《秋之回忆》(原名:《Memories Off》)是
日本KID公司开发的一部恋爱
冒险游戏,于1999年9月30日在日本
playstation平台上发行。该系列已推出第6款游戏,是深受玩家喜爱的系列游戏之一。游戏以深度剧情著称,每一部作品都让人感动至深。《秋之回忆》的
游戏性遵循线性剧情,提供预先设定的事件和选项,注重六位女主角的魅力。 《秋之回忆》后来移植至PC、Dreamcast、PlayStation 2和PlayStation Portable平台。后续版本增加了原版中没有的新内容,如于2000年4月27日发行的《秋之回忆:纯》。此外,游戏还被改编成漫画合集(于2000年8月由Enterbrain出版)、原创视频动画系列(2001年11月11日至2002年3月8日发行,共3部DVD和VHS)、小说和
广播剧CD。
秋之回忆1
雨……
淅淅沥沥的绵绵细雨
漫长的等待,莫名的不安
失去了主人的白色雨伞,滚落在路中央
闪烁的警灯,喧闹的人群
混入了泥水的血红色
还有不知是被泪水还是雨水模糊的双眼……”
Memories Off(メモリーズオフ)讲述的是这样一个故事。主人公三上 智也原本是一名普普通通的学生,然而国中二年级时的一场意外,却彻彻底底地改变了他:与自己青梅竹马的恋人绘月 彩花在一个雨天为了给自己送 雨伞,结果在过马路的时候被汽车撞到。当在学校苦苦等待的智也听到远处传来的尖锐的警笛、感到不妙并发疯一样追赶过去的时候,却只看到了那柄滚落在地的雨伞——一柄白得耀眼的伞。
于是,从那一刻起......
Memories...
Off...
……
今坂 唯笑,智也的另一个青梅竹马。这个平日里只知道跟在阿智
阿彩身后跑来跑去天真无邪的小丫头,却在这时体现了她不为人知的坚强与温柔。在彻底崩溃、呆坐终日的智也面前,她一遍又一遍地劝着、说着……
“三个人,无论到什么时候,都在一起哦?”
“阿智的心里,已经没有阿彩了么?”
“阿彩已经消失了么?”
“不是,绝对不是哟!”这是十分肯定的语气,平和中透着自信:“绝对没有那回事!”
“阿智的心里,唯笑的心里,阿彩一直都活着哟!!”
……
终于,在唯笑的帮助下,智也恢复了神志,但与此同时,他紧紧关闭了心扉——尤其是为了不让彩花在自己的心中消失,他对于女孩子们自始至终保持着距离,就连唯笑也不例外。日子一天天度过,他成为了高二的学生,这个习惯却依然没有任何的改变。
就这样,在不经意之间,秋天到了……
附记&杂谈:
对绝大多数的玩家和游戏店BOSS来说,似乎只要一提恋爱类游戏,总会齐刷刷地往《
心跳回忆》身上联想,任凭你无论怎么解释,死活就是分不清楚“恋爱养成”和“
文字冒险游戏”的区别。之所以会造成这种结果,一方面是受当年心跳后遗症(笑)的严重影响,另一方面则是因为国内代理的电子小说类游戏实在是少到屈指可数。而《Memories Off》(国内通称《秋之回忆》)便是此事的受害者之一。作为业界少有几个
汉化过来的的电子小说类美少女游戏之一,原本高水准的制作却败在了国人对游戏方式和先期宣传的误解上。
事实上,如果没有MO,KID在1999年的销售业绩就只有“失败”两字可言。与其他公司不同,
KID一直是家用游戏机版美少女游戏的主流代理商,代理过包括PIA及ONE等经典在内的很多家机版大作,但随着SS淘汰及DC的崛起,一批新的代理商涌入市场,而PS方面又遭受了
科乐美和AQUASOFT(即所谓LEAF)的多重反击,《
