《最终幻想XIV》是一款由
史克威尔 Enix研发的MMORPG游戏。这款游戏是最终幻想系列的第十四部续作,于2013年8月27日在PC和PS3两大游戏平台同时发售,2014年8月25日在中国启动公测。
《最终幻想XIV》的主要游戏世界是行星“海德林”。在海德林的艾欧泽亚,人们分散在三大城邦居住,分别是:海之都 “利姆萨・罗敏萨”、森之都 “格里达尼亚”、沙之都 “乌尔达哈”。玩家选择职业后,在游戏中的故事就是从这三座城市之一开始。《最终幻想XIV》的玩家需要选择一个战斗职业,与黑恶势力作斗争,完成主线任务,逐渐成长为
拯救世界的冒险者。游戏富含多种玩法,除了战斗,玩家也可以参与生产、采集、换装、摄影、演奏、
cosplay等休闲活动。随着游戏进展,还会解锁大量的支线任务。
2016年12月13日至14日,《最终幻想XIV》获Comicup19魔都同人祭场馆最受欢迎的展区。2019年,《最终幻想XIV》5.0上线两周,IGN给出了9.5分(十分制),游戏的MC均分达到92分(百分制)。继拿下2021TGA最佳持续运营+最佳社区支持奖、2022年SXSW年度游戏奖之后,《最终幻想XIV》6.0版本“晓月之终途”荣获2022日本游戏大赏优秀赏。2023年2月,《最终幻想XIV》获DICE年度在线游戏奖。
背景设定
世界观
海德林是一个被
水晶光赐福的活力星球,自古以来,这颗翠绿的星球上已经诞生了无数的生命。
艾欧泽亚是该星球上的一个国度,由三大洲最西端的阿尔迪纳德大陆和周围的岛屿所组成,在历史上曾是好几个独特文明的起源地。艾欧泽亚的北部是高耸入云的群山,峰顶寒风呼啸,南部则是一大片炽热无情的沙漠。但是这些荒凉的土地对人和怪兽却有巨大的吸引力,因为这里有宽广深厚的
以太洪流,还有充满能量水晶的丰富
矿脉。在这片严酷而充满活力的大地上,艾欧泽亚的人民们创造了自己的历史——欣欣向荣的星历和灾难性的灵灾交替循环的历史。第一灵灾终结了众神的时代,而在第一星历开启了凡人的时代之后,又发生了六次毁灭性的灵灾。这六次灵灾都各自带有六种元素中某一种元素的特点。因为每一种元素特点都已在过去的灾难中出现过,所以众人认为现在的星历将永久持续下去。但是在神历记第七节
预言中,梅萨亚预测了不幸的未来。“第六之阳”,或者说第六星历将要结束,而“第七之月”——第七灵灾的阴影将降临在这片大陆上。
随着风息年代的到来,一个著名雇佣兵头目招募了一群可靠的伙伴。他们共同组成了一个行会,志在帮助艾欧泽亚的普通人。在毫不起眼的行会小屋外面,他们挂出了所有人都看得见的招牌——冒险者行会。自此之后冒险者行会四处开花,如今在艾欧泽亚的各个王国中均有分部。艾欧泽亚人来这里提出各种请求和任务,冒险者则接受任务,不论是消灭为害乡间的邪恶野兽,还是借助大师的工艺制造优质商品。
冒险者的一生是追逐命运和声望的一生,通过牺牲自己来追求潜藏的危险和光荣。在所有生命的来源——母水晶的召唤下,冒险者将踏上探险之路,将这个国度从永恒黑暗的威胁下解救出来。
种族设定
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地域和城市
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游戏玩法
《最终幻想XIV》是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),玩家可以选择创建自己的角色,包括种族、性别、外貌特征。游戏中有多个职业供玩家选择,每个职业都有独特的技能和特点。玩家可以通过提升职业等级和学习新技能来不断提升自己的实力,在游戏中玩家前期需要探索
