女王之门:混沌螺旋
战略游戏
《女王之门:混沌螺旋》是2009年发售战略游戏
游戏简介
本作是2009年发售战略游戏《女王之刃:螺旋混沌》的续作。在本作的故事中,财宝猎人爱丽丝打开了传说中的“女王之门”,从而引发了跨越各个异世界的女战士大乱斗。众多知名游戏中的女角色都将出现在这次的《女王之门》中。包括《拳皇》的不知火舞,《百花缭乱》的柳生十兵卫等等。
游戏概要
PSP新作《女皇之门:螺旋混沌》(Queen's Gate: Spiral Chaos)是官方继2009年12月在PSP掌机上推出,以日本Hobby Japan所出版发行的对战型视觉写真书《女皇之刃》(Queen’s Blade)为题材改编的SRPG游戏:《女皇之刃:螺旋混沌》(Queen's Blade Spiral Chaos)之后所推出的最新续作。
描述由于连结时间与空间的禁断秘法的神秘之门“女王之门”(Queen's Gate)遭到某人所掠夺,而使得世界的和平与秩序开始崩毁……为了阻止这场混乱,因此前作的十八名角色们再度被召唤降临,并与本作新收录的角色们一起在本作中再次展开一场全新的战斗冒险!
新作要素
PSP版《女皇之门:螺旋混沌》将会保留前作回合制SRPG的基本战斗系统之外,就连前作中备受好评的部位攻击“破坏”系统与角色遭到击破时的“Knock Out 击倒演出”的角色衣装破裂养眼演出设定等也都依然保留,同时游戏中更加收录众多其他作品角色参战,例如像是《格斗之王》(拳皇)系列中的魅力女忍者不知火舞、《罪恶装备》(Guilty Gear)当中的迪姬(Dizzy)、《圣痕炼金士》(The Qwaser of Stigmata)的赤铜之人偶师《卡恰》(Katja)和柳生十兵卫等众多角色参战,在参战人物上可说是非常华丽的组合。
登场角色
这次PSP版《女皇之门:螺旋混沌》还公布了多名新参战角色,而前作中也曾经登场的游戏版原创主角,玩家们不妨现在就来回味一下关于这两名主角的演出吧!
1.见习战士───裘特(Cute):
配音:斋藤桃子
简介:游戏版原创角色,从小在富裕的家庭里成长并被保护过度的千金大小姐,虽然是前作中登场的见习战士,不过由于之前的冒险,似乎累积了不少的经验,成为能够独当一面的战士……但是,在本作中,她的样子似乎有些奇怪,究竟在她身上发生了什么事情呢?
2.从者───尚(Jean):
配音:神谷浩史
简介:裘特的护卫,也是跟她一起展开旅程进行冒险的伙伴,能够召唤女性型的怪物来协助战斗,基本上是个笨手笨脚又好色的人,常常顺从内心的想法来行动。
3.圣弓射手───真镜名美奈:
配音:田中理惠
简介:诞生于江户时代琉球王国的神女,利用与生俱来的高强灵力成为消灭妖异的妖灭师,并过着每天与妖异战斗的日子。但是由于本身灵力太过强大,因此遭到周围的人畏惧疏远,经常一个人自己独自生活着,唯一的伙伴,只有跟在身边一起活动,身为“西沙狮”(Seesaa)的“卡普尔”(Campur)而已。由于某次发生自己守护的村庄遭到妖异毁灭的事件,为了复仇,因此取得英格兰长弓“镇圣八净”展开一场复仇之旅。
4.神奇女孩(Wonder Momo):
配音:桃井はるこ;
简介:来自外星球的正义变身女主角,名字为“神田桃”的她,平常虽然只是个非常普通的女孩子,不过一旦出现扰乱地球和平的坏蛋,就会变身为爱战士“神奇女孩”来击退这些坏蛋!