心跳回忆~起程之诗》、《心跳回忆2》、《TO HEART》等重量级大作无论是在数量上还是质量上都远远超过KID当年发行的作品。为了挽救公司业绩,KID成立了游戏制作组,打算孤注一掷。
这套阵容无疑是集结了KID全部人才的精华。担任游戏剧本编写的
打越钢太郎日后成为了
KID的
金牌编剧,负责音乐的
志仓千代丸更是从此在KID公司平步青云,而人设及
原画监督ささきむつみ(即佐佐木睦美)亦是借此展现了自己异常精美的画风与深湛的功力……KID甚至不惜重金在秋叶原大作广告,所谓的“KID公交车”(即通体车身广告)便是由那时起出现的……此种行为在日后MO2和EVER17的宣传工作中被变本加厉地扩大化了……那是后话,此处暂且不提。
集合了全部实力的《Memories Off》果真不负众望,在周围无数强敌的围追堵截中硬是抢下了自己的一杯羹,各种版本销量超过5万(……即使是
日本,美少女游戏一般也就只能卖到这个数字,
同级生2那种票房奇迹或者
樱花大战这样加入众多其他要素的除外),而且从此坚定了
KID自制游戏的信念。而与此同时,为了乘胜追击,KID发疯一样地大肆发行游戏的各种周边产品,CD一张接着一张灌个不停,
手办和电话卡亦铺天盖地席卷而来……不止这些,他们甚至连枕头都不肯放过(笑),大有成为心跳第二的野心。
再说回国内市场,由于前面所说的原因,预定2001年12月20日发售的中文版本《秋之回忆》几乎是还没有上市就注定了它在票房上的失败。而且说实在的,国内的确少有肯踏下心来静静体会这类游戏剧情内涵的玩家,大多数都是扫过一眼以后,说声“无聊”便即走人。再加上北京新天地互动多媒体有限公司在
汉化时出了一点小纰漏,“PURE死机事件”亦成为众人批评的口实。但不管怎么说,它内在的优秀也确实网罗住了一批玩家的心。而且,要是没有它,本站的前身“秋天爱情故事”怕也根本就没机会出现呢^^……
总而言之,如果你已经厌倦了屏幕内外的打打杀杀,想要找回一份纯真感觉的话,《Memories Off》——秋之回忆无疑是你的第一首选!
秋之回忆2
继「秋之回忆Memories Off」在各个游戏平台上获得极高的评价后,为了继续打造玩家心目中的
高中恋爱史,推出了「秋之回忆Memories Off」的恋爱
续集篇-「秋之回忆2 Memories Off 2nd」,在知名插画家
佐佐木睦美笔下,许许多多可爱女主角们的淡雅梦幻插画CG,搭配着多位实力派声优再次倾力演出,加上淡淡忧郁的动听音乐及感人肺腑的剧本情节,相信不枉恋爱游戏迷们的期待!
秋天里不仅仅只有回忆,这次的女主角或许就是……
热到头昏的暑气,洪亮嘈杂的蝉鸣,盛夏季节终于悄悄来到。在Memories Off 1代"澄空町"相邻的"樱峰町",主角「
伊波健」是一名普普通通的私立高三学生,由于父亲自去年五月份后,便一直忙于出差,后来与母亲一同搬去了更远的地方,所以留下他一个人住在名为"朝风庄"的公寓里。
虽然如此,健并不会寂寞。因为……他有一个漂亮又可爱的女朋友--同班同学“
白河萤”,从去年
圣诞节交往至今,已有半年的时间。两个人相处得非常融洽,虽然平凡,心中却有不可言喻的幸福……让他一直深信两人刻骨铭心的情谊,永远也不会改变。
爱情的旅程上并不是一帆风顺的,有欢笑,有忧伤
然而……暑假些许的误解,却完全改变了这一切。一个个看似不起眼的选择或改变,一场场莫名的猜忌与误会,让他深信坚定不移的感情渐渐产生裂缝,即使曾经共同拥有过许多甜蜜的回忆,但是,当梦寐以求的少女、痴心相伴的男孩,吐露
爱慕的心意时,他是否还能实时挽回那一段情,抑或是选择身边其它的女孩谱出秋天的回忆呢?
