超级马力欧64(
英语:Super Mario 64)是
任天堂游戏公司出版发行的
动作游戏。 1996年随N64一同在
日本上市。2004年12月2日追加新要素的《
超级马里奥64 DS》与
nds一起发售。
游戏背景
《马里奥赛车64》由情报开发部负责开发,这部作品的设计思想与前作有了明显的差异,为了突出N64主机强大的数据演算能力而刻意强调四分屏对战的乐趣,而过去的竞速要素则退居其次,本作完全取消了过去通过取金币加速的设计。《马里奥赛车64》可选择的角色依然为原先的8人,赛道虽然由前作的24个减为16个,但
海滩、冰原、沙漠和都市等各种场地的特征非常鲜明,赛道的设计也更为合理。本作中的陷害道具种类增加了许多,玩家可以同时持有
复数种道具,这也使得游戏的战略性和趣味性大幅度增强。《马里奥赛车64》最大的卖点诚如其广告CM所宣传的那样:“
四人对战将提供四倍的乐趣!”N64凭借其强大的硬件机能实现了其他主机无法企望的四人分屏对战,即使激战正酣画面也绝对没有任何拖慢现象,完全3D的精美画面赋予了这款作品震撼的视觉享受,赛车行进时的速度感也通过指尖微妙的操作得到真实体现。超大作的及时推出使得一度销量临近冰点的N64主机危而复安,虽然《马里奥赛车64》初周销量不足20万份,但充分
任天堂软件特有的长卖特征,最终
日本本土销量达到了180万份。一向非常重视赛车游戏速度感的欧美媒体对《马里奥赛车64》评价明显低于前作,GAME SPOT甚至打出了6.4分(10分满分)的超低分,但是玩家们却更着眼于
四人对战所体现的那种前所未有的群乐感觉,该软件北美销量突破了480万份。
马里奥赛车64赛道官方世界纪录。
纪录信息
3.1不走近道
马里奥赛车64赛道世界纪录(不走近道)
赛道名称/3圈记录/记录者名字/1圈记录/记录者名字
Luigi Raceway /1'38"67 /Marcelo Almeida
dos Reis /0'31"37 /Marcelo Almeida dos Reis
Moo Moo Farm /1'12"52 /Karlo Tomazelli/ 0'23"28 Karlo Tomazelli
Koopa Troopa Beach/ 1'19"83/ Marcelo Almeida dos Reis /0'25"79/ Marcelo Almeida dos Reis
Kalimari Desert /1'44"66 /Karlo Tomazelli/ 0'32"68 /Karlo Tomazelli
Toad's Turn
Pike/ 2'29"16/ Eddie Taylor/ 0'49"20/ Karlo Tomazelli
Frappe Snowland /1'40"79 /Eddie Taylor/ 0'32"19/ Karlo Tomazelli
Choco Mountain /1'37"21/ Karlo Tomazelli/ 0'31"81/ Karlo Tomazelli
Mario Raceway /1'13"52 /Marcelo Almeida dos Reis/ 0'23"11/ Karlo Tomazelli
瓦里奥 Stadium/ 3'39"06/ Karlo Tomazelli /1'12"30/ Karlo Tomazelli
Sherbet Land /1'36"69 /
eddie Taylor/ 0'31"67 /Eddie Taylor
Royal Raceway /2'23"73/ Karlo Tomazelli /0'46"48/ Karlo Tomazelli
Bowser Castle /1'50"97/ Marcelo Almeida dos Reis /0'36"08/ Karlo Tomazelli
DK Jungle Parkway /1'51"63 /Jamie White/ 0'35"47/ Jamie White
Yoshi Valley /1'25"73/ Karlo Tomazelli /0'26"18/ Michael Fried
Banshee Boardwalk/ 1'44"26/ Marcelo Almeida dos Reis /0'34"15 /Marcelo Almeida dos Reis
