《帝国时代3》(Age of Empires III)是由
微软的
ensemble Studios开发并由
微软游戏工作室发行的一款即时战略游戏。游戏在2005年10月18日在北美和11月4日在欧洲发布,而
麦金塔版本则在2006年11月21日在北美和9月29日在欧洲发布。
《帝国时代3》的游戏背景设定在1492年至1876年的欧洲
殖民美洲时期。玩家可以选择其中的十四个文明进行游戏。《帝国时代3》在系列中引入了一些创新,其中最显著的是“主城”(Home City)的概念,将实时战略和
cosplay元素相结合。此外,游戏还推出了两个扩展包:第一个是《帝国时代3:酋长之战》(Age of Empires III: The WarChiefs),于2006年10月17日发布,增加了三个
美洲原住民文明;第二个是《帝国时代3:亚洲王朝》(Age of Empires III: The Asian Dynasties),于2007年10月23日发布,包含了三个亚洲文明。
《帝国时代3》在销售上取得了巨大的成功,截至2008年5月已售出超过200万份。游戏受到了好评,并获得了多个奖项,例如GameSpy的“2005年最佳实时战略游戏”。此外,在2007年,它还成为电脑游戏销售排行榜的第七名,当年售出超过31.3万份。
该系列游戏的重制版《
帝国时代3:决定版》(Age of Empires III: Definitive Edition)于2020年10月15日发布。并且,《
帝国时代4》(Age of Empires IV)于2021年10月28日发布,供Windows平台玩家畅玩。
背景设定
原版战役
《帝国时代3》以布莱克家族在新大陆的开拓史作为主线,开创者为圣约翰骑士团的军官摩根·布莱克(Morgan Black),三个故事线主角分别为摩根、摩根之孙约翰与摩根的玄孙女艾米莉亚,主要敌人为藏骨集团(Circle of Ossus)。故事由艾米莉亚·布莱克(Amelia Black)旁述。
酋长战役
《帝国时代3:酋长》战役主线依然是环绕布莱克家族在新大陆的故事,但加入更多历史元素,主要关于
美国独立战争和北美印第安战争。主角分别是艾米莉亚·布莱克(Amelia Black)的父亲及儿子,耐坦尼尔·布莱克(Nathaniel Black)及查伊顿·布莱克(Chayton Black)。主资料片的敌人藏骨集团(Circle of Ossus)没有在酋长中出现。故事旁述依旧是艾米莉亚·布莱克(Amelia Black)。
亚洲王朝战役
相比于酋长战役来源于美国历史,
亚洲三国的战役则更能体现出游戏设计者对亚洲国家的历史文化的理解。
游戏设定
国家设定
欧洲国家
《帝国时代3》原版资料片包括8个欧洲国家。欧洲国家在进行争霸战模式时进入工业时代后可以选择两条道路,一个是升级到帝国时代,一个是选择发动革命,将所有农民变成
地方武装,经济处于崩溃状态,变成准军事国家,卡片组变成只剩四张卡片,分别是16个
殖民地民兵,4个
加特林机枪,2艘
铁甲舰和一个堡垒马车。(原版里没有这个功能,酋长之后开始出现)。
以上参考资料
美洲国家
在酋长资料片里新增了3个来自美洲的文明。易洛魁是生活在美国东北部和
加拿大地区的
土著民族,在16世纪曾拥有相当大的势力,在美国独立战争中分裂;
苏族是生活在美国西部
大平原上的
游牧民族,以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而闻名;
阿兹特克帝国在前作帝国2里已经出现,不过新作里的阿兹特克内容更加丰富。决定版加入印加人。
以上资料参考
亚洲国家
在《帝国时代3:亚洲王朝》资料片中,引入了三个亚洲文明。
中国和
