《永恒之塔》是由韩国NCsoft公司历时近3年开发的一款3D大型
奇幻多人在线角色扮演游戏,使用了当时先进的Cry Engine引擎,是继《
天堂》系列之后推出的新一代旗舰产品,吸引了韩国、中国等其他服务武器玩家关注,韩国于2008年11月11日开始公测。随后由国内盛大获得代理权,于2009年4月16日正式运营。自2009年4月正式在大陆启动服务后,韩国NCsoft计划逐步推出《AION》全球服务,包括台湾、日本、北美、
欧洲和俄罗斯。
主题聚焦于“战争”,故事情节紧扣龙族、天族以及
魔族之间的冲突和矛盾,展现了紧张的斗争。玩家可选择扮演天族或魔族,而龙族则由怪物和NPC扮演。这三个阵营之间存在着竞争、对抗或合作的关系,使玩家能够亲身体验到规模宏大的族群冲突。天族和魔族可合作对抗龙族,也可招募NPC作为盟友,以减小对手玩家的领地范围。游戏中有错综复杂的大规模PvP,还有PVE和PVX玩法。
韩国首先于2008年11月11日公测开始了公测。随后逐步扩展至中国、美国、
欧洲、
日本等地进行运营,都受到了当地玩家的热烈关注。
17173和
新浪测评中都对于游戏画面以及战斗给予了好评,
IGN称《永恒之塔》得上是09年最值得期待和宣传力度最大的网游之一。游戏获2008年韩国游戏大奖、2009年PAX最佳MMO游戏奖、MMORPG.com2009年度最佳新网游 、2011年韩国最佳人气网游奖、2020
金翎奖最佳境外网络游戏奖。
背景设定
千年之争
在遥远的古代,伟大的亚特雷亚曾经是一片天堂,巨大的永恒之塔一直散发着富饶和祝福的光芒。所有生灵都虔诚地崇拜着亚特雷亚。
远古的亚特雷亚
永恒之塔的创造物中,最杰出的存在是龙族。他们一直追求更强大的力量,然后演化成了拥有惊人力量的德拉坎。在克拉尔和莱卡恩臣服于龙族之后,龙族背叛了永恒之塔。虽然崇尚永恒之塔的人类奋起抵抗,但面对龙族的强大力量几乎无法抵挡。为了阻止龙族,永恒之塔派遣了十二位
主神来人间,他们创造了结界以保护永恒之塔,并将人类转化为守护者,以维护永恒之塔的安全。然而,消灭龙族一直都是极具挑战性的任务。千年来,与龙族的战争不断爆发。伊斯拉佩尔主神为了结束这场长久的战争,提出了与龙族达成和平协议的建议。
奥林匹斯十二主神对此持有不同意见,引发了激烈争议。然而,当希
埃尔主神表示支持和平时,大多数主神不得不同意。塔的守护者希埃尔主神和伊斯拉佩尔主神创建了结界,以迎接龙族。和平协议看似进展顺利,但悲剧在一瞬间爆发。有人说龙帝布里特拉突然倒下,也有人说是布里特拉首先喷出火焰,但没有确凿的答案。和平破裂,龙帝普雷奇温冲向塔,口吐火焰,战斗即将爆发。
随着结界的崩溃,永恒之塔受到严重损害,亚特雷亚开始崩溃。希埃尔主神和伊斯拉佩尔主神为了拯救世界,毅然牺牲自己,重新建立结界,勉强抵挡了亚特雷亚的毁灭。如果没有这两位
主神的牺牲,人类历史可能会在那个崩溃的日子终结。然而,这一牺牲只是亚特雷亚分崩离析的悲剧的开始。 当极乐世界升腾于苍穹之上
永恒之塔被破坏后,人们受打击并开始迷惘。于是依五位主神引导,开始建立极乐世界。在长久努力下,极乐世界终于展露庄严容貌。但是,出现的裂缝加深了人们不安,当越来越多人进入裂缝时,极乐世界决定着手调查。极乐世界派遣调查团前往时空裂缝,调查团回来后带来惊人消息,那里有大崩坏时消失的古代遗迹,充满奥德能量。人们将那已被遗忘,有酷似龙族怪物的地方,称为深渊。
主神下令探查深渊内部,召集暴风军团,由泰尔拉斯担任指挥。泰尔拉斯发现巨大裂缝后进入,不知道潜藏重重危机。令人惊讶的是,住着与人类类似的魔族。魔族自称为引起大崩坏的主谋,即吉凯尔主神和追随者。泰尔拉斯以礼对待过去主神,但吉凯尔羞辱了他,当羞辱波及极乐世界主神时,泰尔拉斯舍弃性命,选择名誉,最后结束生命。人们获知泰尔拉斯被处死后,陷入愤怒与悲伤,五位主神宣布为泰拉斯的死向魔族兴师问罪,得到天族回应。不久在深渊展开第一次战役,就在这千年之间。
荣誉的复仇
大崩坏夺走一切,人们认为变化是脱离大崩坏牺牲,感觉很光荣。阿斯佩尔
主神赐魔族名称,建立新首都伏魔殿,宣布延续亚特雷亚传统。突然魔界到处出现裂缝,直到出现前,不知裂缝意义。自称天族人拥过去面貌,眼神充满仇恨。泰尔拉斯部下在莫尔海姆杀戮。吉凯尔主神下令捉拿,以善意对待,但泰拉拉斯羞辱魔族,最后付出代价被处死,莫尔海姆恢复平静。但
伏魔殿有新行动蓄势待发。不安和对主谋愤怒扩大,阿斯佩尔宣布越过裂缝征服天族。执政官组织新军队进军深渊,寻天界路,建新据点。虽与龙族展开永无止境战斗,魔族勇气信念更坚定。
凯西内尔
主神终现身深渊,压倒性力量,多年据点全部消灭,执政官军团面临瓦解。最绝望时,
Luminal主神智慧力量保护我们。她结界击败天族守护者,将凯西内尔孤立。在吞噬下,凯西内尔撤退,荣耀归鲁米埃尔,欢呼响彻深渊。在胜利欢呼中,人们领悟这只是天魔战争开端。
第十三位主神
第十三位主神的到来,寓意着这一纪元的终结与崭新时代的开始。在游戏传说的预言书中,谈论第十三主神被视为对现有主神的不敬,因此被禁忌。根据魔族主线任务,一度有可能成为第十三
