掌上游戏机(Handheld game console),又名便携式游戏机、手提游戏机或携带型游乐器,简称掌机,指方便携带的小型专门游戏机,它可以随时随地提供游戏及娱乐,是便携游戏的一类。
掌机游戏起源于1976年,由美国Mattel公司开发的Mattel Electronics Handheld Games系列。首款上市的产品名为Mattel Auto Race,是最早将LED应用在
第九艺术的掌机始祖。市场上知名的掌上游戏机有ROG掌机,任天堂NS,Steam deck,OneXPlayer等。从早期的Game\u0026Watch,到Game Boy,再到PS Vita,带给了人们随时随地的欢乐。随着科学技术的发展,特别是安卓开放性平台的运用,给新的掌机带来了前所未有的时代变革。
掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。由于其目的是供人们在较短时间内(如等车、排队的过程中)娱乐,所以不会有复杂的情节。
发展历程
掌机游戏起源于1976年,由美国Mattel公司开发的Mattel Electronics Handheld Games系列。首款上市的产品名为Mattel Auto Race,是最早将LED应用在
第九艺术的掌机始祖。
1980-1983年:黑白
液晶LCD手掌机的时代来临
1980年,由
任天堂公司发布世界上第一台掌上游戏机--Game\u0026Watch,开创了掌上游戏机的历史。这款游戏机创新地采用了小型液晶屏幕,同样为单款游戏内置,内容虽然很简单,但非常受欢迎,总共推出了多达60款不同型号,在9年间累计销售了4300万台。
1983年,任天堂首款家用游戏机Family Computer(美版型号为NES)上市,它被中国玩家亲切地称之为“
红白机”。FC时期,几乎所有日系游戏名作如《
最终幻想》、《
勇者斗恶龙》等均在该平台发展、壮大,
任天堂也因此进入全盛时期。
1989年:GAME BOY的辉煌时代开启
1989年,任天堂推出Game Boy游戏男孩(简称GB)。Game Boy的设计者是天才设计师
横井军平。它成为了掌上游戏机的标杆。在当时,全球狂销1.2亿台,甚至对AA电池的销售也起到了巨大的促进作用。
1989-1994年:
Lynx,GAME GEAR,PCE GT,Play Station相继诞生
1989年,由Atari推出首款彩屏掌机--Lynx, 是世上首款设有彩色液晶显示屏的手提电子游戏机,使掌机告别了黑白掌机时代,进入了彩色液晶屏幕跨越。但由于销量并不理想,即使于1990年推出改良版Lynx II,但仍未能吸引游戏开发商生产足够的游戏,而最终随着Atari与JT Storage的合并,而消失于市场。
在1990年10月6日
世嘉公司推出的Game Gear掌机,它拥有一块能显示彩色图像的STN
液晶屏幕,并且自带背光,靠6颗碱性干电池供电。但是因为这款掌机6节干电池仅能支撑大约3个小时的连续游戏时间,并且STN液晶屏严重拖影,与游戏不断变化的动态画面产生矛盾,这款主机到最后也只能选择离开市场。
在1990年12月,
日本电气推出他们的掌机产品——PC Engine GT(PCE GT)。这台掌机最大的特点就是可以和家用机一起共享软件。
1994年,
索尼发布了首款游戏机Play Station,事实上这是与
任天堂合作破裂之后的产品,并一举拿下此前众多原任天堂平台的游戏厂商。
1995年:任天堂超越了三十年的VR眼镜面世,
世嘉公司的MD发售
1995年7月21日,任天堂VR虚拟实境设备Virtual Boy发售,Virtual Boy尽管采用了更为新潮的虚拟实境技术。但是由于受到当时电脑硬件性能的限制,游戏效果并不出色,再加上受众对这种无法与他人分享的游戏体验接受程度较低,因此Virtual Boy最终全球出货量仅77万台。