世界地图并完成相应的剧情任务,与此同时也会获得升级经验和一些奖励装备。玩家之间可以通过组建公会、参加社区活动等互相交流,也可以进行各种PVP活动来竞技与切磋。对于一部分休闲玩家,可以体验挖宝、
游乐场等玩法,以及模拟经营向的“无人岛”玩法。
基础属性
角色参数
游戏角色基本参数主要分为四种:体力(HP)、魔力(MP)、采集力(GP)、制作力(CP)。体力就是角色的生命值,生命值归零时,角色会倒下无法战斗。魔力则是释放部分技能必备的消耗资源,魔力上限固定为10000;在战斗中,魔力可以自行回复,也可以通过道具药品或者特殊技能来回复。采集力和制作力分别是采集和生产职业施放技能所消耗的资源,通过切换为对应职业,以上参数会代替
魔法值的区域进行显示。制作力会在制作完成物品后自动恢复满,而采集力则是在非采集状态中自行恢复,采集等级越高,恢复越快,也可以通过药品道具来快速回复。
状态
状态主要是特定职业的技能伤害来源参数,分为力量、灵巧、耐力、智力和精神。一般来说,力量是物理系近战职业的主属性,灵巧则是物理系远程职业的属性。耐力为防护职业的主要属性,智力和精神分别是远程魔法输出和治疗职业的主要属性。
特性
是基于各种职业的属性,主要决定了各种职业的不同攻击类型和伤害类型的细分属性提升。同时,一些生产职业和采集职业,也具有各自的特性,这些特性决定了生产和采集的产量与品质。
经验
《最终幻想XIV》中,对于角色的战斗、生产等不同的玩法,都会累积对应的
经验值。通常情况下,大多数的相关任务、笔记都可以累积对应的经验值。而战斗生产,还能够通过相应的战斗和生产行为累积经验值。玩家的陆行鸟也可以通过战斗、喂养以及相应的任务累积经验值进行升级。游戏中也有剧情升级包道具,可以直升等级。
技能
战斗技能
战斗技能是战斗职业在战斗中施放的技能,绝大多数战斗职业的习得都以其自身等级相关。同时技能的施放也具有特定的顺序,积累或者消耗对应的职业量谱,每个职业一般有1-2个量谱,同时也依赖自身所持有的武器来释放。以武士为例,按照特定顺序技能释放会积攒雪月花之闪,同时在学会剑气精通和照破技能后,会积攒剑气值与剑压值,来释放强力的必杀。这些量谱也能通过设置来进行简洁显示。
公共冷却(GCD)
在释放某些 “战技” 或 “魔法”时,同类技能将一起进入公共冷却(GCD,Global cooldown),如下图所示 5 个会一起冷却的技能就是 GCD。未进入冷却的技能则是oGCD(off Global cooldown)技能,属于 “能力”技。
极限技
极限技(LB,Limit Break ),是只有组成小队以后才能使用的特殊技能。默认极限技能量槽是 1~3 格,具体的格数将根据小队人数和副本难度变化,同时极限技的能量槽是全队共享。不同的职能使用极限技会有不同的效果:
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战斗机制
连击与循环
在游戏中,各种职业的战斗方式技能组有着较大的差异,如近战职业需要按照特定顺序进行技能的施放,也称为“连击”,在释放前置技能的同时,后续的技能将会边缘发亮提示,此时使用第二个技能,会获得更高的技能威力,或者会触发其他效果。魔法类技能大多数没有连击系统,但也需要合理安排技能的释放顺序,以触发更为高阶的机制或者积攒必备的职业量谱。在游戏早期,几乎所有技能都有 2.5s GCD,随着职业等级的提升,越来越多的技能将被解锁,职业技能的释放顺序最优解也将逐步变得复杂。
