《主公莫慌》是网易重金投入、历时18个月研发的三国策略对战手游,也是首款支持玩家连线即时对战的策略手游。游戏十分讲究策略,玩家需要全面考虑资源配置、100余位武将的募集养成、24个兵种发展以及兵团阵型搭配;新颖的微操技能对战给玩家前所未有的掌控度和代入感;画面震撼,全面提升感官刺激;真正的手机网游大作,玩家之间可以相互约战,同步在线PK!《主公莫慌》将带给你前所未有的策略对战体验!
游戏介绍
网易重金自研,2014年最期待策略对战手游!《主公莫慌》是首款支持玩家即时对战的策略手游,满屏兵团战上演!游戏拥有创新的动作策略系统,酷炫技能由你掌控,激战连场!三国经典名将任你收集,技能学习、培养成长、带兵布阵,策略多变!炫丽技能特效,个性武将战斗,演绎最硬派的三国战斗!
4月22号更新联盟副本版本。
公测时间
2014年9月10日
2015年4月22日联盟副本版本上线。
开服时间表
合服时间与合服列表:
2014年11月15日:
桃园结义、煮酒论英雄、千里走单骑
2014年11月12日:
2014年12月24日:
出师表、日月晖光、奇门遁甲、五虎上将、一身是胆、隆中对
2015年1月7日:
赤壁之战、短歌行、乱世豪杰、天下无双、鼓角争鸣、
铜雀台 三尺秋水、不世之功、龙骧虎步、青釭追影、咏志歌、酾酒临江、千古风流、定江山
秋月春风、卧龙吟、凤栖梧桐、七星祭东风、皇图霸业、红日丹心、豪龙胆
2015年1月14日:
对酒当歌、运筹帷幄、江山如画
2015年3月4日:
横槊赋诗、万里彤云、群英会、熠熠辰星
云从龙、笑傲风月、白露横江
问鼎中原、决胜千里、寰宇纵横
2015年3月11日:
虎踞鹰扬、谁与争锋、策马天下
八阵图、弦歌雅意、单刀会
夜月流光、横刀立马、北斗南辰
游戏突破
《主公莫慌》,与无脑战斗彻底说再见!
告别单机,让手游进入“与人斗”时代。首款支持玩家即时对战的策略对战手游,三国激战随时打响。
告别呆板、枯燥的“豆腐块”互砍。游戏创新的动作策略系统,酷炫技能由你掌控,逆袭随时发生。
告别单调、封闭的武将养成,游戏拥有700种酷炫技能、13000种装备和23兵种,武将成长学完全由你主导。
全新联盟副本
自联盟系统上线以来,各路主公桃园结义,从以往单打独斗到与一众盟友共进退,强盟四立,军团之间争霸不休,烽烟尽处。随着战况愈演愈烈,联盟之间军备竞赛加剧,4月22号全新联盟副本将会强势上线,全新玩法,更宽时限,更多奖励!
倾全盟之力,车轮抗敌
全新副本更加强调联盟内每位主公的通力合作,全员共同完成一个副本任务。一个任务周期内,每位主公轮流进入副本挑战BOSS,计算总伤害击杀BOSS,赢得战利品。
副本难度会随着进度推进越来越难,而战利品依据击杀BOSS的程度掉落。为体现联盟兄弟互相照顾的道义,战利品的分配方式十分多样,凡参与必有奖,依贡献多少评奖,完成最后一击者嘉奖,成员齐心快速完成击杀再奖,联盟成员排队领取奖品。
新副本奖励丰厚,橙装、紫色饰品、官职部件等一应俱全,凝聚力越强的联盟,获得的奖励越多!参与副本作战更可赢得联盟功勋,用以兑换金将碎片等珍稀物品。
刺激新规则,激战联盟
挑战无止境,副本难度逐渐升高,强者也不会寂寞。
每天除早晨5:00-8:00休战外,其他时间段BOSS都将现身战场接受本联盟内所有主公的挑战。BOSS每次只接受一名主公的挑战,其他主公可在一旁静候佳音,直到boss不在战斗中方可进行挑战。BOSS在任务周期内无法回血,每名主公造成的伤害都会记录和排行,直至将BOSS击杀。
击溃敌军BOSS之后,将会缴获大量战利品,副本开启后主公可根据自己军需,从众多战利品中挑选所需进行排队申领,战利品将在
队列中进行随机分配,排名越高,获得战利品概率越高。排队次序依各位主公输出伤害高低而定,输出越高,排名越靠前,获得战利品的几率自然越高。若盟中各主公觉得仍有一战之力,可由盟主和副盟主重置再行挑战。
聚首联盟,同诛共伐,为天下霸业,快去抢下BOSS的第一滴血吧!