日本是唯一两个从帝国时代1至3全部登场的文明,展现了它们的悠久历史。亚洲文明通过村民建造世界奇观来升级,而不是依靠市政中心。此外,游戏中没有殖民者,而是以和尚代表三个国家的宗教信仰。中国的历史跨越明清两代,从
郑和下西洋到清末,游戏中的设计充满传统氛围,同时也展示了华丽的
火药武器,经济实力雄厚。日本较早从
葡萄牙人那里学到了火药技术,在游戏中,它们的
兵种具有高素质和强大的杀伤力,步兵质量也很高,典型的军事强国。
印度的历史主要集中在
莫卧儿帝国反抗英国
殖民统治的19世纪时代,游戏中的设计同样展现了民族特色,拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。
以上资料参考
兵种设定
《帝国时代3》的兵种共有步兵、骑兵、炮兵和战舰四个大类,也有雇佣兵存在。
欧洲单位差异较小,近似单位较多。
亚洲、
美洲单位基本都是独特兵种。
欧洲-步兵
步兵主要分为近战步兵、远程步兵2个类型。近战步兵和火枪手可以有力地打击骑兵,而弓箭手和散兵可以克制近战步兵和火枪手。步兵的优点是费用低,训练周期短(30秒),通常只占1个人口。缺点是生命值较低,移动速度较慢,无法与炮兵相抗衡。近战步兵的视野通常为12,远程步兵的视野一般是最大射程+2~4。值得注意的是,远程步兵的自动攻击范围是16,而长弓手和散兵的射程超过了16,因此一定要注意战场上的侦察和微操。步兵的近战攻击间隔通常是1.5,攻城和远程攻击间隔是3左右。
以上资料参考
以上资料参考
欧洲-骑兵
骑兵主要分为近战骑兵和远程骑兵2个类型,各个国家拥有的骑兵种类差异较大。近战骑兵的生命值和攻击力非常高,能够对敌人进行有力的打击,而远程骑兵主要是用于对抗近战骑兵和移动缓慢的近战步兵。骑兵的优点在于他们的机动性,训练周期一般(40秒),通常占据2个人口。缺点是造价较高,在与步兵的近距离作战中无法取得优势。骑兵的视野都在15左右,只有德国战车的视野高达22。骑兵的攻击间隔和步兵相同,可造成范围伤害的践踏模式。每次践踏攻击会对骑兵本身造成一半的伤害。经过充分多的测试证明,绝大多数情况下,践踏攻击会使得你的骑兵遭受惨痛的损失。
以上资料参考
以上资料参考
欧洲-炮兵
炮兵,主要分为对抗步兵的和攻击建筑2个类型。炮兵的远程攻防能力非常强,能够轻易地消灭步兵部队。
炮兵的天敌是快速接近的骑兵,炮兵对骑兵的攻击较难命中,即使命中,伤害也会减半。炮兵的视野一般是最大射程+2~4,炮兵的缺点是训练周期较长(45秒),占据较多人口,造价也很高,而且炮兵的机动性比较差(3.5~4),在移动和攻击时还经常需要转换模式。
以上资料参考
特有兵种:
以上资料参考
欧洲-战舰
战舰相对来说种类少得多。本作的
海战变化并不是很多,因为每个时代只有很少数几种战舰可供选择。战舰的攻击方式都是范围攻击,攻击间隔为2秒(除炮舰外)。相对于地面部队来说,耐久度和攻防都高得惊人,造价同样不低,建造周期也比较长(40秒)。战舰并不占据人口数,不过它们有固定的上限。早期战舰的视野都是26,后期的武装快船和炮舰拥有34~38的视野。战舰可以搭载50个地面单位。
以上资料参考
亚洲国家和美洲国家以特色
兵种为主,因此按国家分类进行介绍。
中国兵种
以上内容参考
日本兵种
以上内容参考
印度兵种
以上内容参考
阿兹特克兵种
以上内容参考
易洛魁(豪德诺索尼)兵种
以上内容参考
苏族(拉科塔)兵种
以上资料参考
建筑设定
以上内容参考
游戏玩法
基础玩法
玩家从一个主城或一辆可以建造主城的马车开始。根据选择国家不同,玩家拥有一名领袖和一些村民。过程中通过探索地图、收集资源,建造额外的单位和建筑物,研究并升级科技。训练单位、建造建筑物、消灭敌人单位等行为都会为玩家赚取经验点。当达到一定的经验点值时,玩家会获得运送物资,可以从玩家的主城中获得卡片,这些卡片可以包括单位、升级或资源。游戏的进展类似于大多数实时战略游戏,直到一方投降为止。
