恶魔城
科乐美发行的吸血鬼城堡题材动作游戏系列
《恶魔城》(Castlevania)是由日本游戏公司科乐美科乐美)推出的吸血鬼城堡题材的动作游戏系列。1986年9月于任天堂红白机之磁碟机配件FC磁碟机上发行初代。初代为横版ACT游戏,后经《恶魔城X月下的夜想曲》一作开始,逐步向A-RPG游戏改革过渡。
《恶魔城》系列的剧情围绕着吸血鬼猎人世家贝尔蒙特家族与吸血鬼伯爵德古拉及其追随者之间的永恒斗争展开。在初代作品中,玩家主要以线性的动作冒险玩法为主。随着系列的发展,玩家逐渐体验到非线性的A-RPG玩法。玩家通过使用各类武器(以鞭子为主)道具和以及探索解谜等手段,与每个关卡的怪物和Boss战斗来不断通关并最终挑战最终Boss德古拉(在少数版本为其他角色)。同时,玩家在游戏过程的行为选择有时也会影响游戏的结局。
《恶魔城》部分系列由制作人五十岚孝司领衔,小岛文美的美术设定和山根美智留的音乐共同构建了独特的哥特式风格和氛围,这一“铁三角”组合也被恶魔城游戏爱好者所熟知。作为“银河城”类游戏的鼻祖之一,它与《银河战士》共同定义了一个以开放世界地图和探索为核心的游戏类型,对后续游戏设计产生了深远影响。影响力较大的一部作品为PS上推出的《恶魔城X月下的夜想曲》,以及GBA上推出的三部作品。该系列历经数十年而成为了横跨电子游戏、音乐、动画等数字媒体的庞大游戏系列。
系列作品
《恶魔城》系列游戏作品体系较为庞大,横跨多个世代的主机平台。自游戏初代以来的多部作品,由于参与制作的制作组众多,游戏碎片化的剧情和世界观内涵多有冲突,直到2002年五十岚孝司接任系列总制作人,并着手编系列年表之后,这种情况才有所改观。 而《无罪的叹息》也被定义为了系列年表正传的起源之作。 而一些内容与正传多有冲突的作品,则被编写进外传之中。2010年,科乐美发布了全新世界观的重启版游戏《恶魔城:暗影之王》系列,则交由小岛秀夫监制,并成为一个独立的系列。 而后,《恶魔城》系列鲜有正传作品的发售,多以柏青哥(小钢珠)等形式,或跨平台移植复刻或捆绑、以及系列作品内容杂烩的形式出现。
正传作品
正传作品是延续恶魔城正统故事世界观的系列作品,本章节收录的内容均以该代际作品的首部原版,诸如《恶魔城》《恶魔城X》等代际在过后也进行了多次的复刻和重制,这个部分的作品将收录于复刻作品章节。
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外传作品
外传作品的定义是五十岚孝司在整理系列年表的时候,对于一些已发首作品与系列世界观存在冲突的作品情况,将这些作品编入系列外传。
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重启作品
《恶魔城》系列的重启作品特指《暗影之王》三部曲,该系列无论是玩法、画面风格、以及剧情背景设定,都脱出了传统的和魔城范畴。
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复刻作品
《恶魔城》系列除了正传的核心作品外,科乐美也对部分正传游戏进行了复刻或者是深度重制,以及一些捆绑发行的内容。这些内容横跨平台众多,仅列举个别有代表性的作品。
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终止企划
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系列年表
1094年《恶魔城 无罪的叹息》
《无罪的叹息》是《恶魔城》系列故事的起源,主要讲述了德古拉伯爵和贝尔蒙特家族之间的过往恩怨,以及圣鞭的来历。在游戏中,马提亚斯并未直接成为德古拉,在获取沃尔特的魔力后,他曾邀请里昂一起向神复仇。里昂言辞拒绝他的邀请后,他便下令让死神杀掉里昂,里昂打败死神后发誓贝尔蒙多家族将永世与吸血鬼为敌。在本部作品的剧情中,马提亚斯并不打算与人类为敌,他的目标是向夺走爱妻的上帝复仇。
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1476年《恶魔城传说》
在游戏发售的的版本中,科乐美对人物的关系和故事并没有作过多着墨。随着五十岚孝司整理系列年表以及《暗黑的诅咒》增补的背景设定中,本作的故事得到了一定的完善。
1094年-1476年之间,马提亚斯一直为对抗雅威进行着自己招兵买马的计划,但并没有与人类为敌,甚至会招募一些异教徒或叛神者为自己工作,这期间他与自己的第二任妻子丽莎坠入爱河,并诞下了儿子安德烈·菲伦海特·特普斯,也就是后来的阿鲁卡多。在教会这边,关于丽莎的谣言四起,从儿子的来历,到她的医学实验,统统成为指控丽莎是邪恶的女巫的证据。最终,丽莎被教徒们绑在十字架上处以火刑,而他的儿子亲眼目睹了这一切,她弥留之际向规劝阿鲁卡多不要复仇,不要伤害人类。由于行刑时正处于白天,作为吸血鬼的马提亚斯对此是后知后觉。他憎恨自己不能阻止这场悲剧,也憎恨人类和雅威再次夺走了自己的妻子,他将自己的名字更名为德古拉弗拉德·特普斯,并率领自己的恶魔军队攻占欧洲。这期间,教会派出了军队前往恶魔城与之对抗,但都不知所踪,于是他们将最后的希望寄托于被驱逐的、传说中的吸血鬼猎人家族——贝尔蒙特。
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1479年《恶魔城 暗黑的诅咒》
德古拉虽然被拉尔夫所击败,但他在人间降下了诅咒,被诅咒笼罩的欧洲疾病肆虐,暴力纷争四起,人们内心陷入黑暗,对弱者进行欺凌和排除。海克特曾是德古拉手下的恶魔精炼士,在德古拉对人类复仇的过程中,逐步厌恶并质疑德古拉的行为,最终选择了背叛,回到了人类阵营,并结识了未婚妻罗莎莉;然而罗莎莉和德古拉的妻子一样,被指控为女巫处以火刑而死。而这正式他昔日的战友,另一位恶魔精炼士艾萨克的阴谋,于是他再次来到被废弃的恶魔城,意图和艾萨克进行清算。