主神的候选人是来自天族的黑利温,以及游戏中的玩家所扮演的魔族主角。然而,黑利温在某日的萨斯战斗中被魔族主角击败。
以上参考
世界观
游戏营造的神话世界是由三个强大势力——"天族"、"魔族"和"龙族"建立。在这个世界中,天族和魔族是对立的两个种族,而龙族与这两大种族都存在着敌对关系。当龙族入侵时,通常情况下,天族和魔族会联手对抗这一威胁。这个由三大种族共同活动的世界被称为亚特雷亚大陆。亚特雷亚大陆呈球体形状,分为两个半球,天族和魔族生活在这两个半球的内部。连接着这两个半球的核心地带被称为永恒之塔,而中央的破碎地带则被称为深渊。深渊周围的光芒形成了一道结界,而龙族则居住在结界之外。
游戏玩法
游戏概述
《永恒之塔》是一款多人在线的大型角色扮演游戏。玩家选择阵营和职业建立角色后,将伴随剧情发展和游戏内的任务引导提升等级。满级后,可以参加诸如副本、PVP对战的各种玩法,并获取相应装备与回报,提升角色的战斗力。同时游戏内也具有休闲玩法、生活技能等,来满足PVX玩家的游玩需求。
基本系统
死亡系统:游戏中角色死亡不会导致金钱的丧失。在新版本中,只有等级较高的玩家才会受到死亡惩罚。这种惩罚包括经验值的损失,而玩家需要在灵魂治疗师处购买经验来弥补。死亡后,复活将带来一系列虚弱状态,如移动速度降低,这些状态不能自行解除,同样需要在灵魂治疗师处接受治疗。值得注意的是,死亡次数越多,惩罚越严重,但灵魂治疗可以将死亡次数重置为零。
复活回归
捡取设定
以上参考
基础属性
玩家的角色有血条和蓝条,血条代表角色的生命值,蓝条代表角色的魔法值。攻击和防御是角色的战斗属性,攻击属性决定了角色造成伤害的能力,而防御属性决定了角色抵御伤害的能力。此外,游戏中还有各种增益效果,此属性可以提升角色的属性或能力,如增加攻击力、防御力或恢复生命值等增益效果,各类的
异常状态,如晕眩、击退、麻痹、沉默等。这些状态会影响角色的行动能力和属性。
战斗机制
移动方法:使用主要快捷键来控制角色的移动。
指定目标:通过点击鼠标左键选择怪物或按下Tab键锁定要攻击的怪物。
攻击:锁定怪物后按下C键或快捷栏中的攻击键(1键)来攻击怪物。使用快捷栏中的技能可以更有效地击杀怪物。
获得战利品:战斗结束后,双击倒下的怪物或按下C键可以查看战利品窗口。在战利品窗口中,可以选择获得怪物掉落的道具。
利用地图和字典:在执行任务的过程中,可以使用永恒之塔字典和地图来帮助找到NPC或怪物的位置。
战斗的锁定机制主要是通过锁定怪物后按C键,或按快捷栏中的攻击键(1键),角色将转换为战斗姿态,可以攻击对象
游戏种族
玩家在游戏中可以选择成为天族或魔族中的一员。由于这两个种族是敌对的,因此在同一游戏服务器中,玩家只能选择并创建一个种族的角色。
天族:天族指的便是生活在其下方天界中的人们,他们的外貌几乎与大崩溃前相差无异。他们保持了亚特雷亚人原有的明亮温暖的肤色及纤细修长的体型
魔族:生活在其上方魔界中的人们,魔族有着他们尖锐的手指甲、脚趾甲以及背部出现的鬃毛。战斗时,他们眼睛会变成红色
游戏职业
每个职业分支都有两个一转职业。当玩家达到10级时,完成相应的转职任务后,便可觉醒为守护者,此时需要在两个职业中选择一个,成为角色的正式职业。值得注意的是,天族和魔族的职业分类是相同的,目前尚无特殊职业。
技能系统
技能体系
游戏中的职业技能分为五大类,包括普通技能、连续技能、圣痕技能、天赋技能和深渊技能。每种技能类别都有其独特的触发条件、应用方向和威力。玩家可以在村庄或城市内的各职业教官NPC处学习新技能,购买对应的技能书需要支付一定费用。未能学习的技能会以红色图标显示。要学习技能,只需在背包窗口(I)中双击相应的技能书即可。值得注意的是,红色图标的技能书只有在达到相应等级后才能使用。
以上参考
生活技能
制作采集系统
为了加工准备好的材料,需要前往特定的制作台。每种加工技术都需要不同类型的制作台,这些制作台通常可以在大城市的制作技能NPC周围找到。在游戏中,制作物品需要花费时间和耐力,通常包括原材料准备、加工和成品制作三个步骤。每个步骤都有失败的可能性,因此需要准备足够的材料以确保成功。在主城中,可以找到各种制作技能所需的制作台。
以上参考
物品道具
游戏中有多种物品道具,包括武器装备、消耗品和材料等。在游戏中,获得的物品不能直接丢弃。这些物品可以根据不同的属性和操作分类为普通物品、欧比斯物品和龙语物品。不同分类的物品在获得、归属(灵魂刻印)、外观变更和登记等方面都有各自不同的特性。武器装备也分为四个等级:普通(白色)、稀有(绿色)、传颂(
蓝色)和唯一(黄色)。普通装备是最基本的物品,其属性与角色的等级相同或高出1级。稀有装备的属性高于物品的限制等级2~4级。传颂装备则具有高出物品的限制等级5级以上的属性。而唯一装备在同级物品中拥有最高的属性值。这些装备等级在游戏中起着关键的作用,玩家可以根据自身需求和角色等级来选择适合的装备。
物品
装备
装备分为三类:武器、护具和饰品。武器可进一步分为物理武器和魔法武器,而不同职业会根据定位选择不同类型的武器。护具的作用是提升基本能力值,包括物理防御、魔法防御和回避等。护具具备多种属性,如攻击力、精神力、集中、生命力、飞行速度和武器防御等。护具包括上衣、下衣、护肩、手套和鞋子等种类。饰品主要用于装饰,但佩戴时也能提升特定基本能力值。饰品包括帽子、腰带、项链、