仇恨
当玩家攻击怪、或使用仇恨类技能时,怪物会对技能使用者产生仇恨,“仇恨” 就是敌人挨打之后的 “生气指数”。怪会攻击它仇恨最高的玩家。不同的职业控制仇恨的手段不同,防护类职业一本具有吸引仇恨的职业技能或者职能技能,而治疗和伤害职业则需要尽可能降低自己的仇恨。
身位机制
游戏中的怪物会有自身的面向,在选中怪物后会有
环形提示器。对于近战职业而言,处于不同的怪物身位,造成的伤害有着一定的差异性。部分怪物没有具体的身位限制,可以自由选择站位进行输出。
职业体系
最终幻想Ⅹ的职业共有数十个,总体上分为战斗职业、生产职业、采集职业。战斗职业分为基础职业和特职,玩家在创建角色时时所选择的是基础职业,在满足主线任务进度要求,且基础达到一定职业等级后,可以通过职特职导师(NPC)进行转职。而玩家可以通过一个账号角色来体验所有的战斗职业,职业的切换是通过更换武器实现的。通常来说,转职前的基础职业和转职后的特职会被视为同一职业,经验等级共通。
战斗职业
战斗职业按照职能划分,还分为防护职业、治疗职业、近战职业、远程物理职业、远程魔法职业。以上职业在游戏中分别按照蓝色、绿色、红色来进行区分。 同时,不同职能的职业,在具有各自的技能组的同时,也会具有同一系别通用的职能技能。
防护职业
防护职业具有HP厚实、防御力优秀的特性,擅长吸引敌人的注意力,保护友军。主要承担小队中的重要防御角色。 防护职业的职能技能主要围绕减伤、免控、仇恨的控制为中心,为团队提供防御性的保护。
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治疗职业
在团队中主要承担治疗的职责,通过魔法来治疗受伤的友军,并为团队提供减伤、复活、驱散等辅助性支持。 治疗职业的职能技能,主要围绕为队友解除或免疫负面状态,提升自身施法效率和续航能力。
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进攻职业
进攻职业在团队中承担着提供主要输出的职能,在游戏中,进攻职业的颜色是红色。在游戏6.0版本中,进攻职业被划分为近战物理、远程物理和远程魔法三种类型。同时,进攻职业中的青魔法师是一种受限职业,只能通过组队或解除限制的方式进入,无法使用随机任务排本。
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生产职业
生产职业是《最终幻想XIV》中通过各种原材料进行加工,生产出各种装备道具的职业。制作的过程中,需要在耐久度允许的情况下,消耗制作力来使用技能,这其中需要对进度、品质、制作力的消耗进行一定的权衡。同时生产职业也可以修理武器装备,并突破其原有的耐久度。制作武器装备和家具道具可以进行售卖获利,在制作
收藏品的过程中,可以换取各类票据以兑换生产配方、魔晶石、外观坐骑等物品。
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采集职业
采集职业在各类采集点和钓场等区域进行材料的搜集,这其中有基础的材料,也有各种高级的素材。采集职业有对应的采集力、获得力和鉴别力属性,需要通过专属的采集技能来发现采集点位。而捕鱼人则是消耗与水域相关的
鱼饵来进行钓鱼。采集职业的产物往往是各种生产职业的原材料。
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PVE玩法
任务