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1576年《恶魔城 德古拉传说》
在海克特平息了德古拉复活的阴谋后,世界短暂的维持了和平,但德古拉每百年一次复活的传闻,仍旧让人类不得不有所提防,1576年,百年之期已到,贝尔蒙特家族的后人克里斯托弗,也开始了他的冒险。
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1591年《恶魔城 德古拉传说II》
1576年的那场战斗并没有真正的消灭德古拉,在城堡塌之际,德古拉伯爵用最后的魔力化为黑雾逃跑,并暗中筹谋重建自己的黑暗势力。十五年后,克里斯托弗的儿子索雷羽成年,到了能够继承圣鞭成为吸血鬼猎人的年纪,为此家族为他举办了继承的仪式。然而仪式次日,索雷羽不知所踪。德古拉窃取索雷羽在仪式上获取的力量,重新复活,并将索雷羽变成了恶魔。同时,传说中的恶魔城也重现人间。克里斯托弗为了家族的使命,和拯救自己的儿子,再次踏上了讨伐恶魔城的旅途。
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1691年《恶魔城》
自克里斯托弗首次击败德古拉已过了整整100年,人类享受了短暂的和平。克里斯托弗的实际仍被人们所称道,而这百年间德古拉的爪牙一直在等待封印力量的减弱,正当人们快要忘记德古拉每百年要复活一次的预言时,黑暗笼罩了欧洲大陆。当圣鞭传承到西蒙·贝尔蒙特这一代时,他已然深知自己的使命,尽管德古拉伯爵每次复活后的实力都会变强,但他最终还是击败了德古拉,但自己也身受重伤。
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1698年《恶魔城 诅咒的封印》
西蒙击败德古拉之后,自己也深受其诅咒所害,身体逐渐被侵蚀;而世界在德古拉爪牙的活动下,并未陷入真正的和平。西蒙在来到家族墓地之时,受到了一名少女的指引,告诉他游历欧洲各国,收集德古拉的遗物将其焚毁,就可以从诅咒中解脱,身体会恢复健康。这位少女其实就是寄宿在圣鞭之中莎拉的灵魂,她以自己的灵魂作为贝尔蒙特家族的守护者和指引者。西蒙再一次踏上了旅途,并在欧洲各国不断击败德古拉的爪牙,解放各地的村民,通过他们提供的线索,搜集了德古拉的五件遗物,然而德古拉通过残留的第六件遗物复活,在西蒙亲手击败他以后,真正的从诅咒中解脱。
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1748年《恶魔城 白夜的协奏曲》
距离西蒙与德古拉的战斗已过去五十年,距离德古拉真正复活也还有半个世纪之遥,然而恶魔城意外的降临到了人间。一天,祖斯特遇到了浑身是伤的好友马克西姆,并得知二人的青梅竹马莉迪被挟持进了恶魔城。马克西姆在两年前开始了修行旅途,但他却失去了这两年间的大量记忆。
祖斯特和马克西姆二人来到恶魔城,分头寻找莉迪,在恶魔城探索的过程中,祖斯特逐渐发现了马克西姆的异样,并从中得知真正抓走莉迪的是马克西姆。马克西姆由于想帮助贝尔蒙特家族摆脱吸血鬼猎人的宿命,效仿西蒙独自收集了德古拉的指轮、眼球、爪、心脏、骨头、和牙齿,想要彻底毁灭德古拉,但他的意志难以抵抗遗骸强烈的黑暗力量,被德古拉的邪恶意念所侵蚀,在劫持莉迪的过程中,马克西姆也通过莉迪的血液获得了强大的力量。当祖斯特识破马克西姆是莉迪绑架事件的策划者时,二人展开了激烈的对决,祖斯特手上二人的手镯唤醒了马克西姆本体的意识,而德古拉的六件遗骸也脱离马克西姆的身体,以幻影的形式复活了德古拉,在击败幻影后,马克西姆本想在莉迪面前将事情的原委道出,但被祖斯特阻止了,三人离开了恶魔城,迎来了难得的团聚。
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1792年《恶魔城X 血之轮回》
距离《白夜协奏曲》的故事过去了四十多年,德古拉百年一遇的复活之气即将到来。里希特·贝尔蒙特和教会一直密切监视着恶魔们的动向,尽管做足了准备,但依旧没能阻止德古拉的复活。德古拉的手下暗黑神官沙弗特绑架了里希特家乡的四名少女,这其中有里希特的女友安妮丝和她的妹妹玛丽亚,还有修女泰拉和医生之女伊莉丝。被家冠以最强吸血鬼猎人的里希特独自闯入城堡,解救了四名少女,亲自击败了德古拉。
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1797年《恶魔城X 月下的夜想曲》
在里希特击败德古拉的五年后,恶魔城再度降临人间,然而当初的里希特在一年前不知所踪,为此,曾与他并肩作战的玛丽亚踏上了寻找其下落的旅途。德古拉伯爵的儿子阿鲁卡多从长久的沉睡中醒来,数百年前,他与拉尔夫一同联手消灭了自己的父亲,而现在的苏醒,也意味着他要担负起再次封印父亲的责任。
阿鲁卡多独自闯入城堡,在入口碰到了死神,死神劝说其与人类划清界限,阿鲁卡多始终坚持站在人类的一边,于是死神掠夺了阿鲁卡多身上的装备后离开。在大理石廊下的钟楼,阿鲁卡多遇到了玛丽亚,玛丽亚感知到了阿鲁卡多身上怀有的黑暗力量,但并没有感受到他的敌意,在了解各自进城的目的后,便各奔东西了。在之后二人多次相遇,阿鲁卡多说出了城堡的真相,恶魔城是混沌的产物,因此并没有固定的形态,玛丽亚在礼拜堂见识到阿鲁卡多的身手后,拜托其帮忙寻访哥哥里希特的下落。阿鲁卡多在斗技场遇到的里希特,然而他已被邪恶的力量笼罩,成为了恶魔城新的主人,并召唤出了恶魔攻击阿鲁卡多。阿鲁卡多回到礼拜堂将此事告诉了玛丽亚,玛丽亚表示不愿相信哥哥成为城主,道谢后先走一步。在地下水脉,阿鲁卡多陷入了梦魔的陷阱,梦魔伪装成他的母亲丽莎的样子,说出自己的遗愿是让阿鲁卡多杀了所有人类,被阿鲁卡多识破并击败。
