文明5
2010年发行的策略游戏
《文明5》(英文名:Sid Meier's Civilization V)是一款由Firaxis Games开发,2K发行的回合制策略游戏,在2010年9月24日发售。
《文明5》回顾所有的人类从古至今的历史,玩家可以作为文明代表者建造管理城市,征战四方,发展科技等,同时与其他登上历史舞台的文明共同竞争并延续文明发展。游戏根据其发展阶段,分为远古时代、古典时代、中世纪、启蒙时代、工业时代、电气时代、原子时代、信息时代。每个时代象征了一个文明在当期科技发展中所作出的突出贡献,文明可通过研发当前时代所有科技或研发了新时代的任意科技进入下一时代。若游戏进行到了2050年但还没有玩家胜出,游戏将会自动根据胜利点数决出胜利者。
游戏设定
由Firaxis开发的《文明5》将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。
可能对玩家来说最大的惊喜在于《文明Ⅲ》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。
文明5:美丽新世界也会包括MOD和多人电子游戏元素,游戏中设置了一个社区中心,玩家们可以在此交流经验或是进行切磋。
著名游戏设计师席德知名策略游戏系列新作《席德梅尔之文明5》于 2010年秋季与玩家见面。本作是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品。《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则要等到24号,游戏为Steam平台独占。
《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。
2K Games表示,游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外。游戏也将强调多样化的社群、模组和多人电子游戏元素。
Firaxis Games创意研发总监席德表示,他们非常期待玩家能快些看到Firaxis团队为此系列注入的全新风貌。同时,2K总裁克里斯多夫·哈特曼(Christoph Hartmann)表示,《文明5》将开创彻底改变此系列的新纪元,为玩家带来更迷人的游戏体验和更深度的策略、紧张刺激的战术战斗、可供探索及通过战争手段据为己有的广大逼真地景,以及可让《文明》玩家无须离开游戏即可分享内容与互相讨论的内建论坛机制。
配置要求
最低配置
系统:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7
CPU:双核酷睿
内存:2GB
硬盘:8GB剩余空间
光驱:DVD
显卡:ATI HD2600 XT 256MB或者更高,英伟达 7900GS 256MB或更高,Core i3或更高
声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡
DirectX: DirectX 9.0
推荐配置
系统:Windows Vista SP2/Windows 7
CPU:酷睿4核 1.8G
内存:4GB
硬盘:8GB剩余空间
光驱:DVD
显卡:ATI 4800se 512MB或者更高,Nvidia9800se 512MB或更高
声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡
DirectX: DirectX 11
文明总览
原版
原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。
众神与国王
《众神与国王》资料片共增加了9个文明,同时包含先前DLC中发行的 西班牙文明。
美丽新世界
《美丽新世界》资料片新增9个文明,原版中的 德国法国与 阿拉伯文明的各项特性在该资料片中得到改进,同时包含先前发行的 埃塞俄比亚文明。
城邦
《文明5》增加了 城邦(City-States)这一概念,它们在地图上是一座又一座独立且对其他文明中立的城市,因不能产生移民,所以几乎不会扩张领土,而且在游戏开始时没有军事单位。玩家可选择忽视或征服它们,而通过赠送金钱、单位以及满足请求等方式提升对目标城邦的 影响力(Influence)后,便可与其结盟并获得对方更有力的帮助,不过影响力会随着时间推进逐渐下降,因此要定期维护。