仲夏夜的故事,就此展开……那段感伤的"秋之回忆"是否能变得甜美,就靠玩家来实现。
惟妙惟肖的人物刻画,感人肺腑的故事情节
虽然游戏接口采2D设计,但是10位角色的喜怒哀乐却诠释的惟妙惟肖,不管是肢体语言或是脸部表情,多张人物设计图生动的串连故事剧情,随着角色情绪的起伏,丰富的表情及肢体动作更加深玩家的临场感。
而且游戏的设计细心注意到人物远近的表现,当女主角想要进一步的亲近
伊波健时,距离可是会大大的缩短,羞涩的表情及红润的酒窝包准一览无疑。另外,每一张场景也依时间早晚而有不同的光暗表现,不管是下雨、早晨、黄昏、夜晚,或是灯光的照明表现,都让玩家不知不觉,体会了时光的流逝或是编剧想营造的气氛。
另外,更细致的设计就属光影效果了,即使玩家的目光全被可爱的角色吸引住,很难发现背景的动态光线,但这却是让画面看起来更生动的一大功臣。
强力插画,名家配乐,让游戏更添几分亮丽
著名插画家
佐佐木睦美,用其纤致细腻的笔触和淡雅粉嫩的着色,为笔下多位女主角们绘制清新可爱,但又不失个人风格的角色造型,让游戏从头到尾进行,可谓张张杰作,不只可以搜集特殊事件的大幅CG图,所有对话画面也可以透过隐藏对话隔,而自行制作佐佐木睦美的CG图。
相信喜欢此插画风格的玩家们,抓图一定会抓到手软啦!^ ^ 既然视觉效果如此优异,更没理由埋没
日本恋爱游戏的特色-声优语音,相信没有人会质疑日本声优的实力,当然
KID也不负众望地为此款游戏所有角色安排全程语音,再加上各种配合情节气氛的背景音乐,品质、临场感都无可挑剔。
庞大的声优阵容不仅有偶像歌手-
水树奈奈、
千叶纱子,还有丰富游戏声优经验的
池泽春菜、
仲西环、菊池志?…等,让游戏更显生动活泼热闹。而且资料片还收录各声优的Windows讯息语音,随时可以更换原本系统的单音讯息为心爱的女主角语音喔~~~~
游戏剧本庞大而细腻,成功营造意想不到的紧张或惊喜,让看似平淡无奇的恋爱(但实际不然~~~),添加一些刺激跟有趣的调味料,这样,高中生的恋爱才不枉轰轰烈烈的美名啊!
游戏中每一次不同的行动选择,都会影响接下来的剧情发展,并且会触发不同的事件,因此造就每一位女主角大不相同的恋爱路线,这样的剧本设计承袭前一代多重分歧的情节系统,每个女主角的故事不仅赚人热泪,而且变化多端,让玩家非得多玩几次才能玩遍所有情节及结局。也因此,直到今日,
日本依旧有许多忠实玩家为「秋之回忆Memories Off」系列而疯狂,所以
游戏性和耐玩性绝对无庸置疑。
想君(变成回忆的你)
《秋之回忆》系列《想君:秋之回忆》不仅游戏角色前所未有的多,还加入了许多的配角及《秋之回忆》系列熟悉的场景及人物,让声优阵容、角色的肢体动作,还有剧情走向都丰富不已,当玩家一面享受全新的大学恋爱史时,还会不小心勾起一滴滴的前作回忆。
无疾而终的思绪又再一次鼓动
终於成为大学生的主人翁-
加贺正午,因为嫌课程太闷太无聊,所以常常翘课到他最喜欢的cubic cafe和店长及三五好友一起度过的时间是最愉快的。在享受自由自在大学生活的同时,正午内心却有一种莫名的郁闷,那是因为几年前莫名消失的
高中女友-
黑须彼方。为什么没留下只字片语就突然消失了?许许多多的疑问盘旋在脑海久久不去,随著时间的流逝,不著痕迹的在心中留下伤痕。
千羽谷的夏天开始了,命运的
齿轮在两人看不见的角落转动著,而新的故事也就此揭开序幕。透过咖啡屋的牵线,正午邂逅了许多令人心动的女孩,但是偶然中,彼方与正午也在这个咖啡屋重逢,新欢旧爱的魅力拔河下,著时让正午的心情慌乱不已,到底他该如何抉择?