1995年,世嘉的NOMAD(游牧民)发售,掌机采用了十字键以及六键控制器,还可以根据部分游戏的需要切换成三键模式。除了标准的音量和光亮度调节之外,Nomad还配备了一个AV视频信号输出。玩家在家时可以将Nomad连接在电视上代替MD主机,这样Nomad既是主机又是
手柄。但最终因为价格昂贵(售价为180美元),续航能力不佳(6节电池的续航能力只有大约2小时左右)不到一年就停产了。
1996年:缩小版GAME BOY pocket来袭
1996年,
任天堂推出了新掌机“Game Boy Pocket”,比它的前身体积更小,并且零售价也大为缩减。同年,任天堂推出了第三代家用游戏机N64,革新的类比摇杆、扳机按键、震动包再次带来全新体验,在N64上也诞生了《
宝可梦》《
塞尔达传说:时光之笛》等引起轰动的主机游戏大作。
1997年:登场的GAME.COM
1997年,一款掌机GAME.COM率先实现了触摸屏功能,只是画面十分粗糙。虽然能够上网,但上网时需要连接
调制解调器,且网页只能以文字形式显示。
1998年:可以在夜晚玩耍的GAME BOY LIGHT出现
1998年4月14日,Game Boy Light发售,首次增加背光屏幕,能在无外界光源下游戏。
1998-1999年:GAME
BOY LONDON COLOR和它的两个对手
1998年,第一款彩色掌机Game Boy Color在全球全面上市。彩屏版的Game Boy Color,虽然最大发色数仅为32000色,但依然在全球受到欢迎。
1998年10月28日,
SNK发售格斗掌机NGP(Neo Geo Pocket),采用当时掌机最高的16位处理器。采用专门的摇杆取代方向键,并将当时SNK热门
格斗游戏系数以Q版的方式做到NGP上。
1999年,
日本万代公司发售黑白手掌机WONDER SWAN,简称WS。WS拥有比GB更能迎合年轻人的时尚需求,横竖均可的游玩方式,超越GB的续航能力与细腻屏幕,甚至可与PS2进行互动,其表现力丝毫不逊于同期的GBC。
2001-2003:GB家族第二代诞生
随着时间的发展,科技的进步,
任天堂在2001年正式推出了Game Boy Advance,简称GBA。硬件和性能的增强让它拥有更棒的画面表现力。GBA平台上的经典游戏包括《
超级机器人大战 - Original Generation 2》系列、《恶魔城》系列和《
最终幻想》系列等。
2003年2月14日,任天堂发售GAMEBOY Advance SP(GBA sp),这是GAMEBOY系列首次采用折叠式设计,并荣获2003年度的Good设计奖。其最大的特色是不容易损伤屏幕,可以折叠使得体积更小更便携。
2004年
任天堂推出了第三代掌上游戏机NDS(Nintendo Dual Screen,直译即为任天堂双屏) ,后续推出了NDSLite、NDSi、NDSi LL等改良版产品。Nintendo DS采用了上下双屏设计,下方屏幕支持手写笔触摸,全球销量达到了1.5亿部以上,直逼
索尼PS2。
索尼在2004年底推出了自己的第一款真正意义上的掌上游戏机
playstation Portable,简称
psp。与任天堂
nds掌机相比,PSP虽然少了触屏功能,但却拥有更加强劲的性能以及
分辨率、发色数都明显强于NDS的屏幕。截至2014年6月索尼正式宣布PSP停止出货前,这款主机在全球共售出约8000万台。
2005年,GBM迷你掌机发行,Tiger推出全球首部Windows多种娱乐游戏机
2005年
任天堂还发售了GBM迷你掌机,该掌机采用尺寸较小但更为细致的2寸背光
液晶屏幕,比起GBA SP的前光液晶屏幕更为鲜亮,并引入手机产品常见的可替换面板设计以及金属机身,营造出更具质感、更为个人化的造型风格。
2005年Tiger公司发布Gizmondo, Gizmondo的核心是Windows CE.NET作业系统和Windows Media Player。此外,它还有一个
