《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)是由David Jones制作、DMA Design工作室开发并于1997年11月12日发行于PC平台,
playstation平台版本分别于1998年6月30日在美国发行、于1999年4月在日本发行,于1997年12月12日在欧盟地区发行。
该游戏是一款以2D俯视的视角方式进行的动作冒险游戏,内容主要涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。在游戏中,玩家可以扮演黑帮分子,选择接受游戏中的任务,通过交火、飙车等方式,来提高自己的“威望”。也可以完全偏离这些任务,进行其他非正式的活动,如劫持汽车、疯狂杀人和制造混乱。
《侠盗猎车手》混杂着暴力、黑帮争斗、地盘争夺以及枪械火拼,不少政府由于担心游戏内容会影响到青少年的身心健康,从而全面禁售进口游戏光盘。但之后很快,《侠盗猎车手》便凭借口耳相传迅速风靡了年轻人的社交圈层,逐步在
英国市场上站稳了脚跟。
截至2020年9月,《侠盗猎车手》销量总计达3千万美元。
游戏玩法
《侠盗猎车手》是《侠盗猎车手》系列的初代作品,游戏类型为动作冒险、赛车竞速,玩家需要完成200多项游戏任务以通关游戏。
游戏画面为2D俯视的视角方式,内容主要涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。游戏中共有六个关卡,玩家需要穿梭于
自由城、
侠盗猎车手:圣安地列斯和罪恶之城三个城市之中,并驾驶车辆完成200多项游戏任务。这些任务通常都有时间限制,任务内容包括但不限于在城市各处载客、暗杀对手或逃离追杀等。每当完成一项任务,玩家便能获得金钱奖励,当玩家攒到一百万美金,便能进入下一个城市。当完成所有的任务,玩家便可通关游戏。
游戏模式
任务模式
游戏中玩家将扮演系统提供的八个角色之一,穿梭在三个城市之中,三个城市共都设置了200多项不同的游戏任务。玩家只有达到一定的分数目标,才能进入不同的城市。
游戏任务有四种总类型:
自由模式
在《侠盗猎车手》中,玩家可以驾驶车辆去往城市的任何地方,并在街头抢劫任何一辆汽车,玩家仅需要注意是否会被对手枪杀或被警察追捕。游戏中开放的自由模式允许玩家在任何时间和地点发射火箭炮、炸毁汽车、放火烧人,但需要注意的是,这些行为也会引来警察的追捕。
战斗系统
《侠盗猎车手》中,战斗系统是游戏的核心玩法之一。玩家可以在任务或自由模式时进行战斗。所有角色生命值相等,武器射出的子弹可以对敌人造成伤害。游戏具有成熟的锁定机制,玩家可以使用不同的搏斗、射击和战斗技巧,并可使用各种武器。
在该游戏的战斗系统中,玩家可以进行常规战斗,如枪战,利用掩体消灭敌人,也可以使用近战武器消灭敌人。
游戏另一特色战斗系统为载具战斗。当玩家在车辆行驶过程时,玩家所受的所有攻击都会由车辆承受,而车辆在行驶中可以将敌人挤压到地面,动弹不得。玩家可以自由向两侧开火,但无法进行近战攻击。除了部分特殊载具自带重型武器如机枪和导弹外,其他车辆都没有武器。在车辆战斗中,武器限制为冲锋枪,只有在下车后才能使用背包中的其它武器。
武器介绍
在游戏中,玩家需要使用武器与敌人展开作战,武器种类及特征主要如下:
载具介绍
在游戏中,玩家会获得车辆。车辆无分类、无强化。车辆本身拥有耐久度、碰撞体积,并且拥有相应的载客量。玩家在驾驶车辆时,所有的攻击都会由车辆承受。
车辆在移动中可以将路人撞倒,角色在车辆中可以向两侧自由射击。车辆不需要加油,耐久度可以通过维修站修复。
车辆有如下几类:
地图机制
游戏中的三个城市在景观和风格上都是以真实的城市为模型,它们是
自由城(
纽约)、圣安地列斯(
旧金山)和罪恶之城(
迈阿密)。
游戏中还有一些主要的特殊场景,如下表所示:
背景设定
世界观
游戏的背景设定在当今的现实世界。游戏中设计了三个城市,分别是自由城(纽约市)、圣安地列斯(旧金山)和罪恶之城(迈阿密)。
角色介绍
主角
玩家可以从游戏中的八个角色中选择一个扮演该角色进行游戏。不过,在PS版本中,只允许玩家选择四位男性角色。
尽管玩家可以选择的角色各不相同,但他们在游戏中的能力方面没有什么不同,唯一的区别是他们的衣服、头发和皮肤的颜色。每个角色都有一个默认的名字,玩家可以选择使用,但如果玩家愿意,可以重命名。
NPC
《侠盗猎车手》是一款自由度较高的游戏,其中的NPC并没有任何技能。游戏中设定了两种主要的NPC:
平民:他们遍布于城市的大街小巷,忙着自己的事情。如果听到枪声等警报声,他们会立即逃跑。
警察:如果玩家被通缉了,就会引起警察的注意。通缉级别越高,追捕玩家的警察就越多,警察会使用各种手段来逮捕玩家。但是,玩家可以通过维修站将车辆的颜色变更,以消除通缉。
彩蛋系统
该游戏中还包含了一些彩蛋,比如在游戏封面以及游戏内出现的特朗普大楼等。这些彩蛋并不会对游戏剧情产生影响,也不会触发任何任务或奖励。然而,这些彩蛋经常被开发商沿用到续作中,成为了系列游戏的一个有趣的特色。
制作开发
制作
1995年4月4日,DMA Design工作室于新爱丁堡工作室开始了《侠盗猎车手》的研发。研发组的Mike声称在最开始的研发过程中,他们深知一款竞速游戏要通过主创人Dave Jones的审核是多么困难。《侠盗猎车手》最开始采用的名字为“Race’n’Chase”,后改为了Grand Theft Auto。
研发
《侠盗猎车手》于1995年5月31日完成首次完整的游戏设计,并于1996年7月1日完成了该游戏的研发过程。
发行
1997年11月12日,由David Jones制作、DMA Design工作室开发的第一代《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)发行于PC平台,而
playstation平台版本则分别在美国的1998年6月30日、
日本的1999年4月和
欧盟地区的1997年12月12日发行。
后续发展
1998年,Rockstar Games的母公司
Take-Two Interactive公司以1400万的价格收购了的BMG Interactive,并成功留下了参与《侠盗猎车手》游戏开发的Sam Houser和Dan Houser。同年,公司在纽约成立了Rockstar工作室。
游戏评价
GameSpot评:《侠盗猎车手》的真正回报是它所带来的自由。在大多数游戏中,你只能在游戏告诉你要去的地方去。在《侠盗猎车手》中,你可以在任何时候去城市的任何地方,或乘坐街道上的任何汽车。你真正需要注意的只有两件事:被杀或被逮捕。
IGN评:这个游戏提供了一些奇特的乐趣。除了尽情地犯罪和放纵你的罪恶欲望外,你还可以偷走游戏中几乎所有的汽车。每辆车的驾驶感觉也都不同。试着挑选保时捷和敞篷车,它们开起来速度最快。
参考资料
侠盗猎车手.gigazine.2023-06-23
侠盗猎车手.myvideogamelist.2023-06-23
侠盗猎车手.Tech Guided.2023-06-23
侠盗猎车手.RockstarGames中文网.2023-06-23
侠盗猎车手.nostalgianerd.2023-06-23
侠盗猎车手.GameSpot.2023-06-23