游戏特色
招兵买马,三国名将为我而战
在《主公莫慌》中,玩家将化身为一城主公,要想征战天下无往不利 的话,就需要打造一支坚不可摧的
铁甲雄兵。游戏中提供了多达上百位三国名将,自由度极高的培养方向选择,让玩家可以随心所欲的组建三国合伙人。此外,包括弓手、步兵、骑兵、法师在内的数十种属性各异、相辅相克的兵种,也为游戏的战术组合搭配提供了无限可能。
即时炫技,手握战局上演逆袭
和传统策略手游不同,《主公莫慌》通过对武将技能选择和施放的实 时手动操作,完美实现了玩家对战斗全过程的掌控,让战斗不再是枯燥呆板的等待。涵盖了单体伤害、AOE群伤、BUFF/DEBUFF、辅助控制等各种类型的上千种主/被动技能的随意组合,为游戏丰富多变的策略性提供了有力支持,更带来华丽酷炫的视觉感受和激烈刺激的战斗体验。
兵团碾压,排兵布阵妙算玄机
作为兵法智慧的直接体现,排兵布阵这一策略要素在《主公莫慌》 中也得到了完美体现。游戏采用了三路对战的经典阵型设定,上场武将兵种的选择搭配、阵型前后左右位置的排布,甚至武将在兵团中的站位选择,均由玩家一手掌控,无论你是想来一个长驱直入的一字长蛇阵,还是攻守兼备的八门金锁阵,都可以在游戏中实现。玩家不仅可以直观感受到运筹帷幄、调兵遣将的快感,还能充分展示兵法才能,享受策略对战的无穷乐趣。
佣兵天下,建造城池称雄一方
游戏完美继承并发扬了城建发展这一经典策略元素,开发组通过对建 筑属性和内涵的深入把握和细致刻画,打造出极为贴合历史的建筑类型:不管是兵营这种核心战争建筑,还是研究所炼丹房等科技场所,甚至
金矿农田等资源产区,都做的颇具古风丽韵,不仅给玩家创造了强大的三国历史代入感,也为游戏丰富多变的策略性打下了基础。
游戏评测
《主公莫慌》是由网易研发的一款策略对战类手游,游戏以其独特的玩家即时对战为主要卖点,一经上线便迅速抢占iOS和安卓平台前十,拿到了十分亮眼的成绩。游戏中玩家将会穿越到那个群雄争霸的三国时代,统领那些你耳熟能详的名将,上演属于你的传奇。
独创原画,拒绝复制抄袭
《主公莫慌》是一款主打三国牌的策略类手游,对于此类游戏的画面,笔者最为关注的是武将原画和战斗动作。现阶段国内三国类游戏抄袭成风,极少有厂商愿意在原画上下功夫,网易在这方面还是做的很不错的,大部分武将都有贴合原著的原创原画;而战斗动作方面则不太如人意,武将在释放技能时会将视角拉至最远,很难观看到战斗动作,不过好在技能效果可圈可点,算是弥补了视角上的不足。
无需等待,随时随地游戏
和常见的策略类游戏一样,《主公莫慌》以推图为主线,不过比较特别的是,游戏有经验副本、装备副本和官职副本三条路线可供玩家选择,三个副本对应不同的能力提升方向。为了适应这种修改,《主公莫慌》也抛弃了常见的副本进入次数限制,取而代之的是粮草消耗制——发起任何副本战斗都会消耗库存的粮草。这一设定较好的解决了玩家等待CD进入副本的问题,而且也不会因为错失CD导致能力发展受限。
玩法众多,武将提升无限
除了三大副本之外,《主公莫慌》还提供了大量的PVE玩法:如通天塔、悬赏任务、勤勉酬军等,大量的奖励使得玩家可以从等级、装备、官职、星级、技能五个方面对武将进行培养。虽然游戏内容极为丰富,但是游戏的新手引导做得不太理想,很多内容都需要玩家自己去发掘,刚接触的玩家可能会玩的一头雾水,但同时也提高了玩家探索的乐趣。和丰富的PVE玩法相比,《主公莫慌》在PVP方面的模式较少,现阶段玩家只能通过限时开放的竞技场和争夺资源的群雄玩法和其他玩家同台竞技。不过由于游戏刚刚公测,相信随着游戏热度的持续提升,《主公莫慌》应该会不断增加PVP玩法并对新手指引进行优化,使游戏更具可玩性。
颠覆传统,独特战斗模式
最后笔者想提一下《主公莫慌》在战斗模式上所作的创新,和静态的三路对战模式不同,在《主公莫慌》的战斗进程中,武将所在的方阵会随着战况的改变进行移动。当一方的侧翼被击溃时,另一方的侧翼部队可以绕到其中阵后方进行攻击,这往往意味着脆弱的远程部队将不得不面临直接打击;而且其尴尬的位置还会挡住前排的部队,使其无法投入战斗。这一独特的战斗模式辅以强力的武将技能,将会大大的增加战斗的可玩性,彻底告别现今手游中普遍的无脑战斗。但是复杂性也是把双刃剑,在受到高手追捧的同时,势必会对一些习惯自动战斗的手残玩家造成不适应,如何把握这个度也是摆在开发组面前的一道课题。
总结
《主公莫慌》经过网易的长久打磨,已是一款有着鲜明特色的成熟手游,契合中国市场的三国牌为这个稍显萧瑟的初秋点了一把火,也点燃了网易的手游市场。而接下来网易即将上线的另外一款精品手游——雨血:影之刃是否能将中国的原创游戏这张牌打好,就让我们拭目以待。
系统攻略
战斗系统
《主公莫慌》的战斗非常特别,带有传统回合策略和即时策略的特点。每场战斗玩家最多可带6名将领上阵,并为各个武将配兵,然后经过九宫格的排兵布阵,超高的策略成分会根据你战前将兵部署和战中技能施放具象地在战斗中得到体现;在对战过程中,玩家需要根据战局,选择施展技能,给对手致命一击。
技能系统
《主公莫慌》的技能系统是最具开发性和策略性,没有之一!系统有多达700种技能供玩家学习养成,玩家可以根据策略,让武将自由地学习各种技能。战斗中每个武将最多携带三个主动技能进场,只要积攒足够怒气,便能施展酷炫技能,哪怕最后一刻也可能发生逆袭!
武将系统
《主公莫慌》的武将系统,不仅吸收了传统
卡牌游戏的升星级、等级、装备等模式,更为每个武将都精心设计了最多3个反映武将特色的特性技能,让你在武将的搭配上更具策略性!除此之外,每个武将可以由玩家从700种技能中自由选择并培养3个主动技能和3个被动技能。
建设系统
《主公莫慌》的建筑系统除了产出征战和建设所需要的资源,更为提升士兵和武将的能力提高了高效的途径。尤其是当建筑等级升级到5、9、13、17级时,不仅可以获得更多的建筑,兵种能力和种类将得到质的提升,保持建设领先绝对可以让你笑傲群雄!