在游戏的前期,玩家主要升级的方式就是主线任务,同时随着等级的提升,可以职业行会接取对应的职业任务,以提升职业等级并学习新的技能。一些重要的任务往往与游戏的特定功能或系统开放相关。除了主线任务,每个地方还分布着大量的支线任务,如神秘的调查员、邮差莫古力、探索类任务、追忆之旅、多玛复兴等。
副本
游戏的副本大致分为几种类型:4 人
迷宫、蛮神讨伐、Raid(又分普通和零式)、团队任务(24 人)以及绝境战。不同类型的副本难度和小队人数也不尽相同。普通的迷宫任务和主线迷宫挑战,一般只需要4名队员,除一部分行会令副本是4人组队外,大部分的副本都需要8名队员,大型团队任务则需要24人进行组队。
每个副本都有开启条件,通常开启条件为推进特定任务。副本对冒险者的等级都有一定要求,有些副本甚至对冒险者的装备品级有要求,且等级和品级往往会被同步。不满足要求的冒险者无法进入副本。如玩家选择随机副本任务,可获得额外的奖励。
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怪物狩猎
怪物狩猎是指击杀地图上的特定怪物,并以此获得特殊奖励的玩法。狩猎有两种:一种是未满级的玩家,通过每日更新的通缉令,击杀地图上指定的野怪,获取经验和其他奖励。另外一种则是满级玩家,击杀地图上名为 “精英怪” 的特殊满级怪,获得大量狩猎奖励。狩猎奖励可以用来兑换坐骑、乐谱、装备、升级材料、魔晶石等等道具,方便新玩家迅速提升装备。
当角色等级达到 50 级并满足一定
军衔后,可以接任务“维持治安的怪物狩猎”打开狩猎功能。开启狩猎功能后,就可以在各地的告示板上获得通缉令,击杀通缉令上指定的怪物即可获得奖励。狩猎怪主要分为两种,一种是通缉令上的普通狩猎怪,通常是地图上的野怪,另一种被称为恶名精英,分为 A、B、S 三种,会按一定规则刷新在地图中。
完成 60、70 级的狩猎任务可以获得兵团徽章,兵团徽章可以用于兑换 60 级校服、其他装备、升级材料、特殊素材、宠物等等。完成 80、90 级的狩猎任务可以获得怪物狩猎的战利品,战利品可以用于兑换宠物、坐骑、乐谱、升级材料等。
多变迷宫
多变迷宫是 6.2 版本新增的特殊副本探索任务,分为 3 种不同难度。在不同难度下有不同的挑战目标,通关后可获得相应奖励。完成多变迷宫后可以开启对应的异闻迷宫,异闻迷宫属于高难度战斗内容。完成主线任务“晓月之终途”之后,可以前往旧萨雷安接任务,然后开启多变迷宫“希拉狄哈水道”。
临危受命
临危受命(Full Active
Events,简称 FATE)是在野外地图上随机发生的特殊任务,只要抵达 FATE 所在区域,就会自动进入任务,完成任务目标后可以获得
经验值和
军票(或双色宝石)奖励。部分 FATE 需要与 NPC 对话进行触发(大部分是护送和收集类的),此时地图上会有一个 FATE 的标记(但是没有表示范围的蓝圈)。
PVP玩法
在《最终幻想XIV》中,PVP有独立的技能系统和装备乃至数值属性系统,在玩家特职30级以后,可以参与PVP的活动,并逐步提升系列赛等级,以获取相应的报酬。
水晶冲突
水晶冲突的玩法类似于运送战,双方玩家各自组成五个人的小队。场内会出现水晶圈,当水晶圈内仅有一方玩家时,水晶圈则会向着敌方的目标点移动;而存在两方玩家时,则会停滞不动,当双方玩家都未在圈内,过一段时间后则会缓慢回到起始点。游戏的获胜目标是规定时限内将水晶运往敌方的目标点,如超时未有一方获胜,则会进入加时赛:
水晶冲突共有四个地图,分别是:
角力学校、火山之心、九霄云上、以及机关大殿。每个地图内会有特殊的机制,如角力学校和火山之心的传送带、九霄云上的跳跃台等;同时也会有
