杨奇毕业于
中国美术学院,早年在
腾讯控股担任
wgame的首席概念设计师,凭借其独特的设计风格和对中国神话元素的现代诠释获得广泛认可。2014年,杨奇与同事共同创立
游戏科学,并主导了
黑神话:悟空的视觉设计,这款游戏因其高质量的画面和浓厚的中国文化元素赢得了国际关注,被誉为国产3A游戏的标志性作品。杨奇的工作不仅在业内具有重要影响,还激励了无数年轻设计师,推动了中国游戏产业的发展。
1985年2月28日,杨奇出生于
江苏省南京市。杨奇的父亲喜欢中国传统艺术,也由此熏陶了儿时的杨奇。1990年,5岁的杨奇开始了在少年宫长达八年的传统绘画学习。1998年前后,上初中的杨奇转而接受正统的
苏联式美术训练,并下定决心走美术的道路。
2003年,18岁的杨奇从南京宁海中学考入浙江杭州的
中国美术学院油画系,他曾报考过
中央美术学院的
工业设计系,后转而就读于
中国美术学院。大学期间又从油画系转到了数字绘画领域。
杨奇大学就读于中国美术学院油画系期间参与了两部3D动画的制作,开始涉及CG类创作,2006年末接触游戏行业,就职于北京乐显世纪,参与原画设定和3D贴图的制作。2007年2月任职于杭州天畅科技,参与3D网络游戏的开发,担任原画角色和场景设计。同年6月毕业,随后组建团队,与原部门同事合作创办了上海奥盛科技云舟工作室,尝试大型客户端游戏的独立开发。
2008年9月投入
腾讯游戏旗下游戏《
斗战神》,担任首席概念设计师。2010年,《斗战神》于
上海市首发,在中国游戏市场引起轰动,极具建树性的美术风格也获得了强烈反响。
2014年,杨奇从
腾讯控股离职,与
冯骥以及其他5名同事创办
游戏科学,在南山西丽成立深圳市游科互动科技有限公司,以手游为主营业务。《
百将行》、《
战争艺术:赤潮》两款手游的成功,让游戏科学赚取了“第一桶金”。
2016年,游戏科学公司通过市场调研注意到,在Steam这一全球最大的游戏发行平台上,中国用户占据了活跃用户的相当一部分比例。基于这一发现,杨奇提出了一个构想,即开发一款以中国古典名著《西游记》为背景的单机游戏《
黑神话:悟空》。然而,
方纪考虑到团队当时的资源状况,认为尚未具备启动这一项目的最佳条件。 进入2017年,杨奇再次提出开发《黑神话:悟空》的构想,这一次冯骥没有直接拒绝,虽然项目正式启动的时间点尚未明确。
到了2018年2月25日,冯骥召集了合伙人举行了一次紧急会议。在这次会议上,合伙人们达成了共识,决定启动单机游戏项目。
冯骥强调,同时进行手游和单机游戏的开发是可行的,并不需要再等待更完美的时机。杨奇在会议中也表达了自己的观点:“如果总要等到一切都准备好了再去做,那永远都可以找到没准备好的理由。”
在《
黑神话:悟空》的开发过程中,杨奇不仅参与了游戏的整体视觉设计,还带领团队克服了许多技术和艺术上的挑战。这款游戏以其高质量的画面、细致的场景设计和浓厚的中国传统文化元素,被誉为国产3A游戏的标志性作品。而杨奇负责的视觉设计部分,在游戏正式发布前的预告中就获得了大量的赞誉。
在
IGN一篇前瞻文章中,作者Rebekah Valentine附带了一个声明。她指控多个游戏科学的开发者包括领导层都没有对之前的报道做出任何回应和声明。同时,Rebekah Valentine坚称该游戏存在多个开发者“辱女”的现象,并抱怨试玩版游戏中缺乏女性角色。在此之前,主创团队包括杨奇在内的一些社交媒体言论被曝出,团队被打上了性别争议的标签。
前《
暗黑破壞神II:獄火重生》核心制作人Grummz在社交平台上连续发文抨击
IGN及其记者Rebekah Valentine和Khee Hoon的误导性报道。他明确指出IGN发布的相关文章存在严重误导性的翻译内容,这些错误并非无意而为之,而是为了抹黑背后的
游戏科学工作室及其创始人。Grummz强调这些翻译与原意相去甚远,对创始人形象造成了不当损害。
此前有爆料称,《
黑神话:悟空》开发团队遭到了Sweet Baby Inc公司的勒索,要求支付700万美元。