《血源诅咒》是一款由From Software开发,索尼电脑娱乐发行的动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game,简称ARPG),于2015年3月24日发行于PlayStation 4平台,同时也发布了游戏的繁体中文版。本作被视为是《黑暗之魂》系列的精神续作,延续了其巨大的难度和具有挑战性的特点。
《血源诅咒》游戏设定在遥远东方一个叫雅南(Yharnam)的人烟罕至的山区古都城市,这座城市以“血疗”这一传统而闻名,血疗是通过注射血液来治愈疾病,多年来,有许多绝望并饱受折磨的人来到雅南寻求帮助。但后来接受血疗的人陷入了古神的梦境中感染了兽化瘟疫,玩家将扮演一名猎人,来到雅南寻找治愈瘟疫的方法。在游戏中,玩家将穿梭不同的梦境与噩梦来探索雅南这个充满危险和恐怖的城市,与各种怪物战斗,并揭开这场瘟疫背后的秘密。
《血源诅咒》实体版游戏在
日本首发周销量超15万份,成为日本当周最热销游戏,在
英国和北美地区销量也都排名在前三。2015年4月5日,游戏在全球已销售超过100万份,到9月时,其销售数量已超过200万份。2015年,《血源诅咒》获得TGA年度游戏提名。Metacritic和
IGN分别给出了92/100和9.1/10的好评。
背景设定
故事背景
《血源诅咒》的世界观融合了哥特式恐怖、维多利亚风格以及霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft:克苏鲁神话体系创造者)式的宇宙恐怖元素,构建出一个充满神秘、恐惧和深寓意的虚构世界。
很久以前,在这个世界里有一群上位者存在,也可以说是神。根据克苏鲁神话的设定,分为了外神(Other Gods)、旧支配者(Great Old Ones)和古神(Elder Gods)的概念。其中,外神通常指代超越人类理解的宇宙存在,例如游戏中的宇宙之女;旧支配者则具有令人直视之即疯狂的能力,常有神秘组织对其进行狂热崇拜,游戏中的巨型大脑便借鉴了此设定;古神则常与旧支配者和外神对立,偶尔还会援助人类,如游戏中的愚笨蜘蛛罗姆。
在历经无尽的岁月后,神的肉身逐渐分崩离析,但他们的强大意志仍旧在这个世界中徘徊,不断寻找一个合适的肉体,作为神之子来继承他们的力量。当神们消失的很多年以后,人类开始繁衍,构建了属于自己的文明,由于普通人的灵视不够无法发现神的存在。此时苏美鲁这个古国开始崭露头角,得益于他们的繁荣,学术研究得到了前所未有的重视。一个偶然的机会,苏美鲁的学者们意外地发现了一具古神的遗骸,他们将其命名为“梅西”。由于这些学者发现了古神的尸体,从而得到了灵视,使他们得以洞察到古神的存在。随着研究的深入,他们不幸重蹈覆辙,如同雅南一样,开始追求古神所赋予的力量。
到了这一代,苏美鲁娶了一位美丽的新娘名叫雅南。为了讨好自己的妻子,国王决定为她建立一座城市,即后来的雅南市。得益于古神力量的加持,苏美鲁变得无比强大,开始在各城市建设供奉皇室的地下陵墓。古神学的研究也取得了显著进展,苏美鲁逐渐揭示了更多古神的存在,并开始制造金杯以便研究。然而多年以后,国王却为了一件事情而苦恼,那就是自己的皇后没有子嗣,皇后也同样苦恼,最后她从学者那里得知了古神的存在,于是她吃了古神梅西的血肉,如愿以偿的怀上了皇子。国王还在为自己领土内的怪物和反叛发愁(古神的血开始变异了),但是他终于有了子嗣,这就意味着王国有了继承者。但许久之后王后也未产子,并且服用了古神血肉的贵族和动物都陷入梦境变成了怪物,国王认为这是由皇后体内的怪物所带来,下令将皇后活埋入地宫中,皇后陷入沉睡,体内的神之子在慢慢发育,等待出生。
过了几百年后,罗伦城内有一群学者,在偶然的情况下,发现了当年苏美鲁私生子,让他们惊讶的是这剧尸体竟然没有腐坏,原来当年苏美鲁国王自己也服用了古神的血肉,所以他的私生子也有一些灵视。这些罗伦城的学者和以前苏美鲁人一样开始研究古神并得到了灵视,最终也走向了血疗并覆灭在了兽潮之中,消失在了沙漠里。又几百年后,雅南迎来了自己的衰败期,这个城市虽然存在了很久,但是一直都只是个小城市,唯一出名的就是当地的拜尔金沃斯学院。在一次偶然的机会下,他们找到了罗伦城遗留下来的伊兹金杯,从而开始了雅南的古神研究,故事主线剧情正式开始。
设定内容
古神
本篇不考究故事中的古神实际上被归类为神话中的哪一类,根据游戏奖杯的称作,所有登场的大神都被统一为古神(Great One)。在《血源诅咒》的游戏世界中,古神是一类强大且超自然的存在,它们的力量和知识远超过人类的理解和想象。这些神秘生物的特性和行为借鉴了克苏鲁神话中的外神和旧支配者的概念。古神隐藏在现实之后的层面,间接地影响着雅南城及其周边地区的命运。古神的外貌和形态各异,从巨大的
蜘蛛、具有