龙卷风、
火山喷发等地形伤害需要进行规避。
纷争前线
纷争前线“法外战区”是可以容纳三个队伍共72名玩家进行竞技的大型战场,场地内会有各种阵营旗帜,以及用于争夺的点位,通过占领点位和击杀敌军获得积分,先获得指定分数的一方获胜。若在时间结束时均为到达指定分数,则取分数最高的为获胜方。分数相同为并列获胜。战场拥有“战意系统”会随着击杀与助攻不断累积战意等级,来提升伤害加成和治疗加成,死亡后战意等级减半。战场共有四种地图和战斗模式,分别为阵地战、争夺战、碎冰站、竞争战。会随着每日11:00进行固定切换。
烈羽争锋
烈羽争锋是的规则类似于传统MOBA游戏,是以推倒防御塔,摧毁地方基地核心为目的的战斗。参加者分为「猎」和「渡鸦」,各队伍组成6个小队构成24人团队,可同时最多48人参加。 在该模式中,不仅有起到小兵作用的自走人偶,还能够驾驶各种
机甲。地图内有中立生物
哥布林佣兵,双方根据伤害判定高低来决定其中一方与哥布林缔结雇佣契约。打倒敌方、摧毁防御塔后会赋予全小队的 气势,给予不同程度的伤害量、恢复魔法、恢复能力的恢复量提高的效果。当档数达到 20 时,气势会变为气势高昂。
游戏装备
装备可以增强
玩家角色的属性,同时不同职业对装备的需求不同,一些职业的战斗/生产技能需要穿着对应的装备才能够发动。装备有白、绿、蓝、紫、粉物种颜色,装备颜色和实际的强度并无必然联系,颜色代表的是装备获取的来源和稀有程度。 装备的品级与性能正相关是与强度正相关的分数,同时具有高质量和普通质量之分,高质量有特殊的标记,具有更高的属性值。 魔晶石的镶嵌能够提供额外的装备属性,但需要装备本身具备可以镶嵌插槽。通过武具投影和装备染色可以改变装备的外观。
特色玩法
坐骑
陆行鸟是游戏中最常见的坐骑,玩家通过完成专属任务可以解锁陆行鸟。陆行鸟不仅可以进行地面移动,还能够
潜水和飞行。同时陆行鸟具有自己的背包,可以提升玩家可携带品的数量。 除了陆行鸟以外,游戏内也存在各种特殊坐骑,包括诸如热气球等双人坐骑。
雇员系统
游戏的仓库及出售系统叫做雇员,它有一套完整的从仓储到销售的物品系统。另外在获得专属陆行鸟后,还同时获得陆行鸟鞍囊作为扩展背包,在副本以外的地方都可以随时打开,可以理解为随身携带的雇员。
休闲赚钱挖宝
一般玩家在完成主线之后,也有一些难度并不那么高的战斗活动可以参与,比如挖宝。参与这些活动可以获得金币、亚拉戈神典石等等奖励。挖宝首先需要准备好宝图,宝图是由采集职业获得的。采集职业每 18 小时(现实时间)可以挖到一张宝图(道具名称为陈旧的 XX 地图),宝图可以在市场上交易,也可以邮寄。玩家也可以选择参加招募中的挖宝队。
开拓无人岛
无人岛是 6.0 开启的特殊区域休闲经营玩法,玩家可以在无人岛区域采集素材、制作工具、捕捉动物、种植 / 养殖,并以此获得群岛内的代币。无人岛代币可以用于兑换外观、坐骑、乐谱、魔晶石等。
金碟游乐场
金碟游乐场是游戏中的一种休闲玩法,通过各种各样小游戏获得特殊代币 —— 金碟币。金碟币主要用于购买坐骑、宠物、服装、乐谱、家具,所有这些都可以在入口广场的综合柜台周围的 NPC 看到。
社群与社交
莫古力邮差服务为玩家提供了给朋友列表中任何人传递消息、物品和金币的方便服务。当你收到一条消息时,屏幕顶端将出现一个通知符号,无论你在哪一座城市或村落,只要你找到当地的莫古力邮差并与其对话,你就能查看那条消息。通讯贝能让玩家群体进行迅速而方便的交流,不论玩家身在何方。只要和三座城市中任意一座城市的通讯贝发行人对话,就能创造自己的通讯贝。你最多可以邀请128名其他玩家加入你的个人聊天频道。部队是玩家自行运作的组织,目的是帮助玩家进行协作。要组建部队的话,你必须先征集其他三名玩家的署名,然后提交一份部队申请表。冒险者可以加入任何部队,不论他们加入的是哪一支大国防联军。