耳环和戒指。这些饰品可以通过购买、任务奖励和怪物掉落来获取。需要注意的是,制造出来的装备可以进行交易,但怪物掉落的装备不一定可以交易,而经过魂刻印处理的物品也不可交易。
道具强化
装备强化有三种方式:强化石、魔石、神石。
强化石:可以从装备中提取,提取工具可从杂货商人处获得。强化石的最大强化等级为10级,使用后能提高武器或防具的基础能力。
魔石:可从所有的怪物掉落,分为不同等级和种类,包括物理攻击力、致命、回避、生命力、精神力、武器防御、盾牌防御、属性等多种类型。将魔石镶嵌到装备上,可以赋予装备相应的属性效果。注意,镶嵌魔石有一定失败几率,失败时之前镶嵌的魔石会消失。
神石:只能从30级以上的怪物掉落。每件武器装备只能进行一次神石强化,成功后会赋予装备特殊的神石能力。
资源
消耗物品
分为消耗品、材料物品和游戏币。消耗品包括恢复HP、MP、提高能力值、攻击力、技能施展所需的物品,数量有限,使用一次减少一定数量,例如恢复
药水、提升能力值的食物、封魂石、精灵石、箭矢以及技能施展所需的道具。材料物品用于制作机械制品,包括矿物(用于制作武器和防具)、水生生物(用于料理)、药草(用于炼金和料理)、水果(用于料理)、树枝(用于制作武器和道具)以及其他用于任务收集的物品。基纳是通用货币,而铸币是用于兑换物品的特殊证物,有多种类型,如古代铸币、卡伦证物、血斗证物、金铸钱、白金铸钱等。功勋奖章则是用于换取军装的特殊证物,包括银功勋奖章、金功勋奖章、白金功勋奖章、秘银功勋奖章和黑金功勋奖章。
DP值
DP(Divine
功率)是一种被称为神圣力的能源,可在战斗和物品制作中使用,也可以转移。获得DP的方式很简单,就是在与敌人战斗时,玩家的DP会逐渐积累。当DP积累到一定程度时,玩家可以使用DP技能,这些技能属于高级技能,与普通技能类似,并非必杀技。然而,DP的存在受到一些规则的限制,例如玩家死亡或下线时(下线五分钟内不会清零),DP将归零。此外,DP还可用作物质变化技能所需的材料,而技能书则可在各要塞中购买
背包仓库
背包系统:游戏基本背包具有一些特点,其中之一是可以为其命名。在4.0版本中,新的背包选项出现,包括铸币、任务和
勋章特殊背包。这些背包可以通过使用基纳来升级,最多可以升级到90格。此后,玩家还可以购买由盛大官方提供的升级包,将背包扩展到最大的108格。
仓库系统:《永恒之塔》的基本仓库在玩家达到10级后才能使用。玩家可以使用基纳来将仓库升级至最多64格。通过完成制作系统任务和达人任务,还可以获得额外的一排格子,使仓库最多可扩展至72格。此外,游戏还提供了共享仓库,让同一账号内的所有角色都可以共享使用,不过仓库无法购买升级,而且某些物品无法在共享仓库中共享。
坐骑
《永恒之塔》3.0更新引入了坐骑系统,坐骑道具能够提升移动速度和飞行速度。一些坐骑道具还能让角色在移动时瞬间使用全力加速疾走技能。坐骑系统通过使用疾走的卷轴、飞行的卷轴以及各种增加移动速度的BUFF效果,显著提高了移动的效率。坐骑道具的使用不会对角色的其他道具和装备造成任何影响。坐骑道具不能交易、存放在仓库或军团仓库中。只有60级以上的玩家才能够使用坐骑,一旦启用,坐骑会显著提高移动速度,增加达到105%。此外,在使用坐骑时,玩家可以随时解除坐骑状态。不同种类的坐骑道具具有不同的移动速度和飞行速度,通常来说,价格较高的坐骑道具具有更高的速度。坐骑道具在需要长距离移动时非常方便。需要注意的是,一些动作在坐骑状态下会受到限制。当玩家受到敌方攻击时,会自动解除坐骑状态。不过,如果玩家能够成功回避或抵抗攻击,就能够保持坐骑状态。
宠物
《永恒之塔》游戏中拥有五种不同类型的宠物,包括观赏、仓库、生产、警报和复合型宠物。在2.0版本中,玩家可以通过宠物商人购买观赏、仓库和生产类型的宠物。首先,玩家可以使用宠物商人购买宠物蛋,然后通过各族主城中的宠物认养师领养宠物。购买宠物蛋和认养宠物的NPC位于各个种族的主城内。此外,玩家可以通过四种不同的途径获取宠物。首先,完成与宠物相关的任务将奖励玩家一种新的宠物。其次,每日任务的完成可以解锁七种新宠物。第三,完成“第1神庙训练所”副本将赢得四种新宠物。最后,成功通关“阿拉卡”副本也将授予一种新宠物。在启用宠物自动使用物品功能后,宠物将自动消耗食物、饮料和魔法物品。但在启用前,玩家必须确保宠物的"宠物药品背包"里存放足够的食物、饮料和魔法物品。当物品效果消失时,宠物将重新自动使用这些物品。另外,当玩家激活宠物的自动拾取物品功能后,宠物会主动捡起怪物尸体上的物品道具,并在激活状态下以闪烁的方式显示在外观上。宠物之间还存在各种情感指令的互动。当宠物的心情达到一定程度时,它们会给主人赠送礼物。
以上参考
任务系统