三星370R4E-A03 ARM9 400MHz处理器、processor, 64MB记忆体、透过SD卡的无限储存和128-bit
英伟达 GoForce 3D 4500图形加速器,使它成为功能最强的移动娱乐游戏机。
2007年-2019年:掌上游戏机全面发展时代
索尼在2007年公布的新改良版
psp2000拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%。另外,索尼还将PSP
内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的
视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。
2011年,索尼在PSP的基础上,推出PSV掌机,号称次时代掌机。索尼PSV采用了WIFI\3G互联网运用技术,从而使掌机进入了移动互联游戏时代。
在家用游戏机大战中,
任天堂率先在2012年推出Wii U,平板式
手柄虽然可以实现
局域网式的便携游玩模式,但过于笨重,意义不大。再加上性能不足、第三方支持有限,销量非常惨淡。
2019年任天堂Switch系列全面上市,这款机器的平板即为主机,可以安装磁性手柄,在任何地方以
720p分辨率玩游戏;而安装到底座上,则可输出1080P/4K画面至电视上,主打一种混合游玩的形态。
2019年-至今:掌上游戏机新发展即将诞生
过去掌机销量一直下滑,原因是智能手机:一是智能手机更为小巧且通用性更强,过去的一些掌机专有的游戏智能手机下载一个
仿真器也可以玩;二是掌机游戏的体验感也逐渐被移动游戏所超越。但
云游戏掌机的出现可能会改变这一现状,2022年8月8日,
腾讯游戏与
罗技推出了一款云游戏掌机,该产品能让玩家在远离PC或游戏主机时也能玩3A级游戏。
从游戏内容上来说,云游戏让掌机超越了智能手机,受限于硬件基础,3A大作很难在智能手机上进行真正地完整呈现,而云游戏掌机可以通过云游戏串流技术接入海量3A大作;从硬件体验来说,智能手机的虚拟按键让很多游戏玩家感到不习惯,掌机在操控体验上则能实现更优质的游戏体验;可以预见如果
云游戏掌机进一步针对延迟做优化,未来玩家能有机会更流畅便捷地体验3A大作。
目前市面上现有掌机的3A体验仍然有一定缺陷,高性能硬件和便携性难以在一台机器上兼得,而云游戏掌机有望通过其特点、优势更好地解决这一问题。对于玩家来说,更好的一体化云游戏体验,也更需要一款专门的云游戏掌机。
对于厂商来说,能通过云端玩3A游戏大作的掌机具备较大的市场潜力,同时目前市面上几乎没有竞争者,随着5G的增速降价,目前的
云游戏产业正身处于发展风口期,长期来看,云游戏掌机这一新品类有着较强的发展前景。
外观设计
一开始的掌上游戏机只有
手掌大小,竖版设计。由显示屏和按键组成,按键仅有四个,后来引入了控制方向的“十字键”,如1980年
任天堂Game \u0026Watch系列。因而使其成为现代掌上游戏设备的雏形,设计理念一直沿用至今。之后由纵向设计变成横向设计,将按键排列在屏幕两侧,并加上了两个肩键,如任天堂Game Boy Advance。再后来使用折叠式设计,配备双屏幕,打开后上屏下键,合盖后体积很小,如任天堂 Game Boy Advance SP。最新的掌机采用经典掌机结构设计,两侧无可拆卸
手柄,所有按键全部集成到机身本体上。其采用了一块7英寸的全高清触控屏,配合双摇杆、十字键、ABXY按键等游戏按键,如ROG掌机。掌机有红、绿、黑、黄、蓝、白以及透明等配色。
代表机型
任天堂Switch
这款 Switch 采用半圆形边缘,屏幕覆盖大部分机身,两个圆形
按钮开关位于屏幕内部,且不可拆卸。正面底部有着三颗按键,实现音量控制、主界面功能。机身底部有着 3.5mm 耳机接口、电源插口以及开关按钮。
任天堂Game \u0026 Watch