阿鲁卡多在城中心的密室再次遇到玛丽亚时,玛丽亚也亲自确认了里希特的状况,并交给阿鲁卡多神圣的眼镜,用以破除幻象。阿鲁卡多在城主之间找到了里希特,里希特表示自己一直时为战斗而生的,但德古拉每百年复活一次,他等不及了,需要再次复活他进行战斗。通过神圣眼镜,阿鲁卡多发现了幕后操纵者正是伯爵手下的暗黑神官沙夫特,他打碎了操控里希特的魔眼。天空出现了一座镜像的逆向城堡,于是阿鲁卡多嘱咐里希特和玛丽亚先行出城,自己来解决城堡。
在收集了父亲的六件遗骸后,阿鲁卡多在逆城击败了沙弗特,但沙弗特献祭了自身再度复活了德古拉,阿鲁卡多最终还是亲手封印了父亲,德古拉被封印之前询问了丽莎的遗言,并质疑了自己是否真的错了,然后随城堡消失于混沌中。
在此之后由于这次风波,贝尔蒙特的这一血脉沉寂了数百年;阿鲁卡多也踏上了旅途,试图以一个普通人的身份生活,身边也多了玛丽亚的陪伴。
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18XX年《恶魔城 被掠夺的刻印》
十九世纪初,由于贝尔蒙特家族血脉销声匿迹,当时的统治者为了应对传说中德古拉的复活,成立了数个组织来进行应对。而圣教便是其中最知名的一个,这个组织凭借其研制的刻印,被视为最有希望对抗德古拉的手段。刻印的本质来源,实质上还是吸收并改进的恶魔力量,而在众多刻印中,最强的便是“多米纳斯”。
在圣教中,自小便是孤儿的夏诺雅,被圣教的领袖巴隆选作多米纳斯的人类武器,从小就被培养为针对德古拉的“武器”的她,也是被教会给予厚望的战士。在夏诺雅成长到足够使用“多米纳斯”的力量之时,巴隆为夏诺雅吸收“多米纳斯”刻印筹备了一场仪式,在仪式的过程中,她从小一起长大,被视作兄长的阿鲁巴斯,强行打断仪式,并夺走了“多米纳斯”。失败的仪式也让夏诺雅元气大伤,甚至失去了大多数的记忆和情感,但凭借自身强大的意志力,夏诺雅仍旧从那场事故中苏醒,并恢复了部分战斗的能力。
巴隆在帮助夏诺雅进行一系列恢复训练后,命她前往追寻阿鲁巴斯的踪迹并夺回“多米纳斯”,在准寻的过程中,夏诺雅来到了威格尔村,救下了被拘束刻印困住的村长,并受其所托,寻找被阿鲁巴斯劫持的十余位村民。阿鲁巴斯将这些村民监禁在不同的地方,并提取他们血液的样本进行试验。夏诺雅在追逐的过程中,曾两度与阿鲁巴斯会面,每次阿鲁巴斯都会给予她一枚“多米纳斯”的碎片予她吸收,他真实的目的是为了观摩夏诺雅吸收刻印的过程。当夏诺雅来到猎奇洋馆,阿鲁巴斯当着她的面吸收了最后一个“多米纳斯”的碎片,但也导致其心智发狂,夏诺雅被迫和阿鲁巴斯作战。这一战令阿鲁巴斯死于夏诺雅之手,她也取回了最后一个“多米纳斯”的碎片。吸收碎片后,阿鲁巴斯的灵魂也和夏诺雅合为一体,并告诉她“多米纳斯”使用的代价是要献祭使用者的生命和灵魂,并且“多米纳斯”力量实际的来源正是德古拉本身。
夏诺雅带着“多米纳斯"回到了圣教,质问巴隆关于“多米纳斯”的秘密,而巴隆也不再掩饰,他真实的目的是利用夏诺雅作为容器和祭品复活德古拉。然而,在二人兵刃相见,夏诺雅击败巴隆后,仍没能阻止其以自身的生命为祭品,复活了德古拉,恶魔城也重现人间。失去了至亲的夏诺雅,决心独自前往恶魔城封印德古拉,完成自己一生的使命。
诺亚潜入德古拉的城堡,击败了他的许多部下,并最终与他对峙。她使用多米纳斯成功击败了他,但似乎以自己的生命为代价。然而,阿鲁巴斯的灵魂出现并向莎诺亚揭示,虽然使用多米纳斯需要灵魂作为代价,但代价只需要一个就够了。在最后,阿鲁巴斯请求夏诺雅为他这个从小到大唯一的哥哥,最后一次微笑,夏诺雅留着泪微笑与阿鲁巴斯告别,她的记忆和感情,也随之恢复。
恶魔城再一次倒塌,人类的危机得以解除;孑然一身的夏诺雅,也消失在了夜幕之中,在那之后,关于圣教的任何消息和记载,都被抹去,人们也并不知道这位战士的故事和踪迹。
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1917年《恶魔城 血族》
十九世纪末,人们仍未找到传说中的吸血鬼猎人家族——贝尔蒙特的后裔,但所幸的是,圣鞭被贝尔蒙特家族的旁系——莫里斯家族得以继承。1897年,昆西·莫里斯击败了复活的德古拉并将其封印,但德古拉的部下蠢蠢欲动,发起了召唤仪式意图复活这位传说中的吸血鬼领主。然而这些部下法力有限,仅召回了德古拉的侄女——伊丽莎白·巴特莉。这位貌美的女吸血鬼为了复活她的叔父,密谋唆使一名塞尔维亚青年,刺杀了当时的奥匈帝国皇储斐迪南夫妇。这也是被人们所熟知的第一次世界大战的导火索——萨拉热窝事件。战争一触即发,伊丽莎白也趁机收集死者的怨魂以作为德古拉复活的祭品。约翰·莫里斯和埃里克·里卡德两位青年,也踏上了阻止德古拉复活的旅途。
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1944年《恶魔城 迷宫的画廊》
1944年,第二次世界大战期间,由于恐惧与憎恨的爆发,恶魔城再一次降临人间。这一次,教会派出了莫里斯家族的末裔乔纳桑·莫里斯,以及天才魔法师夏洛特·欧琳。他们各自来自拥有吸血鬼猎人血统的传奇家族,相比贝尔蒙特,莫里斯家族并不能够完全激发圣鞭的全部力量,而欧琳家族,和费尔南德斯这一传奇魔法师家族也有着千丝万缕的联系。
这一次的恶魔城之主,并非德古拉,而是原本作为画家的布劳纳。他在第二次大战中痛失两位女儿,因此也激发了对这个世界的憎恨,他将自己的灵魂出卖给恶魔,成为了吸血鬼,并执掌了恶魔城。两位吸血鬼猎人进入城堡后,结识了一位名为温德的幽灵,温德直言乔纳桑并不能够真正的使用圣鞭,并透露自己可以传授两位年轻人战斗的技巧。而城堡与过往历史所记载的恶魔城不同,城堡中存在着多幅由魔法结成的画作来控制恶魔城,如果向击倒布劳纳,也需要进入画作消灭其中的恶魔来切断魔力的联系。