5.报恩者───色叶:
配音:新堂真弓;
简介:这次公布的这名角色“色叶”,是SNK Playmore公司人气格斗游戏侍魂》系列的登场角色,虽然是个穿着女仆风服装的女孩,不过真面目却是“鹤”(出处请参照日本童话《鹤的报恩》)。为了向恩人报恩,因此才以这副模样登场…… 在江户时代的奥州漆山,在住在村外的善良年轻人面前,突然出现一名美少女,并自称仰慕年轻人而自愿献身服侍年轻人。这名美少女不但剑术高超,而且还擅长使用为了年轻人而专用的武器“凤麟凰嘴”来进行战斗,而少女的真面目,就是为了向帮助过自己的年轻人报恩的鹤。但是,年轻人却不知道这件事情……
6.重力枪手───爱音:
配音:金元寿子;
简介:本作原创角色,也是之前公布过的三名敌对势力人物之一,虽然看起来一副小朋友模样,但却给人知道一切的感觉。对讨厌的人非常冷淡,在各式各样的次元旅行侵略途中不断从各个被侵略的惑星里学到各种方言,如今则是以关西腔口吻说话,能力为重力操纵,而且还拥有高强的身体能力,是非常难缠的强敌。
7.战场死神───修米娜:
配音:水原薰
简介:本作原创角色,也是之前公布过的三名敌对势力人物之一,是个个性好胜,对自己的枪械火器有着绝对信心的女孩。由于曾经从无数严苛战场单独活着回来,因此而被周围的人当成死神一般恐惧着。虽然想跟部下打好关系,但却因为不管何时都会浮现在脑中的战场记忆冲击而希望一个人独处。另外,她也是个兵器阿宅(一旦身边没有兵器就会急躁不安)。
8.苍之继承者───诺爱尔·梵米利欧(Noel Vermillion)
简介:隶属于统治机构的卫士,阶级为少尉。出身于边境弱小贵族“梵米利欧”家,有着卓越的战斗能力与术式适正属性,年纪轻轻就成为“琴恩。如月”(Jin Kisaragi)少校的直属手下。虽然平常一副冷漠模样,不过其实却有着怕寂寞的可爱一面,不过由于非常怕生,因此很不擅长跟他人相处的技巧。虽然战斗能力很高,不过其他却都很不灵巧,尤其是她的料理,更有能够置人于死的杀手级水平。
系统介绍
1.EGK系统:
PSP版《女皇之门:螺旋混沌》将会新增许多新的要素,比如这次官方所介绍的这个自由聊天系统的新要素EGK系统(E=液晶、G=隔着、K=kiss,简单说就是隔着液晶的接吻),这是在夜间会话中所发生的事件画面,在本作中,玩家们可以在晚上与特定角色们展开自由会话剧情,而且当玩家们满足一定条件之后,还可以跟自己喜欢的女孩们有更进一步的接触,玩家们届时可一定要来尝试看看唷!
2.“命运惩罚”(Destiny Punish)系统:
所谓的命运惩罚系统,简称DPS,也就是除了前作的“铠破坏”系统之外,本作新追加的特别系统。在游戏中,玩家们所扮演的主角从者“尚”(Jean)将可以随着故事发展获得一个“神秘手环”,而且这个手环当中还埋藏着一个所谓“闪亮不可思议的小瓶”,当玩家们满足特定条件之后,就可以开启二次元美女的门扉,而这个空间也将会因为精神跟时间的扭曲,而让掉入其中的对象全身沾满神秘的液体……
而且这个液体的数量还会随着颜色从绿色开始逐渐产生变化。至于这个液体到底会对角色产生怎样影响?玩家们不妨就先拭目以待吧!附带一提,这个系统会对角色友好度产生影响哦。
3.KKK系统:
所谓的“KKK系统”,也就是“这个感觉!被监视!?回避!”的略称,简单说就是可以瞬间切换画面的一个特殊系统,玩家们可以通过同时按住“Select + Start”键来发动,有兴趣的玩家们届时不妨也来尝试看看吧!
限定版与预约
按惯例,PSP版《女皇之门:螺旋混沌》也将推出普通版和限定版供玩家选择,在本作的限定版“激乱包”当中,除了专属外盒包装之外,还将赠送由本作人设插画家渡边明夫(Watanabe Akio)所设计的原创角色魔法糕点师玛珑魔佳珑(Magic Patissier Maroon Macaron,配音:中原麻衣)的Figma公仔(含替换零件,原型制作:Max Factory公司浅井真纪)作为同捆特典;而在游戏预约特典方面,则将赠送表里两面双用手提袋作为预约特典,有兴趣的玩家们可千万不要错过!
前言内容
时间追溯至2009年12月17日,一款以著名对战型游戏书为蓝本制作的游戏《女王之刃:螺旋混沌》横空出世,以其庞大的女性角色数量,大尺度的暴露表现和蕴含不良意识的“爆衣”系统而受到了很多人的关注,又因系统和游戏方式极其类似《超级机器人大战》系列,被冠以“姬战”的称号。现在,该作的续篇《女王之门:螺旋混沌》终于来到了广大PSP玩家的面前。这一次,除了来自《女王之刃》的女战士们外,从各大ACG作品中穿越而来的经典人物也加入了混乱争霸,无疑让这场全新的爆衣大战吸引了更多的眼球。相隔一年半,《女王之门》又有了怎样的进化和变革呢?
