文明5:美丽新世界
2013年2K Games发行的回合制策略战棋类游戏
《文明5:美丽新世界》(英语:CivilizationV:BraveNewWorld)是回合制策略电子游戏《文明5》的第二个资料片。此资料片的消息在2013年3月15日公布,其中将会替游戏增加9个新文明、8个世界奇观、两个情景、贸易路线机制和世界议会机制。《美丽新世界》于在2013年7月9日在美国正式发售,其它国家和地区则在7月13日正式发售。
文明V最新版本为1.0.3.279
背景设定
整体概述
作为文明V的第二个资料片,“美丽新世界”引入了九个新的文明,八个全新的奇迹,两个新场景,四大新的游戏系统和几十个新单位,通过各种方式建筑物和升级建立世界上最强大的帝国。造就了一批大工程,创造各种工艺品,选择自己的文明的思想,并在新的世界大会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响力将受到影响。玩家在千古的历史中,他们能作出关键性的决定,在游戏世界中所有的文明影响的关系。
新增元素
《文明5:美丽新世界》发布了游戏预告片,在预告片显示中增加的二个扩展元素——文化和旅游业。通过文化和旅游征服世界,首个成为主流文化的文明将会达成文化胜利。新元素的加入更凸显了文化发展对一个国家的重要性。文化和旅游的加入,让文明5的玩家不仅仅局限于乏味的战争之中,更可以用文化作为手段取得胜利。游戏中期还出现了考古,通过挖掘遗迹,增加文化或者旅游。文化相当于防守,旅游相当于进攻。《文明5:美丽新世界》中还首次引入了世界议会的机制,这一机制的填入,使玩家玩文明5时更需要注重外交。玩家可以在世界议会中通过各种决议,例如制裁某文明,召开国际盛世等等来扩大自己的影响力。玩家在外交的周旋之下,可以当上世界领主,最终取得外交胜利。其次,商路的引入也加大了对外交流的重要性,玩家不能仅仅偏安一隅,必须和其他文明加强交流才能不断的壮大自己,取得最终的胜利!
“外交”元素预告片
《文明5:美丽新世界》在E3展公布了游戏预告视频,这次重点描述了游戏的外交特性。而之前,该游戏已经发布了数支预告,各侧重于游戏的贸易、文化、旅游、政治、意识形态等方面。
游戏介绍
由Firaxis开发的《文明V》将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。
可能对玩家来说最大的惊喜在于《文明Ⅲ》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。
文明5美丽新世界也会包括MOD和多人电子游戏元素,游戏中设置了一个社区中心,玩家们可以在此交流经验或是进行切磋。
主要改动
亚述文明
Assyria
领导人:亚述巴尼拔
特殊能力—集聚宝藏:从每个被占领的城市窃取一项科技(对每个城市仅生效一次,交易获得的城市无效)
特殊单位—攻城塔,近战单位,替代投石车。它附近的单位在攻击城市时,攻击力有加成
特殊建筑—王室图书馆,替代图书馆,提供一个杰作槽,且当槽中放置了杰作以后,额外增加单位的经验。
巴西文明
Brazil
领导人:佩德罗二世
特殊能力—嘉年华会:替代普通的黄金时代,期间+50%大艺术家、大作家、大音乐家产生速度,旅游业(tourism)产出翻倍。
特殊单位—海外派遣军,每次胜利加速黄金时代(嘉年华会)计量表(在敌国境内的胜利积累的速度加倍
特殊设施—红木林场,只能在丛林地块修建,+2金,研究声学后+2文化。
Indonesia
领导人:加查·玛达(大象将军)
特殊能力—香料群岛:在其它大陆首先建立的3座非首都城市将各自获得2份特殊奢侈资源,并且这3座城市将无法被摧毁。
特殊单位—马来短剑兵:替代剑士,第一次战斗后获得一项“完全随机”的晋升。
特殊建筑—佛寺:替代花园,根据城市中传播的宗教数量增加信仰点数。
摩洛哥文明
Morocco
特殊能力—非洲门户:从每条通往其它文明或者城邦的国际贸易路线中额外获得+3金钱和+1文化;每条去往摩洛哥的贸易路线额外获得+2金钱
