Irrational Games是一家
美国游戏制作公司,成立于1997年,由三名前Looking Glass游戏工作室的员工肯·莱文、Jonathan Chey和Robert Fermier创立。该公司曾经被称为2K
波士顿,后来被Take-Two Interactive收购,并在2K Games品牌下发布游戏。该公司最著名的游戏包括《
网络奇兵2》《自由力量》《特警队4》和《
生化奇兵》系列的两款游戏。在2014年发布《
生化奇兵:无限》后,肯·莱文决定对公司进行重组,将员工数量从90人减少到15人,并更加注重叙事游戏。2017年2月,公司宣布重塑为鬼故事游戏公司,不再使用Irrational Games这个名称,但仍在
Take-Two Interactive的子公司下运营。该公司的两个最大的工作室分别位于美国
马萨诸塞州昆西和澳大利亚堪培拉,第三个工作室2K Marin则是在2007年从2K Boston分离出来,与2K Australia一起制作《
生化奇兵2》。
发展状况
Irrational Games(“无理性”制作室,2K Boston/2K Australia制作室的前身)是一家极富创意的游戏制作公司,于1997年由Looking Glass制作室(代表作有《生化奇兵1》和《神偷》系列)的三个前雇员:肯·莱文(Ken Levine),乔纳森·陈(Jonathan Chey)和罗伯特·佛米尔(Robert Fermier)共同组建。2006年1月9日,Take 2互动公司宣布收购Irrational,并由旗下的游戏
发行公司2K Games担当该制作室作品的发行。
一些年来,Irrational一直分为两个制作室,一个在美国
马萨诸塞州的昆西市,也就是
波士顿外围的一个地区,另一家在
澳大利亚的Canberra。
而第三个制作室2K Marin于2007年从2K Boston(2K波士顿,下同)分离出来,5个Irrational Games前雇员加入到这家新公司。2K Marin和2K Australia(2K澳大利亚,下同)共同开发了《
生化奇兵2》(BioShock 2)。2010年,2K Australia和2K Marin合并。
制作室历史
1997年,Looking Glass制作室的职员Ken Levine、Jonathan Chey和Robert Fermier成立波士顿制作室。
1999年,《
网络奇兵2》(System Shock 2,有时也译作《系统震荡2》)发布并获得好评。
2000年,Irrational Canberra开张,Jonathan Chey掌鞭。同年,作品Deep Cover被取消。
2002年,与发行商Crave娱乐官司导致作品The Lost的开发停滞不前。
2004年,在
澳大利亚游戏开发者颁奖典礼上,Irrational的设计师Ed Orman和Dean Tate被授予“最佳设计奖”,制作室也获得了“2004年最佳游戏奖”和“最佳PC游戏奖”。
2005年,Irrational的
波士顿制作室搬迁到更大的办公区域,也就是位于
马萨诸塞州的昆西市,制作室保留了“Irrational Games Boston”的称呼。
2006年,
Take-Two Interactive互动收购Irrational,并将其归入到子游戏
发行公司2K Games旗下。
2007年,8月10日,Irrational Games改名为2K Boston和2K Australia。《生化奇兵1》(
生化奇兵)于8月21日推出,获得了广泛的好评,销售额也相当可观。
2010年,2K Boston宣布恢复它的原来的制作室名称,“Irrational Games”。同年,2K Australia联合2K Marin宣布共同开发X-COM系列游戏。
在《生化奇兵1》发布后不久,传言许多开发了这部作品的员工从2K Boston/Australia离职。2007年,5个2K Boston成员调到了新的位于加州诺瓦托的2K Games制作室。不久,2K Games宣布2K Marin在诺瓦托成立。
2013年3月,发布《
生化奇兵:无限》,前往1912年的天空之城
哥伦比亚,Irrational Games为此创造了一项新技术“浮动世界”(Floating
英雄联盟全球总决赛),目的就是要打造一个完全移动化的游戏场景。
《生化奇兵 无限》一经发布就收到了普遍好评,评论指出游戏的剧情和视觉效果表现杰出。也有人将它和
生化奇兵第一作相媲美,一些评论家认为无限超越了前作。评论网站GameRankings给PS3版《生化奇兵 无限》的平均评分为95.94%,PC版为93.21%,Xbox 360版为91.72%。Metacritic给游戏的PS3版95/100的分数,PC版95/100,Xbox 360版93/100,所有三个平台版本的游戏被认为“普遍好评”。
2014年,《
生化奇兵:无限》(BioShock Infinite)开发商Irrational Games的联合创始人肯·列文(Ken Levine)于当地时间2月18日宣布,他将关闭自己的个人工作室,并在母公司
Take-Two Interactive互动的庇护下,开始新的冒险。
根据列文在Irrational Games官方网站发布的公告,他将关闭Irrational Games工作室——这个在他个人生涯中“最具有意义的项目”。工作室的全部15名成员将被自由遣散,而他自己则将加入一个规模更小、组织结构更为扁平化的工作室开发游戏。
作品一览
《
网络奇兵2》(System Shock 2),开发工作得到了Looking Glass制作室的援助。
Deep Cover,开发工作得到了Looking Glass制作室的援助,但该游戏后来被取消。
The Lost,开发后来被取消
《自由力量》(Freedom Force)
《部落:复仇》(Tribes: Vengeance)
《
自由力量VS第三帝国》(Freedom Force vs. the Third Reich)
《霹雳小组4斯氏集团》(SWAT 4: The Stetchkov Syndicate)