火焰之纹章:晓之女神
2007年任天堂发行的战略游戏
《火焰之纹章:晓之女神》(日语:ファイアーエムブレム の女神,英文版名:Fire Emblem: Radiant Dawn)是由Intelligent Systems制作、任天堂发行的战略角色扮演游戏。本作是火焰之纹章的第十款作品,以及前作《火焰之纹章:苍炎之轨迹》的直接续篇,同时也是系列中唯一发行于Wii的一作。游戏于2007年2月22日在日本发布,之后在北美、欧洲、澳洲等地相继发行。剧情承袭前作结尾,并分为四部分,各部故事均以不同派系的角色为核心。游戏玩法遵循系列传统,每场战斗都在网格状地图上进行,当玩家角色被敌方击败便会永久死亡。
游戏玩法
《火焰之纹章 晓之女神》是一款战略角色扮演游戏,故事背景承袭前作《苍炎之轨迹》,设于特流士大陆上。游戏跟随系列传统,每场战斗都在网格状地图上进行,战斗系统采用回合制,以我方、敌方、友方的排序进行回合交替。游戏亦保留了前作的游戏机制。可玩角色方面,除了游戏的原创角色外,前作的大部分角色都会登场。另外,玩家可透过GameCube记忆卡把前作的通关数据转移至本作上,使部分前作角色获得能力加成。玩家亦可透过此举在本作上存取查看前作角色之间的对话。游戏的支持系统有别于前作,有助提升角色好感度的特殊对话不再限定于特定角色之间,惟每个角色只能拥有一段提升好感度的关系。游戏另设羁绊辅助,当特定角色彼此相邻便会获得数值加乘。此外,在玩家转移前作通关数据前,假若角色已获得A级支持关系,这些角色亦能在本作获得数值加乘。
游戏情节覆盖多方面,加上缺乏固定主角,使玩家能控制不同派系角色。在游戏后期阶段,玩家甚至能与此前控制的敌方单位作战。虽然游戏采用永久死亡设定,但玩家仍可在游戏后期控制一些曾在战斗中被击败的友方单位和敌方单位。游戏新增了与角色发展相关的新功能,例如贝欧克(人族)能两度晋升兵种,并会按照其兵种获得对应特殊技能。拉古兹(兽族)亦有相应提升,包括最高等级增至40级,增强兽族角色处于人形时的能力值和战斗力,以及新增狼型兽族。
与前作一样,游戏设有三种难度选项,其中日语版提供普通、困难、疯狂难度,而英语版则提供简易、普通、困难难度。另外,英语版在简易和普通难度内增设战斗中存档功能。游戏战斗系统亦有修改。角色单位在地图战斗时具海拔优势,位处地势较高的一方将会获得更强攻击力和更高准绳度。游戏引入最高级别的SS级武器,角色的武器熟练度须到达一定程度才能使用该等级武器。弓箭手在以往的系列游戏不能攻击相邻单位,但游戏引入了弩及其他类型的弓箭,使弓箭手能攻击相邻和远处单位。除了原本的武器和魔法三角系统,游戏亦重新引进曾经在早期系列作品出现的暗黑魔法,以建立第二个魔法克制系统。
剧情设定
游戏背景
游戏故事设定在前作《苍炎之轨迹》的三年后,地图同样沿用特流士大陆。剧情分拆为四部,每部内容均具有起承转合,并会从不同阵营的角色视点切入故事。
第一部题为《晓之巫女》(暁の巫女)。狂王战争结束后三年,胜利的克里米亚王国和落败的戴因王国仍处于重建过程。克里米亚王国由当时加冕成为女王的艾琳西娅治理,但戴因王国因缺乏合适的继任者,而继续由贝格尼昂帝国占领军管治。然而,占领军在腐败的帝国罗马元老院的指示下,对戴因王国实施高压统治,戴因人民因此经常受到压迫。各类反抗组织应运而生,包括由米卡雅和萨札组成的义贼集团“晓之团”。米卡雅拥有治愈和预知等不可思议的能力,人称“晓之巫女”。好景不常,他们被占领军发现并被赶离王都,被迫逃往北方沙漠。在沙漠中,晓之团遇见旧赛利诺斯王国的第一王子拉菲鲁,以及哈塔莉王国女王妮凯,此两族已在大陆上消失上千年。不久,晓之团亦找到狂王遗孤佩雷亚斯、参谋伊苏卡及漆黑骑士三人,并与之结盟。后来,晓之团发动针对占领军的游击战,释放被困于战俘营的戴因士兵,并赢得人民的信任。米卡雅一战成名,戴因人民称她为“银发少女”。戴因人民的困境最终传到帝国皇帝莎娜琪的耳中,并把亲信瑟菲兰宰相指派往戴因协助占领军管治。罗马元老院在面对质询时否认一切指控,并把所有责任推到占领军司令贾罗德将军身上,后者则在戴因解放军夺回王都期间被杀。另一边厢,伊苏卡在全员不知情的情况下,诱使佩雷亚斯与元老院高级议员莱凯恩签订血契,一旦发动将会杀害大量戴因人民。