剪不断理还乱的三角恋爱习题
一开始,故事剧情会以两位女主角为主轴,进行到後半部,就会依好感度的多寡而分支为一人的剧情设计,让主人翁一开始即陷入两位女主角间的
三角关系,不过这一次,主人翁的感情并没有局限在一个人身上,所以剧情走向不同於《
秋之回忆2》,是一个更复杂的三角恋爱关系。
除了7位身家背景、角色个性鲜明的女主角之外,还有7位的主要配角,而且游戏不分主要、次要角色,一律都有专属的声优配音,还有各自丰富的肢体语言及嘴型。
系列角色合力打造
这一次一改前作系统,不仅背景多样化,除了
水彩画之外,还加上了特效跟写实照片,还另外加入系列作品的熟悉场景,像是登波离桥、澄空学园。除了背景更加丰富之外,人物出场的表现方式也不太一样,这一次,游戏画面不再是两人独大,利用远近重叠的方式,你可以随时看到所有的对话人物,而且还会有1、2代的角色人物穿插其中,不管是唯笑,还是静流跟
小夜美,都可以看到他们跟主角(
加贺正午)过招的情形。
剧本穿插了许多的无厘头对话,角色们都会有五花八门、夸张生动的招牌肢体语言,除了可以突显出各自的鲜明个性外,也让整个剧本进行显得更生动。
从今以后(Then)
继“秋之回忆Memories Off 2nd”与“想君~秋之回忆系列”之后,被喻为秋之回忆系列巅峰代表作的最新
续集:“
秋之回忆3”再度引进。游戏剧情融合一、二代的梦幻与“想君”的现实风格,在谎言与真实之间,追求永恒的恋情。本作的时空背景依然是玩家所熟悉的千羽谷和滨吹中学,二代的人气女主角
白河萤也以学姊的身份在本作再度登场。柔美的画风,忧郁的音乐,交织出一股淡淡的哀愁,一代比一代更具震撼力的感人剧情,将要再一次引动玩家眼眶中的泪水!
时间,不仅是每对恋人都期待的“
情人节”,而且是高中毕业前最后一次情人节;地点,不仅是每对恋人都不会忘记的告白的场景,而且提出告白的是女方。滨吹学园三年级的男主角“
鹭沢一蹴”,在情人节这一天,怀抱着喜滋滋的心情,来到和女朋友“
陵祈”决定交往的海岸边旧教堂,和所有恋爱中的男性一样,他期待着从女朋友手里接过来的巧克力。但是,一切是那么地突然,看似平静无波的海面,忽然掀起了海浪,他的手里,确实收到陵祈给的巧克力,但是他的耳里,却也同时收到陵祈的分手要求,“从一开始我就不喜欢你。”
错愕、茫然的一蹴,在不知所以的情况下,呆楞地看着陵祈离去,分手的原因到底是什么?要厚脸皮地挽回?还是就此作罢?矛盾的思绪在心里纠结,一蹴的未来,就交由玩家决定了...
不同于过去以单纯以 CG 静画引导剧情,这次的作品不仅在剧情中适时穿插动画,使玩家更能融入剧情。秋之回忆系列的名言“雨,何时才会停?”终于在本作呈现最真实的感觉,本作的剧情发生时间设定在寒冷的冬季,剧情中的下雨、下雪再也不是只有静画和音效,雨滴在画面上点点洒落,飞雪片片飘降,似乎就要从屏幕里飞出,在被陵祈抛弃的一蹴眼前,更显出自己心中的孤寂与悲伤。除此之外,耀眼的阳光闪动,美丽的樱花花瓣飞扬,种种特效伴随剧情演出,离开游戏以后,也许玩家的心仍然留在充满恋爱传说的滨吹学园……
After Rain
Vol.1 折鹤
初夏,绿色的嫩叶的闪耀着眼睛,带着熏香的风吹拂的5月来到了…
智也他们这些澄空学园的三年级学生,
正要开始高中生活的重大事件:修学旅行。
在刚刚失去彩花的时候,他勉强参加的修学旅行
对智也来说,哪里谈得上期盼只不过是只有痛苦的的场所。……
胸中怀着各自想法而再一次造访京都的智也和唯笑等人
以及接下来在旅途中与之相逢的巴,
他们的命运,在这次的旅途中会变成怎样……。
登场角色:1st中的角色全部登场,2nd中的角色除了巴之外,浜的学生们也会登场。
时间设定在:唯笑和智也已经交往之后的故事。MemoriesOf
一级方程式锦标赛ST大约半年之后的5月黄金周的期末、2nd之前2至3个月的时期。健和萤还在热恋之中。
Vol.2 想演
天空更加地深、深秋的日子一天天地流逝。
今年同样,浜咲学园文化祭的日子来到了。
健他们班级的节目到底是『演剧』还是『模拟店』
选票分散开来说法不一。
而且如今、决定权取决于健的一票……。
到底投给哪边、都不是能够很容易抉择的。
最后、决定的节目是……
健、萤、巴、鹰乃、还有翔太……。
大家怀着各自的想法与困惑、不断地为文化祭做着准备。
并且、隐藏在心中的思念与话语、逐渐将彼此的心溶融……。
来自1st中的角色很多都会登场。