宇宙特征的生物,神祇拥有强大的力量,包括控制时间和空间、影响人类的思想和行为等。雅南城中的血疫、梦境的存在,甚至整个雅南的历史和文化,都在很大程度上受到了古神的影响。在游戏中,玩家会遇到多个与古神有关的敌人和BOSS,如宇宙之女、月神、罗姆等。击败这些敌人,玩家可以逐渐揭示古神的秘密和雅南城的真相。
以上资料参考
血月
在游戏中,血月是一种特殊的现象,血月之夜会导致游戏世界中的敌人变得更强,同时也可能导致新的敌人或事件的出现。血月仪式则是一个复杂而神秘的过程,涉及到古神、人类、梦境和现实之间的交互,实际上是古神进行繁殖的一种仪式,古神无法直接繁殖,而是通过影响人类的方式来实现。在血月之夜,古神会将其意识投影到人类的梦境中,寻找血统符合要求的女性作为承载古神后代的母体。在这个过程中,受到古神影响的人类会感受到强烈的恐惧和疯狂,同时,雅南城中的怪物也会变得更加凶猛。
血疗
《血源诅咒》中的血疗(Blood Ministration)是指利用某种特殊血液(古神)的力量进行治疗的行为。这种血液被认为拥有强大的治愈能力,能够治疗各种疾病,并能赋予接受者超乎常人的力量和体能。血疗的实践起源于雅南市的学院(Byrgenwerth),学者们在那里首次发现了与古神有关的特殊血液。后来,劳伦修士从学院带走了这项技术,并创建了治疗教会。治疗教会大力推广血疗,使其在雅南市变得极为流行。人们通过接受血疗来治愈疾病、增强体能,并追求更长的寿命。然而,随着血疗的普及,一种被称为“血疫”(Bloodborne Plague)的神秘疾病开始在雅南市蔓延。血疫会使受感染的人逐渐变成怪物。人们开始意识到,血疗与血疫的爆发之间存在着某种关联。
怪物
雅南城的居民因为血疫的影响,逐渐丧失了理智,变得暴力和攻击性强。有的居民因为过度使用血液而变异成
半人半兽的生物。街道上徘徊的疯狂猎人则因为长期猎杀怪物而逐渐失去了自我,变得与怪物无异。游戏中也存在着一些亡灵类的敌人,如幽灵、骷髅等。它们通常在特定的区域出现,如古老的墓地或废弃的教堂。
以上资料参考
猎人
猎人在《血源诅咒》中是一群特殊的个体,被赋予了猎杀因血疫变异的怪物的任务,猎人组织由第一猎人杰尔曼创立。该组织成员通常是神职人员,如路德维希便是首批猎人之一。终结梦魇,完成使命的猎人会由杰尔曼通过在梦境中斩首的方式来解除梦境,进入另一个梦境继续执行任务(第一结局)。在执行任务的过程中,有些猎人会因沉醉于猎杀而失去心智,进而兽化(如神父)。在游戏中没有疯狂、可以进行交流的猎人除了玩家本人外只有三位:爱琳(乌鸦女)、酋拉(机枪男)以及杰尔曼(第一猎人)。
同时猎人也是玩家所扮演的角色。他们通过一个神秘的空间——猎人的梦境(Hunter's Dream)来升级和购买物品。猎人通常装备有可变形的武器和
火器,以灵活性和高超的战斗技巧为特点。猎人的出身由玩家自己决定,在设定中玩家一共可以选择9种不同的出身,包括胆小鬼、唯一生还者、战场老兵、贵族后裔等,不同的出身会影响到玩家的初始属性。除无用之人外,每个人人物初始属性值合计都是60,无用之人为54,区别在于初始的魂数量以及属性加点不同。
灵视
在《血源诅咒》中,灵视是一个核心的游戏机制,代表着玩家的觉醒程度和对超自然世界的理解。玩家可以通过击败敌人、Boss、使用特定物品或参与多人合作等方式获得灵视点数。灵视不仅仅是一种状态指标,它还可以充当货币。玩家可以在猎人的梦境中消耗灵视购买物品,或用于发起和加入多人游戏模式。此外,灵视的数量还会影响与某些NPC的互动。
灵视的数量会直接影响玩家在游戏世界中的感知。当灵视值达到一定程度时,玩家能看到原本隐藏的敌人和现象,并且游戏难度上升,怪物的技能也更为丰富,某些敌人的攻击模式可能会变得更复杂。灵视机制体现了克苏鲁神话的核心概念:人类的认知极度局限,对未知领域和神秘事物的探索常常带来灾难性的结果。游戏通过灵视这一设计将这一概念具象化,使玩家在探索游戏世界的同时也能感受到潜在的恐惧和挑战。
梦境
在《血源诅咒》中,梦境是一个重要的概念,它不仅是玩家的安全区和基地,还承载着丰富的故事背景和游戏机制。
猎人的梦境是玩家最初进入的一个区域,这个地方是玩家在亚南城冒险过程中的一个安全区。在这里,玩家可以使用“血之回忆”升级角色、购买和升级武器、更换装备、以及使用墓碑进行快速传送到其他区域,猎人的梦境与现实世界亚南城之间存在某种不可名状的联系。
游戏中,除了猎人的梦境,还有一些被称为“噩梦”的区域(即古神或其他高等存在创造的梦境),如“噩梦边境”“诅咒梦境”(离开此梦境需要猎人杰尔曼用慈善之刃对玩家施行斩首)等,慈悲之刃是由
陨星打造,被慈悲之刃终结的猎人会从梦中醒来,以其余方式在梦境中死亡的,在现实中也会死去。这些区域通常环境阴森、怪物众多,与梦境相比更加危险和混乱。这些噩梦区域与主线世界有所区别,隐藏着更加深层次的秘密和真相。梦境在《血源诅咒》中不仅是一个实际的场所,也是一个连接现实与超现实、理智与疯狂的界面。克苏鲁神话中的概念在这里得到了体现,即通过梦境,人类可以接触到超越现实的存在和知识,但是伴随着危险和疯狂。