游戏界面
左上角5个资源项:
住房:提供人口上限。通过建造获得。
食物:单位、升级所需的资源,通过采集、狩猎、磨坊和交易站获取。
木材:单位、建筑、升级所需资源,通过伐木、交易站获取。
金矿:单位、建筑、升级所需资源,通过采集
矿石和交易站获取。
开拓者:也就是村民,可以建造、采集和战斗。通过城镇生产。
左键选取,右键指派。
按住左键可以拖动框选多个目标,
ctrl+数字键可以进行编队,双击一个目标可以复选相同的单位。
注意游戏默认
战争迷雾状态,即使开了地图,没有相关单位提供视野就无法看到地图上的变化。
建立和管理城市
选择一个民族并建立自己的城市。通过建造建筑物,如住宅、农田、工艺坊和军事设施,满足人口需求和发展经济。
采集和管理资源
玩家需要采集和管理不同类型的资源,如食物、木材、金属和
经验值(XP)等。
食物主要通过农田、猎人或渔夫获得;木材可以通过伐木场获取;金属则需要通过采矿场来获取。
科技研究
经济和贸易
游戏模式
《帝国时代3》有4种主要游戏模式,每种模式都有其独特的玩法和策略,玩家可以根据个人喜好选择不同的模式进行游戏。
争霸战
这是帝国时代3的正常对战模式,玩家可以选择不同的文明,通过建设城市、发展经济和军队来与其他玩家或
计算机对战。目标是通过占领领土、摧毁敌对势力或实现特定的胜利条件来取得胜利。
生死战
这是一种快速而激烈的对战模式,在游戏开始时玩家就会获得大量的资源,使双方能够快速发展经济和军队。这导致了快速的大规模战斗和决战,玩家可以更快地建立强大的军队并进行攻击。生死战模式强调快速节奏和紧张的战斗,适合喜欢高强度对战的玩家。
条约模式
在条约模式中,玩家可以选择特定的限制条件,例如不能攻击的时间、不能建造的建筑和单位等。这样的限制将在游戏中约束你的行动,使战斗更具挑战性。在这种模式下,独占胜利是不允许的。
占山为王模式
在占山为王模式中,地图中心会有一个堡垒,玩家需要占领并保持一定时间才能获得胜利。这种模式下,玩家需要竞争占领堡垒,并保持对其的控制,以争取胜利。
特色系统
作为一款传承了帝国系列风格的RTS即时战略游戏,《帝国时代3》在继承了传统的的基础上进行了创新,引入了卡片、卡组和主城等全新概念。这些新的特色系统为游戏赋予了更丰富的玩法,使得玩家需要运筹帷幄,制定出更具策略性的战斗方案。
卡片系统
卡片这一概念在游戏中十分重要,可以说一场战斗的战术都是围绕着卡片进行的。卡片可以看作是一个由
殖民地总部向主城发出的支援请求。随着游戏的进行,出兵、建造建筑、战斗、贸易都会给你的主城和总部带来经验,当总部的经验积累到足够发出一个支援请求的时候,你就可以进入主城界面使用一张卡片(既从主城那运来支援)。每个国家都有130张左右的可用卡片,主城每提升一个等级就可以选择一张新的可用卡片,直至130级就可以使用全部的卡片,但是40级左右的主城所选择的卡片就可以运用出大多数的主流战术。
卡组系统
每一场战斗都可以选择一个卡组进行游戏,每个卡组可放入1-25张卡片,卡片之间的组合一定程度上影响了战斗的结果,有人会选择发展经济为主的卡片,也有人会选择早期获得一队士兵,向对手发起快速的袭击。你可以事先准备好多个卡组,针对不同的地图、不同的对手国家而选择恰当的卡组进行战斗。
宝藏系统
散落在地图上的资源,有野外生物看守,野外生物并不会主动攻击,只有把守护宝藏的野外生物干掉才能捡起宝藏。需要探险家、酋长或村民才能拾取。
主城系统
游戏中有一个重要的创新就是“Home City”概念的引入。你所选择的
欧洲国家的首都将会成为征服美洲的重要后援,比如你所选择的国家是
英国,那么主城相当于英国伦敦,而游戏中的总部(TC)相当于美洲大陆