Vol.3 卒业
草木吐出新芽、春天临近的3月。
他们也终于迎来了毕业的时刻。
那是与珍重的人道诉别离、必须走上属于各自道路的时刻。
与追逐各自梦想的友人们相比、感受到如今自己心中漠然不安感的智也、还有健。
本应已放弃了的梦想、那无法忘怀的思念的全部将2人鼓动。
之后……是风平浪静日子的完结、不一样的风开始吹起……
正因为你的诞生、以及接下来的相逢才蕴涵了所有的意义……
After Rain系列游戏只发行了在PS2平台上运行的
日语版本,分别于2005年1月27日,2月24日和3月31日发行。
雪萤
秋之回忆2 Pure Story ~雪萤~ 是Memories Off Duet中所附带的秋之回
忆2的
前传故事。
KID Fans Channel特别创作组在今年成功推出了其中文影
像版,受到了广大KID Fans的热烈欢迎。
秋之回忆——中断的影带
当五个愿望都实现的时候……残缺的影带开始安静地启动——
他的梦想是制作电影,
参加了一个小小的电影制作小组。
但是,一年前挚友“雄介”的突然死亡,
使春人放弃了自己的梦想。
就在这个时候,谜一样的女生“
仙堂麻寻”突然出现在春人的面前。
她的出现,使得与「日名
明日华」为首的伙伴之间的关系、
发生了微妙的变化……
在春人平静的内心深处、
隐藏着无法替代的思绪,
残缺的影带开始安静地启动。
影带中、到底播放出什么样的未来呢……?
发行日期:2005年10月27日
平台:PS2
それから again
发行日期:2006年3月23日
2004年6月24日,作为
KID社的正统系列作品,Memories Off それから在PS2平台上发售。该作融合了一,二代的梦幻风格和
想君中的写实手法,爱情与友谊交织,学园与社会互动。创新和前进所带来的影响让fans们褒贬不一,众说纷纭。但不可否认的是,本作让更多的人在蒙蒙细雨中走进了Memories Off的世界,在体验者心中成功地塑造了一个个美丽的形象。
坎坷不易的经历需要温馨和幸福去弥补,而历尽苦难的幸福需要平淡和温存去回味:正值それから发售两年之际,KID宣布了在PS2平台上制作それから后传Memories Off それから again的消息。这部作品接续それから中三条最具人气的女主角Ending,以平行的
世界观制作她们的后传。从此开始的故事已没有前作的绵绵细雨,漫天的乌云已然散去,取而代之的是一望无际的澄空,以及平淡中的点滴幸福。
以下原作者为
KID Fans Club的生蛋猪([原创]梦境与现实的纠缠——评历代MO发展理念变化):
MO从1999年初次面世以来,至今已经有7年的历史了。
在这7年间,MO一共发行了5部正传以及4部外传,个中的变化,确实需要细细的品味。
你为什么喜欢MO?你最喜欢它的什么,因为感人的剧情?你从中又得到了什么?而MO又想为我们带来什么?这都是值得我们去思考的。
而我现在在这里要和大家一起探讨的,就是历代MO在发展过程中理念所发生的变化以及它将会带来的影响。
下面,我就先简单的回顾一下各代MO它的游戏变化。
PART 1. Memories Off
MO1是一款很正统的校园恋爱
冒险游戏游戏,这个和今天大家熟悉的To Heart2很相似。在7年前,MO1诞生之初,当时的纯爱类游戏还是相对比较缺乏的,在国内大家可能也就点出那么个《心跳回忆》(我一直觉得MO的中文名《秋之回忆》是受了这个的影响- -)。而MO的出现,几乎马上成为了受关注的热点。
在那个纯洁的年代,MO1是一款很普通,也很特别的AVG游戏。它几乎在我们头脑中植下了“MO是一款校园恋爱类AVG”的想法,它的影响也在之后玩家分层中可以看得出来。现在再回过头来看MO1,它的确没有太多可以让大家有“特别想法”的地方。每一位角色的故事,虽然不是单纯的发生在校园内,而且也有和社会的互动,但是实际上最后还是会回到恋爱的路子上,这个和现在很多的电视连续剧差不多。游戏在此外就没有更多的对相关问题的深入探讨,例如智也、唯笑和彩花这个算是游戏内最打动人心的剧情,结局也没有太出乎我们的意料,想借助这个故事表达的思想的做法也只是浅尝辄止而已。
这样的因素结合起来,就决定了MO1在若乾年以后只会变成一部有着象征意义的作品。
PART 2. Memories Off 2nd