特殊单位—柏柏尔骑兵:替代近代骑兵,在沙漠地块和摩洛哥境内都有战斗力加成
特殊设施—古堡:只能建立在沙漠地块上;沙漠地块+1食物、+1产能、+1金钱,并带来和堡垒一样的50%防御加成。必须建立在摩洛哥国境内
波兰文明
Poland
领导人:卡齐米日三世
特殊能力—团结协作:每次进入新时代时获得一项免费社会政策
特殊单位—翼骑兵,替代枪骑兵;可击退敌军
特殊建筑—公爵马厩,替代马厩,+15%产能,新组建骑乘单位+15经验,每个牧场+1金+1产能
葡萄牙文明
Portugal
领导人:玛丽亚一世
特殊能力—专有海域:在国际商路中,因为资源多样性带来的金钱收益翻倍
特殊单位—卡拉克帆船:替代轻帆船,可以通过在国外出售珍奇货物来换取金钱和经验(每个单位仅能使用一次)
特殊设施—商站:建在城邦境内,允许你共享城邦的资源,不论关系好坏。如果你和该城邦同盟则能获得2倍量的资源,并提供防御加成。
祖鲁文明
Zululand
领导人:沙卡
特殊能力—(名称未知):肉搏单位-50%维护费,所有单位+25%经验获得
特殊单位—祖鲁战士:替代枪兵,可以在近程攻击前远程攻击敌人
特殊建筑—特训兵营:替代兵营,除兵营的一般功能外还提供肉搏单位的特殊晋升
肖松尼
Shoshone
领导人:波卡特洛
特殊能力—(广阔领土):新建立城市获得15格领土。军事单位在领土内获得战斗力15%加成。开局的勇士改为探路者集团
特殊单位—探路者:替代斥候。8战斗力,消耗30产能。可以选择远古遗迹奖励,每种遗迹奖励只能选择一次,3个遗迹后就可以重新选择遗迹的奖励。升级时变为复合弓手。
特殊单位—科曼切骑兵,替代近代骑兵。5移动,消耗134产能,比普通骑兵更快更廉价。
venice
特殊技能—至尊共和:不能建造移民和吞并已占领城市。可建立商路数量加倍。研究光学科技后立即获得一个威尼斯商人。可以在傀儡城市购买。自主政策变为获得一个威尼斯商人。
特殊单位—威尼斯商人:替代大商业家和移民者。有额外技能可花金钱使城邦变为傀儡城市。
特殊单位—威尼斯大战船:替代桨帆大战船。消耗73产能。比普通桨帆大战船+2战斗力,+3远程战斗力。可以进行近战攻击。
其他改动
法国特殊能力变为光辉之城:首都内艺术品搭配的效果翻倍
法国增加特殊建筑法国酒庄
阿拉伯特殊能力变为沙漠之舟:增加商路50%传播距离,商路传播的宗教压力翻倍,石油储量翻倍
德国增加特殊建筑同业公会
增加商路系统,可以与其他文明、城邦通商路,可以在本文明城市内运送粮食、产能(要有前提建筑)
增加世界议会系统
文化胜利改变胜利方式
新胜利模式
胜利方式的变更
征服胜利:必须由玩家占有所有其他文明的首都;
科技胜利:首先完成阿波罗计划,并让宇宙飞船发射升空;
外交胜利:联合国大会首脑选举获得达成胜利所需的票数需求(根据难度和地图大小不同而不同);
文化胜利:对所有国家的旅游业输出均达到100%(已经灭亡的文明除外);文化胜利另一种隐藏途径是玩家将所有其他文明的全部城市侵占、焚毁或用核弹摧毁(地图上除了城邦,只能存在玩家的城市)。
时间胜利:在公元2050年时,获得最高的游戏分数。
世界议会体系
在任意一个文明发现了其他所有文明,并且该文明发明了印刷术(Print)之后,系统发起第一次世界议会,该文明的首都作为召开第一次世界议会的议会地点,并且将会议以该城市命名,比如“第一次维也纳会议”,如果这个城市连续成为第二次、第三次甚至更多的会议召开地点,那么命名方式依次为“第二次XX会议”、“第三次XX会议”,直到联合国成立后,才统一命名为“联合国大会”。
第一次议会的主办国为发起文明,之后的主办国由玩家投票选出;在联合国成立之后,主办国确定不变,该提议改为了选举联合国首脑;作为首脑或主办国的文明,可以获得额外票数。