该掌机只有一两个按键,采用黑白液晶屏幕,画面为固定的单帧切换,配合一个小游戏,让整个游戏机只有
手掌大小,是名副其实的“掌中宝”。将游戏的所有操作包容在一两个按键中。
任天堂Game Boy
它采用了一块绿底的 8 比特屏幕来显示游戏,还可以将数台 Game Boy 通过
连结线联机游玩
多人电子游戏。Game Boy使用美国Zilog公司的一颗8位定制Z-80为主CPU,速度为4.19 MHz,8KB
字节 RAM,一块能同显4级灰度的2.6英寸LCD,
分辨率为160x144,拥有4个
立体声声道,采用4节AA电池供电,最长游戏时间可达35小时。Game Boy采用插卡式设计,玩家可自行去市面上购买各种琳琅满目的游戏卡带。
任天堂3DS游戏掌机
该掌机外观小巧好操作,多款颜色可供选择,上屏为3.5寸 16:9 3D非触摸屏幕,下屏为跟
nds一样的触摸屏,分辨率为800×240像素,左侧DS的方向键位置变成了触摸摇杆,此款游戏机有三个摄像头,外面两个可拍3D照片,内侧有一个,使用起来非常方便。
Steam Deck
7英寸触摸屏,全尺寸按键布局,可轻易触及,设备背部经过精心塑性,无论
手掌大小,均可舒适握持。模拟扳机键提供全输入范围支持,配备同级最佳摇杆,内置电容式触摸
传感器。掌机背面有四个可由用户自行分配的按键,给予其他手指更高水平的控制力。
华硕ROG Ally
游戏掌机采用纯白机身,经典的
遥感+按键布局,新老玩家都可以轻松上手。ROG掌机将重量约608g,在保障性能的同时,尽量降低机身重量。同时其还配备了7英寸屏幕。
WIN Max 2 掌机
该机外观颜色是铁黑色,整机采用10.1 寸的是窄边框设计,有90%屏占比,机身尺寸是227*160*23mm,重1005克。机身 A、B、C 面为
铝镁合金,D 面采用 ABS 材质,,摄像头在转轴处。它采用了标准
键盘布局,
手柄部分首次引入了霍尔摇杆,肩键采用线性扳机键,双振动马达,三轴重力感应 +
三轴陀螺仪,六轴设计。
产品规格
屏幕
黑白屏幕时期
代表机型
该掌机屏幕是任天堂与夏普联合研发的STN单色液晶屏,对角线长2.45英寸,最大
分辨率160×144,能显示4色灰阶,代表作《
趣味俄罗斯方块》。
任天堂FC
该掌机
调色盘可显示48色及5个灰阶,一个画面可显示64个角色(sprites) ,画面分辨率为256x224。代表作《炸弹人》。
Atari 2600
该掌机支持160 X 192分辨率屏幕,最高128色。代表作《Combat》。
彩色液晶屏幕时期
代表机型
GBC使用了最大发色数为32000,可以同显56色的
tft彩色液晶显示屏。
Atari Lynx
该掌机拥有3.5寸的彩色LCD屏幕,以及一个最大4096色的色盘,可以同时显示16色。
拥有一块能显示彩色图像的STN液晶屏幕,并且自带背光,同时显示128色,
分辨率为320X224。
OLED屏幕时期
代表机型
Steam Deck
采用光学粘合的 IPS 液晶屏,提升阅览体验,分辨率1280 x 800px(16:10 宽高比),对角 7 英寸屏幕大小。
该掌机采用6.2英寸屏幕,分辨率1280×
720p,
电容式触摸屏。
OneXPlayer 2
该掌机采用8.4英寸屏幕,分辨率为2560×1600像素,全贴合IPS显示屏,像素密度为358PPi,100%sRGB色域容积,支持整倍缩放支持10点触控,支持4096级原笔迹手写。
电池及续航
一开始Game Boy采用4节AA电池供电,最长游戏时间可达35小时。任天堂Switch的电池续航时间为2.5-6.5小时,掌上游戏机的电池一直在不停地优化。
存储
一开始的Game \u0026Watch并没有
内存,也不能下载游戏,只能游玩掌机内固定的游戏。
任天堂Game Boy,它作为任天堂第一代可更换游戏掌机,使用了8kb内存,8kb