五大类型
城邦共分为五种类型,原版拥有 文化(Cultured)、军事(Militaristic)和 航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了 商业(Mercantile)与 宗教(Religious)两种类型。
文化型城邦每回合赠予玩家一定数量的文化点数。
军事型城邦定期向距离最近的玩家城市赠送陆地军事单位。
航海型城邦会为玩家的所有城市提供食物。
商业型城邦提升玩家所选文明的快乐值并提供一个奢侈资源(例如瓷器)。
宗教型城邦每回合给予玩家一定数量的信仰点数,第一个与其会面的文明还能得到信仰点数奖励。
四大特质
城邦会不时向大文明提出各种请求,具体类型取决于城邦本身的特质,这其中包括 友好(Friendly)、中立(Neutral)、仇外(Hostile)与 善变(Irrational),在有限回合内完成请求可得到影响力点数的奖励。
友好型城邦的影响力增幅较大,下降较慢,它们会提出善意请求(建造特定奇观、发现其他文明等)。
中立型城邦的影响力增减幅度相等,但可受到其他文明特殊能力的影响,同时较少提出请求。
仇外型城邦的影响力增幅较小,下降较快,它们会提出恶意请求(攻打另一城邦、谴责其他文明等)。
善变型城邦的影响力增减幅度都比较大,它们提出的请求数量多且类型无法预测。
影响力等级
玩家文明与城邦之间的关系由影响力点数来表示,不同数值都有相应含义:
中立(Neutral):影响力点数介于0至30之间,允许玩家单位经过其领地,但不允许停留。
友好(Friends):影响力点数不低于30,开放边界,定期向玩家赠礼,它可与多个文明保持友好关系。
联盟(Allies):影响力点数高于60,开放边界,提供重要的战略、奢侈资源以及更加丰厚的礼物,立即对玩家的敌人宣战(同一座城邦只能有一个盟友)。
愤怒(Angry):影响力点数低于0,除非关系改善,否则不会向玩家提出任何请求。
战争(War):影响力点数降至-60(最低值),与玩家进入永久战争阶段,拒绝和谈,除非被征服。
畏惧(Afraid):《众神与国王》新增,被玩家的军队包围时,可被迫向其进贡,但会降低影响力。
城邦列表
胜利条件
1. 征服胜利(Domination Victory):最后一个保住初始首都的玩家获胜,在《美丽新世界》中改为占领所有敌对文明的初始首都并保住自己的初始首都。
2. 科技胜利(Science Victory):完成阿波罗计划,研制出宇宙飞船的各个部件并将其运往首都,最先在此完成组装的玩家获胜(飞船会自动发射升空)。
3. 外交胜利(Diplomatic Victory):半数文明进入原子时代(或某个文明进入信息时代),世界议会变为联合国,在选举”世界领袖“时,获得不少于世界议会面板中指定外交票数的玩家获胜。
4. 文化胜利(Cultural Victory):对其他所有文明达到“无远弗届”级的影响力(“无远弗届”级影响力要求魅力(旅游)点数总和超过目标文明的文化点数总和)。
5. 时间胜利(时间 Victory):若游戏进行到公元2050年还没有玩家胜出,那么总分最高的玩家获胜(总分高低取决于多个方面:金钱、城市数、城市总人口、已研发科技项目的数量、奇观数量等等)。
社会政策
社会政策代表着玩家统治人民的方式,它在游戏中有着很大的作用,通过循序渐进地推行政策及其分支,有的可使城市产能增加,有的可带来更多财富,还有的会影响军事实力……即使是同一种政策,在不同环境下也会有不一样的效果。
传统
传统(Tradition)政策最适合较小的帝国,采用后可大大提升城市边界扩张速率
贵族政治 Aristocracy
寡头政治 Oligarchy
律法统治 Legalism
君主政体 Monarchy
绅阶层 Landed Elite
自主
自主(Liberty)政策适合渴求快速扩张的文明。
共和政体 Republic
公民制度 Citizenship
集体统治 Collective Rule
精英政治 Meritocracy
代议制度 Representation
荣誉
荣誉(荣耀)政策通过多种途径提高国家军队的实力。
尚武精神 Warrior Code
军事纪律 Discipline
军人阶层 Military Caste
军事传统 Military Tradition
职业军队 Professional 陆军