武将升级攻略
1、游戏主要提升武将等级的方式就是让武将上阵完成征战天下副本任务,参加关卡任务战斗,可以使武将获得经验值奖励,从而提升等级。这里玩家可以通过对已完成的关卡进行扫荡来快速提升武将等级。
2、玩家可以在炼丹房使用丹药获取武将等级提升所需的经验值,不同的品质武将和不同等级的武将需要的丹药数量是不相同的,品质越好、等级越高需要的丹药数量越多。
1、必得橙色武将:①大家开始游戏后前期系统会为送上橙色武将
孙尚香,这个是每个玩家都会有的。②游戏中可以花费6元RMB首冲600绿钻获得VIP1即可获得橙色武将
赵云。③玩家登陆游戏的第二十天可以在登陆奖励系统中,领取一名目前没有的一个橙色武将。
2、将星令抽取获得:想要抽取橙色武将,将星令上要使用银色将星令和金色将星令配合抽取,具体的方法大家可以参照下面的规律试试。
在抽取武将时,先使用100银色将星令进行百连抽(有玩家试过使用10银色将星令十连抽,连续抽取10次),接下来使用金色将星令进行单抽,一般使用上1-2个金色将星令即可抽到
橙色武将。
PVP玩法
巅峰之战
“巅峰之战”与竞技场模式相似,系统将为玩家自动匹配实力相近的对手。伴随战斗结束,将会统计积分排名。不同于每天只开启一次的竞技场,巅峰之战将在每天的10:00、12:00、18:00、22:00四个时间段开启,每次开启时长为20分钟。在“巅峰之战”中,每当玩家达成特殊条件时,世界频道将会推送“第一滴血”、“三杀”、“五杀”等公告。这极大的加强了玩家之间的竞争互动意识,也让玩家充满了即时成就和荣誉感。这一玩法的开启,必将吸引到更多的大神前来挑战,将人脑智慧交锋提升至一个新的高度。
随着游戏玩家数量越来越庞大,每晚一场的竞技场已经完全不能满足玩家的真人对决需求。加上官方即将上线的“巅峰之战”玩法,每天将会有5个PVP时间段,喜欢PVP的玩家可以随时随地进行真人对决,尽情满足渴望战斗的激情。
参与每天的巅峰之战,不仅可以在PVP中迅速找到成就感,而且无论输赢,都可获得大量的粮草、装备等奖励,助力玩家畅游策略对战世界。巅峰之战采取了时下竞技游戏流行的赛季模式,除了每天均可领取的日常排名奖励、积分提升奖励、连胜奖励外,在每个赛季结束时,还会有神秘赛季大奖送出,有请各位主公敬请期待!
竞技场
开启规则
每天开启1次,时间为21:00-21:50,在活动时间内,玩家只要没打满5次,均可点击参战进入比赛。开启等级为21级。
升降级规则
玩家分5个级别(大将军、
卫将军、
中郎将、
校尉、护军)
每次比赛后按照积分多少排名,积分相同则随机名次。
每周日晚上12点按照排名以及级别领取对应奖励,并重新排定下次比赛的玩家等级。
基本规则
每人在每次竞技场开启后有5次对战机会。
每次战斗胜利后立即获得对战奖励,并且积分+3。失败方无奖励,积分不变。
平局(时间到时双方场上都有单位时),积分+1。
每周日晚上12点领取排名奖励。
战斗设置
时间到后,所有已经被配对的玩家两两进入战斗。
玩家手动点击配对进入战斗。
战斗时所有武将兵力均为当前兵种满兵力,战斗后再把兵力改为当前配给兵力。(即本战斗不消耗兵力)
奖励规则
奖励分3个:排名奖励、等级奖励和战斗奖励。
战斗奖励在每次比赛结束后按照胜利场次发放。
排名奖励和等级奖励在每周日发放。
每天晚上22:00刷新一次排名情况
PVE玩法
悬赏任务
规则
1.每日次数30次
2.刷新机制
2.1 任务星级1-5,奖励越来越好
2.2完成任务后,立即刷新一次列表
3.不消耗粮草
4.城主府6级开启
奖励
2.装备
3.技能书
4.绿钻
5.将星令
任务类型
1.攻打敌军
2.收获金币和粮草
3.售卖装备
4.花费绿钻
武将介绍
武将种类
成廉:就是近战武将,适合带盾兵、骑兵、枪兵之类的。骁将里面有些是纯肉,有些是半肉半输出。
飞羽:就是远程弓手,适合带
弓兵之类的。物理攻击力很高。
玄家:法师,适合带方士之类的。法术攻击力很高。
策士:我之前看很多人把策士当成输出,其实不对!策士就像大话2里的人族,实际上是个控制,不相信的仔细研究一下技能就知道了,所有控制的技能消耗都是100点技力,而策士拥有200点技力,不给他放给谁放。至于带兵,你可以发现策士的特性技大部分是生存为主,不用我再说了吧。
武将初始能力值
综合能力很强的武将,特性如下:
常胜:自身和麾下士兵格挡增加30%(1星)
龙魂:自身和麾下士兵攻击时将伤害的60%转化为自身气血(3星)
一身是胆:自身和麾下士兵攻击伤害增加120%(5星)
橙色武将一共可以升5星,达到星级后就会开启上面的特性技。升星的将魂是不停的抽将获得的,抽到重复的将的时候,就会变成将魂。
点评:赵云是个军团型武将,就是比较适合带兵的。他适合带骑兵和枪兵,没有的时候可以先带步兵放前排。格挡和吸血是他的生存技能,格挡可以让对方打不中,吸血的话,如果伤害越高,吸的血自然会越多。一个武将可以打3个被动
技能+1个饰品(饰品只有花钱才能获得,未来不知),等到了13级城主府的时候,装备就可以炼化出更多的属性了。
满星后推荐培养:
主动技能:格挡诀(最好是额外加伤害的那个)
被动技能:军团格挡,军团格挡,军团格挡,军团伤害
炼化技能:命中、破格挡、格挡、伤害(炼化全是加军团的,没有加个人的,每件装备都可以炼化出任意属性,但是一件装备不能同时出现相同的属性)
总结:
赵云比较好练,优先堆格挡让对方打不中,然后再追求命中和破格挡保证打中别人。因为骑兵和枪兵本身无视防御,所以攻击力和伤害可以最后再考虑追求。
特性技:
武圣:自身和麾下士兵暴击增加20%
千里单骑:自身和麾下步兵及骑兵系士兵气血增加180%
义薄云天:自身和麾下士兵暴击增加40%
点评:关羽是个军团型武将,只能带步兵或者骑兵,否则他的第二个特性技会无效。这就是一个大血牛,带上骑兵,配合高暴击伤害,恐怕会非常恐怖!