游戏中还拥有名为“永结同心”的婚姻系统,可以在游戏中进行结婚典礼,游戏内为玩家预备了多种不同的典礼方案,从着装、场地、配乐,到相应的互动动作,甚至可以为到场宾客发放礼物。
制作开发
挫折与重生
2002年,《最终幻想》系列的首部主机网游——《
最终幻想VI》发布,于2003年创造了13万人并发在线的记录。《
最终幻想Ⅺ》的成功坚定了SE公司在网游赛道发展的决心,2005年,《最终幻想XIV》立项。在制作的初期,制作组并没有充分考虑同期市面上硬件的技能,由于建模过于精细,游戏场景掉帧频发。同时UI设计也不够友好,玩家无法自定义界面尺寸、位置。游戏的玩法以任务为主,并没有副本的设计,导致满级后玩法匮乏。游戏的GCD长达5秒,战斗体验几乎接近于回合制游戏。
2010年游戏发行后,市面上夹杂着各种对游戏的差评。《
最终幻想ⅩXIV》的制作人也以身体原因辞去职务,SE不得已将正在《
勇者斗恶龙X》的
吉田直树调任为新的制作人。吉田直树以自身的人格魅力凝聚了游戏开发不同部门之间的信任,通过内部频繁的讨论,最后他们发现游戏已经到了一个难以修复的地步,甚至会将公司拖垮。因此他们向SE提供了两个方案:
SE选择了B。在
吉田直树团队介入之后,《最终幻想XIV》的1.x版本更新了许多备受玩家喜爱的内容,如副本、自动攻击、更为详尽友好的游戏界面,也移除了许多例如疲劳值的设定。策划团队成员们也开始重写剧情。2013年8月27日,《最终幻想14:重生之境》,也就是《最终幻想XIV》 2.0版本,正式于PS4平台和PC平台发售。2015年春季,《最终幻想14:苍穹之禁城》3.0资料片上线。2017年夏季,《最终幻想14:红莲之禁城》4.0资料片上线,
IGN得分9.2。同年8月8日,《最终幻想14》全球付费用户突破1000万。在2019
德国科隆游戏展上,《最终幻想XIV》制作人
吉田直树接受了媒体采访,表示开发团队正在试图打破各个
数据中心之间的“界限”,让更多来自不同地区的玩家可以在艾欧泽亚大陆相遇。
美术设计
《最终幻想XIV》美术组大体分为角色美术和场景美术。角色美术主要负责与角色相关的一切设计,比如装备、宠物、怪物、NPC等等。场景美术负责场景
概念设计,从采风确定方向开始,再到场景内的建筑物设计,还有细节繁多的家具风格。茂木雄介作为主美术设计师,平时画概念美术的同时还要负责质量管理,对其他设计师的设计提出各种修改意见。
《最终幻想XIV》的概念美术是在提前考虑建模便捷度和实装可能性后再设计的。茂木雄介对此解释:“《最终幻想XIV》的版本更新非常快,正常流程赶不上更新,所以通常会在提需求的阶段就和负责人提前商讨可以实现的效果,再进入到正式的美术设计工作。这也是为了给建模团队更多时间,毕竟概念美术只是设计图,为了提高玩家真正看见的3D模型的质量,我们这边需要尽可能地提高效率。”
本哲是《最终幻想XIV》的角色概念美术设计师,在2.0版本发售前不久加入开发组,最先负责设计的是赞德、亚蒙、
暗黑之云等水晶塔相关角色。另外,新24人本系列第一弹“灿烂神域阿格莱亚”中,工艺神比尔格和商贸神纳尔札尔也是他设计的。“开发组想要把纳尔与札尔两个人放在同一副身体里,于是发需求的时候就来问我能不能做个什么设计把他们融合在一起。但如果只是设计成前后不同的双面人,那变身之后玩家自己跑到背面那边不就相当于变了,但完全没变。所以不仅是前后,我还加入了纵向翻转的设计。”塚本哲说。