显卡内存。直到今天任天堂Nintendo Switch(OLED版)拥有64GB内存,任天堂Switch还将支持最高2TB容量的SD卡。
处理器
代表机型
Game Boy
该掌机使用的是
美国Zilog公司的一颗8位定制Z-80为主CPU,速度为4.19 MHz,8KB
字节 RAM,一块能同显4级灰度的2.6英寸LCD,
分辨率为160x144。
GAME BOY ADVANCE SP
采用32
刨刀 RISC-CPU + 8 bit CISC-CPU。
采用的
英伟达的定制芯片,该芯片是处理性能高达 1 Teraflop 以上的下一代移动超级芯片,强大的性能能够支持先进的图形应用以及复杂的
深度学习和
计算机视觉应用。
它配备了增强的
AMD Oberon SOC,其名称为Oberon Plus,该芯片采用
台积电6nm工艺打造。Oberon Plus的设计和规格与7nm的Oberon完全相同,但芯片更小、功耗也更低,这使得新版PS5即便降低了散热配置,却不影响散热。Steam deck
采用的CPU为Zen 2 4c/8t、2.4-3.5GHz(最高可达 448 GFlops FP32),GPU为8 RDNA 2 CUs、1.0 -1.6GHz(最高可达 1.6 TFlops FP32),APU 功率为4-15W。
OneXPlayer 2
采用
AMD锐龙76800U处理器,“ZEN3+”架构,16线程,4.7GHzMAX主频CPU,GPU为8核。
采用AMD锐龙Z1 Extreme8核心16线程4nm高能耗比,GPU为Radeon 780M。
产品设计
最早的掌上游戏机的发明是为了实现人们能够随时随地玩游戏的目的,但是随着时代的变迁,科技的发展,人们对于掌上游戏机的需求不仅仅只是玩游戏,现在的掌上游戏机兼顾了听音乐,看电影,通话等多种功能。
任天堂的Nintendo Switch拥有电视,桌面,掌上三种模式。内置高精振动和动作感应红外摄像头,还有监护管理小程序可以监测儿童的游玩情况和游玩时间。还可以用该掌机阅览拍摄的游戏画面等,还可以分享到
新浪微博。此外,也可以传输至智能手机上。
ROG掌机不但可以进行模式切换、按键映射、摇杆、扳机
死区、振动强度调整等多个操作。对于游戏内性能模式、灯光控制也拥有专属调整界面,而且还可以根据实时需求,改变性能模式。
Steam Deck 配备
惯性测量单元(IMU)和电容式触控摇杆,相比单用摇杆或触控板,在瞄准时通过调整手握设备的角度可达到更高的精准度。
Steam OS 中加入了一个快速暂停/继续功能。只需按下电源键,Steam Deck 就会将玩家的游戏暂停,进入睡眠模式。再次按下电源键,设备就会醒来,并继续玩家之前的游戏。
OneXPlayer 2拥有可拆卸
手柄的设计。 也支持将屏幕两边的手柄拆下,并提供了配件用于将两边的手柄组合成一个完整手柄。此外,OnexPlayer 2还附带了一张可折叠的薄膜键盘,可以进一步扩展机器的应用场景与操作便利性。
行业现状
掌上游戏机成了人们休闲时的重要选择,游戏整体在2023年
春节假期的下载量相比平日明显增加,其中热门竞技类游戏
和平精英更是在由于登录人数过多导致服务器崩溃。数据显示,
日本家用游戏主机在接近4千亿
日元的市场规模里,硬件市场规模约2003.1亿日元,环比增长52.7% ,软件市场规模约1874.9亿日元,环比增长0.13%。与前两年相比,硬件市场与软件市场连续两年获得增长,整体家用游戏主机市场规模环比增长21.8%。
在淘宝网上,“掌上游戏机”相关店铺有24484家,索尼PSP系列、微软Xbox系列都是热卖款。其中,销售量排名靠前的淘宝店铺,三巨头旗下游戏机的月销售量都超百台。从掌上游戏机市场增长率上看,中国家用游戏主机市场实际销售收入占比增长则为0.3%。从数据上看,中国国内主机市场的增长率距离日本主机市场还有一定差距。
参考资料
比较功能与特长.腾讯 Nintendo Switch官网.2023-06-21