满星后推荐培养:
主动技能:嗜血诀、溅射诀
被动技能:军团暴击伤害、军团暴击伤害、军团暴击伤害、军团暴击伤害(也可以打被动吸血)
炼化技能:暴击伤害、命中、破格挡、气血
总结:追求高暴击伤害是
关羽唯一的路子,至于要不要吸血什么的,各位主公自己定夺。
特性技:
声如雷震:武将自身攻击伤害增加200%
探囊取物:武将自身气血增加80%;若攻击暴击则攻击速度临时提升200%,持续3秒
万夫不当:武将自身破格挡增加45%
点评:张飞是个人型武将,所以他的等级要高,装备也要够好,否则根本不行。个人型的骁将都不好练,要花费的成本比较高。不过张飞一旦暴击起来,那攻击速度……目测1秒可以打3下。
满星后推荐培养:
主动技能:嗜血诀
被动技能:个人暴击、个人暴击、吸血、吸血
炼化技能:暴击、命中、气血、暴伤
总结:
张飞一定是优先满足暴击,只有暴击了才能触发他的攻速加成,在这个基础上,建议打被动吸血。至于暴伤,有能力追求的话再追求,否则不要考虑了。
特性技:
骠骑:自身和麾下士兵闪避增加30%
神威天将:自身和麾下士兵破格挡增加30%
一骑当千:自身和麾下步兵及骑兵系士兵攻击伤害增加120%
点评:马超是军团型武将,和
赵云差不多,只不过少了吸血,多了个破格挡。马超的第三个特性只有带步兵和骑兵的时候才会生效。
满星后推荐培养:
主动技能:闪避诀(额外加伤害的)
被动技能:军团闪避、军团闪避、军团闪避、军团伤害
炼化技能:闪避、命中、气血、伤害
总结:和赵云类似的武将,只不过生存技能由格挡变成了闪避,这样的话破格挡高的武将就对自己没有威胁了。
特性技:
麒麟儿:武将自身攻击时牺牲5%最大气血值,换取对方相同气血(气血值低于30%时不生效)
文武全才:武将自身气血增加80%
点评:姜维是个人型武将,他的特性看上去,就应该是一个以血换血的方式。
满星后推荐培养:
主动技能:嗜血(全部吸血)
被动技能:绝境(血越少攻越高)、个人气血、个人气血、个人气血
炼化技能:命中、破格挡、气血、攻击力
总结:
姜维的气血只要越多,能换取对方的气血也会越多,而且这个是无视防御的。不过前提是你必须要保证命中和破格挡,要不然遇到闪避和格挡的就傻眼了。3星之后的姜维攻击速度会非常快,这个时候开主动的嗜血,那伤害会很恐怖!
黄忠(飞羽)
特性技:
拖刀计:自身和麾下士兵攻击力增加30%
百步穿杨:自身和麾下士兵命中和破格挡各增加15%
点评:
黄忠是军团型武将,他的特技很平均,什么都有,所以应该会比较好练。
满星后推荐培养:
主动技能:狂体、溅射
被动技能:军团攻击、军团攻击、军团命中、军团破格挡
炼化技能:攻击力、命中、破格挡
总结:黄忠很好练,拿到手之后,只要追求一些攻击力和命中破格挡什么的就可以了。他的5星技能只有戴弓兵的时候才有效!
诸葛亮(玄家)
特性技:
卧龙:自身和麾下士兵攻击力增加30%
奇门遁甲:自身和麾下士兵免疫任何来自敌方的战法技伤害,自身和麾下士兵免疫任何负面状态(眩晕、昏睡、虚弱、封技)
神机妙算:自身和麾下士兵攻击力增加50%
点评:诸葛亮是军团型武将,看上去像是一个反一切控制和技能伤害的单位,而且本身的攻击力也不低。
满星后推荐培养:
主动技能:狂体、溅射
被动技能:军团命中、军团破格挡、军团攻击、军团攻击
炼化技能:命中、破格挡、攻击力
总结:诸葛亮带的军团,不受任何负面状态和技能伤害的影响,比如有个技能是昏睡,睡距离最远的军团,如果此时把诸葛亮放到最后面,那一定不会中昏睡。除此之外,给他堆堆命中和破格挡就可以上战场了。
特性技:
凤雏:武将自身攻击伤害增加100%
士之冠冕:武将自身攻击速度增加50%
铁索连环:武将自身攻击速度增加150%
点评:庞统也是个人型武将,升星后攻击速度会很快,大概1秒1下,和
姜维一样。
满星后推荐培养:
主动技能:乱武(庞统本身的攻速和乱武会加成,攻击速度会更快!)
被动技能:个人攻击、个人攻击、个人命中、个人破格挡
炼化技能:命中、破格挡、攻击力
总结:如果有乱武诀的话,一定要打给
庞统,有个紫色的乱武给了庞统,发动后,目测1秒3下,伤害非常恐怖!其他的堆点命中、破格挡和攻击力就可以了。有条件的大R可以在炼化上堆气血,保证和对方输出互砍时不死。
特性技:
木牛:武将自身气血值增加80%
流马:武将自身法术防御增加320%;每次施放战法技后立刻恢复自身30%最大气血值
机关精妙:武将自身每6秒恢复8点技力值;将装备带来的法术攻击力全部转化为法术防御
点评:法系输出的克星,法防非常高,但这不是她厉害之处,等下总结我会讲。
满星后推荐培养:
主动技能:格挡诀、闪避诀、免伤诀都行
被动技能:个人气血、个人法防、返血
炼化技能:个人气血、个人法防、闪避或格挡
总结:黄月英在被动技能和炼化上,主要堆气血,然后法防也需要。但她最厉害之处在于:她回技比较快,每当她施放一次技能之后,就会立刻恢复自身一定百分比的气血。也就是说,如果你全是50点技力的防御技能,假设回血到50%,
敌人打掉你一半血,一个技能又补了回来,这该让敌人有多么痛苦!