人物介绍
主要角色
以上资料参考
游戏势力
以上信息参考
剧情概要
游戏剧情主要围绕雅南城、血疫、治愈教会、古神、拜尔金沃斯学院等要素展开。
在雅南的拜尔金沃斯第一纪元,人们发现了古神祗的知识并进行了学术研究。同时,他们发现了古神祗的血液具有治愈能力,并且可以用来治疗各种人类疾病。于是,劳伦斯等人将这项研究成果带出了拜尔金沃斯学院,并成立了治愈教会,该组织通过幻术向人们传播治愈血疗的神迹,并吸引了大量的追随者。雅南地区的人们开始信仰治愈教会,并大规模接受治愈血疗。
然而,随着人们接受的血疗愈来愈多,他们却不知不觉地在精神上进入了与古神祗的同步状态,陷入了梦境之中,该梦境为现实中雅南的镜像,而梦境中与古神同步率较高的人们发生了兽化,被称为兽化瘟疫。因此,诞生了一批被称为“猎人”的职业,他们的使命,就是潜入梦境,杀死(解脱)那些兽化的人们。在此过程中,部分猎人也无法抵御古神的诱惑(灵视过高),陷入疯狂。 发现这一现象的人包括劳伦斯、治愈教会的上级领导圣歌团的领导人,以及曾在拜尔金沃斯学院接受教育的梅高等人。在治愈教会发现古神血液的影响后,他们将拜尔金沃斯学院封锁起来,以防止人们再次接触尚未被掌握的知识。
治愈教会和圣歌团试图通过将1/3脐带植入人体进行试验,来诞生新的古神,用新的古神取代在梦中的古神,支配梦境,并带领人们进入全新的梦境中。而梅高则带着一个脐带会见了拥有相当学识能力的曼西斯,并告诉他他一直以来想要复活古神的计划。曼西斯支持梅高,在梦中建立了城堡,用于梅高自身诞生为新古神,取代在梦中的古神,支配梦境,并引领人们进入全新的梦境。无论是治愈教会还是曼西斯教派,最终的目的都是诞生新的古神。但相比之下,曼西斯教派的进程更快。然而,由于仪式的秘密被威廉大师利用蜘蛛时间回溯能力封印,导致苏美鲁女王无法产下新的古神,他们都无法完成仪式。
就在这时,一个新的血疗者(即玩家)被引导进入古神的梦中,并发现自己扮演了一名猎人。玩家通过在雅南的猎杀和探索,在击杀了蜘蛛罗姆之后,破除了血月的仪式,梅高等人得以成功诞生新的古神。而主角也前往曼西斯的噩梦将其击杀于婴儿状态,获得了3条1/3的脐带。此时作为引领者(也是第一猎人)的杰尔曼给玩家结束梦境的建议,玩家选择不同的建议从而进入不同的结局分支。
剧情结局
结局一:雅南日出
玩家选择听从杰尔曼的意见,让杰尔曼结束自己的生命,结束这一段梦境,迎接雅南的黎明。作为猎人的主角完成了使命,坦然接受命运,在月神的授意下由格曼终结梦境,投入新的战斗,开启新
周目。
结局二:表彰愿望
玩家被月亮所吸引,发誓守护这段梦,而选择了击败杰尔曼,并且接受了古神,成为新的一名梦境看守者,这样便能永久停留在这个梦里,不断的猎杀,然后开启了新的周目。
结局三:童年开端
玩家使用3条三分之一脐带之后,获得了足以抗衡古神的力量与智慧,在击败杰尔曼之后,最终识破了月神的阴谋并将其击杀,最终成为了一名新的古神,支配梦境,带领人类进入新的梦,而这个梦是玩家自己的,从而开启了新的
周目。其实这正中了月神的计划——月神终于找到了拥有足够能力的人选,完成了转生降临于世,在人偶的照料下成长,实现了亲自对梦境统治的计划。
游戏玩法
《血源诅咒》是一款以高难度动作战斗和丰富探索为特点的
角色扮演游戏。在游戏中,玩家扮演一个猎人,在一个充满恐怖和神秘的哥特风格世界进行战斗和探索。与《
黑暗之魂》系列相比,该游戏更强调灵活迅速的战斗和主动进攻的战术。死亡在游戏中被视作一种进步和学习的机会,玩家在死后会丧失所有血之回响(Blood Echo),但可以在最近的灯笼处复活并尝试找回它们。游戏中有一个名为“猎人之梦”的安全区域,供玩家休息、购物、升级和改造武器。角色的成长机制涉及使用血之回响升级属性、利用血石增强装备等。游戏鼓励玩家探索环境,收集物品以揭示故事背景,并设有合作和玩家对战(PVP)模式。同时,游戏内中有一个被称为“周目继承”的机制,也就是New Game+(NG+),这种机制允许玩家在完成一遍主线任务后,以更高的难度重新开始游戏,同时保留之前所获得的大部分装备和人物状态。
角色养成
捏脸系统
《血源诅咒》为玩家提供了一个角色定制系统,允许玩家在游戏开始时定制自己的猎人的外貌。在“捏脸”系统中,玩家可以调整角色的性别、年龄、体型和外貌。具体到面部特征,玩家可以修改脸型、眼睛大小、鼻子形状、嘴唇颜色等众多细节。除了基本的面部特征外,玩家还可以选择不同的肤色、发型、眉毛、胡须、眼镜和其他配饰。每个部分都可以进行颜色和形状的深度定制。除了手动调整外貌外,系统还提供了一些预设的面孔模板供玩家选择和修改。如果玩家对自己创造的角色面貌感到满意,还可以将这个定制保存下来,以便于下次再使用或者分享给其他玩家。
角色等级与血之回响
在《血源诅咒》中,角色等级代表着