高梨佳树和志田雅人是“晓月之终途”中担任场景开发的两位核心人物。高梨佳树作为主场景美术设计师,在《最终幻想XIV》的场景制作中负责整体内容监修、质量管理、以及进度管理。志田雅人负责统筹野外地图、四人
迷宫的美术设计以及质量管理。另外也会负责天气等环境的制作,以及一部分野外地图中纹理
贴图的Brush up。
在介绍6.1版本中“灿烂神域
阿格莱亚”的场景设计时,高梨佳树说:“风格上确实是艾欧泽亚十二神的神域,氛围也更接近厄尔庇斯。本次登场的“灿烂神域阿格莱亚”大体分为“炎天区域”和“雷天区域”,所以最先进行研讨的就是如何以
雷电和火焰为主题表现天堂。最终与万魔殿的设计形成对比,雷天区域在明亮的晴天却雷光电闪,整个空间有些让人感到不可思议。炎天区域也不单纯以火炎为主题,我们也选取了夕阳与烈阳的
意象来表现‘火焰的天堂’。”
在采访中被问道“关于今后十年中画质升级的问题,你们场景组计划中的升级方向是什么?”,志田雅人说:“现在刚好是和程序员反复对接改善效果的关键期,正在尝试在之前发表的阴影质量基础上继续提高质量以及新增着色器(阴影处理程序)以加强质感表现。另外目前还在计划改善体积雾(让模型与环境融为一体的处理)、后处理(PostProcessing)(提高图形质量的效果)等等与环境相关的表现效果。除此之外,我们还在讨论对现有地图进行多大程度的调整。”
声音配乐
祖坚正庆是《最终幻想XIV:暗影之逆焰》版本的主要声音导演,在专访中他透露,在《暗影之逆焰》之前,“
王道幻想”主题是游戏音乐的核心,在过往版本的创作中,他一直秉持着以艾欧泽亚、相关地区和人民的风土人情的感觉来创作,而对于《暗影之逆焰这一版本,它的故事发生在一个完全隔离的叫做“第一世界”的地方,因而并不能够直接延续过往的主题。因此最后他决定在“
第一世界”的背景下,融入“暗黑幻想”的音乐风格,并最终敲定。
同时,祖坚正庆还透露,《最终幻想XIV》每个版本都要实装数千个效果音,这部分的工作量是巨大的,为了解决效果音受同屏玩家或其他单位的密度影响的问题,制作组重写了声音引擎。同时为了适配PS5的硬件,制作组把麦克风的位置向后调整、然后将相对的整体坐标轴向前调整以使得整体听起来感觉更舒服,能够分别细化调整单独的效果音的偏移量和音量以使其随着相机移动听起来更自然,玩家也可以通过
听觉分辨具体效果音的来源方向。
游戏评价
GamesRadar评价:虽然《最终幻想XIV》没能给MMORPG这个类型带来什么翻天覆地的创新,但如同游戏的小标题重生之境一般,《最终幻想XIV》成功实现了凤凰涅,从一款画虎不成反类犬的糟糕游戏转变成了一款大多数人都能乐在其中的MMORPG精品佳作。如果你是MMORPG爱好者,那么你没有理由错过《最终幻想XIV》。
USgamer评价:SE完成了一个几乎不可能的任务,他们用回炉重制而不是转型免费的方式,成功让一个堪称“灾难”的MMORPG起死回生。新生的《最终幻想XIV》既有传统MMORPG的元素,也处处都令人感觉到“这就我想要的最终幻想的世界”。
IGN评价:赞扬了本作的职业系统,让玩家可以在一个角色中体验多种职业和不同的战斗风格,既增强了游戏的趣味性也保证了耐玩度。重生之境在吸收欧美网游优点的同时,也改掉了初版所有被人诟病的问题,再加上精美的画面和出色的副本设计,使游戏成为近些年来水平最高的MMORPG之一。