特性技:
无言:自身和麾下士兵抗暴击增加20%
破阵:自身和麾下步兵及女卫系士兵气血增加120%
荐才:自身和麾下士兵气血增加60%
点评:徐庶是军团型武将,第2个技能必须带步兵或者女卫才会生效。看上去他也是个军团血牛。但因为自身是策士,所以可能放更多的控制技能。
满星后推荐培养:
主动技能:刃甲诀(血够多,就反伤对方)
被动技能:军团气血、随意
炼化技能:军团气血、随意
总结:就当血牛反伤练,当然你也可以追求闪避格挡什么的,增加生存能力。
武将分析魏国篇
特性技:
智勇:自身和麾下士兵物理防御和法术防御各增加240%
闻声止啼:自身和麾下士兵命中和破格挡各增加15%
八面威风:自身和麾下骑兵及枪兵系士兵攻击伤害增加80%
点评:张辽是军团型武将,且是一个很全面的骁将,攻防属性都有。第三条特技必须带骑兵和枪兵才生效,也就是说要9本的时候再建议给张辽升5星。
满星后推荐培养:
主动技能:狂体诀、防守诀
被动技能:军团物防、军团法防、军团伤害、军团攻击
炼化技能:物理防御、法术防御、命中、破格挡
总结:
张辽太全面了,所以最好是平衡堆。建议优先堆物防和法防,然后随便堆一些伤害和命中破格挡就可以用了。
特性技:
血路刚胆:自身和麾下士兵攻击时将伤害的120%转化为自身气血
拔矢睛:自身和麾下士兵受到攻击后将伤害的20%返还给攻击方
孤月独明:自身和麾下步兵及枪兵系士兵攻击力增加60%
点评:盲眼
夏侯姓是军团型武将,他的天生吸血是所有武将里面最高的,配合60%的攻击力加成,想掉血估计都很难。第三个特性必须带步兵或者枪兵才会生效。
满星后推荐培养:
主动技能:刃甲、乱武、狂体
被动技能:反震、反震、军团气血、军团气血(或军团伤害、军团命中、军团破格挡)
炼化技能:攻击、气血、命中、破格挡
总结:
夏侯惇一般有两种练法,第一个是堆很多的血,然后靠反伤来弹敌人(最多就是弹后排,前排弹不动)。另外一种就是堆高攻击,带枪兵输出。请自己选择。
特性技:
壁垒:自身和麾下士兵受到的任意伤害减免20%
险不辞难:自身和麾下步兵及女卫系士兵受到的任意伤害减免40%
固若金汤:自身和麾下士兵气血增加60%
点评:曹仁是军团型武将,他的特点就是可以降低对方对自己造成的任意伤害(包括技能伤害)。这比那种单物防、单法防或者纯闪避、纯格挡的生存机率要高一些,毕竟很稳定,遇到谁都是这样。
满星后推荐培养:
主动技能:免伤诀、闪避诀、格挡诀
被动技能:军团气血、军团气血、军团气血、军团气血
炼化技能:气血、闪避、格挡
总结:一个免伤的大血牛,拿到手之后,不停的堆血就行了。也可以考虑气血+闪避或格挡任意一个主堆。
特性技:
浴血:武将自身每损失5%的生命,便提升12%攻击力
克宁寰宇:武将自身攻击伤害增加100%;攻击时将伤害的60%转化为自身气血
古之恶来:武将自身气血增加160%
点评:
典韦是个人型武将,非常给力的卖血加攻流,若能把他的气血保持在50%左右,将会砍翻所有对手。
满星后推荐培养:
主动技能:巨锤击、嗜血诀、乱武诀
被动技能:吸血、个人气血、个人气血
炼化技能:命中、破格挡、气血、
总结:如果你有巨锤击的话,起手先扔这个,自己掉一部分血,提升攻击力,同时也能给对方造成伤害。接下来,就是想办法控制自己的气血在50%左右,这样就有120%的攻击力加成。但是别太少了,否则容易被秒。
特性技:
虎步:自身和麾下士兵攻击力增加30%
急疾:自身和麾下士兵暴击增加20%
点评:夏侯渊是军团型武将,第三个特性必须要带弓兵才会生效。妙才是一个典型的暴击远程流,如果给他堆出比较高的暴击伤害,估计可以秒人。
满星后推荐培养:
主动技能:狂体(附暴击)
被动技能:军团暴伤、军团暴伤、军团暴伤、军团暴伤
炼化技能:命中、破格挡、暴击伤害
总结:优先考虑暴击伤害,其次再考虑命中和破格挡。
夏侯渊只有遇到高物防的单位的时候,才会比较傻眼,因为攻击力不够高。
特性技:
执锐:自身和麾下士兵命中增加20%
料敌机先:自身和麾下弓兵系士兵命中增加40%
点评:张是军团型武将,作为五子良将之一,在这个游戏里显得比较边缘化。恐怕只有遇到
文昭甄皇后这种高躲闪的目标时,才会发挥自己的价值。
满星后推荐培养:
主动技能:狂体、溅射
被动技能:军团攻击、军团伤害、军团破格挡
炼化技能:破格挡、攻击力
总结:优先考虑增加攻击力和伤害的属性,相对来说至少炼化可以少堆个命中
特性技:
奇谋:自身和麾下士兵命中和破格挡各增加15%
兵贵神速:自身和麾下士兵攻击速度增加50%
所向无前:自身和麾下法师系士兵攻击力增加30%
点评:
司马是军团型武将,乍一看他的特技很凌乱,实际上他最厉害的特技是第二个。第三个特技只有带法师(方士)的时候才会生效。
满星后推荐培养:
主动技能:乱武、乱武、乱武
被动技能:军团攻击、军团攻击、军团溅射
炼化技能:攻击力、命中、破格挡
总结:根据测试,发现攻速的公式应该是攻击间隔/(1+攻速加成)。司马在战斗中如果能够激活蓝色的主动乱武,那他的攻速将会达到1秒1下(其他的远程是2秒1下)。所以如果你有主动乱武且在培养军团的话,可以考虑优先给他。
特性技:
奇佐:自身和麾下士兵破格挡增加20%
鬼才:我方所有武将每6秒恢复4点技力值
遗计:自身和麾下法师系士兵破格挡增加40%
点评:郭嘉是军团型武将,但实际上他的军团伤害并不高,全是破格挡,只能针对性的对付那些高格挡的单位。他的实际价值应该在第二个特技,给所有武将回技上。
满星后推荐培养:
主动技能:任意
被动技能:军团攻击、军团攻击、军团命中
炼化技能:命中、攻击
总结:郭嘉不需要刻意的培养太强,除非你是大R之类的。否则你只需要拿到他的第二个特技,用来给全武将回技就够了(回技在战斗中是续航的关键)
特性技:
流风回雪:我方所有武将每6秒恢复2点技力值
翩若惊鸿:自身和麾下士兵闪避增加40%
轻云蔽月:自身和麾下士兵气血增加60%
点评:
甄姬是军团型武将,天生拥有比较高的闪避,同时和
郭嘉一样,也可以给我方所有武将回复技力值。想想如果甄姬和郭嘉同时上场,那武将的技力还怕不够用吗?