虔信
虔信(Piety)政策能增加国家的信仰点数。
教会组织 Organized Religion
天命观念 Mandate of Heaven
神权政治 Theocracy
信仰自由 Religious Tolerance
宗教改革 Reformation
赞助
赞助(Patronage)政策增强城邦关系带来的好处。
慈善事业 Philanthropy
领事制度 Consulates
经院哲学 Scholasticism
文化外交 Cultural Diplomacy
商人工会 Merchant 美利坚联盟国
美学
美学(Aesthetics)政策能增加国家的文化值。
文化中心 Cultural Centres
美术创作 Fine Arts
艺术繁荣 Flourishing of the Arts
艺术天才 Artistic Genius
文化交流 Cultural Exchange
商业
商业(Commerce)政策给予国家金钱方面的奖励。
大篷车队 旅行车 Trains
雇佣军 Mercenary 陆军
创业精神 Entrepreneurship
重商主义 Merchantilism
贸易保护主义 Protectionism
探索
探索(Exploration)政策增强玩家文明在海上的扩张能力。
海上设施 Maritime Infrastructure
海军传统 藏青色 Tradition
航海学校 Navigation School
货船舰队 Merchant 海军
宝藏船队 Treasure Fleets
理性
理性(Rationalism)政策能提升国家的科研能力。
世俗主义 Secularism
人文主义 Humanism
思想自由 Free Thought
主权在民 Sovereignty
科学革命 Scientific Revolution
意识形态
《文明5》中包含了三种意识形态:独裁、自由与秩序,该部分内容在《美丽新世界》资料片中得到了扩充。当一个文明进入现代或建有至少三座工厂时,就需要选择一种意识形态,并用先前积累的文化点数来逐步开启意识形态中的三层理念。
意识形态的选择不仅会对文明自身发展产生影响,其效果也会作用到其他文明身上,同时还为玩家指明了游戏后期的胜利途径。拥有不同意识形态的文明会陷入对立,而人民的快乐度也会受到负面影响,此时就需要发动革命来完成转换意识形态的转换。
独裁
独裁(Autocracy)意识形态适合那些梦想通过强大的铁蹄来消灭对手的玩家,开启后允许建造奇观——普洛拉度假村。
自由
自由(Freedom)意识形态提供文化、魅力和专业人员产出的加成,开启后允许建造奇观——自由女神像
秩序
秩序(Order)意识形态适合热衷于建立庞大、不断扩张的文明的玩家,其能带来的奖励多少取决于玩家拥有的城市数量,开启后允许建造奇观——克里姆林宫
世界奇观
(共46个)
大型工程
(共3个)
国家奇观
(共12个)
特殊奇观
(共3个)
国际盛事
(共3个)
发售和资料片
2010年10月25日发布巴比伦文明包,新增巴比伦文明。
蒙古DLC
2010年10月25日发布蒙古文明和剧情包,新增蒙古文明和《蒙古的崛起》(Rise of the Mongols)剧情,玩家要在有限的回合内征服至少4个文明。
可选文明:蒙古。
西班牙和印加DLC
2010年12月16日发布《双文明及剧情包:西班牙和印加》,新增西班牙与印加2个文明和《征服新大陆》(Conquest of the New World)剧情。
可选文明:西班牙、英国法国、阿兹特克、易洛魁与印加帝国
该剧情地图上分布有原住民城邦,同时拥有独特的单位(皇家火枪手)与国家奇观(航海学校)。
2014年2月4日发布的《征服新大陆豪华版》(Conquest of the New World Deluxe)剧情(针对《美丽新世界》资料片)新增荷兰葡萄牙、肖肖尼与玛雅4个可选文明,内容更加丰富。
2011年3月11日发布《波利尼西亚文明包》,新增波利尼西亚文明和《寻找人间天堂》(Paradise Found)剧情。
可选文明:希瓦、汤加、萨摩亚与塔希提。
2011年5月3日发布《丹麦文明包》,新增丹麦文明和《公元1066:维京时代的终结》(1066:Year of Viking Destiny)剧情。
可选文明:英国挪威、丹麦与诺曼底登陆
该剧情中拥有独特的建筑(郡法庭)、国家奇观(末日郡法院)和设施(哈德良长城)。