玩家角色的综合实力。玩家可以通过击败敌人、找到特定物品或完成任务来收集货币血之回响提升自己的角色等级。当积累了足够的血之回响后,玩家可以在安全区域“猎人的梦境”中与人偶对话(激活至少需要1灵视值),选择提升自己的基础属性,包括生命值、耐力、力量、技能、血脉和奥术等。游戏中的最高等级为544级,达到这一等级意味着所有基础属性都达到了上限的99点,随着角色等级的提升,每次升级所需的血之回响也会逐渐增加。血之回响是血源诅咒的核心物品,锻造、购买道具、升级等等都需要用到。杀死怪物可以获得一定量的血之回响,怪物越强获得的越多。
角色属性
角色属性决定着玩家性能和战斗能力,包括活力、耐力、力量、技术、血腔、奥术、探索、物理防御力、慢性/急性毒药抗性、狂乱抗性和兽性。玩家可以通过消耗血之回响在猎人之梦中与人偶交互来提升这些属性,从而提高等级并增强角色的整体能力。通过合理分配和提升这些属性,玩家可以根据自己的战斗风格和策略定制自己的角色。
以上参考资料:
初始职业
在《血源诅咒》中,游戏开始时玩家可以选择九种不同的初始职业,这些职业被称为“起源”。这些起源决定了玩家的初始属性和角色的背景故事,不会对游戏的故事产生显著影响,但不同的起源会为玩家的角色提供不同的起始状态和成长潜力。人物的初始属性值合计是60(无用之人除外,为54),人物的区别在于初始的魂数量以及属性加点不同,如孤儿职业拥有较高的生命值,暴徒职业在力量和体质上较高。
以上信息参考
战斗系统
《血源诅咒》的战斗系统是一种高度战术和策略性的体验。
游戏的战斗强调快速和流畅的动作,玩家可以进行快速攻击、重击、滚动、跳跃和闪避等动作。不同的武器拥有不同的攻击动作和连击,玩家需要熟悉每个武器的攻击节奏和范围,灵活运用各种动作来应对敌人。游戏的近战武器拥有独特的变形能力,能在不同形态之间切换,为玩家提供了多样的攻击方式和战术选择。例如,一把可从短剑变为长矛的武器,在攻击范围、速度和伤害上都会有所变化。玩家需要熟悉每种武器的攻击节奏、连击方式,并学会把握合适的攻击时机。除了近战,游戏还提供了如火枪等远程武器,这些武器不仅可以用来打断敌人的攻击,还能远距离对敌人造成伤害。
在防御方面,玩家必须灵活运用滚动、跳跃等快速闪避动作来躲避敌人的攻击,还可以使用远程武器进行招架,将敌人置于易受攻击的状态进行反击。游戏的回复机制鼓励玩家在受到伤害后迅速反击,以回复部分失去的生命值。此外,玩家还可以使用各种药水和物品来恢复生命或增强战斗能力。
角色的属性,如力量、技巧等,可以通过升级来增强,从而影响战斗表现。游戏的环境设计丰富,玩家可以利用环境来规避敌人或进行攻击,多人合作和对战模式则允许玩家互相协助或对抗。
动作要素
游戏中动作要素的设计丰富多样。在攻击与连招方面,游戏提供了轻攻击和重攻击的选择,不同武器具有各自独特的攻击方式和连招。闪避与格挡是玩家在战斗中的重要防御手段。玩家可以通过侧滑或后跳来躲避敌人的攻击。角色受击后可以进行反击回复,如通过主动消减生命值来转换成弹药量,之后快速攻击敌人即可把失去的生命值回复回来或者攻击死亡过程中(死亡动画)的怪物进行回复血量。游戏中的角色具有较高的移动灵活性,包括奔跑、跳跃、攀爬等动作,使得战斗更为丰富。
以上信息参考
生命值
在《血源诅咒》中,角色的生命值(Health Points,简称HP)代表了角色的生命力。当HP减少到零时,角色会死亡,并被传送回最近的灯笼处复活。玩家的目标之一是通过各种方式来维持和增加自己的生命值,以便更好地面对游戏中的挑战。血瓶是游戏中一种常见的消耗品,可以用来迅速恢复角色的生命值。在战斗中,玩家可以随时使用血瓶来回复HP。角色的生命值与"体质"(Vitality)这一属性紧密相关,通过消耗血之回响来提升体质属性,玩家可以增加角色的最大生命值。游戏中的一些装备和符文可以提供生命值的加成或其他相关的效果。例如,有些符文可以使角色在使用血瓶时回复更多的生命值,而某些装备则能够在一定条件下提升角色的生命恢复速度。当角色受到敌人攻击而失去生命值时,有短时间的机会通过迅速反击来回复部分或全部失去的生命值。
耐力值
角色的耐力(Stamina)决定了角色在一段时间内能进行多少连续的动作。耐力用一个绿色的条形图表示,位于屏幕上方的生命值旁边。几乎游戏中的所有动作,如攻击、奔跑、闪避、跳跃等,都会消耗一定的耐力。当耐力条为空时,角色无法执行这些动作,必须等待耐力自动恢复后才能继续活动。耐力会自动且迅速地恢复,但当角色持有一把重型武器时,耐力的恢复速度可能会变慢。角色的耐力值与"耐力"(Endurance)这一属性直接相关,通过消耗血之回响提升耐力属性,玩家可以增加角色的最大耐力值。游戏中的装备会影响到角色的移动速度和耐力恢复,穿戴过重的装备可能会导致耐力恢复缓慢。
物品装备
武器
《血源诅咒》中的武器种类繁多,每种武器都有其独特的设计和战斗风格。游戏内武器按照攻击方式则又分为近战武器和远攻武器,有15种近战武器和11种远程武器可供玩家使用。