游戏中的任务系统由三大任务类型组成,使命任务、普通任务、制作委托任务通过完成各种任务可以获得经验值和奖励,提升角色等级和能力。按颜色分类有四种类型:一般任务(蓝色)、使命任务(黄色)、活动任务(红色),以及特别必做任务(深蓝色)。此外,还有每日任务(功勋和铸币)作为额外的任务类型。任务的阶段状态可通过图标表示:未接受任务为三角形,任务进行中为双三角形,任务完成后可获得奖励,标志为
太阳图标。
游戏中的任务可分为两个阵营,分别是天族任务和魔族任务。随着版本的不断更新,游戏任务也在逐步扩展。每个阵营都有使命任务、铸币任务、联盟任务、潜入任务、每日任务、重复任务等多种任务类型。举例而言,天族任务包括魔族驱逐作战、奥德的结界强化、凯鲁宾的威胁、贝尔特伦要塞队长的指令、沙塔罗卡的心脏等。魔族任务则包括天族驱逐作战、盗贼团的复仇之战、贝鲁斯兰失踪事件、对抗龙族的进攻、克洛盖的逃脱等。
使命任务
包括故事主干任务和转职使命任务,具有较高的奖励,必须完成的任务。故事主干任务是永恒之塔的核心任务,通过完成这些任务可以理解游戏的基本故事结构。转职使命任务是必须完成的任务,完成转职后才能升级,成为守护者后可以飞行,但无法进行一般的采集。不同的使命任务可能会提供不同的奖励,包括但不限于装备、道具、经验和金币等
普通任务
包括对话型、打猎型、搜集型和制作任务等,奖励相对较低,难易度不同。对话型任务是与NPC进行简单对话的任务;打猎型任务要求玩家打败特定数量的特定怪物;搜集型任务要求玩家采集;搜集或打猎掉落物品;制作任务要求玩家制作特定物品,需要确认委托物品和提供的材料
制作委托任务
制作委托任务是通过从制作匠人处接受的任务,通过这些任务可以更快地提高制作的熟练度,完成制作委托任务后,玩家可能会获得制作书、材料和其他相关奖励
场景地图
世界地图
亚特雷亚被分为上下两个部分,天界和魔界。天界光照充足,自然生物未发生多少变化的环境中,天族生活在其中,魔族则是生活在昏暗贫瘠的魔界。
以上参考
天界地图
魔界地图
副本
PVP玩法
PVP作为《永恒之塔》的核心玩法,可进行千人
空中要塞对抗、野外对推、跨服远征16方混战、孤独竞技场单人PK混沌竞技场6V6小队战玩法。PvP游戏玩法主要围绕深渊和巴拉雷亚的战斗展开。这些区域内有可以被各个军团(相当于公会)控制的堡垒。参与PvP可以获得深渊点数奖励。根据在PvP区域的表现,游戏会对玩家进行排名。积分可以用来购买高端装备和武器。这被称为深渊等级系统,每个服务器的高级玩家数量有限。排名最高的玩家争夺较少的高排名位置。等级极高的玩家还可以变身为守护将军,获得极大的属性加成。深渊点数通过击杀其他玩家获得,被击杀会失去积分,击杀排名更高的玩家获得更多积分。深渊点数也可以通过完成任务和出售物品获得。
千人空中要塞对抗
玩家可以参与大规模的空中战斗,与其他玩家一起攻占和保卫要塞。选择加入攻击方或防守方,参与要塞的攻防战斗。攻击方的目标是占领要塞,而防守方则要保卫要塞免受攻击。
野外对推
游戏的野外地图中进行的玩家对玩家的战斗。可以组队或单独行动,与其他玩家进行对抗。具体的玩法规则可能包括攻击敌对玩家、占领据点、抢夺资源等
跨服远征
引入了多服务器跨服混战模式,让玩家可以进行多级阵营的团队混战,甚至支持同种族对战。跨服远征的规模可达16方混战。跨服远征提供了一个大型战场,最多可以容纳1600人同时参与战斗。跨服远征的副本包括英德拉图要塞、德拉乌伯尼尔洞穴、火之神殿等,每个副本都有不同的入场次数限制。跨服远征的荣誉点数可以通过参与特定的活动和击败特定的敌人来获得。
孤独竞技场
玩家可以独自参与竞技场对战,与其他玩家进行单人对决,要求76级以上,玩家可以通过消灭对手来获得分数,每次消灭对手可以获得200分。当角色死亡时,会扣除100分。如果第一名和第二名的得分差距超过1500分,比赛将会结束。竞技场每天的开放时间为14:00-2:00。玩家可以通过在竞技场中获得徽章来兑换奖励。
混沌竞技场
混沌竞技场是一个可容纳最多10名参与者进行混战的地方,要求参与者的等级在46到50级之间。你可以通过与NPC购买混沌竞技场入场券来进入竞技场。在挑战混沌竞技场时,有机会获得混沌徽章和神庙徽章。这些徽章可以在游戏中的功勋之房NPC处兑换成各种道具。
排位赛
游戏的PVP排位赛是由十二主神联合举办的月度竞技活动。每月进行一次,由不同的主神轮流主持,例如一月是光之神,二月是黑暗之神,以此类推。这个比赛将在游戏全区全服范围内展开,奖励非常丰厚。
排位赛分为两个主要阶段:积分累计和排位结算。积分累计阶段发生在每个自然月的第一天至最后一天,玩家每天都会积累勇气之神庙徽章数量。你可以通过主页查看每日排行和积分状态。
排位赛积分是指玩家在竞技场比赛中获得的勇气之神庙徽章数量。只有通过合作竞技场结算获得的徽章才会被系统认可,其他途径获取的不会计入排位赛积分。在规定的竞技场开放时间内进行的比赛都算作有效积分,但每天最多只能进行15场比赛。如果你在一天内进行了超过15场比赛,系统会自动选择最好的15场成绩作为当日的积分成绩。
对战守护神将
该活动属于PK活动,活动对象针对全区全服65级的玩家,活动时间有时间限制,活动时间是2015年9月30号至10月14号之间每天的晚8点到9点。