第一次议会的提案中玩家占一个名额,在之后的会议召开之前,提案由提案发起时,持有票数最多的两个文明提出,如果有两个文明得票数相同,则有提案发起时,分数较高的一个文明作为提出议案的文明;在为议会提案投票之前,所有的外交因素都可能改变AI和玩家持有票数,如城邦的依附文明改变、反法西斯同盟的背叛等;玩家也可以通过世界贸易体系,购买会议决案的票数;特别注意的是,提案更容易造成外交崩盘。
国际项目
国际项目是一种新型的协作生产解锁的一项决议。一旦激活,玩家能够订购他们的城市贡献生产朝着这些项目(类似于财富或研究)。一旦项目的成本是所有球员的贡献之间的会面,奖励分发给每个玩家基于他们贡献了多少,贡献最多的玩家将获得最高奖励。国际项目包括:
-世界博览会(立即可用)
奖励1,“参展商”:500点通向一个黄金时代
奖励2,“新发明”:自由的社会政策
奖励3”,主持公平”:100%更多文化为20个回合
-文明世界游戏(一旦任何文明发现收音机可获得)
奖励1”,游行的国家”:+3的幸福
奖励2》赢得奖牌”:+3幸福,(尚未实现)+30城邦的影响
奖励3”,主持游戏”:100%更多旅游20转,自由的社会政策
-国际空间站(一旦在任何文明发现卫星时可获得)
奖励1,“建造零件”:一次研究提高
奖励2,”船员在船上”:+1科学科学家专家
奖励3,“任务控制”:国际空间站奇迹+1科学
工程师专家:工程师在地格上修建的地标,+1生产
科学家专家:伟大的科学家提供33%的科学。
这些项目作为议会提案提出,一旦通过后,会出现在玩家城市建造列表的最下方那一栏。
其他新增议会提案:
-世界会议改选
§改选世界会议的主持者(主持者可获得额外选票),首次世界会议主持者为最先获得印刷术科技的文明。
-禁止城邦贸易
§禁止任何文明同城邦建立贸易路线。
-贸易禁运
§对指定的文明进行经济制裁,禁止任何文明和城邦同该文明建立贸易路线。
-禁止奢侈
§指定某项奢侈品不再产生没有快乐度和相关收益。
-常备军税收
§军事单位维护更昂贵
-学者在住宅
§更快的研究已经发现了另一个成员科技文明
§允许贡献的城市生产的世界博览会项目
-文明世界游戏
§允许生产的贡献城市文明世界游戏项目
-大型强子对撞机
§允许贡献的城市生产大型强子对撞机项目
§允许贡献的城市生产到国际空间站项目
§每个世界奇观+3文化
-自然遗产
§每个自然奇观+5文化
-不扩散核
§禁止核武器(原子弹、核武器导弹)
文化胜利和旅游业系统
文化胜利不再是解锁五个完整的政策树。
政策树的改变
美丽新世界对政策树系统的一个改变,让九大政策“传统”、“自由”、“荣誉”、“虔信”、“赞助”、“美学”、“商业”、“探索”和“理性”与三大意识形态“自由”、“民主”和“独裁”分开独立,九大政策之间不再相互冲突,如在文明5之前的版本中,虔信和理性不能共存的状况已经改变。而在政策树和意志形态的独立,也添加和修改了部分影响文化胜利的政策。
旅游业影响的获得
文化胜利的改变,引进了一个新元素,那就是旅游业(tourism),旅游业的发展,来源于大作家、大音乐家和大艺术家的著作;并且美丽新世界增加了通过考古发现,增加旅游业,这些考古遗址设置在一个古老的战场,被遗忘的城市,已清除的野蛮部落,或者是已清除的古代遗迹。值得注意的是考古学家可以去开放边界的文明考古,掠夺文化遗迹,但是这将会遭到谴责。
间谍活动也可以增长旅游业,那就是将间谍作为外交官(diplomatist)而不是作为间谍(Spy)派往其他文明的城市,但是一旦战争爆发,外交官将会自动被遣送回国。
除此之外,玩家还可以将大音乐家派往开放边界的文明去进行旅游业影响,增长100点旅游影响,以及以下影响旅游业的新扩展:
·Traderoute贸易路线
·OpenBorders开放国境
·Researchagreements科研协定
·Sharedreligion共享宗教
·Presenceofroads/rails/harbors/airports存在的道路/铁路/海港/机场
·Sharedideologies共享意识形态
·BroadcastTowers广播塔
·InternetWonderisonline互联网奇迹是在线的
影响文化的建筑