在探索城堡的过程中,二人也遇到了布劳纳和他的两位“女儿”史黛拉、萝蕾塔。布劳纳透露并不打算复活德古拉,而在之后二人和死神的相遇中,死神却认为德古拉即将复活。不久之后,乔纳桑和夏洛特遇到了史黛拉,并将其击败,萝蕾塔及时赶到救走了她的姐姐,二人在原地发现她们掉落了一个吊坠,里面是温德和姐妹俩的合照。查明真相后,温德道出自己其实是埃里克·莱卡德的鬼魂,而史黛拉和萝蕾塔是他的女儿。然后他要求两人设法找到一种方法让他们恢复到以前的样子。后来,两人遇到并挑战了死神,尽管死神不想与布劳纳有任何联系,但他们还是不情愿地与他们战斗。之后,夏洛特也在探索的过程中学会了远古的净化魔法,并在恶魔城最上部相遇的时候通过净化,解除了她们身上的诅咒,两姐妹也随之恢复了理智。
史黛拉告诉乔纳桑,里卡德家族拥有能够激发圣鞭潜在力量的能力,但这对于非贝尔蒙特直系后裔的人来说,会消耗他们的寿命。乔纳桑接受了这一现实,也理解了父亲为是什么没有交给自己使用圣鞭的能力。姐妹二人召唤了贝尔蒙特家族先祖里希特的幻象,作为乔纳桑继承圣鞭的考验,战斗结束后,乔纳桑终于成为了正式的圣乔纳桑和夏洛特来到画室击败了布劳纳。这时,死神突然出现,给了布劳纳致命一击并收割了他的灵魂,让德古拉复活。二人也不得不在城主之间,与德古拉和死神两位强大的恶魔作战。过一番激战,德古拉最终被击败,恶魔城也被毁灭。随着温德的灵魂不再束缚于城堡,他也像一阵风一样消散在阳光之下。
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2035年《恶魔城 晓月的圆舞曲》
1999年,预言中的德古拉复活。在此前,人类为了应对恶魔城的降临,做好了充分的准备:贝尔蒙特家族的后人的踪迹被找到,而白马家也研究出了将城堡封印至日食的方法,以阻止德古拉再次复活。同时阿鲁卡多,传奇魔法师费尔南德斯家族,以及军方派出的部队,同吸血鬼猎人尤利乌斯·贝尔蒙特一同奔赴这一场世纪之战。最终,在众人合力下,城堡得以被封印,德古拉的真身也被永久的消灭。由于力量消耗过度,尤利乌斯失去了大部分的记忆,化名为“J”;而阿鲁卡多,也化身为有角幻也的青年,进入情报部门工作。
2035年的日本,高中生来须苍真和青梅竹马的白马弥那来到了白马神社,来观看难得一见的日食,然而漆黑的太阳将二人拉入了日食之中,也就是传说中的恶魔城。二人即刻遭到了恶魔的攻击,这时一名黑衣男子出现,击退了大部分恶魔,不过残余的恶魔也对弥那展开了攻击,苍真掏出随身携带的小刀抵挡,击杀恶魔后却发现自己吸收了恶魔的一股力量,有角幻也告诉苍真,他具有吸收恶魔之魂的“支配之力”。同时,在礼拜堂苍真遇到了一名彬彬有礼白衣绅士,名为格拉罕的新兴宗教的领头人,但并不知道其目的。随后苍真也遇到了1999年的军队残部哈玛,和来自费尔南德斯家族的洋子,以及失忆的神秘中年男子“J”。在苍真的不断探索中,逐渐发现格拉汉姆的阴谋,就是就是想继承黑暗的力量成为真正的吸血鬼之王,并刺伤了洋子。
而随着“J”的记忆不断恢复,他意识到了自己是尤利乌斯·贝尔蒙特。他告知了苍真其是德古拉在人间的转生身份,二人展开了一场战斗。尤利乌斯认可苍真拥有一颗纯净的心灵,并未发挥所有实力,同时和苍真约定如果苍真变成德古拉,自己将亲手了结他。
虽然苍真是真正的转生者,但世间也存在多个候补。格拉罕便是其中之一,苍真击败格拉罕之后,被有角告知恶魔城力量的来源是“混沌”他将前往哪里直面自己真正的命运。在众人的信任和支持下,苍真成功抵抗了来自混沌对的侵蚀,恶魔城再度倒塌。
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2036年《恶魔城 苍月的十字架》
在2035年的风波结束后,次年德古拉的信徒再次出现,妄想利用苍真体内的力量来让德古拉复活。在一次针对苍真的袭击中,邪教宗主赛利亚现身。苍真为了保护身边的人,直面自己的命运,来到了酷似恶魔城的邪教的根据地。有角、尤利乌斯等人与苍真再次在城堡中相遇。众人也为苍真提供了帮助,尤利乌斯为了打破结界不惜耗尽了自身的力量。苍真先后击败了赛利亚所带来的两位德古拉候补继任者,赛利亚试图以弥那作为祭品,激发苍真的仇恨令德古拉复活,最终弥那送给苍真的护身符帮助他识破了幻象控制住了体内魔力的暴走。然而一直假意作败,寄身于苍真体内的德米特里,将赛利亚作为祭品,自身升格为了魔王的形态。但苍真还是击败了他,魔力从德米特里的身体散逸,并强行涌入苍真的身体,在弥那等人的鼓励下,苍真的内心再次战胜了黑暗,城堡随之倒塌,世间也回复了平静。尤利乌斯鼓励苍真向弥那表明心迹,在洋子等人的调笑中,故事就此结束。
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系列玩法
《恶魔城》系列游戏玩法结合了横向滚动平台跳跃、动作冒险和角色扮演元素,为玩家提供了丰富的游戏体验。1986年第一款《恶魔城》定义了该系列的哥特式恐怖暗黑画风及怪物电影式的惊悚风格。《恶魔城》游戏的发展基本可以划分为2D横版动作过关、2D横版地图探索、3D动作这三个大阶段。在早期作品中,游戏主要聚焦于横向滚动的平台游戏机制,强调跳跃和攻击技巧。在经历了FC时代几部作品发展后,引入了更多的探索和解谜元素,要求玩家在复杂多变的地图中探索,寻找隐藏的路径和秘密。战斗和技能系统是游戏的核心,玩家以鞭子为主要攻击手段,十字架、飞刀、斧头、圣水等消耗爱心的辅助武器,并随着进程升级角色的能力和技能。物品和装备的收集与应用也是游戏的重要部分,为角色提供额外的属性加成和特殊能力。此外,每个关卡或区域的Boss战是游戏的重点挑战。
