《月风魔传》是由
日本科乐美在1987年7月7日推出的FC游戏卡,属于动作角色扮演类游戏(ARPG)。虽然本作未曾在海外发售,但之后作为移植版,2006年在Windows平台通过i-revo发售,随后作为Virtual Console对应的游戏软件,分别在2009年在Wii、2013年在
任天堂3DS、2015年在Wii U等平台发售。尽管多年来未推出续篇,但主角月风魔在许多科乐美作品中有客串参加,直到2022年才正式推出续篇《月风魔传:不朽之月》。
玩家在游戏中操控主角风魔,为了夺回被龙骨鬼夺走的波动剑,以及为了替被杀害的兄长复仇,踏上了讨伐魔王的旅程。游戏的战斗系统中,“剑”和“生命”是两个重要的量表,分别代表攻击力和生命值。游戏中的复活咒文(密码)允许玩家在Game Over后继续游戏,而且还有密技可以让玩家以最强状态直接面对龙骨鬼。
《月风魔传》的故事背景设定在公元14672年,即魔历元年,讲述了主人公月风魔为夺回三把波动剑,消灭狂鬼岛的龙骨鬼的冒险。游戏分为地图画面、地上画面和地下画面三个部分。地上画面是传统的2D横卷轴ACT,玩家在这里进行战斗和探索;地下画面则是当时很少见的
3D迷宫,增加了游戏的难度和深度。
游戏的BGM由コナミ矩形波倶楽部的マイケル前泽(前泽秀宪)负责,本作还发行过两次原声带。风魔在《科拿米世界》和《科拿米世界2 SOS!! 香芹城》中有客串演出,其作品BGM也被安排在这些游戏中使用。
《月风魔传》的开发团队包括
科乐美开发2课,程式由桥本和久、青山和浩等人负责,音乐由前泽秀宪负责。游戏的封面插图由米田朗创作,采用了
透镜状方式的印刷,可以透过不同角度改变封面的画像。
《月风魔传》在发售时获得了大多数积极的评价,被认为融合了《
塞尔达传说:旷野之息》和《龙之斗士》的元素,有评论员表示它感觉像是《
恶魔城》的续作。游戏的图形、导向和音乐也受到了赞扬。然而,也有评论指出游戏与《源平討魔》的相似之处,并对密码系统和游戏玩法的缺点提出了批评。