Museums——博物馆:+2文化,提供1个存放同时代巨著的插槽;
Hermitage——隐士居所:+3文化,提供3个存放同时代巨著的插槽;
Louvre——卢浮宫:+3文化,提供4个存放同时代巨著的插槽;
Uffizi——乌菲齐美术馆:+3文化,提供3个存放同时代巨著的插槽;
SistineChapel——西斯廷礼拜堂:+2文化,提供2个存放同时代巨著的插槽。
值得注意的是,著作插槽是作家能够完成著作的重要因素,如果没有著作槽,则作家不能完成著作。
预告片
Firaxis公布了《文明5:美丽新世界》的登陆预告片,工业革命以来的重要历史瞬间尽收眼底。在这段视频中,我们可以看到工业的诞生、文化的传播和商业的崛起。
新手指南
1。科技
科技树整体变化不大,但是有更多的复数要求,
原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才能研发,一定程度减缓某些直冲高科技的现象。
2。金钱
金钱来源变得更少,更加依靠贸易(后面详提)跟宗教与建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易会有缺钱的情况,
但越是缺钱就越应该产兵,利用掠夺可增加金钱一边骚扰AI一边增加经验与压制,以战养战,变得更加重要,
掠夺有递减效益,每次掠夺金钱都会减少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠夺有经济效益外,后面变成很低收入,勉强够支援连续攻下10座城池的经济,
另外AI的调整也使的AI前期爆兵受限制,控制得当AI就如同大型领钞机。
3。贸易
贸易分成海运跟陆运,河道算是陆运,所以起手城市最好靠海岸,可以有两倍的贸易加成(海运跟陆运可以重复在同一城市),
与不同型态的城市贸易会有不同的变化,如果是“盟友”或是“中立”国家贸易,会增加钱与研究点数,同理对方对你贸易你也会收到贸易收入(但比自己发出商队少),
如果是“城邦”则是看城邦类型,贸易型给予的是金钱,诸如此类,城邦一律都是给予金钱,最后是玩家自己控制的城市,都是给予食物,当建筑出Worlshop后可以交易槌子加成。
在盖出“交易站”(暂时这样称呼新建筑,我懒得看翻译了)后,每条贸易线都会有额外的金钱收入,并且贸易可以用来推广宗教跟艺术,也适用于道路跟奇观大灯塔的移动加成,
另外拦截敌对的商船或是商队可以得到一定程度的金钱(站在商路上面,当商队或商船经过就会被吃掉了)。
4。快乐
有趣的改动,在保持笑脸的部分差异不大,但是转成哭脸后内容变化很大,不像是以前,-1~-9都是变成1/4的人口成长,
现在同时会影响战斗力与经济发展,会影响槌子跟金钱收入,每-1快乐减少2%,随负值越大影响越大,当超过-10后,不但战斗力大幅下降,
无法制造移民外,城市附近还会刷出野生的叛军骑兵,一次两只,负值越高越快产生,但是当快乐值恢复到-9或以上,叛军会每回合减少1/4血量。
5。黄金年代
感觉没有很大变化,可能会影响到贸易效果,不会影响贸易效果。
6。文化
文化部分,新增三种文化可以选择,分别是探索、贸易、艺术,三种走向各不相同,
探索,开门是海上移动+1视野+1,关门是可以看见所有古代遗迹,并且可以用信仰购买海军将军,
然后内容有(海边城市+3槌)、(+1钱给每个灯塔、港口、海港)、(+4钱给每条海上贸易)、(+1快乐给每个灯塔、港口、海港)、(海军将军+2移动,产生速度+25%)
贸易,开门是首都金钱+25%,并解锁BigBen,关门是每个贸易政策+1钱,可以从大贸易家的交易能力得到两倍的钱,并且可以用信仰购买大贸易家。
内容有(每条路上商路+2钱)、(大贸易家生产加速25%)、(道路跟铁路维护费用减半)、(减少建筑物购买费用25%,并且每个商业建筑可以+1科技)、(每个奢侈品多增加2快乐)
艺术是开门艺术家、音乐家、小说家,产生速度加快25%,关门是博物馆跟奇观效果加倍,然后可以用信仰购买艺术家、音乐家、小说家。