殖民地上的英属总部。在游戏中主城是一个比较虚的概念,类似于
角色扮演游戏,它可以通过多次游戏积累经验而提升自身的等级,每提升一个等级就可以选择一张新的卡片,即主城等级越高可使用的卡片越多。在游戏中,主城是通过H键进入(或点击画面上的国旗),进入后出现卡片使用的界面。
贸易站系统
贸易站简称TP,并非每个地图都有,一般的地图上都有若干条贸易线,每条贸易线上有若干个贸易点,每个贸易点上可以建造一个贸易站。它有点类似于魔兽中的野外商店,但贸易站需要建造占领,在贸易点上花250木建造贸易站后每隔一定的时候可以获得额外的经验(把贸易站升级后可获得资源)。在使用“高级贸易站”这张卡片后,每个贸易站建造资源减为150木,并能够攻击,相当于一个塔。
土著
土著系统为帝国时代3玩家提供了与土著互动的机会。通过与
原住民部落的交流,玩家可以获取额外的资源、技术和优势。如果玩家在土著部落上建造贸易站则可以和此部落结盟,这样就可以生产它的
兵种和研究它的科技。土著兵种的特点是相对比较便宜,但是每个土著部落都有兵种数量上限等。这个系统增加了游戏的多样性和策略性。
联机对战
《帝国时代3》常用的对战平台:
ESO (
ensemble Studios Online):这是帝国时代3原版游戏内置的在线对战平台。玩家可以在这里创建账户、加入或创建房间与其他玩家对战。
voobly:Voobly是一个第三方的多人在线对战平台,支持多款即时战略游戏,包括
帝国时代系列。尽管它主要是为《帝国时代2》设计的,但也支持《帝国时代3》。
配置要求
以上内容参考
开发历程
开发团队
ensemble Studios是一家由托尼·古德曼于1994年创立的游戏开发商。他们以出色的即时战略游戏而闻名,包括《帝国时代》系列、神话时代和
光环战争等。2001年被
微软收购后,Ensemble Studios作为微软的内部工作室运营,直到2009年解散。他们的作品销量达到了2000万份,价值估计为5亿美元。Ensemble Studios还开发了Genie游戏引擎,用于多款游戏。
系列诞生
《
帝国时代》系列是由
ensemble Studios开发并由
微软游戏工作室发行的一款实时战略游戏系列。该系列的第一款游戏《帝国时代:古代世纪》于1997年发布,这是一款以文明发展为主题的游戏,玩家可以选择并控制不同的文明,从古代一直到近代,建造城市、发展科技、招募军队并进行战争。
《帝国时代2》于1999年发布,扩展了游戏的时间线,使玩家可以玩到文艺复兴时期。这款游戏增加了更多的文明和单位选项,并引入了新的游戏机制和特色。
最知名和深受喜爱的作品是《帝国时代3》,于2005年发布。这款游戏引入了3D图形和更加复杂的游戏机制,玩家可以探索全球各地的不同地区,并参与各种历史战役。《帝国时代3》还推出了两个扩展包,为游戏添加了新的内容和玩法。
然而,由于
ensemble Studios在2009年关闭,导致《
帝国时代》系列的发展暂时停滞。但该系列仍然保持着庞大的粉丝群体,并且在游戏发行后的多年里,仍然有许多玩家继续支持和玩这个系列的游戏。
游戏开发
《帝国时代3》基于《
神话时代》游戏引擎的改进版本构建,最显著的变化是更新的图形引擎和
物理引擎。游戏的时代背景,从1421年到1850年,玩家可以选择
欧洲的八个国家之一。该游戏引入了许多功能,例如主城。被
ensemble Studios 描述为“新世界事业的关键支持系统”,主城系统为玩家提供资源、装备、部队和升级。卡片和卡组提供更丰富玩法,并且可以在每次战斗中升级。
《帝国时代3》 扩展包的大部分游戏玩法变化都很小,但它引入了三个以
美洲原住民为中心的新文明。最值得注意的是战争酋长单位的引入。
第二个扩展包《
帝国时代3:亚洲王朝》这是一个共同开发的产品。Big Huge Games 帮助