Rainbow Road /4'55"41/ Marcelo Almeida dos Reis/ 1'37"79 /Marcelo Almeida dos Reis
3.2 走近道
马里奥赛车64赛道世界记录(走近道)
赛道名称/3圈记录/记录者名字/1圈记录/记录者名字
Course Name/ 3-Lap/
时间 Name /1-Lap /Time Name
Luigi Raceway /1'17"53 /Karlo Tomazelli/ 0'21"70/ Steven Gutierrez
Toad's Turn
Pike/ 1'31"22 /Karlo Tomazelli/ 0'28"91/ Karlo Tomazelli
Frappe Snowland/ 0'21"70 /Karlo Tomazelli/ 0'05"01/ Karlo Tomazelli
Choco Mountain/ 1'00"70 /Karlo Tomazelli /0'17"68/ Myles Bukrim
Mario Raceway /0'51"26 /Karlo Tomazelli /0'15"46 /Steven Gutierrez
瓦里奥 Stadium/ 0'12"83 /Karlo Tomazelli /0'02"13/ Greg Ihnatenko
Royal Raceway /1'39"81 /Greg Ihnatenko/ 0'31"34 /Karlo Tomazelli
DK Jungle Parkway/ 0'20"63/ Karlo Tomazelli/ 0'03"60/ Myles Bukrim
Yoshi Valley /0'27"93 /Myles Bukrim /0'05"79 /Myles Bukrim
Rainbow Road/ 3'17"91/ Karlo Tomazelli /1'04"86 /Karlo Tomazelli
游戏人物
人物等级:
轻量级
碧奇公主(peach),
耀西(yoshi),
奇诺比奥(Toad)
轻量级速度快,但不稳定,被中量级或重量级撞到会打转
中量级
中量级速度和稳定是均衡的,新手适用
重量级
瓦里奥(
瓦里奥),
大金刚(
大金刚,Donkey Kong),
库巴(Koppa,Bowser)(在马里奥赛车64里叫Bowser)
重量级速度最慢,但稳定性最高,可撞晕轻量级选手
赛道简介
5.1新手赛道
蘑菇杯路易基赛道Luigi Raceway
上手的第一关,像一个8字形(到DS上就是真的8字形了),没什么难的,一般很简单就能拿第一
哞哞农场Moo Moo Farm
整体是个大椭圆,沙地,在赛道右半部分会有一些
地鼠,你要不是无敌去撞它,你会收到意外的“惊喜”
岔道比较多,有2个,第一个岔道走哪里都行,第二个可能很隐蔽,依靠地图找找吧,别踩到螃蟹,撞树
沙漠中的火车Kalimari Desert
有两处火车道,如果火车来了久提前刹车,否则你会很惨,沙子的摩擦性很大,跑到赛道外的沙子里去速度回大幅度降低
蘑菇杯总体很简单,拿30+point应该不成问题
5.2鲜花杯
Toad's Turnpike
这关有很多汽车,但汽车不太碍事,如果是镜射模式的这关就很惨了,那个以后再说,50CC的汽车比较少,很好过,100CC的就够呛了,老有两辆车并排走,给你留很小很小的空当,看你怎么操作了
还有一点,这关的?都在一旁,那些电脑操作的人不拿?的就有物品,真服了
雪人岛(那不是Snowland吗?) Frappe Snowland
考验你的弯道技术,雪人都在很阴险的地方,尤其是
耀西雕像那里,满满一片都是雪人,走旁边那条小路吧,虽然慢但是安全,不要跑雪地里去,否则就和掉河里一样啦
巧克山Choco Mountain
还是和雪人关一样,弯道是主打,后面有个有落石的地方,小心被砸到变成
鸡蛋饼,旁边有护栏挡着,但100CC之后就没了!小心,掉下去还凑合,要是掉到下面的跑到去久得重跑一遍了
整个赛道都是弯道,但走近路的地方也很多,操作熟练了就可以了
鲜花杯主要是弯道,如果很熟练地掌握漂移就会很轻松!