17173评:从2.0版的置之死地而后生,到后续版本的蓬勃稳健,再到如今6.0版的大圆满,经过长途跋涉式的多年运营,《最终幻想XIV》跨越了数个世代,成为了《最终幻想》系列中盈利最多的游戏,这是一项了不起的大型工程,不仅能在FF系列发展史中留下浓墨重彩的一笔,也让玩家对游戏的下一站将去向何方充满好奇与希望。
游戏影响
获奖情况
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影响力
2016年12月13到14日,《最终幻想14》获Comicup19魔都同人祭场馆最受欢迎的展区。
2017年,《最终幻想14》的4.0版本中拥有384支原创音乐,创下“史上最多原创音乐纪录”的
吉尼斯世界纪录。
2021年12月04日《最终幻想14》的新版本6.0——晓月的终焉,开启先行游玩活动,导致在steam平台上,在线人数人数暴增,突破9W,达到94540人,游戏服务器排队人数也过万。
最终幻想14的活跃人数达到了242万人的高峰,超过了先前蝉联第一十多年的
魔兽世界。
2022年10月8日,
史克威尔 Enix宣布《最终幻想14》累计注册用户突破2700万。
社会事件
国际性非政府组织“萨米理事会”要求删除《最终幻想14》中的“远北套装”,他们认为这是属于萨米的文化美学,4100万玩家未经许可就打扮成萨米人一事是不被允许的。
中国大陆服务器和国际服的上线时间不同,大陆地区玩家为了早点体验《最终幻想XIV》6.0版本大量涌入日服,由于语言不同在高难本中造成阻碍,有些玩家就在招募板上发表拼音或”黑话“招募中国成员,但遭到了其他成员的举报封禁。SE也使用强硬的手段来使得封禁账号。
配音声优
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衍生内容
专辑
《最终幻想XIV》共推出了9部音乐原声带,大部分由系列知名作曲家
植松伸夫和游戏的声音导演祖坚正庆操刀制作。同时还有十部配信限定的专辑,以及《艾欧泽亚之声》音乐精选集等数十部专辑作品。
出版物
参考资料
职业.FF14中文资料站-《最终幻想14》官方网站.2023-11-06
游戏背景介绍.新大陆见闻录-最终幻想14新手入坑指南手册.2023-11-06
新人必知必会.新大陆见闻录-最终幻想14新手入坑指南手册.2023-11-06
非战斗内容.新大陆见闻录-最终幻想14新手入坑指南手册.2023-11-06
剧情任务.新大陆见闻录-最终幻想14新手入坑指南手册.2023-11-06
背景故事.FF14中文资料站-《最终幻想14》官方网站.2023-11-06
种族.FF14中文资料站-《最终幻想14》官方网站.2023-11-06
地域和城市.FF14中文资料站-《最终幻想14》官方网站.2023-11-06
职业体系.FF14中文资料站-《最终幻想14》官方网站.2023-11-06
大地使者.FF14中文资料站-《最终幻想14》官方网站.2023-11-06
职业选择.新大陆见闻录-《最终幻想XIV》官方攻略站.2023-11-22
职业指南.《最终幻想14》官方网站.2023-11-22
能工巧匠.FF14中文资料站-《最终幻想14》官方网站.2023-11-06
副本攻略.https://ff14.org/duty/.2023-11-26
开启PvP.最终幻想XIV-官方网站.2023-12-02
水晶冲突.最终幻想XIV-官方网站.2023-12-02
PVP指南.最终幻想XIV-官网.2023-12-02
PVP指南.最终幻想XIV-官方网站.2023-12-02
烈羽争锋.最终幻想XIV-官方网站.2023-12-02