严格来说,MO2并不能算是一部真正意义的“校园恋爱AVG游戏”。因为和MO1比起来,MO2已经在游戏内加入了“社会”这个元素。或许KID已经意识到:一个人的生活并不能全部在校园里度过。这样下去,MO就只能永远是一部校园剧而已。
在MO2的“社会元素”中,包括打工、个人生活以及更多的提外话。这些都和MO1中的“一切都为了剧情服务”的社会元素不同,它不仅仅是为了谈话而喝茶,而是变成了为了喝茶而喝茶。MO2中的这种社会元素的引入,除了增加玩家的代入感以外,更多的是为了达到在游戏的过程中对剧情以外的话题进行探讨的目的。
除了爱情,女主角自己本身的亲情故事,它给我们所带来的影响更加大。它不仅仅丰富和鲜货了角色本身,也使到我们在以后的讨论中,总免不了提及到这部分——换句话说,游戏里我们津津乐道的地方其实不在故事组线本身,而是在它背后的意义。
总之,KID在MO2里,成功的在梦境中添加了现实,也开始了他们借助MO对一系列感情问题探讨的行动。
PART 3. Memories Off 《想君》
在MO2中就可以看出,KID开始重视在游戏中加入社会的元素,并尝试借助MO对一些感情上的矛盾进行探讨。单纯的爱情模式已经不再是KID和玩家们所需要的了。
所以在《想君》中,
KID“重拳出击”,把校园移到了大学,并且把社会因素提到了一个更高的位置,力图打造一个“成熟的MO”。但要知道,力的作用是相互的。虽然这次KID“乾得漂亮”,但是也被狠狠的会揍了一拳。《想君》和其他几作比起来,明显忽略了传统的“校园”这个部分——或者说,基本上忽略了MO那种循序渐进式的爱情。游戏而是花了更多的笔墨去描写一些比较深刻的现实问题,包括社会和伦理等。爱情在这作很多时候反而成了背后的装饰,看上去就像十九世纪的世界名著一样——表面是爱情,但是实际上却是“此作反映了当时XXX”……
你或许会非常不同意我的这种说法,但是,“《想君》在一些故事情节上的基本脱节”的说法我想是没有人反对的。《想君》在某个方面来说,的确有着其他几代作品所没有的魅力。但是即使再真实,这种真实也是建立在失衡的杆秤上的,就像你总不能让MO去探讨“官商勾结”这个话题一样。《想君》在“校园”与“社会”这个方面已经是失败的了。
这种突然和不合时宜改变的直接后果就是让很多MO玩家一下子对游戏无法接受,也让MO玩家出现了第一次分层。
PART 4. Memories Off ~《从今以后》~
或许是从《想君》上受到了教训,
KID认识到,即使是再烂的校园剧,在这个时候,还是有着它的作用(是不是说人到中年思想复杂了感情也变得奇怪了- -?)。所以,在《
从今以后》中,MO又回复了“校园”在游戏中的地位。像小祈的剧情,从一开始到TS都是两个人的感情故事。但是,在《从今以后》中也看出,MO的总体趋势仍然是不断的靠近社会。
所以并不能说《从今以后》是一次KID的妥协和玩家的“胜利”,而是KID一次对“校园”与“社会”之间关系的调整和试探。虽然不尽成功,但是《从今以后》中很多的经验都被运用到了#5中,这是值得肯定的。
在这里,我又想用一点文字来说一下《从今以后》和MO2。(大家无视也可)
很多人都认为,《从今以后》是一款“MO2级”的游戏,但是我认为那仅仅是
游戏性上的。
这两个同样发生在滨盛的故事,但是却在背后探讨着不一样的东西。MO2是通过一系列故事来探讨亲情与爱情的游戏,而《
从今以后》则是通过一系列故事探讨回忆、生活与爱情的游戏。虽然它们看似联系很近,但是实际上,我并不认为《从今以后》在深度上面可以和MO2相比较。
《从今以后》在爱情上闪光点不及MO2,而且和社会的也缺少交集。所以,我认为《从今以后》虽然是一款好游戏,但我觉得它还是没有到达“MO2级”。
刚才我说了很多,现在来稍微总结一下。
MO历代的发展,就是对于社会认识的理念变化的发展。是一个从幼稚走向成熟,从梦境走向现实的变化。这也是玩家群体成熟变化的体现。但是,MO总不能变成一款现实
社会化的恋爱游戏。所以,要怎样处理游戏中“校园”和“社会”的关系,MO还需要些什么,成为了KID要解决的问题。
于是,接下来,MO仍然在前进着。
PART 5. Memories Off #5~未完的电影~
在外传AR后,KID终于推出了MO系列的第五代正统续作《未完的电影》。
这次,校园重回大学,社会度和《
从今以后》比起来,也是有增无减,然而这次#5却没有变成《想君》那个样子。这是为什么呢?