战斗机制
《恶魔城》系列游戏的战斗系统融合了平台游戏与角色扮演游戏的策略。玩家可以选择多样化的武器,包括主武器如鞭子、剑、斧、枪等,每种武器都拥有独特的攻击范围、速度和特效。除了主要武器,系列游戏还包含了各种副武器和魔法技能,如圣水、飞刀和轰炸物,需要消耗特定资源如爱心或魔法值(MP)。玩家需要根据每个怪物和Boss不同的弱点和攻击模式制定战斗策略。在某些作品中,战斗系统还整合了RPG元素,玩家可以通过战斗和任务提升角色等级,解锁新技能和提升属性。防御和回避机制也在战斗中发挥着关键作用,玩家需要熟练掌握躲避和防御的时机。游戏中的敌人在特定区域有固定的刷新点。当玩家离开一定范围后再返回,这些敌人会重新出现。这种机制不仅为游戏增加了重复的挑战,也使得玩家可以通过反复击败敌人来积累资源或经验。从《恶魔城:晓月圆舞曲》开始,引入了一种新的机制,即玩家可以通过击败怪物获得新的技能或能力。这一设计增加了游戏的探索和收集元素,鼓励玩家狩猎特定的怪物以获得新技能。在《恶魔城:肖像》中,引入了双人连携系统,玩家可以在两个角色间切换,或与另一名玩家合作,每个角色都有独特的技能和战斗风格。这种设计进一步增加了游戏的多样性和合作元素。
生命值
《恶魔城》系列游戏中的生命值(HP)代表角色的健康状态,以条形图或数字显示在游戏界面上。当角色受到敌人攻击或遭遇危险时,生命值会减少,生命值归零则意味着角色死亡,玩家需要从记录点重新开始。生命值的恢复主要依靠使用恢复道具如药水、食物,或在特定点(教堂等)恢复。此外,玩家可以通过找到生命提升道具或完成特定任务来增加角色的最大生命值。
施法资源
在游戏中,玩家可以破坏悬挂的灯具(蜡烛)来获得各种物品,如爱心和副武器等。这些爱心不是传统意义上的生命值补充,而是作为使用副武器如飞刀、圣水等的资源,爱心数量会影响使用副武器的次数。这种设计增加了游戏中资源管理的元素,使得玩家在使用强力但消耗资源的副武器时需要考虑策略。随着系列的发展引入了魔法攻击操作,于是出现了MP(魔力值)此类施法资源概念,和爱心被设定为两种不同的施法资源。MP(魔力值)用于施放魔法或特殊技能,而爱心则用于副武器,使得玩家在战斗中需要更加注意资源管理。在某些作品中,这两种资源有时会被统一或简化,以减少复杂性。
武器道具
武器
《恶魔城》系列的武器系统自早期作品至今经历了演变和丰富,反映了游戏从动作(ACT)向动作角色扮演(A-RPG)的转变。在系列的早期作品中,航空武器系统相对简单,以代表性的鞭子作为主要武器。除了鞭子,玩家还可以使用各种副武器,如飞刀、圣水等,这些武器通常有特殊的攻击效果,但使用时需要消耗爱心。随着游戏逐渐向A-RPG7火箭炮风格转变,《恶魔城》系列的武器系统开始变得更加丰富和多样。除了传统的鞭子和副武器,引入了更多种类的主武器,如剑、斧头、枪等。同时,游戏中还加入了魔导器、使魔变身等魔法元素,使用时需要消耗MP(魔力值)。
道具
《恶魔城》系列游戏提供了丰富的道具种类,包括恢复类道具(回复生命值和消耗资源)、攻击类道具(副武器、玫瑰念珠等)、防御类道具(包括盔甲装备、隐身等)和货币类(兑换资源和道具)。道具可以通过多种方式获取,包括击败敌人、探索隐藏区域等。
关卡设计
《恶魔城》系列采用了箱庭式的游戏设计,即在一个相对封闭的空间内(恶魔城城堡)提供丰富的探索和互动。这种设计使得每个游戏区域都像是一个微型的世界,充满了秘密、挑战和故事。除了传统的城堡探索,《恶魔城》系列中的某些作品引入了城堡外的区域,包括森林、废墟、小镇或欧洲各地区环境等,为玩家提供了与城堡内部不同的风格和挑战,城外内容通常与主线相关,并作为城堡剧情的铺垫。
同时,游戏中的关卡拓展通常包括解锁新的区域、隐藏的房间或秘密通道,需要玩家使用特定的技能、道具或者解谜来进入,增加了探索的深度和复杂性。部分《恶魔城》系列在玩家完成一次通关后提供额外的难度模式,包括更强大的敌人、限制条件(如时间限制或生命值限制)、或特殊的游戏规则。通关后玩家还可以解锁新的角色或故事线,新角色通常有独特的技能和战斗风格。
多结局
《恶魔城》系列游戏中的真假结局设计是其叙事和游戏玩法的一大特色,通常要求玩家通过特定的方式或条件来解锁真正的结局。玩家初次通关时往往会达到一个“假结局”,这个结局虽然提供了故事的一个可能性,但并不是整个故事的全部。真正的结局通常隐藏在更深层的游戏内容中,需要玩家完成特定的任务、探索或条件。完成大约50%的进度后,会出现一个关键的Boss战。这场战斗的结果或者玩家在战斗前后的选择往往会决定剧情的走向,并解锁剩余50%的内容,包括新的区域、更强大的敌人、未被发现的秘密和故事线。错误的选择或未能完成特定任务可能会导致假结局。
制作开发
发展历程
硬核动作时代
1986年,任天堂8位机平台上,初代《恶魔城》诞生。在游戏中,玩家操控贝尔蒙特家族的吸血鬼猎人西蒙,在一座欧式哥特风格的城堡中与各种神话体系下的怪物作战,并面对最终BOSS,传说中的吸血鬼伯爵——德古拉。这部作品充分利用了8位机的机能,将颇具特色的阴暗、哥特风格的画面、动听又颇具记忆点的音乐、特色鲜明鞭子武器等很好的结合,成为了当时同期游戏作品中独树一帜的存在。虽然关卡较为线性且难度颇高,人物操控较为僵硬,但游戏内的大量的隐藏要素,和具有一定宗教背景又丰富多样的副手武器设定,依旧受到了大批玩家的欢迎。
在初代的市场反响下,科乐美于次年(1989)便推出了续作《恶魔城II 诅咒的封印》。得益于任天堂FDS机能的提升,这部作品中首次加入了RPG要素,并引入了昼夜转换系统,这种玩法设计相较于次世代的主机游戏,都不算过时。初代的成功不仅催生了续作的发行,科乐美还据此横跨各种平台推出了初代游戏的移植、重制等各种衍生作品,甚至在系列诞生三十年后,以西蒙为主角的作品仍旧占据《恶魔城》系列的半壁江山。