2011年8月11日发布《朝鲜文明包》,新增朝鲜文明和《壬辰朝鲜之役》(Samurai Invasion of Korea)剧情(即万历朝鲜战争)。
远古奇观DLC
2011年8月11日发布《远古奇观剧情包》,新增3个奇观(摩索拉斯陵墓奥林匹亚宙斯巨像阿尔忒弥斯神庙)和
《远古世界奇观》(Wonders of the Ancient World)剧情。
可选文明:埃及、苏美尔、波斯希腊与赫梯。
年度版
年度版介绍:
年度版除原作外还囊括如下DLC(地图包及剧情包):
蒙古文明及剧情包
“文明的摇篮”地图包(美索不达米亚、美洲、亚洲地中海
西班牙印加帝国及剧情包
波利尼西亚文明及剧情包
丹麦文明及剧情包
探索者地图包
游戏原声音轨
朝鲜”和“远古奇观”文明及剧情包
资料片:众神与国王(2012)
Gods \u0026 Kings,发售时间为2012年6月19日。售价29.99美元。主设计师为Ed Beach。他是著名的桌面兵棋游戏设计师,对于《文明》系列而言,他制作了《文明3:征服》中的几个剧情与《文明5》至今全部的DLC剧情。
重点
1、增加宗教系统,11个宗教,玩家可以通过积累足够信仰点数来催生大先知创立宗教并选择各种信条,包 括:佛教,基督教,儒教,印度教伊斯兰教犹太教,神道教锡克教,道教,萨满教(腾格里信仰),琐罗亚斯德教(琐罗亚斯德教)
2、增加谍报系统,启蒙时代开始启用,玩家在谍报界面指派间谍执行任务(间谍不会作为单位出现在地图上);间谍可以获知电脑的真实意图
3、9个新文明及其领袖。
4、2类新城邦。
(1)商业型(Mercantile):产生快乐并提供独有奢侈资源
(2)宗教型(Religious):产生信仰
5、10座新奇观,包括:
(1)世界奇观:比萨斜塔、佩特拉城、新天鹅堡、杰内大清真寺、兵马俑加拿大国家电视塔哈勃空间望远镜、网络防火墙、阿尔罕布拉宫
(2)国家奇观:国家情报局
6、3个剧情:罗马的衰亡、走向文艺复兴、蒸汽帝国
7、13种新建筑,包括:防空洞(Bomb Shelter),大教堂(Cathedral),神殿(Shrine),清真寺(Mosque),剧场(Amphitheatre)
8、27种新单位,包括:
(1) 2种新伟人:大先知(Great Prophet),大航海家(Great Admiral);
(2) 特色单位:凯尔特的皮克特战士(Pictish Warrrior);
(3) 普通单位:复合弓手(Composite Bowman),多管机枪(Gatling Gun),重机枪(Machine Gun),M113装甲运兵车战车城邦
系统
1、游戏主菜单增加“引退”(Retire)选项,按《文明》系列传统,作用是认输并结束本场游戏,计算自己的得分。
2、技术树有大调整,确保每条单位升级路线在每一个时代有一种单位,避免两次单位更新靠得太近的情况。
3、科研协议必须关系好才能签订。
4、在自卫战争中征服城邦可能不会被视为战犯。
5、在国界线已经确定时AI不会再为“你在距离我们太近的地方建立新城市”生气。
6、第一个文明进入文艺复兴时代即开启间谍功能,所有文明获得第一个间谍,之后玩家每前进一个时代会再获得一个间谍(每个间谍有三个等级:Recruit,Agent 和Special Agent,一个间谍被抓住后过几个回合才会出现替代人选,等级清零)。
7、英国新特质:获得额外一名间谍。
8、间谍不出现在地图上,通过间谍窗口控制,间谍移动到目标城市可能只花一回合
9、完成建造奇观—— 国家情报局可再得到一名间谍,你可以用间谍可以获知电脑玩家的真实意图,发现后可以当面质问电脑,还可以告诉其他电脑玩家;这个阴谋(Intrigue)功能在多人电子游戏中是关闭的。
10、商业城邦可以提供地图上无法获得的资源,如珠宝(Jewellery),可以通过在城邦旁边放置大量军力来勒索城邦,当然代价是和城邦的关系下降,城邦可能背地里要求别的文明攻打胁迫者。
11、间谍有两种影响城邦的方法,操纵选举比较稳妥,政变比较快,政变失败会破坏关系,失去间谍。
12、城邦从文艺复兴时代开始选举,每12回合一次,一个城邦可以同时提供最多三个任务,有的任务如“在20回合内产生最多的信仰”或“产生最多的文化”是让所有玩家比赛的世界任务(Global Quest),不需要玩家直接动手,同时也存在“把你的宗教传播给该城邦”、“一定回合内建造最多的世界奇观”等任务。