我之前一直在说:KID在不断处理着游戏中“校园”与“社会”间的比例。但是实际上,这个比例关系的变化是不能看出KID理念的全部变化的。而且,假如KID一直有着这样的想法的话,MO是无法再继续前进的。只有认识到“社会”的另一个意义——“校园”其实就是“社会”的一部分——那么,它才能找到前进的路。(注:大家需要根据场景区分这个“校园”的意义。在一些地方,我这个“校园”指的是“一种理想状况下的爱情”,就是所谓的“梦境”。)
是的,KID开始注意到它了。
你或许会对我这种说法充满疑惑,那么,我就比较一下,来说明一下。
“‘校园’与‘社会’”有别与“‘校园’是‘社会’”的一部分这两种说法看似矛盾,但是两者其实是一样的。
我们说它“有别”,是因为作为现实的“社会”,对以“梦境”为主的“校园”来说是一种不可调和的冲突。
《想君》就是没有处理好这种冲突,让爱情变的被动和扭曲。而MO1则是理想过头了,让一些东西让人有脱离现实的感觉。
而说“校园”是“社会”的一部分,那时一种理念的进步。既然两者有着不可调和的矛盾,那拼命去划分出它们的界线,反而会让两者都显得无力。
《从今以后》就是这样。像你在说起一蹴和小祈两人爱情的时候,就不会想起教堂老神父对一蹴说起的关于责任的解说。在MO2中,每当你看到燕说“我在看风”的时候,你就会情不自禁的想起翔太、宇岛和以及远去的回忆和背后的现实。这就是两者合而为一的
理想状态。
认识到“校园”其实就是在“社会”中,爱情就不会脱离现实,也不会变成一种必然的需要。不去刻意划分两者和分配它们的比例,只要顺着游戏的“真实”,那就可以了。
这个,#5做到了。
#5在麻寻的剧情中,将爱情与梦想都混和到现实当中,这样在最后的时候得到的那种愉悦感是可以达到极至的。虽然不能说完美,但这就是生活。有一点遗憾,有一点不可思议,但是却可以让我们获得感悟。
然而#5不能达到MO2的高度,是因为它在其他的剧情还是有着诸多缺点。就是仍然被梦境与现实限制着。但是从#5可以看出,以后的MO我们仍然有理由继续期盼。
其实,每一代MO都是一个小小的“现实世界”,一款单纯的校园恋爱
冒险游戏游戏,或者说,一款恋爱AVG游戏并不是真正的MO(这就是Again为什么只能算是外传,而且再吸引人也绝对不可能达到正传高度的理由)。它给我们带来的感动,更多的是来自剧情背后的一点一滴。
那么在这里,我们再补充和修改一下前面的结论。
MO的游戏制作理念变化,就是对于社会认识的理念变化的发展。基本上是从“一个
理想状态下的爱情模式”发展到“一个理性的爱情模式”。是一个从幼稚走向成熟,从梦境走向现实的变化。
不会过分追求真实,但是也不会虚幻。
我们在这个结论下可以看出,这种变化的出现是历代MO累积下来的。MO已经不会再变回MO1、2这种“校园”模式,而是变得越来越成熟。
这种变化无论对MO还是我们来说,都是有好处的。一款有着生命力的游戏,就是应该有这样的本质,不会随便更改,它会与玩家一起成长。
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