近战武器也被称为主手武器或变形武器(Trick Weapons),包括但不限于:锯刃长刀、亨特斧、圣剑、亨特长柄刀、锯刃长杖等。这些武器通常具有独特的变形机制,能够在战斗中根据需要变换形态,为玩家提供灵活多样的战斗方式。例如,锯刃长刀可以在一把快速的短刀和一把具有更大攻击范围的长刀之间切换。
远程武器即副手武器,主要包括猎人手枪、猎人火、火焰喷射器等。这些武器的作用是在远距离对敌人进行攻击,或在近战中打断敌人的攻击动作。例如,猎人手枪可以在敌人攻击时进行反击,造成高额伤害。除此之外,游戏中还有一些特殊的武器,如DLC中的虫洞弯刀、合一独眼巨人大剑等,以及不同种类的防御工具如护盾等。这些武器可以在获得相应徽章后在浴池信使处购买,或者在地图上的宝箱中获得。
当玩家选择双手持某个武器时,武器通常会发生变形,武器的攻击方式、攻击范围、伤害输出和连招可能会发生改变。例如,有些剑在双手持用时会变成大剑,增加攻击范围和伤害;而有些武器在双手状态下则可以进行
链锤攻击。双手持武器可以提高攻击力和攻击范围,但会减少防御力和稳定性。同时双手持武器状态下玩家通常无法使用火枪等远程武器进行攻击。
以上参考资料
武器强化
武器强化是一种提升角色战斗力的重要手段。玩家通过收集各种血石,如血石碎片、双子血石碎片和三眼血石碎片,来强化手中的武器。每种血石都能将武器的强化等级提升到一定的程度,从最初的+0到最高的+10。随着强化等级的提升,武器的基础攻击力和属性加成也会逐渐增长。玩家在“猎人之梦”的工作台处进行武器强化,同时也可以恢复武器的耐久度,玩家需要支付一定数量的血之回响作为强化的费用,特殊武器则需要用特定的血石进行强化。属性加成是指武器根据玩家的基础属性(例如力量、技巧等)给予额外的攻击力。强化过程中不仅提升了武器的基础攻击力,还优化了这些属性的加成。
以上参考资料
一旦武器达到特定的强化等级,还会解锁宝石插槽,血宝石能够赋予武器特殊的效果和属性,比如增加物理攻击力或提升敌人的掉落率等。玩家击败“加斯科因神父”后,在战利品里获得“血宝石工场工具”开启。相比符文,血宝石的镶嵌限制相对高一些,限制的要素在于血宝石的形状,还有武器的等级,这两者都会影响宝石镶嵌的数量。血宝石根据其品质和强度被划分为不同的等级,每种血宝石都有一个从1到20的等级,这个等级指示了血宝石的强度和稀有程度。等级较低的血宝石通常提供的属性加成较小,而等级较高的血宝石则能提供更为显著的加成。血宝石前拥有很多词缀,种类分度,按照血宝石的效果可以分为三类:增益型、辅助型、增伤型。玩家可以在游戏世界各处找到血宝石,如击败特定的敌人、探索隐藏区域等。一旦找到血宝石,玩家需要回到“猎人之梦”的工作台进行宝石的镶嵌和替换。
防具
防具是保护玩家免受伤害的重要装备,本作中的防具并没有固定的防御值或等级,而是侧重于提供对各种特定类型伤害的防护包括物理、火焰、闪电、血液和奥术等,不同的防具对不同类型的伤害具有不同的防护效果。防具分为四个部分:头部、身体、腕部和腿部,防具的套装和单个部件没有固定的套装效果或套装加成。游戏中一共有22套防具套装,获取方式主要是通过击杀相应怪物之后获得或者是解锁后从商店购买,以及探索地图获得。
以上参考资料
符文
符文是一种可以提升玩家角色能力和属性的特殊物品,它们的效果各异,包括增加最大生命值、增加耐力、提升血瓶回复效果、增加物品掉落率等。符文可以看作是一种被动加成,为玩家提供了一种定制和强化自己的方式。符文系统需要玩家击败“亨维克的女巫”取得“符文工场工具”方能开放。血源中一共有56种符文可以获取,一次只能佩戴3个普通符文和一个特殊符文,且同种符文可以重复佩戴,玩家可根据自己的玩法切换。
符文按照使用效果分为两类:普通符文和联盟符文。普通符文提供各种基础的属性加成(最大生命值、耐力、掉落血之回响概率等);联盟符文用于改变玩家的在线体验,包括调整合作和对战的相关机制,赋予玩家与特定联盟相关的特性和能力,包括“兽血亲缘”“执行官”和“猎人联盟”符文等。同时符文分为不同的等级,通常有一到三个层次,分别用数字 1、2 和 3 来标识。等级越高,该符文的效果越强。例如,一种增加最大生命值的符文的不同等级分别提供 5%、10% 和 15% 的增益。
以上信息参考
秘法道具
秘法道具是游戏中的特殊武器,通过收集获得,使用法器会产生特殊效果,但玩家需要达到一定的奥术属性(升到15)才能使用,每次使用会消耗数量不同的水银子弹。秘法道具按照使用效果划分:攻击类、防御与治疗类、控制类和召唤类。秘法道具的获得方式多种多样,包括通过探索、击败特定的敌人或Boss、购买、以及完成一些任务或事件。
以上资料来源:
其他消耗品
在《血源诅咒》中,消耗品种类繁多,根据其功能和用途,可分为:恢复类消耗品主要用于恢复玩家的生命和弹药;增益类消耗品可以暂时提升角色的能力或提供特定的优势(蚂蚁血液药剂能够提升防御,而能量药剂则有助于快速回复耐力);战斗辅助类物品能够在战斗中提供策略性支持,包括造成伤害、控制敌人或其他战术效果(火瓶、