6、产生信仰的初级建筑可能是神殿(Shrine)
大教堂(Cathedral)是一种消耗信仰来建造的建筑
传教士:能够传播给2个城市,消耗200信仰
修道院改为用信仰建造
异端审判官能够消除城市里的外来宗教
巨石阵等宗教类奇观能产生信仰
宗教能传播到10格范围内的其他城市
发现遗迹有可能增加信仰
一个城市可以有不止一种宗教
7、游戏中的兵马俑奇观造型包括了2007年的考古发现:9级金字塔结构的秦始皇陵
8、秩序、独裁、自由三个政策树是“意识形态”,在宗教对外交的作用消退以后,是决定外交的重要因素。意识形态也允许玩家用信仰换取伟人。
军事
1、建有城墙的城市无法再用人海攻下,必须使用攻城单位。攻城单位对其他单位的效果减弱。
2、海军也有近战单位,海上近战单位可用来劫掠或者攻占敌人港口。驱逐舰是现代的近战海军,战列舰是远程海军
3、登船的陆军单位可以与海军堆叠在同一格里
4、登船陆军有一定的自卫能力,桑海帝国的特性会有改变
5、海军统帅会治疗周围的海军单位
6、私掠船(Privateer)可以俘虏敌船
7、多管机枪和重机枪射程为1,多管机枪:力36,远程攻击36
8、投射步兵系列是弓兵\u003e 复合弓兵(Composite Bowmen)-\u003e 弩兵\u003e 多管机枪(Gatling Gunners)-\u003e 重机枪(麦金塔hine Gunners)
9、履带战车(Landship):移动4,力60,近战
10、早期现代步兵(Great War Infantry):移动2,力50,近战
11、战斗力变更:
斥候:5,剑士:14,战斗机:45,驱逐舰:55,战列舰:近战55,远程70
文明
众神与国王新增9个文明:
凯尔特、玛雅、荷兰、匈族、埃塞俄比亚奥地利、拜占庭、迦太基瑞典。每个文明将拥有自己的UA/UB/UU。
新城邦
军事型改商业型:推罗
航海型改商业型:热那亚、新加坡
宗教型:梵蒂冈, 耶路撒冷王国、拉文塔、维腾贝格;
文化型改宗教型:逻些、日内瓦
文化型:布拉格、米兰、埃里温
军事型:瓦莱塔
航海型:里斯本、马尼拉蒙巴萨雅加达
剧情
1、《罗马的陨落》(Fall of Rome):第7个剧情。可选择文明有西罗马帝国、东罗马、波斯、匈族、哥特式建筑、汪达尔、法兰克王国、凯尔特。东、西罗马拥有独特的负面作用的文化政策。
2、《走向文艺复兴》(Into the Renaissance):第8个剧情。可选择文明有凯尔特、英吉利、西班牙、法兰西、荷兰瑞典、德意志、奥地利俄罗斯、土尔其、阿尤布、穆瓦希德。以及与独特的城邦。本剧情指定天主教、东正教、伊斯兰教的圣城,分别为梵蒂冈、君士坦丁堡、麦加
3、《蒸汽帝国》(Empires of the Smoky Skies):第9个剧情(虚拟)。
可选择文明有伊鲁契、达尔梅斯、欧尔林、普里亚斯,不可选择文明有维德里亚。城邦只是现有城邦选择一部分出现。拥有特有的飞艇时代和蒸汽时代,以及相关的单位、建筑、特色建筑、国家奇观。
宗教
信仰(Faith)是一种新的资源,图标是白鸽。信仰可用来换取宗教类的各种建筑与单位,还可用来换取各类伟人,这样产生伟人比原来的伟人点更灵活。
宗教让玩家从50-60种信条中选择5项:游戏初期的神系(Pantheon)、让宗教创立者获益、直接与胜利目标相关的创立者信条(Founder Belief)、两个让非创立者也获益的追随者信条(Follower Belief)、一个辅助性的增强信条(Enhancer Belief)。拜占庭文明能获得第6个信条。信条是先到先得的,具有竞争性。
一场游戏中宗教的数量有限,只有玩家总数的一半。有10个文明参与的游戏只能产生5个宗教。
宗教能传播到10格范围内的其他城市,城市的宗教影响力在这10格范围内不会随距离改变,几个城市的宗教影响力可以叠加。一个城市可以有不止一种宗教。
游戏初始,首先积攒10点信仰开启一个神系,首先积攒约10点信仰(演示中是6点)开启一个神系,这通常只需要几个回合。神系的图标是闪电。和宗教不同,神系的传播不会超出国界范围。
神系共有20种。
神系例子:
祖先崇拜(Ancestor Worship):神祠产生+1文化
极光之舞(Dance of the AURORA):没有森林的冻原地块产生+1信仰
沙漠民俗(Desert Folklore):沙漠地块产生+1信仰
灵魂医者(Faith Healers):在友好城市旁每回合恢复33生命