内容有(建筑有关文化的建筑物速度加快50%)、(当建筑奇观时,每座城市文化加成33%,并且进入黄金年代)、(政策文化需求减少10%)、(50%的快乐加成到文化里面)、(产生一个大艺术家)
好。。。吧~看来文化胜利便超简单的,看看那精美的盖奇观进入黄金年代,跟艺术家的文化直接产生,文化胜利艺术胜利应该会方便许多。
7。信仰
没有很大的变化,AI抢信条速度超慢,另外什一税变成相当强大的教条。
8。艺术
艺术是利用三种艺术家的特殊能力产生的艺术品,某些建筑物会有艺术格子可以让你放置艺术品,每个艺术品都可以增加2的文化跟2的艺术影响力,
艺术格子除了某些主要的艺术建筑物(博物馆、广播塔等等)外,某些奇观也有艺术格子,这边我要集中介绍:艺术胜利
艺术胜利是新的胜利模式,主要是依靠艺术品让其余国家信服,你可以在艺术品影响力(第四栏)那边看到,
当你的文化累积(就是那个文化)越高,你产生的艺术影响力越大,而你每个拥有的艺术品都会给你而外的艺术影响力,当其他国家的受影响率到达100%,
你就完成艺术胜利了,所以如何有效堆高文化跟艺术品量是胜利的关键,除此之外被艺术影响压制的国家会对自己国家产生负面情绪,
当影响率达到100%该国国民会长期处于不快乐的状态,目前艺术品产生时间跟贸易“似乎”不会影响艺术品价值。
9。宗教
没有变化。
10。奢侈品
没有变化,但是会增加收入的奢侈品变得更有价值。
11。间谍
间谍不再是需要进入启蒙时代时才会开启了,“只要”有任何一个玩家进入启蒙时代大家都会得到AI,
另外科技偷取时间变得更长,不过可以利用来推广艺术,间谍的效果在世界议会出现后更显重要,利用城邦进入工业时代有票后,操作城邦倾向,很容易就可以在下一次议会选举中得到主席。
12。世界议会
主办方是“第一个”发现所有国家的玩家,主办方可以在下一届世界议会拥有两票的决定权
主办方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交来煽动两个国家进入战争,
而每次选举间玩家可以选择领导方针,不同的方向有不同的奖励效果,但前提是你是主办方。
如何无痛上手
1。产能转金钱
不要小看产能转金钱,原本鸡肋的效果在战争时期往往都是决定性的,城堡的基础攻击力加强,如何加强兵种领先变成重要议题。
2。不要盲目建筑
以前有河道多金的情况下,玩家往往都会忽略建筑物维持金,现在,你的每一步决策都是重要的,不需要的,效益低弱的,宁可不盖也不要浪费钱。
3。占领城池
烧吧烧吧烧吧~城池越多惩罚越多,更何况本来就不富裕的经济情况了,那些情况值得留下:
-\u003e靠海
靠海代表有海运,海运代表钱,钱代表一切。
-\u003e有欠缺或是高金奢侈品
高金奢侈品像是红酒之类的变得更加重要,最好可以多算算哪个落脚点最佳。
-\u003e主城
有奇观留,无奇观看情况烧吧,烧死那些异教徒!!
4。世界议会
有效利用世界议会的国际议题,打压其他国家,
如果他国是军事大国,想办法推动军队税,拖垮对方经济等等,
另外当世界议会开始后,与其他国家的讨论里面多出很多细致的选项,善加利用可以产生以夷制夷的效果。
5。战争
战争不再是好的解决方法,战争另一方面代表很大的商业损失,所以像是保留敌方首都,
然后利用军事压力逼迫和平,另一方面利用贸易跟艺术品压制,某种层面来说比完全毁灭还要更有经济上的效益。
攻略
几种常规打法
传统精铺:重点培养少数大城,一般城市数量不超过4,并通过传统政策加速人口增长,快速积累实力。优点是前期科技快,外交惩罚低,笑脸压力低,操作难度低,后续打法多变灵活;缺点是国力较差后劲较不足,但可在爆发期发动战争或铺城来弥补这一点。
自主暴铺:通过自主政策的加成在早期铺出大量城市,通过城市数量弥补质量的不足,然后通过奢侈、城邦、宗教等途径解决笑脸问题,在中古时期实现人口爆发。优点是国力强,产能高,后劲足,容错率高;缺点是早期会面临金钱、快乐、外交等多方面的问题,操作难度较高。自主超越传统的过程同时也是玩家水平提高,摆脱陈规自己做主的过程。自主暴铺同时衍生出虔信暴铺(自主虔信混点,通过普及宗教建筑获得大量信仰点数,借宗教解决快乐问题)、征服暴铺(利用自主早期的产能优势实现RUSH)等打法。
