最终幻想Ⅺ
史克威尔艾尼克斯发行的游戏
《最终幻想XI》是一款由史克威尔·艾尼克斯于2002年发行的大型多人在线角色扮演游戏,是最终幻想的第11部作品。游戏背景设定在名为维纳戴尔的奇幻世界,玩家可以创建角色并通过竞争与合作来发展各种职业和技能,赢取游戏内的物品奖励。游戏于2002年5月16日在日本索尼playstation 2平台首发,次年又在Microsoft Windows平台发行。此外,游戏还是首款跨平台MMORPG,也是Xbox 360平台的首款MMORPG。游戏的成功在于将经典的最终幻想Ⅹ改为网络游戏设计,虽然玩家对其褒贬不一,但是仍然运营到现在。自游戏2002年首发以来,另有五部资料片和六部附加剧本发行,每部资料片和附加剧本都为《最终幻想XI》的世界加入新的主线剧情,以及新增区域、任务、事件和道具奖励。截至2009年4月,官方宣布活跃角色总数首次突破200万。2012年6月,《最终幻想XI》成为当时《最终幻想》中获利最高的作品。
游戏介绍
这是一个剑、魔法与技术交织在一起的世界——ヴァナ·デイ-ル(Vana'diel,音译瓦纳迪尔),过去,信奉光的人类和信奉暗的魔物之间围绕这万物之源水晶发生了一场生死之战……就在人们逐渐忘记了那场战斗的时候,邪恶再次袭来。这全都是因为对水晶力量的追求所至......
FF11是系列推出的第一部网络实战游戏。舞台变成了网络上的世界,玩家要与这个世界中的其他玩家共同进行冒险的旅程。一边与同伴组成队伍打到怪物,一边解开迷题。作为网络版的《最终幻想Ⅹ》,本作最大的特点就在于与其他玩家之间存在“交流”,玩家可以和其他真人玩家一起在幻想的世界中尽情冒险。
游戏特色
冒险故事
FINAL FANTASY XI是FF系列第一部的网络实时游戏。
FINAL FANTASY XI的舞台变成了网络上的世界「ヴァナ·ディール」(Vana'diel),与出现在整个世界中的其他玩家共同进行冒险的旅程吧。
一边与同伴组成队伍打倒怪物,一边解开迷题,玩家可以以自己的形式进行游戏。请和无法取代的同伴们一起,完成只属于你的冒险故事。
角色即分身
不同于以往的最终幻想系列,在 FINAL FANTASY XI中,“角色”就等于玩家的分身。
玩家可在一开始选择自己喜欢的种族 和性别,脸的构造,身体的大小等喜欢的类型,然后玩家的分身就作出来了。
你所创作出来的角色,在世界中就只有一个。
FFXI不仅采用了FF系列熟悉的职业系统,不同与其它网游的是,FFXI创造了『随意转职系统』。一个主角色可以在18个职业中任意转职,不再限定于一个职业中。另外除了主职,角色还可以另外17个职业中任选一个作为副职,也就是说FFXI有17X18=306种职业搭配。
游戏交际
FINAL FANTASY XI的最大的特征,就在于与其他的玩家存在「交际」。
方便易用的聊天系统,附带好友目录的信息等,为帮助玩家之间交流的系 统提供丰富的利用。
交上同伴或朋友的话,比起一个人进行游戏要更有趣,游戏的乐趣也会增强好几倍。丰富多彩的任务系统及其有等级限制的Battle Field决定了在此游戏中,没有朋友帮助的玩家几乎无法生存。
跨平台游戏
游戏先后发表了对应PS2 PC和Xbox360的不同版本 并且有日文版 英文版 和欧洲版三种语言的客户端
作为FFXI最有特色的系统 不管你是在哪个国家使用什么平台和什么语言 都是在一套的服务器中进行游戏,这样就避免了各地区服务器的差异和版本不同,而交流更是采用固定短语的方式,这样既照顾了家用机平台,又照顾了不同语言的玩家。
资料片
现时最终幻想XI已经推出了五个追加资料片,加入更多的地方,任务及委托,冒险元素,令本游戏更具特色:
后还有两部资料片仍在准备中。
游戏世界
瓦纳达尔大陆
最终幻想11的世界叫做Vana'diel
玩家的势力由 The Kingdom of Sand'Oria The Republic of Bastok The Federation of Windurst 和 the Grand Duchy of Jueno构成
玩家所有的冒险者与国家、Vana'diel的关系,大致可分为2种。
Quest:从个人、商铺或非政府组织处,冒险者可自由接受委托的探索任务。探索任务所要求的条件很简单,对角色所属的国家、职业和能力等也没太多的要求。在规定的时限内完成任务就能得到高的报酬,但有时也会有没有报酬的情况出现,所以无论如何也不能随便接受陌生人的委托。