活动任务守护神将即将现身,将向对方种族的守护神将发起挑战,只要击败守护神将,即可获得活动的任务奖励,任意一方的守护神将被击败后,活动就结束,战斗地图有提亚马塔盆地和英雄废墟。胜利的一方将获得大量的GP奖励以及守护神将的宝物箱子,宝物箱子可获得高级装备道具。
基地争夺
《永恒之塔》4.0版本引入了全新的系统,对种族地图进行了改进,增加了一些重要的基地。这些基地内设有特殊商店和任务,还可获取血斗证物。在新版地图卡塔拉姆中,基地扮演着重要的角色。
这一版本新增了埃尔特内、因特尔蒂卡、莫尔海姆和贝鲁斯兰地区的基地,以及北部卡塔拉姆和南部卡塔拉姆地区的基地。占领基地的条件是击败基地内的BOSS,但要注意,BOSS在占领后需要一段时间才会重新出现。
在基地中,你还会遇到其他种族的NPC,它们会持续攻击BOSS。成功占领基地后,各个种族的仓库管理员、杂货商和灵魂治愈NPC将会出现。此外,还会有一些特殊物品的NPC供应。占领基地的条件是消灭基地高级守卫,这些NPC没有固定的刷新时间,只能凭借运气找到它们。
要塞战争
深渊是永恒之塔中破碎后的异次元空间,形成于奥德不稳定流动的结果,而进入这个领域的门称为裂缝。深渊内保存着古代失落的城市和原始亚特雷亚的风景。在2.0版本之前,它是天魔龙三族激烈争斗的主要战场,分为三个层次:下层、上层和深层,而三层之间则可以自由穿越。
在深渊战场中,玩家可以赢得丰富的奖励。根据需要,玩家可以购买复活石、攻城武器、飞行强化道具、消耗品、补给品、物质变化技能书等物品。占领要塞的军团长还可以购买专属装备。同时,玩家还可以在占领要塞后进行各种生产活动,例如生产强化要塞城门的道具、强化防御力场的道具、战场专用战斗道具以及攻城专用破坏道具等。
此外,玩家还可以通过机械修复城门、强化城门、强化防御力场来加强要塞的防御。在深渊战场中,飞行是没有任何限制的。深渊中的要塞战是一种全方位的陆空战斗,有多个要塞分布在深渊中,每个要塞都有自己的领土主权支配范围。要塞攻城战呈现出立体的3D战斗,不可预测的龙族袭击也会左右要塞战的胜负。要塞防御力场可以抵挡来自空中的攻击。
深渊中的要塞和领地分布广泛,天魔两族的入口位于左下和右上,而要塞则位于蓝色圈圈区域。深渊包含许多要塞和地区,天魔两族会在中间进行狩猎和要塞战,每个要塞周围都有猎场和地监副本。天族占领要塞后,可以在领地内练功、采集资源、寻找宝物,领主和领地内的玩家资源共享也至关重要。一旦敌对种族进入领地,就会触发PVP和RVR状态,而攻破要塞、占领神器也会对指定的要塞产生重大影响。因此,在要塞战中,胜负关键可能会左右战局。
PVE玩法
PVE可进行从单人挑战副本、6人小队副本至12人、24人的团队副本。《永恒之塔》的副本涵盖了从新手至满级的各个成长阶段多样的职业搭配不同的副本难度控制堡垒的战斗包括使用从PvE突袭中获得的攻城武器,同时与敌对派系的玩家和NPC进行战斗。控制城堡的军团可以从税收中获得资金,派系内的玩家可以从NPC处以优惠价格购买物品。游戏目前不允许派系间内战,除了闲暇决斗或竞技场战斗。后续引入了新的荣耀点数系统,取代了深渊点数排名系统,将深渊点数变成了消费货币,不再决定玩家等级。荣耀点数可以从PvP、PvE场景中获得,无法通过击杀敌对派系玩家获得。荣耀点数每天会减少一定数量,减少数量取决于玩家等级。
特色系统
《永恒之塔》系统中设计了许多富有创新和趣味性的玩法,丰富了游戏整体内容。军团系统加强了玩家之间的社交互动,团队协作战斗使游戏对抗性更强,要塞争夺战让团队战成为亮点,专属战马坐骑更成为团队荣誉的象征。排位赛制造了月度PVP竞技高潮,通过角斗场对决衡量玩家实力。要塞争夺战作为深渊战场的核心玩法,考验团队的战术配合。任务系统包含丰富的日常任务和剧情任务,玩家可以选择加入不同阵营,遇到不同的角色,体验不一样的游戏故事,个人商店系统支持玩家自由交易,资源流通更加便利。飞行系统作为战略要素增加了游戏战术性,也使旅行更快捷。3.0版本推出的个人房屋系统大幅提升了玩家的定制化体验,购买和升级自己的家园将是新的游戏乐趣。
社交系统
组队系统
以上参考
军团系统
游戏中成为一个军团实际上类似于加入一个帮会或公会。AIONRVR系统非常完善,尤其是要塞争夺战,这是一个令人期待的特色。游戏拥有庞大而完美的战争系统,极大提升了可玩性。要参与这些战争,必须以公会为单位行动。公会可以购买独有的物品,而在4.0版本中还新增了军团任务,通过这些任务可以获得军团铸币,用于兑换物品和战马坐骑。
经济系统
以上参考
飞行传送
飞行系统
游戏中的飞行不仅是一种简单的移动方式,还扮演着战略性和特定地区进出的关键角色。在飞行允许的地区,玩家可以畅享高空飞行的快感,甚至可以在空中进行激烈的战斗,为游戏增添了独特的趣味。飞行在游戏中不仅仅是交通工具,更是战略要素的一部分。只有特定地区允许飞行,这一点可以通过飞行图标进行确认,蓝色图标表示可以飞行,而灰色图标则表示禁止飞行。初始的连续飞行时间限制为1分钟,但使用飞行技能和道具可以增加或减少飞行时间。当飞行时间耗尽后,需要等待约2分钟的冷却时间才能再次起飞。值得一提的是,在开始飞行后的前10秒内无法再次起飞,之后才能进行下一次飞行。