ensemble Studios 开发了这款游戏,布莱恩·雷诺兹 (Brian Reynolds) 加入布鲁斯·雪莱 (Bruce Shelley) 担任首席设计师。该游戏将《帝国时代3》的世界扩展到
亚洲,引入了三种新文明。
发售版本
原版
《帝国时代3:原版》于2005年10月18日在欧美发行,游戏中有英国、
荷兰、
西班牙、
法国、葡萄牙、
德国、
俄罗斯和
奥斯曼帝国。玩家可以选择
欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终战胜其他国家。
珍藏版
《帝国时代3》的完全珍藏版(Age of Empires III: Complete Collection)于2009年9月15日发售,其中包含了原作和两个资料片《战争领袖》(War Chiefs)和《亚洲王朝》(Asian Dynasties)。这个版本是为了庆祝《帝国时代3》诞生四周年而推出的特别版本。
决定版
《
帝国时代3:决定版》于2020年10月15日全球同步发售。这个版本是经典游戏《帝国时代3》的重新制作版,由Forgotten Empires和Tantalus Media开发,并由Xbox Game Studios发行。它在Windows 10平台上首次推出,并可通过
微软 Store和Steam进行购买。
DLC更新
酋长
《帝国时代3:酋长》(Age of Empires III: The Warchiefs)是《帝国时代3》的扩展包,已经完成开发,并于2006年10月17日在北美市场发售。
《帝国时代3:酋长》是由
ensemble Studios开发,Microsoft Game Studios发行的扩展包。它引入了三个全新的文明(伊罗quois、
西班牙、
苏丹),带来了新的战役、单位、建筑和技术。玩家将能够在游戏中扮演这些新的文明,并参与全新的故事和战争。
亚洲王朝
《
帝国时代3:亚洲王朝》2007年10月23日发行,引入全新的亚洲文明体系,让玩家可以使用东方文明,并提供15种亚洲奇迹。游戏在原来的基础上添加中国、
日本、
莫卧儿帝国这三个
亚洲国家。另外还有诸多全新内容和一些新的玩法。
游戏评价
《帝国时代3》是一款完全互动的、基于历史的策略游戏。玩家可以在其中扮演历史上的伟大领袖,探索各种文明和文化,建立强大的帝国,参与战争和贸易,发展科技和文化。这款游戏提供了一个独特的机会,让玩家亲身体验并参与到历史的壮丽篇章中。——
IGN《帝国时代3》是一款扎实的即时战略游戏,但因为发布时间紧跟在《帝国时代2》之后,所以在内容和更新方面相对较少。它的单人战役相对较少,而且游戏内的剧情和叙事也不够吸引人。如果你对单人战役不太在意,而是想与朋友在线对战,那么这款游戏提供了优质的在线对战体验,并且在游戏体验上也做了一些贴心的改进。对于现有的《帝国时代3》粉丝来说,这是未来继续玩游戏的最佳选择,即使它在系列中的地位相对较低。然而,与经过21年更新和改进的《帝国时代2》相比,它的长期游戏乐趣相对较少,无法与后者的优雅相媲美。——PC Gamer
《帝国时代3》的引擎采用了最新的图形技术,包括实时阴影、高动态范围照明等。游戏中展现了西部和殖民时代美洲的壮丽景色,如金黄色的草地上奔跑的野牛群、被
飓风摧毁后的加勒比港口等。战斗场面十分震撼,炮弹击碎建筑、枪炮冒烟、船桅倒塌等都带来视觉享受。音乐采用全管弦乐队演奏,从庄严的乐曲到激烈的战斗鼓点,完美配合游戏氛围。总之,游戏的图形、音乐和战斗场面都令人印象深刻。——GameSpy
媒体评分
原声音乐
以上内容参考
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系列作品
以上内容参考
衍生游戏
以上内容参考