MISSION:为了解决国家内的各种问题,将报酬作为条件,暂时雇用本国的冒险者的制度。委托的内容,从正规军的琐事都关系到国家内情等多种多样。在国家内的地位提高,信用增加,就能接受更重要的Mission任务。最终可以见国王,从而进一步了解游戏的发展。
圣多利亚王国
居住在クォン大陆北方的高素质的战士之民的エルヴァーン族在激烈的内战之后建立起来的王国。王国连续500年以上由ドラギーユ的家主担任历代的国王。首都サンドリア是一坚实的要塞都市,由主要负责边境防卫及向外出征的王立骑士与主要负责都市防卫及治安的神殿骑士团两个骑士团共同支配。
但是,受到先前大战的巨大影响,挥舞光辉之剑的英雄们在这片土地上纵横驰骋,曾经、サンドリア光荣的日子,如今已不复存在。
黄昏的骑士王国……犹如老迈昏睡的狮子。那样用影子揄的人也存在着。在サンドリア周边,有一片广大的被称为ロンフォールの森的神秘森林。
骑士之国SAN D'ORIA大部分商店都是以出售武器和防具为主,非常适合ELVAAN族和战士作为出发国,选择ELVAAN并以这个国家开始的话可以获得贵重的防具『リング(RING)』,可以增加体力跟部分能力值。
工会方面有“煅冶”、“革工”和“木工”三种,也是偏向于适合战士职业的玩家。
巴斯托克共和国
居住在クォン大陆南方的拥有先进技术水平的HUME族建立的共和国。比起拥有传说中的骑士团的サンドリア王国和魔法大国ウィンダス连邦,バストゥーク共和国的历史要浅得多。共和国每几年就会从族人中民主选出了总统来主理国家的治理。首都バスドゥク最早是因为生产稀有金属ミスリル而发达起来的,首都以工业都市而闻名于整个世界。
因为バストゥーク原本就是从盛产稀少金属ミスリル的矿山发展起来的城市。所以向来金属的炼制以及加工业就很繁盛,也一直是以工房都市而闻名于世。
在街区的南部主要居住着以强壮而著名的ガルカ族,那他们为矿山的采掘和开发作出很大的贡献,并且与Hume族有十分深厚和良好的关系。在バストゥーク共和国的周边,有一片广大的寸草不生的荒凉大地グスタベルグ。
人口以HUME族和GLAKA族为主的工业都市BASTOR,存在金属精制的工会,由于专营武器和防具的商店相当多,所以跟SAN D'ORIA一样非常适合战士出发,HUME和GLAKA族选择这里作为出发国的话可以取得增加能力的『リング(RING)』,初期QUEST、MISSION和迷宫也有不少,相当适合初玩者挑选。
维达斯联邦
位于ミンダルシア大陆南方,以及其邻近的岛屿上居住的小矮人TARUTARU的诸部族联合组成的联邦国家。
首都ウィンダス几十年前曾陷于战火中,一度成为一座废墟。ウィンダス设有众多的魔法研究组织,已经成了一个极具有学术气氛的都市。街上行人来来往往,隔行扫描而行,完全没有了昔日那种荒废的景象。今天的ウィンダス,再次被和平安稳的气氛所包围。
在ウィンダス的周围,有一片被称为サルタバルタ的广大的原野,这里到处都生长着一些奇特的植物。
朱诺大公国
位于大路中央连接两片陆地的Jueno大公国,于资料片中加入
种族
人类
始于バストゥーク共和国,居住在世界各地,人口最多的种族,擅长技术且拥有深刻的智慧。
虽然基本能力值普通,更没有其他种族的特长,但胜在能力非常平均,攻击力、魔力、HP、MP都并不低,配上任何职业也没有问题,是最适合初玩者选用的种族。
但没有缺点并不代表有优点,HUME族最大的缺点就是没有优点,所以在游戏后期很可能会和其他种族有致命的差距,所以必须要完善组合正、副职业来解决这个问题。 -
精灵
サンドリア王国的主要种族,特点是身高出众,而且擅长骑陆行鸟和各种剑技。
ELVAAN是完全战斗型的种族,HP和攻击力都相当优秀,初期最适合选用战士或拳法家的职业,不过ELVAAN的缺点是MP较少,魔力也相对较弱,如果选用魔道士职业的话会相当辛苦,所以选用以物理攻击为主的职业比较好。
矮人
ウィンダス的主要构成种族,小孩的外表实际上是和年龄无关的。
TARUTARU是擅长各种各样魔法的种族,MP和魔力也是众多种族中最高的。
相反,他们的HP和攻击力就是最低的。适合选择以魔法为主的职业。
猫人
与TARUTARU族一起住在ウィンダス的女猎人。拥有象征着猎人敏感的听力的耳朵和长长的猫尾,
是拥有优秀的狩猎能力的种族。淘气的表情表现出旺盛的好奇心。
MITHRA族的男性数目极端少,外出的也只有女性。
和TARUTARU族关系友好的MITHRA族,最大的优点是敏捷,能力值也偏向于平均,
没有太大的优点和缺点,特技是条例系合成技能。
巨人
在距今600年前,处在リキュア沙漠的GLAKA的首都被西南面的ゼプウェル上的巨大蚁族攻陷以后,失去首都的GLAKA族人于是流浪于世界各地,其中一部分就定居在バストゥーク。