丰产仪式(Fertility Rites):人口增长加快10%
工匠之神(God of Craftsmen):3以上人口的城市+1产能
天空之神(God of the Open Sky):牧场+1文化
海神(God of the Sea):渔船产生+1产能
战神(God of War):城市周围4格内杀死敌人将获得信仰值
节庆女神(Goddess of Festivals):每个葡萄酒与熏香+1文化,+1信仰
狩猎女神(Goddess of the Hunt):狩猎营地增加食物
爱情女神(Goddess of Love):人口6以上的城市+1快乐
守护女神(Goddess of Protection):城市的远程战斗力+30%
神使(Messenger of the Gods):商道连通的城市+2科学
宗教纪念碑(Monument to the Gods):建造上古与古典奇观时+15%产能
天人合一(One with Nature):自然奇观+4信仰
口传民俗(Oral Tradition):种植园+1文化
宗教偶像(Religious Idols):每一个黄金或白银产生+1文化,+1信仰
宗教移民(Religious Settlements):国境增长加15%
神圣道路(Sacred Path):丛林地块+1文化
神圣水域(Sacred Waters):沿河城市+1快乐
石圈(岩石 Circle):采石场+2信仰
积攒约100点信仰(演示中是134点),几十回合时,有可能获得第一个大先知。大先知是随机出现的,从信仰达到需求值开始每过一个回合出现几率增加。
第一个大先知可用来创立宗教,此时要选择创立者信条与第一个追随者信条。第二个大先知可用来强化宗教,此时选择第二追随者信条与强化信条。
创立者信条例子:
葬礼仪式(Ceremonial Burial):每个信教城市+1快乐
教会财产(Church Property):每个信教城市+2金
护教卫士(Defender of the Faith):在信奉本宗教的友好城市附近战斗力+20%
艺术繁荣(Flourishing of the Arts):不在战争状态时+10%文化
入教仪式(Initiation Rites):每个城市皈依该宗教时+100金
宗教间的对话(Interfaith Dialogue):传教士将该宗教传至有其他宗教的城市时获得科学
正义战争(Just War):在信奉本宗教的敌对城市附近战斗力+20%
教皇权威(Papal Primacy):对皈依该宗教的城邦影响力+15
爱好和平(Peace Loving):每6个非敌对外国城市的信徒带来+1快乐
朝圣(Pilgrimage):每个皈依该宗教的外国城市+1信仰
什一税(Tithing):每4个信徒+1金
普世教会(World Church):每6个其他文明中的信徒+1文化
增强信条例子:
禁欲主义(Asceticism):3个信徒的城市中神祠产生+1快乐
大教堂(Cathedrals):用信仰换取大教堂(+1信仰,+3文化,+1快乐,艺术家职位)
合唱(Choral Music):6个信徒的城市中神庙产生+2文化
灵感(Divine Inspiration):每个世界奇观产生+2信仰
哺育世界(Feed the World):神祠与神庙产生+1食物
古鲁导师(Guruship):有专业人员的城市+2产能
神圣战士(Holy Warriors):用信仰换取工业时代以前的陆军单位
神迹剧(Liturgical 戏剧):3个信徒的城市中剧场产生+1信仰
修道院(Monasteries):用信仰换取修道院(+2信仰,+2文化,有葡萄酒或熏香时更多)
清真寺(Mosques):用信仰换取清真寺(+3信仰,+2文化,+1快乐)
和平花园(Peace Gardens):花园产生+2快乐
宗教艺术(Religious Art):冬宫产生+5文化
宗教社区(Religious Community):每个信徒增加1%产能,最多增加15%
化剑为犁(Swords Into Plowshares):不在战争状态时人口增长加快15%
类别
教士团体(Holy Order)提供传教士。
宗教是早期决定外交的重要因素,在中世纪与文艺复兴时宗教的外交修正值最大。后期宗教的外交修正值变小,影响外交的作用被意识形态(自由、秩序、独裁三个政策树)取代。