满星后推荐培养:
主动技能:格挡诀、闪避诀、
被动技能:军团闪避、军团闪避、军团格挡
炼化技能:闪避、格挡、气血
总结:甄姬的天生闪避比较高,所以有条件的可以适当额外给她堆些格挡,实现双闪。或者只堆闪避和气血,解决贫血问题。
特性技:
帷幕:武将自身受到的任意伤害减免30%
言毒之士:武将自身施放的战法技中所携带效果成功率必定为100%
长生:武将自身气血增加80%
点评:贾诩是个人型武将,作为策士,他100%的技能成功率,可以将对手控制到死。
满星后推荐培养:
被动技能:技回、技回、技回
炼化技能:气血
总结:有什么控制型的技能,就全给他打上吧,然后尽量保证他的存活时间就行。(另外
贾诩有一个技能组合,攒满2管怒气的时候,先放虚弱,再放诱杀术-对虚弱单位造成大量伤害。不知道效果如何,需要测试)
特性技:
明星夜照:自身和麾下步兵及女卫系士兵物理防御增加320%
破虏将军:自身和麾下士兵气血增加60%
点评:孙坚是军团型武将,他的特性决定了他对物理系的输出有天生的克制关系。第二个特性必须带步兵或者女卫才会生效。
满星后推荐培养:
主动技能:据守诀
被动技能:军团物防、军团物防、军团气血、军团气血
炼化技能:物防、法防、气血
总结:看你怎么培养,如果你想单防+气血的话,则只需要稍堆一些物理防御,其余全部气血即可。如果是大R的话,可以考虑双防培养。
特性技:
骁雄:自身和麾下士兵暴击增加20%
小霸王:自身和麾下士兵闪避增加30%;攻击时将伤害的60%转化为自身气血
千骑定江山:自身和麾下士兵暴击伤害增加320%
点评:孙策是军团型武将,非常适合带骑兵或者枪兵。给他足够的暴击率,可以征服整个天下。
满星后推荐培养:
主动技能:闪避诀、嗜血诀
被动技能:军团闪避、军团暴击、军团暴伤、军团暴伤
炼化技能:闪避、暴击、命中、破格挡
总结:
孙策只要保证足够的闪避,剩下的就堆暴击、命中和破格挡什么的吧。骑兵和枪兵无视防御,所以不需要刻意的追求攻击力。
特性技:
锦帆:自身和麾下士兵格挡增加30%
游侠儿:自身和麾下士兵命中增加30%
百骑劫营:自身和麾下骑兵及枪兵系士兵攻击伤害增加120%
点评:甘宁是军团型武将,第三个特性必须带骑兵或者枪兵才会生效。对甘宁而言,优先保证格挡率,然后堆些破格挡和攻击伤害就可以上战场了。
满星后推荐培养:
主动技能:嗜血诀、盾甲诀
被动技能:嗜血、军团格挡、军团狙击
炼化技能:格挡、破格挡、攻击力、气血
总结:
甘宁缺少被动吸血,可以考虑从主动技上下手,给他更多的生存能力。甘宁比较好培养,有主动吸血和被动格挡的话,基本就可以出战了。
特性技:
护主:武将自身每6秒恢复6%最大气血值
不屈:武将自身物理防御增加480%
血满征衣:武将自身气血增加120%
点评:周泰是个人型武将,典型的物理+血牛。而且还会自动恢复气血。如果拥有一身
橙色装备的话,单抗一路也不是问题。
满星后推荐培养:
主动技能:据守诀、定军诀
被动技能:个人物防、个人气血、体回、体回
炼化技能:气血、物防、法防(闪避/格挡)
总结:周泰可以有好几种练法,但所有的练法都必须优先保证足够的气血,比如:气血+物防、气血+体回、气血+闪避、气血+格挡。都行。另外如果你觉得你的
周泰血够多,想要他能够额外造成伤害的话,可以给他巨锤击技能(以血换血)
特性技:
箭若
流星锤:武将自身攻击时将伤害的30%溅射给目标周围所有敌人
不世之功:武将自身施放的战法技威力增加120%
弦无虚发:武将自身命中和破格挡各增加25%
点评:太史慈是个人型武将,是物理秒杀对方武将或士兵的王牌选择。除此之外,他的平砍也不错(平砍能力比
小乔略强)
满星后推荐培养:
主动技能:飞戟、飞戟、飞戟(火箭、火箭、火箭)
被动技能:威力、威力、个人攻击力、技长(技回)
炼化技能:攻击力、命中、破格挡、气血
总结:技能秒将秒兵的专用武将,你可以走只秒将流(全打飞戟),也可以走秒兵流(全打火箭)。如果有其他回技的武将同时配合在场的话,打一会就可以将对方的主将全部秒杀了。
特性技:
折节好学:自身和麾下士兵攻击伤害增加40%
士别三日:自身和麾下士兵攻击力增加30%
白衣渡江:自身和麾下
弓兵系士兵暴击后伤害增加320%
点评:吕蒙是军团型武将,第三个特性必须带弓兵才会生效。吕蒙算是暴力输出型的弓将,3个特性全部是冲伤害去的。
满星后推荐培养:
主动技能:狂体(+暴击的)、必中诀、破盾诀
被动技能:暴击、暴击、暴击、暴击
炼化技能:命中、破格挡、暴击伤害、攻击力
总结:优先给他一些命中和破格挡,然后就堆暴击率和暴击伤害吧。
特性技:
枭姬:自身和麾下士兵攻击力增加30%
尚武:自身和麾下弓兵系士兵攻击力增加60%
千秋烈女:自身和麾下士兵攻击时将伤害的15%溅射给目标周围所有敌人
点评:香香是军团型武将,非常实用的武将。第二个特技必须带
弓兵才会生效。就早期来说,香香非常耐用。
满星后推荐培养:
主动技能:狂体诀、必中诀、破盾诀
被动技能:军团命中、军团破格挡、军团伤害
