吉田直树
史克威尔艾尼克斯游戏制作人
吉田直树(1973年5月1日-)是日本北海道人,昵称“Yoshi-P”,就职于史克威尔艾尼克斯,是电子游戏制作人、总监与设计师。他以其在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)领域的工作而闻名,曾担任《勇者斗恶龙X》的首席策划,以及《最终幻想XIV:重生之境》的导演和制片人。他还担任即将推出的《最终幻想16》的制片人。吉田直树被认为是从最初的《最终幻想XIV》灾难性的发布中拯救该项目的功臣。他是史克威尔·艾尼克斯的执行董事,负责创意事业部III,并是负责保持该系列发布和内容一致性的《最终幻想Ⅹ》委员会的一员。
人物经历
吉田修平于1993年加入电子游戏产业,并首先在HudsonSoft负责PCEngine游戏创作。之后他还参与天外魔境ZIRIA的剧本编写,并在炸弹人系列中担任游戏设计师。在离开HUDSON后,他在一间小型游戏工作室工作五年。
吉田明彦最终于2004年加入史克威尔艾尼克斯,主管勇者斗恶龙 怪兽战斗之路系列,并在《勇者斗恶龙X》早期阶段担任游戏设计师。2010年12月,他离开勇者斗恶龙团队,担任发售前几个月一直不成功的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《最终幻想XIV》的开发职员。时任公司总裁和田洋一称此决定是因为吉田的经验、“有魅力的”领导技能,以及将令顾客满意的“热情”。吉田修平对《最终幻想XIV》开发团队成员没有任何了解,因此他首先必须证明自己对项目的热心,以获得作为总监的信任。他之后和独立开发者交谈,以找出他们对修改版《最终幻想XIV:重生之境》的改进理念。他为团队描述了成功的明确目标。吉田从他从长期热衷游玩的网络创世纪——如《创世纪Online》、《无尽的任务》、《亚瑟王的暗黑时代》、《魔兽世界》、《战锤ONLINE》、《时空裂痕》、《星球大战:旧共和国》和《激战2》——中汲取了一些灵感。
2018年3月1日,SQUARE ENIX宣布将在4月1日任命包括吉田(香港)国际集团有限公司在内的8名现有执行董事为董事会成员。
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概述
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参考资料