文艺复兴时代以后,各种宗教功能的信仰花费大幅增加,使宗教的作用减弱。
资料片:美丽新世界(2013)
2013年3月16日,2K和Firaxis Games公布了《文明5》的第2款资料片——美丽新世界(Brave New World),该资料片于7月9日登陆PC和Mac平台,扩展包将为《文明5》增加“一个庞大的全新游戏体验”,包括国际贸易的引进以及“对文化及外交的聚焦”。
文明
9个新的文明将会加入,包括波兰亚述、巴西、葡萄牙、祖鲁、印度尼西亚摩洛哥威尼斯、肖肖尼。每个文明将拥有自己的UA/UB/UU。
奇观
7个世界奇观:
波罗浮屠 Borobudur
环球剧场 地球合唱团 Theater
红堡 红色 Fort
帕特农神庙 Parthenon
乌菲兹美术馆 Uffizi Museum
普洛拉度假村 Prora beach resort
3项国际盛事:
国际运动会 International Games
国际空间站 International Space Station
世界博览会 World's Fair
2个国家奇观:
国家旅游中心 National Visitors Centre
3个特殊奇观:
艺术家协会
音乐家协会
文学家协会
2个自然奇观:
维多利亚湖 Lake Victoria
所罗门王的宝藏 King Solomon's Mines
新建筑
飞机场:增加魅力(tourism)产出;允许空运单位
旅馆:增加魅力(tourism)产出
商队旅社:和市场、银行同一系列的建筑,可以带来额外的商路产出
动物园:快乐建筑,疑替代了原来的剧院
新单位
手斧兵(Hand-axe):貌似是野蛮人的特殊单位,替代战车射手。
RPG7火箭炮(Bazooka):
考古学家:建造大学以后可以生产;可以把古迹变为一件文物或者开发为历史遗址(产生文化)
商队(贸易单位):前提科技为动物驯养,10格范围
货船(贸易单位):前提科技为航行术;45格范围,收益为陆路的两倍
大艺术家:可以创作艺术杰作;也可以开启黄金时代
大音乐家:可以创作音乐杰作;也可以到其它文明进行巡回演出,大幅增加对该文明的魅力(Tourism)
大文学家:可以创作文学杰作;也可以创作政治专著,大幅增加文化点数
飞碟(XCOM)战队:可以空降40格的升级版空降部队
新科技
互联网
设施
法国特色设施:法式庄园
历史遗址:野蛮人营地、被摧毁的城市、大战发生地等都可能转变为历史遗址。你可以开发其他文明的历史遗址,不过会造成不良外交影响。
可能出现历史遗址的地点
⑴ 曾经的野蛮人营地
⑵ 城市废墟
⑶ 大战发生地
可以派遣考古学家去挖掘历史遗址,3回合后可以选择:
⑴ 挖出历史遗址,让它变成一个艺术杰作并摆放在最近的有空槽的城市。
⑵ 在原地建立历史遗址。(自该格的营地/城市被摧毁起计算,每经历一个时代+1文化。)
新城邦
文化型:布拉迪斯拉发、布宜诺斯艾利斯、喀布尔、基辅、克孜勒
航海型:巴拿马城、里加、乌尔、比布鲁斯、摩加迪沙、霍尔木兹、温哥华
商业型:塔那那利佛、马六甲、墨尔本、撒马尔罕
宗教型:伊费
文化型改宗教型:加德满都
新宗教
基督教被分为新教、天主教和东正教
宗教信条大类有所增加,除了初始信条和强化信条外,还有“宗教改革信条”。完成虔信政策树的奖励变为可选一个宗教改革信条,效果包括“增加魅力(Tourism)点数”和“允许用信仰购买科技建筑”。
间谍系统
外交官,是一种新的间谍,当你将间谍移动到其他文明的首都时,可以将其转变为外交官,外交官不能偷科技
外交官的作用有:调查其它文明在世界议会中的投票意向;买卖世界议会的选票;进行宣传攻势(“conduct Propaganda”)以增进魅力(Tourism)
议会
外交的重要性被极大增强,城邦同盟也将比以前更加重要。世界议会将允许你在各种关键议案上进行投票,如对敌对文明进行贸易禁运,限制特定资源的使用,指派世界运动会的主办城市,以及对核武器的使用。全新的游戏元素:决议、收买投票、密谋和新引入的外交胜利将令后期游戏比以前的任何时候都更加充满变数。
第一个发现所有文明并且研究了印刷术的文明(只要有一个文明研究完印刷术即开始准备世界大会,第一个发现世界上所有其他文明的将成立世界大会并成为第一届东道主)成为第一届议会东道主。
世界议会的主办方有一定的优势
工业时代时,世界议会的主持者有2个代表(即2票,“delegates”),其他文明有1个代表,城邦无代表。下一个时代,主持者4个代表,其他文明2个代表,城邦1个代表。