5.3 星星杯
很漫长的一关,开始那里有几个小坡,往左走然后按漂移键能跳到对面,省了1/3的路程,快到终点有个大坡,千万别掉下去,和巧克山一样,掉下去就得重新来,不过可以陷害对手掉下去,比如对手快到那里之后发个红乌龟壳,闪电什么的,省得老有人在你身边晃悠,看着就烦
南极的企鹅Sherbet Land
冻死了,好冷啊,接下来的是冰天雪地的
南极洲,有好多企鹅划来划去的,别看个头小却比石头还硬,要是撞上了它就算你是BOWSER也得打转,如果一不小心掉下去了就会被冻成冰块,所以小心点吧
碧奇的皇家赛道Royal Raceway
本关十分危险,一不小心久能掉下河去,弯道又特别多,可以说是很难的一关,一定要小心,在弯道如果不会漂移久放慢一点速度。中途可以看到碧奇的公主,羡慕啊,那里面没什么东西,,别管它了,最后发奖杯的时候才到这里来
音乐很恐怖啊,但赛道很好,中途有喷火的雕像,那是装饰,那些匝石就是真家伙了,撞上回打转,被砸会很惨,然后他还多砸几下,气死ing,操作也很麻烦,好多房间,左右左右的麻烦啊,让你玩完这关在玩玩镜射的你保证晕头转向
星星杯的难度大幅度上升,如果能拿27分以上就十分好了
5.4 特别杯
特别杯又称钻石杯
大金刚的
原始森林DK Jungle Parkway
几个字,漂移,别掉河,就差不多了
基本是一个
大迷宫,说一下最近的路,进了迷宫走左边的,然后再右拐就是,说白了就是
刺猬亚科最多了路,不过这关的确很危险,掉下去是常事,最后还有可能被要耀西蛋砸扁,那桥上可以搞点恶作剧,比如放一串香蕉什么的,然后再走一段就到终点(起点)了可
Banshee Boardwalk
应该是鬼屋吧,比BOWSER城堡还要恐怖点,掉下去的可能性高达80%,到了鬼屋要按照箭头走(反正就一个箭头),被蝙蝠撞了没事,不会晕,后面就慢慢走吧
彩虹之路Rainbow Road
Very简单,漂亮,长的一关,几乎每个
马里奥赛车游戏的最后一关都是这个吧,这关是所有赛道里最长的一个,虽然有护栏挡着,但也存在掉下去的可能,如果真掉下去了久可以当是享受太空漫游了,旁边还有星星,
霓虹灯,真漂亮,除了铁狗没有别的敌人了,MK64的最后一关完成!
MK64感觉人物模糊点,但在道具,赛道方面还是非常好的,可以完全说是一款非常成功的作品!