油壶和血之魔药等都属于这一类,可用于投掷攻击或吸引敌人);探索辅助类消耗品用于协助玩家更高效地探索游戏世界(
猎人的信标允许玩家快速返回灯笼处,而鼻烟花则能降低敌人的感知力,帮助玩家潜行);特殊物品类消耗品具有特殊用途(例如圣杯用于解锁新的区域,召唤钟则用于多人合作模式中召唤其他玩家)。消耗品可以通过敌人掉落、探索、商店购买、任务奖励、合成兑换等多种方式获得。
以上信息参考
游戏模式
单人模式
单人模式是游戏的核心体验,玩家以一个猎人的身份探索雅南这个神秘的城市,对抗各种怪物,并逐渐揭示故事的背景。在这个模式下,玩家可以自由探索,与非玩家角色(NPC)互动,收集物品,升级能力等。
多人模式
通过游戏内的召唤铃和共鸣铃,玩家可以邀请其他玩家进入自己的游戏世界协助战斗,或者响应别人的邀请进入他们的世界进行协作,合作模式让玩家有机会一起对抗困难的敌人和Boss。当玩家在进行多人合作的时候敌人会进行些许的增强,Boss也会增加血量。
使用灾厄铃可以使玩家进入其他玩家的世界进行PvP(
PVP)战斗。游戏中会存在一个叫做灾厄铃女士( Sinister Bell-Ringing Woman )的敌人,当玩家摇响“灾厄铃”的时候,便会被灾厄铃女士召唤至其他玩家的世界。所以当玩家摇响召唤铃寻求合作的时候同时也将自己暴露在被入侵的危险当中。另外灾厄铃女士不止会在玩家摇响召唤铃时出现,还有可能随机出现在玩家的游戏当中。当“灾厄铃女士”出现在玩家附近的时候,系统会做出提示,玩家可以找到并杀死她,来避免遭到其他玩家的入侵。
玩家可通过消耗灵视值来购买铃铛。当玩家的灵视值达到10点以上,能够在猎人的梦境中看到浴缸信徒,并从他们手中购买另外两种铃铛:共鸣铃和灾厄铃。每次摇响召唤铃会消耗角色的“洞察力”, 首次遇见Boss玩家便会增加一点洞察力,当击杀Boss之后会得到两点。玩家也可以通过使用狂人的知识或者伟人的智慧来增加洞察力点数。玩家可以将这些道具存在“个人资产”快捷栏中,按下触控面板的右边可以打开这个面板,以此来使用这些道具。
游戏中的信息的右下角会有评级:有用或者恶劣。当玩家阅读时也可以通过触控面板对信息进行评级。玩家可以使用"笔记本"通过系统预设的一些词条进行留言,提示玩家前方的危险/宝物等等。当玩家的留言被玩家评为"有用"的时候,会立即恢复一部分生命值。
场景地图
在《血源诅咒》中,场景地图的设计是一个重要的特色,以其错综复杂的布局和连贯的世界观而著称。游戏中的两大主要区域是“新雅南”和“旧雅南”。新雅南是玩家开始游戏时首先进入的地区。这里充满了危险的敌人和迷人的地点。新雅南的街道、建筑和地下区域都相互连通,形成了一个丰富的
三维空间,这里有各种各样的环境,从城市的中心区域到阴暗的下水道,再到充满废墟的外围地区。新雅南的环境设计体现了一种充满恐怖与哥特气氛的感觉。随着游戏的进行,玩家会发现通往旧雅南的路径,这里是一个更加古老且神秘的地区,有着与新雅南截然不同的环境设计和怪物,旧雅南的建筑更加古老且陷落,这里的敌人也更具挑战性。
游戏的地图设计重视连贯性和探索,包含了许多任务和广阔的景区。地图主要分为中央雅图里街区、卡通娃街区、老人之谷、禁地之城、偏远之地和响神殿,每个区域都有独特的氛围和挑战。玩家需要不断探索和挑战,才能够了解全局。玩家需要留意一些隐藏区域。有些区域需要破坏墙壁或跳过悬崖才能够进入。其次,玩家需要留意角色的指示灯。在探索新的区域时,角色的指示灯会变成红色或黄色,提醒玩家前方有危险。此外,玩家还需要关注周围的环境和音效,这些都可以提供有关区域的重要线索。
传送墓碑
传送墓碑用于帮助玩家快速在各个区域之间移动。这些墓碑位于猎人的梦境中,是一个中央集线的枢纽地区。中央传送墓碑是玩家最早接触到的墓碑之一,它允许玩家前往雅南的各个地区。当玩家在不同地区的灯笼旁边激活传送时,相应的区域名称会出现在这个墓碑的列表中,从而玩家可以选择前往。随着游戏的进行,玩家会解锁进入更加高级和危险区域的能力。这些区域通常被称为“噩梦”,并有自己专用的传送墓碑。在游戏中还有一个特殊的查尔斯传送墓碑,它用于进入“查尔斯迷宫”——这是一个由玩家随机生成的多层迷宫,每次进入都会有不同的布局和挑战。玩家在游戏中通过触摸传送墓碑并从出现的列表中选择目的地,即可快速传送到相应区域的灯笼旁。灯笼在《血源诅咒》中扮演着重要的角色,当玩家在新区域找到并激活一个灯笼后,该地点就会被添加到传送墓碑的可传送列表中,灯笼同时也作为玩家死亡后的复活点。
存档灯笼