游戏画面
单从画面上来说,《女王之门》几乎是完全延续了《女王之刃》的水准。作为游戏最大的亮点,角色形象继承了前作的特点:精美,华丽,足够性感。对话模式下,人物形象生动,表情姿态相当丰富。但是在实际战斗动态场景中,我们的美女斗士们看起来就略显粗糙了。尤其是在特写表现下,放大后的人物不可避免地出现模糊。还好,华丽至极的战斗效果弥补了这点缺憾。相较于《女王之刃》,本作绝大部分的角色战斗演出效果都得到了极大的进化,大魄力的特写插入和演示令人热血沸腾。
场景部分,关卡地图和对话背景很多素材都是来源于前作,一定程度上给人一种偷懒的感觉。不过在过场动画和全屏CG图片上,制作组倒是没有任何吝惜,除了精细的绘制外,各种卖肉杀必死场面也足以让玩家们脸红心跳。
游戏音效
音效部分,背景音乐很大一部分都是直接沿用前作。这样的设计有利有弊,虽然略显诚意不足,但是听到熟悉的BGM,能够很好地令前作的老玩家找到代入感,引发共鸣。而语音方面,比《女王之门》更加耀眼的声优阵容足以唤起“声控”们的尖叫。除了平常对话外,战斗演出中也包含了丰富的语声,有爱的玩家也可以尽情享受女性角色击破后发出的各种摄魂的“娇羞声”。
基本操作
十字键/摇杆:光标移动,菜单选择
□键:按住后在战场上可以高速移动选择框
△键:切换战场上的人物属性显示
○键:确认,加快战斗动画播放
X键:取消,退出战斗动画,战场查看角色信息
L键:左向切换人物
R键:右向切换人物
START键:对话中快速中断存档,战斗中快速结束回合
SELECT键:切换战场显示比例
R键+○键:加快对话
R键+START键:直接略过对话
L键+R键+START键:快速重启游戏
系统对比
由于《女王之门》的大部分系统都与《女王之刃》雷同,因此相关内容介绍直接引用了本人以前撰写的《女王之刃》完全攻略,各位看官即使觉得眼熟也无需在意。
幕间准备菜单说明:
パーティーメンバー:查看角色详细属性。
ショップ:商店。可以购买、出售装备道具,也可以花钱强化角色的武器攻击力与部位护甲HP。
アイテム:道具的装备、使用及宝石的携带。
コミュニケーション:进入训练或夜话模式。
コスチューム:进行部分角色的特殊换装。
システム设定:游戏相关设定。
データ:存档、读档。
GO NEXT STAGE:进入下一话战斗。
GO FREE STAGE:进入自由战斗锻炼等级或赚钱,次数不限。
属性:
游戏中设有强、美、优三种属性。对应图标为强→红剑、美→蓝月、优→黄花。相克关系为强克美,美克优,优克强。无论敌我角色均拥有一种属性,默认倍率为1.0。装备同色宝石可以提高属性倍率。属性克制系统在战斗中会给予克制方一定的攻防能力补正,效果显著。合理利用属性克制可以对战斗起到很大帮助,须引起玩家的重视。
攻击技能
攻击技是角色战斗的基本手段。每名角色初始状态下的攻击技数量不多,但随着等级的提升与武器的强化会逐渐习得更多的招式。游戏的攻击准备界面给出了各攻击技的AP消耗、命中率、伤害值、攻击部位与破甲率等详细信息。玩家可以根据自身需要完成相应舍取。当我方角色对敌人进行近身攻击或反击时,可以自由从已习得攻击技中组合出一套连续技来完成攻击。可配攻击技数目以角色最大连击数为上限,可以低于但不可超过。需要注意的是,同一攻击技在一次配招中连续使用会降低其命中率并增加其AP消耗(以红色表示),而某些配招顺序则会增加命中率并降低AP消耗(以蓝色表示),这就给连击的配置增加了几分战略性。
AP值系统
角色使用攻击技(主动进攻或反击)时,都会根据招式的不同消耗对应AP值。角色的AP耗尽则不能继续攻击。需要注意的是每回合所有角色的AP可以得到60点的补充而不是完全回复。
斗气系统
斗气系统类似其它游戏中的“怒气槽”,以百分比的形式表示。当角色实施攻击或受到伤害时都会使该数值提高。当斗气值蓄满后,可以使出角色的必杀技攻击(攻击技栏中名字以黄色表示),威力强劲。平时积累斗气值,蓄满后对敌方强力角色造成巨大伤害的战术是游戏中常用的技巧之一。
破甲系统
游戏中敌我双方的所有女性角色除拥有正常的HP外,还存在头、胸、腕、腰、脚五个部位的护甲HP。受到攻击时,除了HP减少外,各部位护甲HP也会根据攻击技伤害部位的不同而降低。护甲HP为0后,该部位即告破坏,并出现相应的特写镜头。被破甲的部位防御力会明显降低,受到伤害很容易出现会心攻击。当角色所有部位的护甲均被破坏后即被看作击破而无视其剩余HP,出现“PERFECT KNOCK DOWN”提示并显示特殊的击破特写。此外,每破坏一处护甲可以得到10%的经验值加成,某些敌人的特定部位护甲被破坏后还能够获得道具。