在此之后,科乐美将平台瞄准了掌机GAMEBOY,并连续推出了两部以克里斯托弗为主角的游戏《德古拉传说》系列,这两部作品由于机能所限,画面、战斗模式、关卡内容均有不同程度的缩水,但整体很好的延续了系列特色,也为游戏登陆掌机平台奠定了基础。
在此后的数年里,《恶魔城》的几部续作均沿用了初代的风格,并加入少量的革新,如《恶魔城III》中则加入了其他主角。随着20世纪90年代硬件机能的不断提升,游戏的画面和音质也逐渐更为精致细腻,关卡设计上也有了更大的发挥空间,这个时期的集大成作分别是诞生于PCE平台的《恶魔城X 血之轮回》和世嘉MD平台的《恶魔城:血族》,可惜的是由于PCE市场竞争策略的失败,除日本本土少量玩家外,很少有人体验过原版的《血之轮回》;而血族则是依靠出色的画面场景设计和音乐,变革性的人物设计,成为了MD众多游戏中的经典。
A-RPG时代
自FC平台的中晚期,随着《勇者斗恶龙》《最终幻想》《塞尔达传说:旷野之息》等优秀日式RPG作品的流行,日本的游戏市场也在悄然发生着改变。1997年《血之轮回》的续作《恶魔城X月下的夜想曲》,彻底改变了系列的走向。或许是为了弥补《血之轮回》的遗憾,游戏的开场再现了前作的最终BOSS战,而随着游戏进程的推进,主角却不再是手执长鞭的吸血鬼猎人,变成了一个手持宝可梦剑·盾的银发男子——阿鲁卡多。由于索尼PS使用光碟作为媒介,游戏的容量大大提升,地图的精致度和内容丰富程度有了大幅提升,配乐也从通过编程的机械音效,变成了多种乐器构成的优美交响曲。在本作,玩家操控的角色不仅能够灵活的做出各种动作,还有融入了时下流行的装备系统、搓招系统。至此,由《月下》一作开创的ARPG时代,延续了二十余年。
随着《恶魔城X:月下夜想曲》的成功,也是系列历史上的重要主创人员五十岚孝司小岛文美山根美智留三人初次合作,这三人也被粉丝成为“铁三角”而被熟知。
在《月下》之后的十余年,2D画面A-RPG的《恶魔城》也是系列最受欢迎的一个类型,在延续了《月下》基本的游戏流程设计(如多结局、自由探索、传送存盘点、装备等级系统等)之上,融入了多样性的游戏玩法系统,如《晓月》《苍月》的战魂系统、《月之轮回》的卡牌系统、《迷宫的画廊》的双人协作系统等。而随着《恶魔城:被夺走的封印》作为nds上最后一作的发布,《恶魔城》系列正传的故事随着主角夏诺雅含泪的微笑,一起定格在2008年。
3D化的探索
着技术的进步,电视游戏不可避免地要步入3D化时代。1999年,《恶魔城》3D化重任被交给了当时的科乐美神户分社,推出的N64版的《默示录》及其外传,PS2上的两部作品采用了3D技术进行制作,探索《恶魔城》的全新发展方向。然而,这几部作品都无法得到玩家的广泛赞同。在N64上两代3D版《恶魔城》都宣告失败后,Konami依然没有放弃尝试。1999年,在外界的质疑中,预定在世嘉公司新一代主机DC上推出的《恶魔城:复苏》正式公布。在当年的E3游戏展上,Konami凭借一段精美的演示动画和高质量细节的游戏截图首次向外界展示了《恶魔城:复苏》,令外界对这款3D化的《恶魔城》系列的续作有了期待。然而《恶魔城:复苏》很快宣告延期,最初是2000年,不久后又推迟到2000年9月,一直持续到2001年3月,《恶魔城:复苏》被委婉地确认“暂缓开发”,又过了一个多月,科乐美正式宣布这款游戏取消。《恶魔城:复苏》的失败一方面被归结为Konami日本美国工作室在开发机制和运作方面的漏洞,导致游戏开发进度长期缓慢。另一方面也被认为与当时来自雪铁龙世嘉DC的竞争对手,索尼新一代playstation的压力有关。由于当时业界普遍对索尼即将推出的PS2给予高度期待,因此Konami内部对DC上耗费资金开发《恶魔城》续作也持有怀疑,间接导致了后来的开发项目中途停滞甚至取消,《恶魔城》系列的3D化进度依旧没有更多的进展。
2002年,五十岚孝司着手对系列剧情年表进行编纂。将世界观、时间线明显存在冲突的作品编入“外传”(一说黑历史)性质,并用《恶魔城 无罪的叹息》作为系列故事的起源;这部作品交代了贝尔蒙特家族和德古拉伯爵最初的恩怨纠葛。随后也推出了《恶魔城 暗黑的诅咒》,这两部作品在玩法设计思路上一脉相承,受到《生化危机》系列和《战神4》系列的影响,运用了大量的预设镜头,然而由于PS2机能和游戏本身的探索玩法所限,场景切换需要大量的读盘,一定程度降低了玩家的体验。
虽然过往几部3D《恶魔城》并没有达到科乐美的预期,但科乐美仍然迫切需要一部3D化的作品来让系列融入市场的潮流,于是一家位于西班牙的工作室——蒸气,靠着自身较为成熟的美术风格和3D技术,获得了科乐美的垂青,获得了大量的开发资源,甚至由小岛秀夫担任名义上的制作监督,但由于游戏风格和系列旧作相去甚远,这部作品也被定义为系列的“重启版”——《恶魔城:暗影之王》。2010年《恶魔城:暗影之王》发售,PS3/X360双版本销量一举超过《月下》,达170万套,成为系列之最。由于续作《暗影之王2》的反响平平,该系列也就此终止,成为了最后一部3D《恶魔城》。
晚期
2008年的TGS大会,科乐美公布了PS3平台上。《恶魔城》系列新作的新宣传片,然而由于未可知的原因,这部作品终止开发,PS3平台的“续作”也变成了重启版的《暗影之王》系列。在完成了nds最后一作《恶魔城:被夺走的刻印》之后,2010年,五十岚孝司挂名制作了《恶魔城:绝望的和声》以及Wii上的一款名为《恶魔城:审判》的格斗游戏,但系列的正统作品也就此停滞。最终,2014年,五十岚孝司离开了科乐美。此后,他编纂的系列年表,也正式从科乐美官网下线,以至于后续发布的30周年设定集《恶魔城第三季0周年编年史:新月之书》中,也没有任何五十岚作品的身影。