每次会议上会表决2个议案
最开始的议会间隔30回合,之后随时代进步而缩短,最后可以到每隔2回合开一次会,把间谍放在对方首都可以以外交官的身份跟对方交易世界大会投票(只能交易核心投票,也就是作为成员国的票数,不附带城邦 奇迹 宗教等附加票数)
议会表决的内容有:
  1 世界领袖-\u003e外交胜利:确定一位世界领袖。如果某文明在议会中获得足够多的代表票,该文明将达成外交胜利。所需代表票数量由本局游戏中文明和城邦的数量决定,具体可以在世界议会界面中查看。
如果没有哪个文明获得足够多的代表票,则票数前两名的文明将在以后的大会上永久性获得额外代表票。世界议会改组为联合国后会定期进行推举世界领袖的表决。
2 选择东道主:确定一个文明作为大会的东道主。作为东道主可获得额外的代表票,并能提交议案。文明不能主动提交此议案。文明进入新时代后会自动进行确定东道主的表决。
3 城邦禁运:不能建立通往城邦的商路。此类商路将立即中断并需要重新指派。
4 贸易制裁:不能建立通往特定文明的商路。此类商路将立即中断并需要重新指派。
5 禁止奢侈品:宣布大众对某种奢侈资源的利用不合乎道德、会导致资源枯竭或是其他不良后果。此禁令生效期间各文明无法获得来自此种奢侈资源的快乐点数奖励。
6 限制常备军:单位的维护将多花费25%金钱。
7 外籍学者居留权:研究至少一个其他文明已有科技的速度加快20%。
8 世界博览会:启动世界博览会项目。项目进行期间,各文明可以通过在城市建造列表中选择该项目为其贡献产能。项目完成后,各文明将根据贡献的大小获得相应的奖励。
金奖:文化点数增加100%,持续20回合。
银奖:免费获得一项社会政策
铜奖:为下一次黄金时代积累500点数。
注:三项奖励可以同时得,每项奖励是分开单独计算的,只要达成条件就行。
9 国际运动会:启动国际运动会项目。
金奖:魅力点数增加100%,持续20回合。免费获得一项社会政策。
银奖:+3快乐。对城邦一次性增加30影响力。
铜奖:+3快乐。
注:三项奖励可以同时得,每项奖励是分开单独计算的,只要达成条件就行。
10 国际空间站:启动国际空间站项目。
金奖:在首都出现国际空间站奇观。(仅能通过世界议会联合建造。)
银奖:免费获得一位大科学家。
铜奖:一次性科研奖励。
注:三项奖励可以同时得,每项奖励是分开单独计算的,只要达成条件就行。
11 评定文化遗产:每处世界级奇观为所在城市提供+3文化。
12 评定自然遗产产:每处有市民在工作的自然奇观提供+5文化。
13 核不扩散:所有文明停止制造核武器原子弹核导弹)。已经制造的核武器则不会被销毁。在有文明研发完成高级弹道学后即可提案。
14世界宗教:确定一个具有最高地位的世界宗教。有半数以上城市信奉该宗教的文明可额外获得2张代表票。该宗教传播速度加快25%,其圣城+50%魅力。每次只能确定一个世界宗教。
15 世界意识形态:确定一个具有最高地位的世界意识形态。追随该意识形态的文明可额外获得3张代表票。所有文明的公共舆论都将增加对该意识形态的欢迎度。每次只能确定一个世界意识形态。在有文明研发完成无线电之后即可提案。
16 艺术资助:大文学家、大美术家和大音乐家产生速率提升33%。大科学家、大工程师和大商业家产生速率降低33%。
17 科研资助:大科学家、大工程师和大商业家产生速率提升33%。大文学家、大美术家和大音乐家产生速率降低33%。
18 历史地标保护:每处有市民在工作的伟人区域设施提供+2文化,有市民在工作的考古学家所建风景地标设施提供+4文化。在有文明研发完成考古学之后即可提案
政策
美学
开启奖励:产生大艺术家、大文学家和大音乐家的速度+25%,允许建造乌菲兹美术馆。
政策树完成奖励:博物馆和世界奇观中搭配艺术品获得的奖励翻倍;工业时代后可以用信仰购买大艺术家、大文学家和大音乐家。
探索
开启奖励:所有海军单位+1移动力,+1视野,允许建造卢浮宫
政策树完成奖励:
显示所有隐藏的考古遗迹;工业时代后可以用信仰购买海军统帅。
目录
概述
游戏设定
配置要求
最低配置
推荐配置
文明总览
原版
众神与国王
美丽新世界
城邦
五大类型
四大特质
影响力等级
城邦列表
胜利条件
社会政策
传统
自主
荣誉
虔信
赞助
美学
商业
探索
理性
意识形态
独裁
自由
秩序
世界奇观
大型工程
国家奇观
特殊奇观
国际盛事
发售和资料片
参考资料