概况
1996年随N64一同在
日本上市。2004年12月2日,追加新要素的《
超级马里奥64 DS》与
nds一起发售。
历史意义
《超级马里奥64》出世重新定义了3D游戏,
任天堂维护了业界尊严,海外相当部分对任天堂抱有强烈信仰心的拥都出现那个时期。
媒体评价
《
Fami通》对《超级马力欧64》的评价是39分,这个分数是当时最高游戏评分,在此之前只有1991年的《
塞尔达传说众神的黄金三角》曾获得过如此殊荣,浜村通信由衷赞叹道:“除了游戏中镜头切换的些微瑕,这部作品无懈可击的……”
原声音乐
超级马力欧64原声大碟(スーパーマリオ64 オリジナル サウンド トラック,Super Mario 64 Original Soundtrack)
产品编号 PCCG-00357
初版1996年7月19日
绝版2000年12月17日
总时长51:15
01 "It's Me, Mario!"(「
马力欧だよ」)Voice:Charles Martinee 0:04
03
Peach's Message(ピーチのメッセージ)0:08
04 Opening(オープニング)0:34
05 Super Mario 64 Main Theme(メインテーマ)2:22
06 Slider(スライダー)2:49
08 Looping Steps(无限阶段)0:27
10 Fire Bubble(ファイアーバブル)2:43
11 Snow Mountain(さむいさむいマウンテン)2:58
12 Haunted House(テレサのホラーハウス)3:06
13 Merry-Go-Round(メリーゴーランド)1:01
14 Cave Dungeon(どうくつ)3:45
15 Pakkun Flower's Lullaby(パックンフラワーの子守歌)2:19
16 Powerful Mario(无敌マリオ)0:54
17 Metallic Mario(メタルマリオ)0:54
18
File Select(ファイルセレクト)0:44
19 Correct Solution(谜解き正解音)0:05
20 Kinopio's Message(キノピオのメッセージ)0:05
21 Power Star(パワースター出现)0:08
22 Race Fanfare(レースファンファーレ)0:05
23 Star Catch Fanfare(パワースターキャッチ)0:05
24 Game Start(ゲームスタート)0:04
25 Course
Clear(コース
Clear)0:06
26 Game Over(ゲームオーバー)0:17
27 Stage Boss(中ボス)1:21
28 Koopa's Message(クッパのメッセージ)0:05
29 Koopa's Road(クッパへの道)2:11
30 Koopa's
theme(クッパのテーマ)2:29
31 Koopa Clear(クッパクリアファンファーレ)0:05
32 Ultimate Koopa(クッパ3号)2:51
33 Ultimate Koopa Clear(クッパ3号
Clear)0:28
34 Ending Demo(
Andyング)1:16
35 Staff Roll(スタッフロール)3:27
36 Pakkun Flower's Lullaby-Piano(パックンフラワーの子守歌)PIANO:
近藤浩治 2:23
开发团队
操作设定
基本操作
A键:跳跃、阅读、交谈、翻页等。
B键:攻击、举起、投掷、翻页等。
Z键:下蹲等。
C上下键:控制视点的远近。
C左右键:旋转视点。
START键:暂停游戏,可查看力量之星获得情况。在壁画世界中暂停后可选择“退出”离开这个世界,以及“使用R键设定视角”。
基本动作
走动与跑动:用摇杆操作,移动速度由摇杆的倾斜幅度决定。
爬行:蹲下时,移动摇杆。
游泳:左右控制
马力欧回旋,上下控制升降。连续按A键快速前进,按住A键慢速前进。
飞行:只有得到飞行帽后才能飞行。左右控制马力欧回旋,上下控制升降,Z键降落。
滑行:左右控制方向,按上加速,向下减速。
倒立:攀登到树木或长杆的顶端,再按上就会进行倒立,此时可按A键向马力欧背部对着的方向跳跃。
举起:靠近物体按B键举起来,有些敌人无法举起。
投掷:举着物体的时候按B键扔出去。
攻击动作
拳击:按B键。
组合攻击:连按三下B键。
重击地面:跳起后按Z键。
滑行攻击:跑动时按A键。
跳踢:跳起后按B键。
扫堂腿:下蹲时按B键。
铲腿:跑动时按Z蹲下,紧接着按B键。
跳跃操作
常规跳:按A键。
连续跳:按A键起跳、落地瞬间再次起跳,可比平时跳地更高。
三级跳:移动时按A键起跳,落地瞬间再次起跳,然后再重复一次就可完成。
侧空翻:向一个方向移动,然后急转身,在转身时按A键起跳。
踢墙跳:朝墙壁的方向跳起,碰到墙壁时再次按A键跳跃。
后空翻:按住Z键蹲下后按A键起跳,可向后跃上高处。
远跳:移动时按Z键蹲下,紧接着按A键。
拍卖纪录
2021年8月,日本
任天堂公司1996年发售的面向家用游戏机“
任天堂 64”的游戏软件《超级马里奥64》的未拆封商品,在美国拍卖并以156万美元成交。