传送系统
以上参考
游戏操作
基本操作
《永恒之塔》采用了类似其他最近MMORPG的基本操作方式,并引入了"飞行系统"的按键设置。在游戏中,大多数操作都可以通过键盘上的WASD键和鼠标点地板控制移动来完成,技能通过快捷栏锁定目标或者区域来进行释放,技能存在冷却时间和公共冷却时间。此外,玩家还可以通过画面设置中的按键输入来自定义操作键位。
宏系统
宏系统允许玩家将常用的角色动作整合到一个按钮中,以便更便捷地执行。创建宏的步骤包括在宏窗口(U)中点击“新的宏”,然后填写宏的名称和说明,并输入相应的宏命令。这样可以将多个角色动作整合成一个按钮,方便使用。关于宏的具体使用方法和示例,可以在宏窗口上方的“使用方法”和“宏范例”标签中找到。
个人房屋
3.0版本新增了一项系统,允许玩家通过天魔种族的住房地区的拍卖来购买不同类型的房屋。这些房屋包括独立住宅、一般住宅、高级住宅以及公寓,不同级别的房屋会为玩家提供回馈,例如增益buff。公寓是一种免费提供的房屋,但没有独立的外观。玩家还可以升级他们的房屋。
此外,还引入了一些与房屋相关的元素,包括关系之珠,它允许好友之间进行房屋传送。还有盆景盆栽,一种可以提取物品的家具,需要用特殊物品进行多次培养。不仅如此,季节变化也是居住区的一个特殊天气系统,分为四季,不同季节会有不同的生长物出现。
开发历程
2006年05月2日,
NCSoft首次公开了《Aion: The Tower of Eternity》,并在8天后发布了首支游戏预告视频。这款游戏以神仙世界为背景,包括“天界、魔界、龙界”,展现了一幅神话般的幻想世界。游戏以
中世纪为背景,融入了多种不同的神话元素,这也成为了游戏的特色之一。NCsoft表示,从游戏的立项到首次公开,研发历时近3年。游戏的目标是开辟一条与天堂系列不同的全新道路。
《AION》使用了当时先进的Cry Engine引擎,画面比《
Lineage2》更出色。这款游戏是由《天堂》系列开发商
NCSoft推出的新一代旗舰产品。因此,一经发布就迅速吸引了大量国内玩家的关注和期待,轻松登上了
韩国游戏期待榜的榜首。
游戏企划总监池龙灿表示《AION》的创作初衷是观察到很多的网络游戏变得越来越复杂,因此他们以简洁为出发点,旨在通过众多玩家的参与,呈现出多样化的游戏内容。因此,游戏的前半部分相对简单,旨在让玩家迅速投入游戏,并在之后体验更丰富多彩的内容。游戏团队针对新手和老手进行了研究,测试了几类玩家,结果发现超级新手在升级到5级需要5小时。为了改进用户体验,他们添加了动态教学等内容,改进后新玩家可以在不到1小时内升到5级。
在设计游戏
世界观中,研发团队汲取了500多个东西方神话和故事作为参考资料。例如,游戏中神祇的不确定性和类似人类的个性灵感源自北欧和希腊神话,而种族之间的对立则受到了三国志的启发。职业名称的创意,如剑星和护法星,则灵感来自于《
水浒传》。
美术总监
金亨俊透露,角色自定义系统最初并非计划之中。起初他们画了一堆俊男美女给周围人看,但反应各有不同。他们认识到在角色扮演游戏中,自己创造出角色形象更有意义。于是,重新审视之前的角色形象,并参考了西方和东方审美,选取了中间型的素材,然后设定了眼睛等部位的
极值,并进行了设计调整。此外,游戏还提供了各种有趣的饰品,并融合了精细的染色系统,让玩家打造独特的服装。
当初研发团队实际做出飞行系统后,感觉不够刺激,加上许多飞行地区有限制,在封测时就有很多玩家觉得限制太多,研发团队检讨后,决定让飞行更加简单、飞行并不只是单纯作为交通工具,而是战斗的必要技能,且滑翔若滑不好有可能会摔死
地图方面,考量到地图中要放多少的内容与密度,在人力与时间的考量下,最简单的一张地图约要两个半月,而巨大的地图也有花费半年或一年以上的时间,而像游戏诞生英雄的核心战场「深渊」这个概念空间,就花费了一年以上的时间来设计,当初研发团队参考了大量的描述
外层空间电影,像是星球坠落或变化等众多想法,而诞生出另一个次元的空间。
发行出售
韩国服务器
2008年7月1日开始了第三次封闭测试,以测试游戏中的abyss系统和国战为主要内容。在这次测试中,不仅有之前参与过前两次测试的玩家可以继续参加,官方还额外增加了3000个测试名额。Abyss地区是游戏中争夺频繁的区域,只要玩家达到25级的等级要求,就可以进入这个地区进行测试。而在正式公测中,等级上限将被提升至40级,并会开放相关的生产制造、装备道具和任务系统。
2007年底,韩国进行了封测,之后于2008年11月11日公测开始了公测。随后逐步扩展至中国、美国、
欧洲、
日本等地进行运营。
2008年11月25日,游戏正式实行月费制收费模式。玩家可以根据自己的需求选择不同类型的使用券进行付费,包括标准使用券、三个月使用券、3.3小时使用券和30小时使用券。具体来说,标准使用券提供30天或300小时的游戏时间,价格为19800