第二部题为《何为国何为王》(国とは王とは)。狂王遗孤出现的消息传到克里米亚半岛,艾琳西娅女王随即宣布佩雷亚斯是戴因的合法统治者。但是此举令贵族十分不满,连同之前放弃索赔与统治戴因王国的决定,贵族的反对声浪与日俱增。仇恨克里米亚的敌人正在重建,这种恐惧感亦在克里米亚社会的各个层面上萌芽蔓延。卢德维克公爵不满女王的政策,认为她十分软弱,于是以国内的紧张局势为契机图谋反叛,计划占领王都并取而代之成为国王。得知卢德维克的计划后,王家骑士团突袭并占领了其城堡,但岂料此举为调虎离山,卢德维克正率领部队围攻女王城堡。在王家骑士团的努力与格莱尔佣兵团的协助下,成功挫败卢德维克的阴谋。卢德维克试图以艾琳西娅挚友露西亚的安危来威胁她释放自己,但露西亚后来被前作主角艾克及其麾下的格莱尔佣兵团救出。在艾克离开前,艾琳西娅告知他漆黑骑士再度出现在戴因王国的消息。
第三部题为《交换的誓言》(交わされし誓約)。流落在外的拉菲鲁王子重回赛利诺斯王国,指控当年的大屠杀是帝国罗马元老院的阴谋。拉古兹各国后来向帝国派遣使者要求解释,却被帝国一方斩杀,各国因而组成联军并决定向帝国宣战。当艾克回到佣兵团总部后,他与佣兵团便受聘加入拉古兹的阵线。艾克率领联军与帝国军总司令官塞尔吉乌斯指挥的部队展开激战。局势迅速升级,即将演变成世界大战,并可能唤醒会让世界陷入混乱的负之女神芸娜。帝国以血契胁迫戴因王国加入战场,又以同样招数逼迫奇尔沃斯王国(鸦之民)背叛拉古兹阵营。佩雷亚斯要求米卡雅杀死自己,从而把王国从血契之中解放出来。但即使米卡雅杀死佩雷亚斯,血契亦不会消失,只会转移至她身上。妮凯女王和格鲁多亚王国(龙鳞族)的王子库特纳加得知戴因王国的困境后,选择与他们站在同一阵线。同时,帝国开始袭击克里米亚半岛村庄来获取补给,此举把克里米亚王国拉入战场。而皇帝莎娜琪则逃离罗马元老院的控制,并与忠于她的保皇派士兵一同加入拉古兹阵营。大战继而发生,积聚在世间的“负之气”开始唤醒芸娜,但被米卡雅以“解放之咒歌”提前复活,而芸娜的苏醒亦唤醒正之女神亚丝塔尔蒂。
第四部题为《神与人》(神と人)。亚丝塔尔蒂苏醒后看到世界陷入严重纷争,随即降下神罚,石化世上所有人族和兽族,只有强大的战士和两族混血儿才能生存。决定人类不配生存且必须被消灭,并为此招募了帝国元老院。在芸娜的带领下,联军兵分三路前往亚丝塔尔蒂所在的导引之塔。旅程途中揭示了一些关于世界和以前冲突的内情。猫之民战士莱伊透露漆黑骑士的真正身份是塞尔吉乌斯。如果佩雷亚斯幸存,伊苏卡将会透露他并非狂王的儿子,只是一个不知情的孤儿,旨在把戴因王国置于帝国的统治之下。芸娜亦透露混血儿是亵渎女神以及须铲除他们等古老说法全属谎言。在导引之塔内,联军清除了腐败的罗马元老院议员,把戴因王国和奇尔沃斯王国从血契中解救出来。另一边厢,艾克亦成功击杀塞尔吉乌斯。联军到达亚丝塔尔蒂所在地的门前,却被瑟菲兰阻挠。瑟菲兰随后公开自己的真实身份:曾经在千年前支持三英雄对抗负之女神的鹭之民莱兰,亦是与正之女神订下和平誓约的其中一人。瑟菲兰指赛利诺斯大屠杀摧毁了自己对人性的信仰,因而策划了狂王战争和人兽冲突企图毁灭世界。击败瑟菲兰后,芸娜赋予艾克力量,艾克以此击败亚丝塔尔蒂,拯救被石化的人类。
事件过后,米卡雅得知她是莎娜琪失散已久且推定死亡的姐姐,并在佩雷亚斯(如果他仍然存活)及戴因王国民众的支持下就任戴因国王。艾克则离开大陆,从此再没出现。数百年后,亚斯塔蒂娜会与其半身芸娜融为一体,重新成为“晓之女神”亚斯塔蒂娜。玩家在进行在第二轮游戏时可以拯救并使瑟菲兰加入己方队伍。在这种情况下,瑟菲兰会在结局时向亚斯塔蒂娜打招呼,并透露大陆将再次陷入战火,而亚斯塔蒂娜则下定决心保护人民。
技能设定
前作出现的特技槽和特技书习得后就无法卸下给他人,以及特技槽过小限制了它们的作用,在本作中则灵活和方便得多,不仅可以将用特技书习得的特技还原为书,甚至可以将同伴固有的特技还原为书,但不适用于锁定或习得对象限定的角色。
固有特技一般不占用特技槽,初期不熟悉系统时可暂时不要拆卸,熟悉后可自行安排组合。比较常用的特技利用方式是让低等级同伴习得エリ-ト来快速升级,较强同伴习得大器晚成来增加升级时提升的点数等等。游戏中针对下关的敌人临时装备上相应的种族特效特技、需要救出且战斗的学会护手、经常冲入敌阵的飞龙学会练达来消除自身弱点、武装解除+慈悲或者装备小手调之后偷盗敌人武器等等,使用的方法可谓变化万千,完全可以根据自己的需要和喜好来自由组合,自由度和游戏性都有明显提升。
