摧毁了克里姆林宫和时间机器,对苏联造成严重打击。帝国海军掌控了太平洋制海权,摧毁了欧洲盟军残余部队,给盟军带来压力。玩家扮演的指挥官成为盟军和苏联的最后一线希望。在经过一系列战斗后,指挥官成功地击败了旭日帝国,并获得了“征夷大将军”的最高荣誉。
游戏角色
苏联线人物角色
盟军线人物角色
旭日帝国线人物角色
游戏相关
游戏音乐
《命令与征服:红色警戒3》的音乐由Frank Klepacki和James Hannigan制作,融合了20世纪初期的恐怖电影、1960年代的瑞克和博格和1980年代的合成器流行音乐等多种风格,创造出一种独特的混合风格。游戏的音乐作品包括了背景音乐和配乐,其中最著名的作品有《Hell March 3》《Soviet March》《Grinder》等,成为了游戏的经典元素。
奖项影响
《命令与征服:红色警戒3》在2008年10月28日首发,随后获得了以下奖项和提名:
游戏评价
在知名游戏评分网站Metacritic上,《命令与征服:红色警戒3》被评为2008年最佳PC游戏第26名、2008年讨论最多的PC游戏第18名、2008年分享次数最多的PC游戏第11名。根据Metacritic的评分汇总,红色警戒3在PC、Xbox 360和playstation 3平台上的评分分别为76/100分(基于55个评测)、81/100分(基于62个评测)和80/100分(基于23个评测)。
游戏网站GameSpot的前任编辑总监和游戏网站Giant Bomb的联合创始人杰夫·格斯特曼(Jeff Gerstmann)在Giant Bomb上发表了关于《红色警戒3》的评价:“虽然最初的命令与征服系列当然有其伟大的、动态的角色,但它是支线故事,命令与征服:红色警报,更进一步。凭借其交替的历史情节线创造了一系列坎坷的概念,如装甲攻击熊、盘旋战斗齐柏林飞艇和特斯拉动力武器。”他认为游戏的单人战役模式很有趣,注重于风格和幽默感,但也存在一些设计缺陷和平衡问题。此外称赞了游戏的海战系统和多人游戏模式,但认为游戏的界面和音效方面还有改进的空间。
游戏网站GameSpot的前任编辑总监凯文·范奥德( Kevin VanOrd )在Gamespot上评价:“命令与征服:红色警戒 3 并不严肃,但这正是它玩起来如此有趣的原因。这是多年来上架的最夸张的战略游戏,充满了令人捧腹大笑的俗气和对政治正确性的无视。在这种古怪的背后是一个相当标准的 RTS,有一些明显的缺陷,但它仍然是一个伟大的游戏,这要归功于娱乐单位、强大的多人电子游戏组件,以及对在线、完全合作的战役的支持——这是该类型的第一个。”
目录
概述
游戏玩法
模式
阵营
兵种
建筑
地图
制作开发
游戏设定
故事设定
游戏角色
游戏相关
游戏音乐
奖项影响
游戏评价
参考资料