韩元(约合人民币94元)。而三个月使用券则提供90天或900小时的游戏时间,价格为47520韩元(约合人民币225元)。此外,还有3.3小时使用券,价格为3000韩元(约合人民币14元),以及30小时使用券,价格为12000韩元(约合人民币57元)。为庆祝开始收费,韩服《永恒之塔》在11月18日至11月23日期间举行了为期六天的预付费优惠活动。在活动期间,选择标准使用券的玩家不仅可以享受20%的折扣,还有机会获赠额外的游戏物品。
中国服务器
2007年11月07日,盛大宣布正式获得了《永恒之塔》在中国大陆的代理权,并进行了战略投资,成为当时
NCSoft中国的合作伙伴。根据分析,当时签约费用超过了3000万美元,加上其他费用,总成本超过了
第九城市代理《
魔兽世界》所需的费用,使其成为当时最昂贵的网络游戏代理交易。
2008年12月12日,《永恒之塔》在备受期待的情况下启动了国内首次测试。然而,
盛大网络只分发了3000个测试邀请码,尽管如此,仍然有大量未获得邀请码的玩家下载了客户端,纯粹是为了一睹这款备受期待的韩国游戏的登陆界面,以亲眼目睹这部
韩国游戏大作的风采。
2009年4月8日游戏公测,公测期间获取激活码变得异常困难,服务器也频繁开启和关闭。官方承认他们低估了玩家对《永恒之塔》的热情,最初计划的一个月服务器存货,在一天之内迫于人数压力连续十三次开新区用光。开测当天,共开放了五大区80组服务器,尽管如此,依然有众多用户需要排队,无法立即登录游戏。
2009年4月16日,《永恒之塔》国服发布了首个商业化版本--《
要塞盘龙》,并开始采用计时收费模式。该模式定价为每小时0.48元,创下当时国内时长收费的新纪录。然而,这一举措并没有影响AION的受欢迎程度,反而因其运营的火爆使盛大当时的股价上涨了12%。
自2009年4月正式在大陆启动服务后,
韩国NCSoft计划逐步推出《AION》全球服务,包括台湾、
日本、北美、
欧洲和
俄罗斯。
中国台湾服务器
首次封测时间将分为2009年 6月8日到6月16日,及2009年6月19日到6月21 日两梯次的封闭测试,获得内测资格玩家到指定的网吧进行试玩,游戏于2009年7月7日早上7点公测。将于7月21日起正式收费,采用3种方式,430
新台币/月(折合88.7元RMB/月)、1290 台币/季度(折合266元RMB/季)、18 台币/2小时(折合1.86元/小时)
日本服务器
当地计划于2009年6月26日推出《AION》的包装商品,包括OB版本游戏主程序、预先创建角色权利、黑云贸易团相关
虚拟物品以及原声音乐带等。日版封测时间表为 6 月 5 日至 6 月 11 日媒体及相关从业人员测试;6 月 12 日至 28 日为取得测试资格的全体玩家封测
2009年7月7日开始的日服《永恒之塔》公测将到北京时间7月17日0时结束,从7月17日上午6时开始进入收费运营。日服的付费方案有以下几种:Lite(30天/100小时,1800
日元,约合132元人民币)、Regular(30天/300小时,3000日圆,约合221元人民币)、Premium(90天/无时间限制,7800日圆,约合574元人民币)、工会Plus(90日/无时间限制:7800日圆 折合人民币约为574元),公会中有10名以上玩家加入时提供优惠。
欧洲/北美服务器
除了台湾、
日本等地即将进行封测,从2009年6月9日开始,将在北美及西欧市场开始预售游戏的限定版和普通版包装。游戏的限定版包含了以下内容:游戏DVD版、帐号、教学手册、原声音乐带、双面印刷海报,以及
虚拟物品,如“黑云贸易团的羽毛(30级翅膀)”、“黑云贸易团的戒指”和人物染色剂等。这些包装可以通过各大网络营销网站进行预订购买。限定版的售价为69.99美元,约合2261
新台币,而普通版的售价为49.99美元。这两个版本都包含30天的游戏时间,之后每个月只需支付14.99美元即可继续游戏。
游戏公测计划于9月6日开始,将于9月13日结束,为期一周。在此期间,角色等级上限将被限制为30级,所有角色数据将被重置。此外,
NCSoft还推出了一个预选系统,允许已预订游戏客户端的玩家在9月18日提前选择登录服务器并创建他们的角色,以避免名字被他人抢注等尴尬情况。正式发售计划定于9月20日开始。
2009年9月22日,《永恒之塔》正式在北美商业化上线,允许澳大利亚、新西兰和
新加坡的玩家登录美国服务器参与游戏。而在9月25日,游戏的
欧洲服务器也开放给玩家登录。
俄罗斯服务器
《永恒之塔》于2009年10月中旬开始了俄罗斯的内测,随后在12月初迅速进行了公测,受到了当地玩家的热烈欢迎,公测仅持续了2周时间。而后,在2009年12月28日,该游戏与俄罗斯运营商Innova合作,正式启动了收费运营。俄罗斯的收费模式按月收费,其中1个月的费用为300
俄罗斯卢布(约合人民币69元),3个月为800卢布(约合人民币184元),6个月为1500卢布(约合人民币346元),12个月为2500卢布(约合人民币577元)。此外,新玩家需要支付额外的100卢布(约合人民币23元)来激活他们的游戏账户。这一运营模式在当地玩家中获得了广泛认可。
游戏影响
游戏奖项
游戏评价
《永恒之塔》继承了