奥义:奥义是需要二转成为最高位职业才能习得的。而ラグズ的奥义则要升到30级后使用悟りの符号习得。
开发过程
经历《火焰之纹章:烈火之剑》和《火焰之纹章:圣魔之光石》的本地化,当《苍炎之轨迹》在2005年发行时,火焰之纹章已成功在海外站稳脚跟。Intelligent Systems的开发团队希望在家用游戏机上延续《苍炎之轨迹》的故事,但由于任天堂GameCube变得冗余,他们不打算在该机种上发行。相反,开发团队看到火焰之纹章系列连带的硬件销售能力,因此他们选择在当时仍处于开发阶段的Wii上发行新作。2005年5月,开发团队正式着手游戏的开发工作,同月任天堂亦公布次世代游戏机Wii的代号“Revolution”。为了尽量接近次世代游戏机的发售时间,开发团队提早进行开发工作,从而达到在游戏发行时同时促进软硬件销量的目的。这是系列历史上首次有开发人员尝试这类事情。另外,开发团队还决定让新作成为Wii平台独占,而非制作适用于Wii和任天堂GameCube的版本,主要原因是游戏图形无法在后者上运行,而且它的性能会为Wii平台作品的表现力拖后腿。开发团队亦指火焰之纹章是从红白机上开始,加上游戏具有许多详细参数,因此他们希望在家用游戏机上发布作品。游戏没有应用Wii的运动传感器功能,因为它对游戏设计来说属不必要。开发期间团队曾考虑Wii的Wi-Fi兼容性,确保它具有下载可下载内容等功能,但最终被游戏平衡和技术方面的困难阻止了这个想法的发酵。
与前作同样,游戏的CGI过场动画由日本动画Digital Frontier制作。制作人数由《苍炎之轨迹》时的100人增至200人,当中一半人负责游戏内的动画,另一半负责过场动画。针对过场动画,开发团队认为前作利用它专注在角色上是错误做法,因此要求Digital Frontier展示更史诗式场景,而不仅仅是专注于角色。过场动画中的所有角色动作均以动作捕捉技术制成,每个角色平均需要100至150个动画。
虽然游戏故事是前作《苍炎之轨迹》的延续,但前作编剧并未有为续作开发而故意留下悬念。开发团队把游戏故事分为四部分,玩家在各个部分均能操纵不同的角色,即使没有接触前作的新玩家亦能容易了解整个故事。开发团队的目标是向玩家呈现一个庞大而复杂的世界,最初他们打算把故事分为三部分,后来改变主意把故事改成现时的结构。这是开发人员首次将这类故事结构融入到火焰之纹章游戏中。根据《苍炎之轨迹》的反馈,角色对话稍微粗糙,即使在战斗期间对话仍维持着不应有的冷静和文化修养。与前作相比,游戏角色总数增加约1.5倍。为了让玩家简易地明白角色之间的关系,开发团队引入了角色关系图。游戏字幕不时提及故事背景设定,例如是一个贯穿两作的关键角色和特流士大陆的诞生。开发团队亦打算在本作继续描绘在前作中探索的冲突主题。在游戏的主体颜色上,开发团队采用了红色而非前作的蓝色。曾担任前作角色设计的插画家北千里以相同身份回归。
游戏影响
虽然开发团队为游戏增加了许多变动(例如是暗黑魔法的回归及角色的范围数量),但日本国内的销量仅为17.2万份。这促使开发团队重投掌上游戏机的怀抱,直到2019年《火焰之纹章 风花雪月》才再度在第八世代家用游戏机任天堂Switch上出。
至今为止系列中最异类,该作出在任天堂的Wii主机上,虽然游戏没有对应Wii的创新游戏方式,但游戏本身于在原系列的基础上进行了若干的大胆革新,可以说是Wii上乃至是该系列中绝对值得一玩的作品。游戏开卖后,其故事、玩法和节奏备受游戏评论家们的好评,但亦有部分批评游戏图形、难度过高和缺乏Wii的运动传感器功能。游戏销量最终未能达到开发团队和任天堂的预期,以致团队重投掌上游戏机的怀抱,直到2019年《火焰之纹章 风花雪月》才再度在家用游戏机平台上出现。
参考资料

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目录
概述
游戏玩法
剧情设定
游戏背景
技能设定
开发过程
游戏影响
参考资料