艺术创作
美术风格
场景
《恶魔城》系列的建筑和环境设计深受中世纪欧洲哥德式艺术的影响。尖塔、拱门和细致的雕花是常见的设计元素,营造出一种神秘和阴郁的氛围。城堡内部通常充满了阴暗的走廊、大厅和地牢,增强了游戏的探险和恐怖感。同时在游戏中,不乏一些经典的场景如藏书库、回廊、炼金所等被历代游戏所沿用,并与背景设定所在的时代相结合,延伸出了多种特色。
在基于一些现实考据的同时,游戏也诞生了一些诸如时计塔这种为颇具难度,且固定boss的“汤底”,《恶魔城》系列中的时计塔,通常会伴有解谜机关、齿轮、尖刺陷阱,以及飞舞的石化美杜莎头,在这里,稍有不慎就会受到连环的高额伤害。不仅如此,几乎在绝大多数作品中,时计塔可以视作BOSS死神的专属场景,也成为了系列的一大传统。
人设
早期的《恶魔城》在人设上较多的参考来的美漫的风格,画面硬朗,强调写实,整体的画风设计受到早期好莱坞的恐怖电影影响,人物大多较为脸谱化。如《恶魔城》前三代之间,主角多为肌肉发达的战士,而德古拉的面相则更为阴险狡诈。
在《恶魔城X 血之轮回》《漆黑的前奏曲》两部作品时期,游戏内置的过场动画则和同期(二十世纪90年代)时下流行的日漫风格较为接近,更加卡通化,头发部分通过简单的轮廓和粗线条呈现,眼部有明显的高光。
到了被广大玩家所熟知的《月下也想曲》这一变革之作,小岛文美加入了恶魔城美术部分的设计工作,她笔下的人物阴郁而俊美,收到了系列粉丝的拥。相较于其他主流插画师使用水彩、水粉等画材,运用留白来表现高光的技法;小岛文美擅用丙烯燃料的厚涂,结合油画画刀的涂抹来制造画面的肌理感,能够呈现出更加立体的浮雕效果。她为《月下的夜想曲》 所设计的众多角色形象及插画,典型的角色如阿鲁卡多,造型本身并不算十分复杂,一袭黑色服装配上一些花纹进行修饰,但是人物所表现出来的傲慢,冷峻的气质却能衬托出他身为吸血鬼的独特身份。
在后续的作品中,为了能够体现作品中的新意,不少作品也使用了不少其他的画师来进行人物的设计,如2008年,《被夺走的刻印》由广冈政树来担纲人物的设计,虽然与小岛文美的画风有所不同,但人物形象所具有的复古气质也得到了玩家的好评。
而另一款由小畑健担任人设的3D对战《恶魔城:审判》,则带有浓烈的个人风格,他被人所熟知的作品《死亡笔记》也属于较为阴暗的风格,小健为《审判》所设计的人物由于形象与恶魔城古典的欧式风格相去甚远,对此玩家褒贬不一。
音乐创作
矩形波俱乐部
科乐美的“矩形波俱乐部”中多位音乐家也都曾参与过《恶魔城》相关音乐的创作与混音工作。上世纪80年代后期,不少游戏公司都拥有自己的专业音乐作曲团队来为旗下的游戏配曲,例如Taito株式会社的“ZUNTATA”。雪铁龙世嘉的“S.S.T. BAND”、日本Falcom的J.D.K. BAND”等。在这种大潮流趋势之下,当时隶属于Konami旗下的音乐制作人古川龙也、森本由利和船桥淳三人便成立了“Konami矩形波俱乐部”,由古川龙也担任领导者。“科乐美矩形波俱乐部”在创建后的十几年里招揽了数十位音乐制作人,这其中不乏山下绢代山根美智留等知名作曲家。科乐美的游戏音乐CD中“作曲者”一项很长时间内都被统一署名为“Konami矩形波俱乐部”。由于早期的8位机容量较低,并不能将真实的音乐导入到游戏中,而是需要通过编程将乐曲转码,而且需要通过循环播放来进行衔接。早期《恶魔城》作品如Vampire Killer,Heart of Fire,Blood Tears等作品有较明显的8bit的电子听感,但在创作的过程中,参考了很多古典乐的音阶模式,来和配合游戏的主题,整体的风格在保持古典元素的同时,旋律也较为激昂,来配合当时作品硬核热血的战斗。
然而从1993年起,内部成员便开始频繁变动。由于团队内作曲人自身知名度和游戏音乐地位的提升,“矩形波”这一称号逐渐难以笼罩旗下成员的成就,终于迫使科乐美从1995年起在其发行的游戏音乐CD中取消“Konami矩形波俱乐部”这一笼统代号,恢复使用作曲者的本名(或笔名)。此时的“Konami矩形波俱乐部”已经是名存实亡,随着2003年,最初组创人员古川龙也的退社,“Konami矩形波俱乐部”正式官布解散。
山根美智留
山根美智留1963年出生于香川县,是著名的游戏音乐作曲家,毕业于爱知县立艺术大学作曲系。1987年,山根美智留进入科乐美,在位于神户港岛的Konami大厦工作,并加入了矩形波俱乐部。开始时,她负责MSX及Gameboy软件的音效制作,到1990年前后则转而负责街机游戏的音效制作,山根美智留在《恶魔城》系列的首秀是1994年的《恶魔城:血族》,她在游戏中独立担纲的音频部分的制作。而后来的《月下也想曲》则将她的名气推向了一个高峰。《恶魔城X:月下夜想曲》由于以光碟作为媒介,在容量上有了质的飞跃,游戏中全部采用了音频的形式,可用的声部和配器丰富了很多;这也要求作曲家拥有较为深厚的古典交响曲功底。山根在《月下》中创作的《木雕变奏曲》《失色的彩画》《珍珠舞踏曲》等结合游戏内迥异的地图区域风格,呈现了不同的效果。其中藏书库中的经典配乐《木雕变奏曲》在旋律、声部、配器上有着约翰·塞巴斯蒂安·巴赫华丽的复调风格精髓。
2006年8月23日,山根美智留作为特别嘉宾参加了于德国莱比锡市召开的游戏交响乐演奏会,并亲自用大键琴演奏了她自己所做的《恶魔城》系列名曲《木雕变奏曲》。
游戏影响
销量盘点
以上信息参考
银河城类游戏
《恶魔城》系列游戏对于银河城类(Metroidvania)游戏的开创性意义在于它与《银河战士》系列共同定义了这个独特的游戏类型。银河城游戏是指那些结合了横向滚动平台游戏、探索、回溯、以及角色成长和升级的游戏,特点是非线性的开放世界设计,玩家需要在探索过程中不断获得新的技能或道具,这些新能力又让玩家能够访问之前无法到达的区域。