炼化技能:攻击力、命中、破格挡
总结:
孙尚香的物理攻击力很高,但比较怕闪避和格挡的军团武将,所以被动技能要保证能够打中对方。其余的可以随便练。
特性技:
周郎顾曲:自身和麾下士兵暴击增加20%
琴音不绝:武将自身剩余技力值若低于30%时,会立刻恢复至30%
雅量高致:自身和麾下法师系士兵攻击力增加30%
点评:周瑜是军团型武将,但是他的玩法很特殊,如果你只是需要一个法系菜刀的话,请换别人。如果你需要一个无限放伤害技能或者军团BUFF的武将的话,周瑜绝对是不二人选。
满星后推荐培养:
主动技能:乱武、乱武、乱武(伤害技、伤害技、伤害技)
被动技能:技长、技长、技长
炼化技能:攻击力、命中、破格挡
总结:
周瑜的技力如果低于30%的话,会自动恢复到30%。也就是说,如果你的
周瑜有167点技力的话,就可以无限放50点技力的军团BUFF技能了,如果有200点技力的话,就可以无限放60点的伤害技能了。如果有334点技力的话,就可以无限放100点的伤害技能了(这个最恐怖!)。加技力的技能只有被动技能才有。至于你要怎么玩,请自行选择。
特性技:
国色天香:武将自身施放的战法技威力增加120%
秋水芙蓉:武将自身每6秒恢复8点技力值
才子佳人:武将自身攻击伤害增加100%
点评:小乔是个人型武将,和
太史慈一样,她属于法系秒杀武将。而且她比太史慈更适合放技能,因为她天生自带回技。
满星后推荐培养:
主动技能:落雷、落雷、落雷(冰锥、冰锥、冰锥)
被动技能:威力、威力、攻击力、技回
炼化技能:攻击力、命中、破格挡、气血
总结:
小乔的玩法和太史慈差不多,都是属于秒杀对面武将或者士兵的法系输出王牌。但几乎所有的单人型武将,都需要强悍的装备支持(必须是橙装),所以培养难度也不低。
特性技:
合纵连横:自身和麾下步兵及女卫系士兵法术防御增加320%
敦厚好施:我方怒气恢复速度增加20%
思度宏远:自身和麾下士兵气血增加60%
点评:鲁肃是军团型武将,他拥有其他策士无法替代的功能,即:会增加我方的怒气恢复速度。相信玩过一段时间的朋友都知道,早放或者多放一个主动技能,对胜负结果的影响有多大!
满星后推荐培养:
主动技能:所有100点技力的技能随意搭配
被动技能:军团法防、军团气血、军团格挡
炼化技能:法防、气血、格挡、闪避
总结:
鲁肃主要是用他的第二个特性,再次之外,可以将他培养成法抗+血牛。
特性技:
固军:自身和麾下士兵抗暴击增加20%
火烧连营:自身和麾下步兵及女卫系士兵闪避及格挡各增加20%
出将入相:自身和麾下士兵有60%机率免疫任何来自敌方的战法技伤害
点评:陆逊是军团型武将,他带的军团天生有60%的几率免疫对方的战法技能伤害,是克制
太史慈和
小乔的不二人选。另外,他同时拥有闪避和格挡,是一个非常值得推荐培养的策士。
满星后推荐培养:
主动技能:闪避诀、盾甲诀
被动技能:洞察(增加免疫机率)、军团闪避、军团格挡、军团闪避
炼化技能:闪避、格挡、气血
总结:想办法把
陆逊的闪避和格挡都堆到最大值,然后让平砍砍不中,同时又高机率免疫对方的技能伤害。想想都会很变态!
武将分析群雄篇
特性技:
辕门射戟:武将自身闪避和格挡各增加40%;成功闪避/格挡1次攻击后,下次攻击伤害翻3倍
三国无双:武将自身命中和破格挡各增加30%
点评:吕布是个人型武将,这个神一样的男人,在主公莫慌里依旧是个神。如果你拥有吕布的话,请好好培养。
满星后推荐培养:
主动技能:乱武、嗜血
被动技能:嗜血、闪避、格挡、洞察
炼化技能:命中、破格挡、闪避、格挡
总结:你的目标就是将
吕布的闪避和格挡全部堆到80%以上,然后再追求一些命中和破格挡足矣。吕布的弱点是贫血,怕被技能秒。如果你是大R的话,甚至可以考虑堆气血(通过高品质的被动技能)。
特性技:
闭月:自身和麾下士兵格挡增加40%
美人计:自身和麾下士兵受男性目标的任意伤害减免40%
红粉英雄:自身和麾下士兵气血值增加60%
点评:貂蝉是军团型武将,我个人认为在军团型的肉盾里面,
貂蝉是最强悍的,因为她集合了免伤、格挡、气血于一身(虽然说免伤对女的无效,但游戏里大部分的武将都是男的,而士兵的话,也有50%遇到男的)。
满星后推荐培养:
主动技能:闪避诀、盾甲诀、定军诀 被动技能:军团格挡、军团格挡、军团气血、军团气血
炼化技能:格挡、气血、闪避总结:
貂蝉比较好练,只需要格挡和气血就可以上战场了。如果你希望她的生存能力更强的话,可以从闪避、防御、免伤里面挑一个进行培养。
邹氏(玄家)
特性技:
祸水:被本军团击中的单位4秒内无法回复气血(只要攻击即可持续生效,但可以被不动、飞龙在天、万法自然此类技能消除且免疫)
红颜:自身和麾下法师系士兵攻击 力增加45%
烽烟良辰:被本军团击中的男性单位4秒内所受伤害增加100%(无法被任何技能免疫)
点评:邹氏是军团型武将,以培养军团整体实力配合输出使用为佳。
炼化技能:以攻击力为主,配合自身攻击类特性技烽烟良辰、祸水让自身军团打出大量伤害!