当玩家的角色死亡时会失去所有未使用的血之回响,但保留道具和装备。在复活后,玩家可以返回到死亡地点去寻找自己失去的血之回响。通常,这些血之回响会以一个绿色的光柱出现在玩家死亡的地方,或者被附近的一个敌人所拾取,击败这个敌人可以回收失去的血之回响,若在重生之后杀死该怪物之前再次死亡,则会永久失去所有“血之回响”。玩家在死亡后复活时,除了一些特定的敌人和Boss外,大多数常规敌人也会重新出现。玩家可以在灯笼处回复体力、传送到其他灯笼或返回“猎人之梦”(游戏中的中心区域)进行升级、购买物品等操作。因此,在探索过程中玩家需要寻找和激活灯笼(即存档点)。即便在死亡后,玩家也可以在猎人的梦境中使用血之回响来增强自己的属性、购买道具、升级和修理武器等。
隐藏地图
隐藏区域为玩家提供了更深层次的故事线和更多的探索内容,同时也为游戏增添了更多的挑战和奖励。
以上参考资料
开发历程
立项与发行
《血源诅咒》由开发了《恶魔灵魂》以及《黑暗之魂》系列的From Software作为主要开发商,索尼电脑娱乐的日本工作室协助开发并由索尼电脑娱乐发行。《血源诅咒》的开发始于在2012年8月发售的《黑暗之魂》完整版之后,
索尼方面与From Software接触,希望双方可以合作开发一款游戏,系列的创意总监
宫崎英高寻求希望可以开发一款面向次世代主机的游戏作品,而《血源诅咒》的概念企划正是从这个时候开始的。
在2014年5月,本作的几张截图被泄露,而本作的开发代号“野兽计划”(Project Beast)也被曝光。很多媒体和玩家都认为这会是与《
恶魔之魂》有关的作品,但稍后宫崎英高出面说明本作从没有被当做是《恶魔灵魂II》来制作,因为
索尼方面希望的是可以为
playstation 4带来全新的作品。然而在往后粉丝对游戏文件的拆解中,发现作为游戏头目之一的盖斯柯恩神父有句未使用的台词提及了《恶魔灵魂》中的圣职祷告词“Umbasa”,因此可以理解为游戏的初期计划仍与《恶魔灵魂》有某种程度的联系,宫崎英高还是考虑了在本作中融入“《恶魔灵魂》的DNA及其独到的关卡设计”。
2014年6月10日,E3展会上,索尼发布新作《血源诅咒》游戏宣传展示,预定2015年独占PS4。2014年06月17日,PS4独占《血源诅咒)》发售窗口公布 。2014年9月1日,索尼发布会上,官方公布了与《黑暗之魂》开发商From Software联合打造的次世代新作《血源诅咒》具体发售日——2015年2月5日。2014年11月13日,索尼宣布《血源诅咒》将延期至2015年3月。2015年1月30日,台北电玩展上,SCE日本工作室高级副总裁Allan Becker 和制作人山际真晃正式确认:《血源诅咒》繁体中文版将在3月24日发售。2015年3月24日,PS4独占的《血源诅咒》正式发售。2015年11月24日,DLC老猎人正式发售。
内容策划
《血源诅咒》所展现的维多利亚哥特设定风格有一部分是源自小说《德古拉》。
宫崎英高希望把游戏的故事设定在像小说中的那个时代。此外宫崎英高还偏好洛夫克拉夫特的克苏鲁神话系列中那些超现实恐怖故事,他也将这些元素融入到游戏当中。宫崎希望将游戏中的所有元素都尽可能地细节化展现给玩家,因此他感觉到这样的要求只有次世代主机才能做到,这也是本作并没有成为一款跨世代平台的游戏而是
playstation 4平台的独占游戏的原因之一 。同时《血源诅咒》玩法巧妙地融合了探索、战斗、策略和故事叙述。游戏强调快速和攻击性的战斗风格,特有的“回血系统”鼓励玩家在受伤后立即进行反击以恢复生命值。同时,游戏的世界充满了隐藏的路径、秘密和宝藏,鼓励玩家深入探索并逐渐解锁游戏的故事和背景。而在角色成长和定制方面,玩家可以通过升级、选择不同的武器、防具和符文来打造自己独特的战斗风格。虽然游戏难度较高,死亡会导致丧失所有未使用的
经验值和货币,但这也使得每次战胜强大的敌人时获得的成就感更为强烈。此外,游戏还提供了在线
多人电子游戏,允许玩家邀请他人进行合作或进行PvP竞技,增加了互动性和可玩性。
艺术风格
《血源诅咒》的美术风格以哥特式和维多利亚时代的元素为主,创造出一个充满恐怖、神秘和压抑氛围的游戏世界。这款游戏中的建筑、服饰和道具设计都深受19世纪晚期的
英国影响,同时也加入了一些奇幻和恐怖元素。游戏中的雅南城充满了暗色调的石制建筑、狭窄的小巷、蜿蜒的街道和巨大的教堂,这些元素共同营造出一种古老、庄重而又充满阴影的感觉。高耸的建筑物和错综复杂的街道设计使玩家在探索过程中感到不安和孤立。游戏中的人物和怪物设计混合了古典和恐怖元素,人物穿着19世纪的衣着,如长大衣、礼帽和维多利亚式的裙装,而怪物的设计则灵感来源于各种恐怖传说和神秘宗教,如巨大的狼、畸形的居民、以及一些难以名状的生物。游戏内场景主要使用深色和暗色调,强调阴影和朦胧的光线。场景中大量使用了血红、暗褐和灰黑等颜色,营造出一种阴暗、压抑的氛围。而光影的运用则突出了环境的细节,同时也为游戏增加了一层神秘感。游戏中的每个场景都充满了丰富的细节和元素。从地面上的鹅卵石、墙上的壁画,到散落在地上的书籍和物品,都展现了一个曾经繁华但现在正在衰败的城市。
游戏音乐
《血源诅咒》的音乐风格与其黑暗、哥特式的视觉设计紧密相连,通过