传统爆铺:前期和传统精铺一样,但在传统关门,前4座城市成型后转为爆铺以弥补传统精铺后劲不足的问题。
自主精铺:当暴铺环境恶劣时,减少铺城数量来提高城市质量的稳妥型打法,比传统精铺成型快,铺城数量介于传统精铺和自主暴铺之间,效果不及传统精铺,需要玩家合理搭配其它战术和转型以达到较好效果。
荣誉精兵:借助荣誉政策,通过不断练级来提高少数单位(一般是弓系或步兵,少有压制和骑兵)的等级,练出少量精兵来实现征服。优点是操作难度低,战争成本低,缺点是城市少而荣誉政策对内政的帮助不如传统,获得战争收益前国力很差,科技较慢、兵力较少,导致作战效率不如自主暴铺兵海打法和传统速攀科技精兵打法。
泛用性战术以及特殊战术:首先在狂暴野蛮人的选项下,以传统开门(必要),自主闭门(非必要),在第二或者第三点荣耀,猎杀野蛮人补充文化(阿兹特克帝国优势极端明显),差3次政策(如果点贵族政治的话)也足够补回,优点是前期有3到4政策差距(难度5),也非常可以灵活转换政策,野蛮人大约可以存在120回合,高难度更短。缺点就是如果全补传统自主就会降低gift或者美学的推行速度,但是也没有一定点什么的必要,你可以传统1,自主满,gift,理性。缺点几乎可以忽略。
游戏操作
在游戏中鼠标左键选择,右键人物移动,Esc键退出游戏;快捷键:F1键文明百科,F2键经济讯息,F3键军事讯息,F4键外交讯息,F5键社会政策,F6键科技讯息,F7键消息日志,F8键胜利进度,F9键统计数据,F10键策略视角,F11键快速存盘,F12键快速读盘,G键显示格线,Esc键系统菜单,Enter键结束回合,句号键下一个单位,逗号键上一个单位,-键拉远视角,+键拉近视角,Insert\Home\End键观看首都,PageUp键拉近视角,PageDown键拉远视角,Ctrl+R键显示资源,Ctrl+Y键显示产出,Ctrl+O键游戏选项,Ctrl+S键存盘,Ctrl+L键读盘,Ctrl+空格键结束回合,M键移动模式,E键自动探索,A键警戒,F键休眠,B键远程攻击,空格键跳过,Delete键自杀,Ctrl+A键攻击,S键架炮,H键驻防伤愈,Alt+R键转场模式,S键空袭模式,Alt+S键火力支援,I键拦截,N键核武模式,B键建立城市,A键自动发展,R键修建道路\铁路,Alt+R键路线模式,Alt+C键清除丛林\排干沼泽,I键修建农田,T键修建贸易站,N键修建矿井,P键修建种植园,Q键修建采石场,P键修建牧场,Ctrl+F键修建堡垒,O键修建油井,F键建立渔网,O键建立钻井平台,C键砍伐森林,退格键清空命令,L键修建伐木场,C键修建要塞;
游戏评价
游戏点评
1.新的胜利方式:文化胜利(非乌托邦工程)
游戏引入了一种名为:旅游点数。只要把指针放在下面就能看到胜利方式:能够吸引其他文明中的1/2文明的居民接受你的文化思想即可。当然,你的公民也可能被洗脑哦。当一个国家的公民或者人民对自己的国家失去信心后,这个国家就完蛋了。所以,做好防御文化入侵的工作也是很重要的,方法有两种:武力,或者比他们更强的文化影响力。
2.新的游戏方式:交易
贸易需要“骆驼”或者“货船”为载体,是在国家与国家,或者国家与附属国进行资源交易而获得科技,金钱,食物的一种手段。
3.意识形态&文化
新增了探索扩展与文化导向的两条文化链,把自由(黑美国)、独裁(黑德国)、秩序(黑苏联)三个政策树改为意识形态,到达工业时代后才可选择其一进行解锁。
配置要求
演职员表
职员表
参考资料
文明5攻略.2345游戏攻略.2017-05-04
文明5bnw新手入门攻略.跑跑车单机游戏网.2017-05-04
目录
概述
背景设定
整体概述
新增元素
主要改动
其他改动
新胜利模式
新手指南
攻略
游戏操作
游戏评价
配置要求
演职员表
职员表
参考资料