特性技:
天雷:武将自身攻击造成伤害的30%溅射给目标周围所有敌人
诡道:敌方所有武将技力恢复速度下降50%
太平术:武将自身攻击造成暴击则额外攻击速度临时提升150%,持续4秒
点评:张角是个人型武将,以培养个人实力实力配合输出使用为佳,定位:后排法术输出。
炼化技能:
主动技能推荐:
1、命中、破格挡类技能(如必中诀——天生自带、破盾诀)
2、攻击类技能(如狂体决、乱武诀)
被动技能选择:
暴击类技能(如武将狂击,如果没有可打武将强攻、武将专注、武将精准、武将速攻)
武将带兵推荐:风水师/舞娘(站于阵中)
玩家攻略
100级挑战经验副本
新副本非常的难,可以说连V15都感觉有些棘手,虽然在新出副本当天就有大神打通关了,却并没有公开具体的战斗方式,而我作为中R在坦克完备的情况下只能勉强看脸过一个小关,对于中R小R来说,难度可想而知。
在这里与大家分享后面的副本之旅,虽然有些技能比较强力,但是至少可以让大家了解副本的NPC战斗力到底如何,以便能够由自己权衡是否进行挑战。
上路:女卫、黄宇(女弩)、女法
中路:孙权(女卫)、男法、男弓
分析:上中二路全部有物理+魔法输出,前排都会开闪避,如果不是主力输出并且用技能的话均很难突破,而且NPC的输出非常强力,两路难以同时抗住,只有下路是敌人的软肋。
上路:空
分析:利用郭嘉军9格攻击的特点,让对方4个军团攻击
貂蝉,周泰可以勉强抗2个输出军团,临时避免被围攻,尽量拖时间。
周泰:70000、110000双防,可以抗2个不开技能的军团,掉血稳定,但是抗不住带步兵的3个军团;任何一个输出军团开狂怒,周泰均无法抵挡;可以被骑兵、枪兵秒杀。
貂蝉:小兵137%格档,开技能可以抗住不开技能的一堆敌人,而敌人若开技能则难以抵挡。
甄姬:小兵125%闪避,不开技能瞬躺,开技能则非常坚强,因为带了返血。
郭嘉:卡位、回蓝,没有其他作用了,他的输出忽略不计。
香香:主力输出,但是带着“洞察”+“不动”,所以输出相对很疲软,要依靠技能,为何带这2个呢,因为敌人会鬼飞戟、昏睡。
月英:65000魔防的辅助,勉强抗1个不开技能的法师军团,抗不了步兵、
弓兵。
出门直接丢技能,3个坦克罩到一个就可以了,就当是那个坦克使用了防御技能,
孙权下路枪兵开了狂怒,所幸
甄姬有罩子,不然的话会被秒杀。
战术思路是下放突破绕后,所以香香要尽快打通下路,第二个怒留给她,因为不开技能的话根本打不死敌人。
第三个怒继续丢罩子,毕竟只要能套上一个坦克就可以了,
周泰可以安全了、甄姬可以满装太绕后,苦了
貂蝉,敌人居然用 鬼飞戟。
没撑到第四个怒,貂蝉带者酱油
郭嘉退场了,孙权的输出攻击貂蝉根本没开军团攻击类技能,如果开的话估计第一个怒就可以把她打退场。.
甄姬带
孙尚香成功绕后,香香开技能疯狂输出,月英开罩子,因本队已经退场2人所以罩子肯定能套到一个坦克。
孙权军放昏睡,如果不带“不动”的话香香就废了,带着的话就是输入会降低,
文昭甄皇后中照动不了。
月英已经抗不住了,我没有带“据守”,都是PVP的技能,换技能实在换不起。
周泰开技能硬抗,1抗3是肯定抗不住的,这就是不能用周泰做主坦的原因。
双防周泰带技能、孙权军输出不开技能,看这情形根本顶不住15秒,甄姬直接提前开技能,否则可能会在孙权军回头时直接被秒。
甄姬技能不停、香香也开始用技能加快输出,因为不用技能的话,甄姬还是会抗不住。
顺利将敌人打倒,20级
弓兵+乱舞的输出非常恐怖,而且带凿击可以晕死将领。
总结:非R、小R、中R打24、25章这二个新副本会非常困难,就算有了神技“不动如山”也是累个半死,脸不好罩错目标就是瞬间团灭,我打
孙权灭了3次,也许我是依靠技能过关的,但也使大家能够了解到这位守护新副本第一个关口的“孙权军”具备如何的实力,希望能够对后来之人有一些帮助吧。
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《主公莫慌》线下赛蓄势待发 最强聚首!
群雄逐鹿,英雄相聚,网易重金打造的三国卡牌手游《主公莫慌》线下
最强主公赛
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为反馈玩家一直以来的大力支持,《主公莫慌》重金打造了线下最强主公赛事,将线上主公汇聚到线下进行面对面的切磋,为游戏的交流提供更直接和更舒畅的平台。本次大赛的首次战役选址于羊城——广州。
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2015年4月12日下午,各大服巅峰对决,首战即将打响,桂冠最终将会何去何从?
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《主公莫慌》线下最强主公赛
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