氛围音乐和战斗音乐的不同,为玩家营造出一种紧张、神秘而又充满恐怖的体验。游戏中的探索区域通常配有轻微的、细腻的背景音乐,甚至只有环境音效,如远处的呼啸风声、水滴声或不定时的低鸣声。当玩家进入战斗时,音乐会立刻变得紧张和激烈。强烈的打击乐、紧张的弦乐和压抑的合唱共同营造出一种紧迫感。Boss战的音乐尤其突出,通常包括宏大的
交响乐和合唱,以强化战斗的紧张和严峻程度。游戏的音乐主题常常与特定的场景、角色或情感相关联。例如,不同区域和Boss战的音乐都有其独特的主题,通过音乐上的差异来传达故事的进展和情感的变化。除了背景音乐外,游戏中的音效设计如:怪物的吼叫、武器的挥舞声、步伐声等都可以增强游戏的沉浸感。
以上资料参考
游戏影响
游戏销量
《血源诅咒》在
日本首发第一周便卖出了152,567份实体版游戏,为日本当周最热卖的游戏。在英国,游戏首发后以22,500份仅次于《战地:硬仗》销售排名第二。在北美地区,尽管《血源诅咒》发售时已经接近月底,它仍成为三月份第二畅销的游戏。2015年4月5日,
索尼与From Software宣布《血源诅咒》在全球已销售超过100万份,到9月时,其销售数量已超过200万份。而早在发售之初,索尼便表明游戏的销量远超过了他们的预期。
获奖记录
以上资料参考
游戏评价
媒体评价
“当我第一眼看到《血源诅咒》的时候,感觉和《魂》系列的作品非常不同,但久而久之,它身上《魂》系列的影子越来越清晰,布满灰尘的小巷角落,喑哑暗沉的古堡边缘,《魂》系列优秀的艺术风格设定再一次体现的淋漓尽致,而厚实的打击感也依旧传承与此。变化武器的设定非常有新意,而多种类枪械让我可以远距离对付那些鬼哭狼嚎的怪物,除了读取时间实在让人头疼,《血源诅咒》已经成为年度最佳游戏的有力竞争者。”——
IGN“《血源诅咒》是那种为数不多的、会让玩家真心渴求DLC赶快出现的作品,至少暗哨本人就非常期待《血源》版本的'王冠三部曲'尽快到来。
FromSoftware在新主机上的初试啼声令人倍感惊艳,就像是老粉丝们翘首以盼的、久旱后的甘霖。与此同时,它也用自己的成功也向世界证明了哪怕是在游戏界前所未有的浮躁虚
华中地区,严肃至此的硬核作品也依然有其坚韧的追随者,并也因此为PS4带来了第一部足够强大到对装机率产生显著影响的独占作品。”——
游民星空“《血源诅咒》是一款值得一玩的游戏,其敏捷精准的战斗相较让对付最难的敌人都别有一番乐趣,其超现实宗教主题背景及庞大的互动世界让每次探索都存在别样惊喜。”——GameSpot
媒体评分
以上资料参考
衍生内容
DLC
《血源诅咒》的DLC名为《血源诅咒:老猎人》(Bloodborne: The Old Hunters),于2015年11月24日发布,在游戏内容和体验上进行了丰富的扩充,包括新增的区域、联盟系统、敌人、武器、防具、Boss战以及背景故事的拓展。在游戏中,玩家被吸入一个名为“猎人的噩梦”的地方,这里充斥着被诅咒的老猎人们。故事揭示了“猎人组织”和“梦境”的起源,以及“血疗病”背后的可怕秘密。玩家将探索噩梦版的雅南,了解到更多关于古神、血的研究、以及这个被诅咒的城市所隐藏的真相。
以上资料参考
其他游戏
同人作品《血源诅咒赛车》是由利用初代PS风格打造《血源诅咒PSX》的作者Lilith Walther开发的衍生游戏,当初由于《血源诅咒PSX》推出后备受赞誉,决定继续开发衍生赛车游戏。来自经典游戏《血源诅咒》衍生赛车游戏《血源诅咒赛车》展示了加斯科因神父骑摩托车飞奔的实机场面,将于2024年1月31日免费上线PC平台,游戏将包含12名赛车手和16张地图,采用马赛克形式,但内容还原了《血源诅咒》的画面。
《血源诅咒》作为魂系列中最具代表性的作品之一,自2015年发行后就一直话题不断,借着这股游戏热潮,CMON在2016年与
索尼达成合作,推出了同名的卡牌桌游,于2016年11月30日正式发售。官方合作《血源诅咒》卡牌版游戏的内容将以原作中的圣杯迷宫为背景设计,玩家们需要思考技巧,管理卡牌,升级技能,战术搏斗,并且Eric Lang表示目标是将《血源诅咒》原版游戏中的高难度和挫败感带到玩家之间的比赛对抗中,玩家会看到大量的死亡。
小说
《血源诅咒》同名小说为黑岩阅读网签约作者“夜空”所作血源诅咒游戏
同人文,于2015年11月16日首发并独家签约于黑岩阅读网。小说以《血源诅咒》游戏
世界观为背景,主角也将扮演一个猎人,探索真相和猎杀怪物。
漫画
官方衍生作品《血源诅咒:The Death of Sleep》,剧本由Ales Kot负责(他曾为《秘密复仇者》和《Zero》撰写剧情),由画师Piotr Kowalski执笔绘画(他此前也曾为Titan漫画绘制过《德军总部》和《黑暗之魂》漫画),于2018年2月发布第一刊。在封面上猎人穿着经典的猎人服饰,手持锯肉刀和喇叭枪,背向熊熊燃烧的亚楠街道,脚下则是怪物的尸体。