韩国网络游戏一贯华丽的画面与爽快的战斗感,同时合了其他网络游戏的成功元素,在《永恒之塔》中游戏角色可以蹲、站、跳跃,可以长出翅膀在空中飞行,可以纯鼠标操作或使用键盘。整个操作和战斗过程中,技能效果非常绚丽,非常细腻。----17173新游戏频道
游戏通过采用先进的3D图象使想象成为了现实,通过角色扮演使玩家有梦想成真的感觉。特别是斗智斗勇的战斗和逼真的动作,将玩家直接带到了现实世界。《永恒之塔》的世界中很多东西会随着玩家或两大势力的变化而变化,除了之前所说的龙族会随着两方势力增长而进行不同的行为模式,而且游戏中还可以在天空飞行并进行战斗。----
新浪CGWR游戏评测
《永恒之塔》绝对称得上是09年最值得期待和宣传力度最大的网游之一,但是
NCSoft不满足于此,仍致力于提供了一种非常独特的游戏体验、将极富创意的视觉效果融合在PVP空战模式中。永恒之塔是一款制作精良,运营出色的网络游戏,并且为奇幻MMO开创了崭新的战斗模式,即依靠翅膀空中作战。----
IGN永恒之塔是迄今为止最令人印象深刻的MMORPG之一。它的娱乐视觉效果是其他网络游戏无法比拟的;在开发永恒之塔的时候,开发人员不但参考采用了现有的游戏内容和规范,更是添加了许多新的特性,比如飞行系统,从而使得永恒之塔具有自己独特的、与众不同的魅力。----
网络创世纪.com
游戏相关
游戏音乐
游戏主题曲
《Forgotten Sorrow》是游戏的主题曲,原声音轨中有英文版和韩语版两个版本,均由
韩国的80后歌手
申秀珍演唱。歌曲的名字翻译成中文意为“忘却忧伤”,它的旋律柔和动人,表达了丰富的情感,因此在玩家中有许多翻唱版本。
原声音乐
韩国游戏开发商NC SOFT在MMORPG《永恒之塔》(AION)公测前夕,发布了由新音乐大师
梁邦彦亲自制作的AION OST(原声音乐专辑)。NC SOFT计划将这款雄心勃勃的游戏引入中国、美国、
欧洲等市场,因此
音乐制作成为了他们重要的任务。梁邦彦承担了主要的
音乐创作工作,而游戏的主题歌将由
韩国歌手演唱。
这也是梁邦彦首次涉足游戏音乐制作领域,同时也是韩国音乐家首次为全球市场发行游戏原声音乐专辑。在将近三年的《永恒之塔》音乐制作过程中,制作了众多著名音乐作品的伦敦73人交响乐团Abbey Road Studio也参与其中,为游戏音乐注入了丰富的音乐元素。此外,来自攻壳机动队的
俄罗斯歌手
ORIGA、中国的
二胡演奏家
贾鹏芳、
日本的Kuwano Hijiri等多位国际艺术家也加入了制作团队,共同打造了《永恒之塔》国际超级音乐阵容。韩国歌手yozoh(
申秀珍)也为这一音乐盛宴贡献了她的才华。
以上参考
衍生作品
系列游戏
2017年
NCSoft在成功推出《天堂 M》后,又为旗下备受瞩目的作品《永恒之塔》推出了全新的手机游戏《永恒之塔:军团(暂译AION: Legions of War)》的Android版本。游戏将玩家带入了一个充满无尽战斗的深渊世界,让天族与魔族展开大规模的团战,挑战进化过的《永恒之塔》的头目,并为玩家提供了多种战略性战斗元素,以便根据自己的战术来征服这些头目,游戏采用了Unreal Engine 4引擎。游戏Android版本已经在欧美市场上线。
2018年
NCSoft发布了一款全新的手游作品,名为《永恒之塔:风暴》,该游戏是基于其受欢迎的MMORPG《永恒之塔》改编而成的。与原作一样,《永恒之塔:风暴》也是一款MMORPG游戏,但其故事背景设定在天族和魔族的战斗发生在900年前。玩家可以扮演不同角色定位,组成军团参与大规模战斗,同时在手机平台上还原了资源采集、装备制作、个性外观和飞行系统等独特特性。游戏计划发布安卓和iOS两个版本,目前暂未上市。
IP内容合作
2009年6月16日,
东方明珠广播电视塔下的魔族弓星雕像高近4米,射出了“创意之箭”,激活了一个巨型“
零度可口可乐”。这标志着
盛趣游戏与
可口可乐达成了战略合作伙伴关系。当年,永恒之塔和可口可乐一同展开了多次联合宣传活动,重点宣传了“深谷的回响”和“龙之影”两个版本。
2019年4月《永恒之塔》携手
广发银行推出定制版信用卡,区别于普通的广发银行信用卡,信用卡联名共设计了四种专属定制卡面,卡面设计采用游戏经典人物或代表元素构成。最终经过玩家投票,选择以黑白色调的天魔翅膀为背景的定制卡面发行。
2021年9月《永恒之塔》与
微软推出联名紫色杀星定制版礼盒,礼盒内含一台Surface Book3,一支价值708元触控笔和一触即发尊享礼包,一触即发尊享礼包内含幸福节日服装、高级疾走咒语书、罗达斯的符咒 III等超多道具
参考资料
永恒之塔.永恒之塔17173专区.2023-09-10
永恒之塔.永恒之塔17173专区.2023-09-10
天族故事.永恒之塔17173专区.2023-09-10
永恒之塔.永恒之塔17173专区.2023-09-10
AION.永恒之塔官方攻略站.2023-09-10
AION.永恒之塔官方攻略站.2023-09-10
永恒之塔.永恒之塔17173专区.2023-09-10
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