GLAKA拥有强韧的肉体和强大的腕力,是其他种族所不能抗衡的。
此外GLAKA族没有性别之分,他们是以转生的方法留下后代的。
庞大的身躯意味着无穷无尽的体力,HP和力量也是众多种族中最高的。所以最适合选择战士或拳法师的职业,作为同伴肉盾。
职业
和其他MMORPG最大的不同点在于职业系统。在游戏中,玩家可随时在特定地方更改自己角色的主职职业,而且通过某些委托令角色可以装备副职职业,使角色可以在主职时使用副职的技能及魔法等。现在最终幻想XI中共有18种不同职业
正反评价
因为最终幻想11的特殊性,围绕最终幻想的正反评价随着其运营就从未停息,随着游戏运营,玩家对游戏的评价也从过去毫无保留的称赞逐渐转变成批判,他们对日益提高的游戏难度和僵化不变的游戏模式抱怨连连。虽然某些方面,最终幻想11确实遭到的批评,但也无法阻止其成为史克威尔·艾尼克斯的摇钱树。
网络化的成功
自从史克威尔艾尼克斯合并之日起,旗下经典游戏网游化便被提上了日程,在艾尼克斯旗下的魔力宝贝转入playonline服务之下后,史克威尔艾尼克斯便将最终幻想网游化作为下个目标,进而诞生了最终幻想11,不同于过去的单机游戏收入来自于固定的游戏贩卖,网游的运营收入使最终幻想这块金字招牌焕发了新的活力,也使得最终幻想Ⅹ成为了史克威尔艾尼克斯收入最高的项目之一。
服务器质量较高
游戏的大大小小更新,大约2至3个月就会执行一次。因为大约1个月就会执行服务器维护的作业,所以和其他MMORPG相比,其游戏服务器的稳定性非常高。网络因素造成卡慢的情形非常的少,也几乎没有回档的情况。
高额的游戏费用
然而频繁的更新和维护带来的成本最终转嫁到了玩家身上,最终幻想11的游戏费用相对于同期的网游相比,较为昂贵,所以并不能吸引平常玩家,从而导致游戏玩家大都为最终幻想的粉丝
网游问题
由于最终幻想11头顶“XI”之名,作为正统作品来说,其网游化也引起了部分游戏收藏者的不满,虽然游戏仍在运营中,但是正因为网游终有停服之时,也有很多玩家担心如果该作停止运营后,最终幻想正统游戏系列将出现无法全部游玩的情形。对于游戏的收藏和怀旧将是一种打击。
同样,网游化的作风带来的更是一些非发行区域玩家的不满,原有的单机游戏,这些地区的玩家仍可购买游玩,然而网游版最终幻想Ⅹ则使得玩家不得不寻求发行区域国家的网络服务。这样加重了玩家的负担。
不平衡
RMT,即为现金交易,在日本非常泛滥,最终幻想11本身并未对其限制,导致最终游戏的各种资源和强势全部倾向于RMT玩家,造成了游戏出现了只有RMT才有生存空间的境地,游戏装备价格极端高昂,新手玩家在没有支持的情况下难以维持。
僵化的游戏模式
由于最终幻想11的设计并未脱离之前系列的主旨,所以在本作中,理想化的团队合作占据了大多数的任务,然而这种模式需要多人集中协作,虽然初期可以单独战斗时,玩家可以非常轻松,但是后期越来越困难的任务中,如果没有朋友能够一起游玩,则会变得非常痛苦,大多数单独游戏的玩家最终选择了放弃。
在中国的反响
虽然Playonline在中国设有服务(以运营魔力宝贝和幻想大陆为主),但是最终幻想11采用了全球无缝服务器的运营方式,这种方式在中国国情下是几乎不可能实施,这也就导致了本作无法引进中国,至今也无引进的计划。该作逐渐在中国玩家中成为了一部神秘的作品,大多数人无缘接触,游戏媒体也很少提及,只有很少的一部分玩家通过美版或日版进行游戏,这种情况在其续作最终幻想XIV中得到改变,由盛大网络取得代理权。
专营网吧
知名PC周边机器制造商Baffulo旗下的网络娱乐部门,在东京的秋叶原创立了FF11专属的网吧Real Vana 'diel。在此Real Vana 'diel也曾举行过独一无二的公开测试。
续作
于2010年发布的《最终幻想14》虽然同样是MMORPG游戏,并且和最终幻想11的一些设定具有相似之处(三线的故事展开以及种族设定),但两部作品实则拥有完全不同的世界观和系统架构,不能认为最终幻想14是最终幻想11的续作。
更多内容请参阅最终幻想XIV词条
参考资料

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目录
概述
游戏介绍
游戏特色
冒险故事
角色即分身
游戏交际
跨平台游戏
资料片
游戏世界
瓦纳达尔大陆
圣多利亚王国
巴斯托克共和国
维达斯联邦
朱诺大公国
种族
人类
精灵
矮人
猫人
巨人
职业
正反评价
网络化的成功
服务器质量较高
高额的游戏费用
网游问题
不平衡
僵化的游戏模式
在中国的反响
专营网吧
续作
参考资料