《恶魔城》系列中,特别是从《恶魔城X月下的夜想曲》开始,游戏不再仅仅聚焦于传统的平台跳跃和战斗,而是加入了更多的探索元素和角色成长机制。这种设计模式后来被其他游戏广泛采用和发展。关于银河城作品的代表如《空洞骑士》(Hollow 卓定),这款游戏将银河城的元素与其独特的艺术风格和深刻的故事相结合。在《空洞骑士》中,玩家探索一个庞大而连贯的世界,逐渐解锁新技能和路径,同时揭开了游戏世界背后的神秘故事。这款游戏以其精致的手绘风格、挑战性的游戏玩法和丰富的故事叙述而受到高度评价。
游戏评价
GameRes游资网评:《恶魔城》这个系列,销量一直算不上大红大紫。他的名气主要是来自于游戏鲜明的特色。在马力欧银河战士主宰平台动作游的那个时间点,如果说还有什么游戏能做出自己的特色,那无疑就是《恶魔城》了。初代《恶魔城》并不像马里奥或者银河战士那么令人惊艳:游戏的跳跃僵硬,定长定高不能转向,受创还会有后跃硬直 。同时,敌人的攻击手段和位置也非常刁钻,就好像早期的魔界村一样不给玩家任何跳跃后后悔的机会。主角西蒙·贝尔蒙特的攻击手段也很单一:就是那条出手缓慢、攻击距离中等的长鞭,在这个游戏里可谓是非常难用 —— 但是,正是这条长鞭,启示了日后 2D 动作游戏中“古代兵器”的正确设计方法。
篝火营地评:如果从宇宙大爆炸到人类文明诞生至今,列出一份最好的电子游戏 IP 名单,那么《恶魔城》肯定能在其中占有一个位置。而在 1997 年发售的《恶魔城X:月下夜想曲》,无论是作为系列玩法新旧公式交替的关键节点,还是本身惊人的内容丰富程度与高超质量,都堪称其中最具代表性的一作。在经过了四分之一个世纪后,许多经典游戏都逐渐失去了重玩的价值,只留下对行业的贡献意义。然而《月下夜想曲》这个作为如今诸多「银河城 Like」游戏的灵感根基之一,却仍然具备了相当程度的竞争力,依旧能够让新玩家感受到乐趣,可谓是老当益壮。
机核网评:自1986年FC初代发售以来,初期的《恶魔城》一直以难度高,手感硬派而著称,为很多动作游戏玩家所喜爱,但在我看来,人物起跳后无法改变轨迹,跳跃的高度和距离都是固定的,这所谓的“硬派“实为跳跃动作设计太过简单粗暴,比同期的一些优秀动作游戏有所不及。但系列凭借着哥特式宏大的场景塑造,丰富的附航空武器系统,以及精彩的BOSS战,迅速建立起了自己的风格,让人过目难忘,销量与口碑也稳步前进。随后科乐美一直沿着这条思路发展,到PCE的《血轮》可谓这一时期的集大成之作,精美的场景,丰富的关卡,加上大魄力的必杀技,已经成为动作游戏玩家心中的一代经典。本座后来在PSP和WII上都进行了复刻,可见人气之高。
衍生内容
《恶魔城》
《恶魔城》动画最初于2006年立项,美国制片人凯文·卡德尔获得了NES(欧美版FC)游戏《恶魔城第三季》的动画改编权。凯文·卡德尔邀请英国编剧沃伦·埃利斯撰写剧本。当时五十岚孝司科乐美担任《恶魔城》系列游戏的制作人,沃伦·埃利斯与五十岚孝司进行了多次商讨。动画初期的剧本大体遵循了游戏的故事发展,少量修改也得到了五十岚孝司的批准。
2007年,首次公开了几张《恶魔城》动画的概念图。最初计划将动画直接发行DVD,成为一部DTV作品。沃伦规划了动画的三部曲大纲,并完成了第一部动画的详细剧本。然而,由于美国的DTV市场规模较小,原定的资金方最终选择了放弃,导致《恶魔城》动画陷入了停滞状态。2015年,凯文·卡德尔找到了Netflix,希望通过网络渠道让《恶魔城》动画复活。网飞选择了精通网剧和游戏文化的艾迪·香卡作为制片人,使得动画版重新走上正轨。最终,艾迪·香卡找到了美国动画工作室Powerhouse,这家公司具备制作2D动画的能力。 经过与Powerhouse合作,艾迪·香卡带领团队改进了剧本,增加了更多令人兴奋的情节和角色发展,他们利高级技术和优秀的动画,将《恶魔城》呈现在观众面前,获得了赞誉和支持。
《恶魔城:夜曲》
《恶魔城:夜曲》是一部以《恶魔城》系列游戏为原型的动画剧集,于2023年9月28日播出,讲述了主角夜曲和他的朋友们在恶魔城中与各种怪兽和人类斗争的故事。同年,《恶魔城:夜曲》获得TGA最佳影视改编提名。
参考资料
恶魔城 Castlevania(FC).篝火营地.2023-08-21
..2023-12-06
TOP-100 GAME CREATORS.IGN.2023-12-08
HISTORY.konami.2023-12-08
「恶魔城」系列游戏排名.篝火营地.2023-08-21
攻略详情.篝火营地.2023-12-08
Game Search .vgchartz.2023-12-08
目录
概述
系列作品
正传作品
外传作品
重启作品
复刻作品
终止企划
系列年表
1094年《恶魔城 无罪的叹息》
1476年《恶魔城传说》
1479年《恶魔城 暗黑的诅咒》
1576年《恶魔城 德古拉传说》
1591年《恶魔城 德古拉传说II》
1691年《恶魔城》
1698年《恶魔城 诅咒的封印》
1748年《恶魔城 白夜的协奏曲》
1792年《恶魔城X 血之轮回》
1797年《恶魔城X 月下的夜想曲》
18XX年《恶魔城 被掠夺的刻印》
1917年《恶魔城 血族》
1944年《恶魔城 迷宫的画廊》
2035年《恶魔城 晓月的圆舞曲》
2036年《恶魔城 苍月的十字架》
系列玩法
战斗机制
生命值
施法资源
武器道具
武器
道具
关卡设计
多结局
制作开发
发展历程
硬核动作时代
A-RPG时代
3D化的探索
晚期
艺术创作
美术风格
场景
人设
音乐创作
矩形波俱乐部
山根美智留
游戏影响
销量盘点
银河城类游戏
游戏评价
衍生内容
《恶魔城》
《恶魔城:夜曲》
参考资料