奖励攻击
在游戏战斗动画开启的情况下,当我方角色成功破坏敌方角色的护甲后,出现特写镜头的同时左下方会出现不同招式的按键提示。玩家需要立即通过十字键或L,R键选择相应的招式进行追加奖励攻击。但是此次攻击并不减少HP,仅会对敌人护甲造成伤害,命中率100%,非常有利于进一步破甲。如果能把握机会连续破甲便可连续获得更多次的奖励攻击。但是奖励攻击的提示出现时间很短,如果没能及时按键则失去这次机会。因此千万不要光顾着欣赏破甲特写而忘记追加攻击,使用圆圈键加快战斗动画播放时尤其要注意。
禁断之门
《女王之门》的全新系统。当男主角装备剧情获得的道具“混沌腕轮”后,每当完美击倒有护甲HP设定的敌方女性角色时,均可发动“禁断之门”。简单来说就是两个QTE系统迷你游戏,首先是根据门上的提示快速按下对应按键,然后再限定时间内让三条彩色曲线同灰色曲线同步。成功后就可以得到“混沌碎片”与特殊CG。收集一定数量的“混沌碎片”后还会使CG发生改变。
技能系统
游戏中的技能分为SKILL与PASSION ACT两种。SKILL是可以在战斗中使用的主动技能,消耗SP。每名角色除了其固有SKILL外,还可以通过装备封印不同技能的宝石来获得其他SKILL的使用权。PASSION ACT是敌我双方女性角色所固有的技能,每人都有两种,分别造成有利效果和不利效果。PASSION ACT的发动条件是统一的,当女性角色有两个或两个以上部位的护甲被破坏时,则之后在每回合开始前有一定概率自动发动一种PASSION ACT,不耗费SP。发动技能的好坏完全随机,全靠运气,为战斗增添了一定的变数。
捕捉系统
和前作不同,本作中没有特殊浮动提示的敌方女性魔物,也就是说所有女性魔物都可以捕捉成为同伴。捕捉的方法是让男主角以“PERFECT KNOCK DOWN”条件击破所要捕捉的魔物,即护甲全部破坏。鉴于男主角战斗能力十分抱歉,捕捉使魔的一般策略是让其他角色尽可能地削减怪物的护甲HP,再由男主角来完成最后一击。若被捕捉敌人的HP过低以至于在护甲未被完全破坏前就可能被击破,应令我方回复型角色使用自身特有“回复”指令帮她恢复HP,确保其无性命之忧再继续施以攻击。必要时,也可以使用从商店购得的“手加减”道具协助捕捉工作。相比前作,《女王之门》中的可捕获魔物种类得到了极大提升。
宝石系统
游戏中存在四种类型的宝石。装备与角色相同属性的宝石可以提高人物的攻击力和属性倍率(一颗为1.2倍率,两颗为1.3倍率,三颗为1.4倍率),但装备不同属性宝石则不会降低人物属性倍率。每颗宝石中都封印了数量不等的技能,角色装备宝石后即可获得相应技能的使用权。另外,有些隐藏技能必须通过与白色宝石的配装才可被激活。
红色宝石:强属性,封印的大多是强化战斗能力的战斗型技能。
蓝色宝石:美属性,封印的大多是恢复及附加异常状态的辅助型技能。
黄色宝石:优属性,封印的大多是恢复角色HP和护甲HP的回复型技能。
白色宝石:无属性,但在与其他属性宝石配装后能够激活一些隐藏技能。
关卡奖励
也是游戏的新增系统。在完成关卡后,系统会根据出战角色们的表现给出评价,并对于突出贡献者作出属性点数奖励。四个评价项目分别是部位破坏数最多、援护攻击次数最多、援护防御次数最多、宝箱开启数最多。由于达成均不困难,在关卡条件允许的情况下,请尽可能保证拿到全部奖励项目。最后,系统还会评选出此战的美国职业篮球联赛最有价值球员奖,也会给予相应点数奖励。需要注意的是,自由关卡结束是没有奖励的。
友好度设定
我方每名角色间都存在着友好度的隐藏设定。战斗中与友好度高的角色相邻时,可以获得该角色的援护攻击与援护防御,追加伤害或帮助抵御攻击。可供选定角色援护的单位会在地图上出现宝可梦剑·盾的提示,已经行动过的角色也能提供援护。当然,敌人也是会进行援护行动的,这就要求在战斗时尽量拉开敌人间距离,各个击破方为上策。提高友好度的方法如下:
训练:大幅提升参与训练的两名角色间友好度。
夜话:大幅提升相应角色与男主角间友好度。
战斗:位置相邻状态下的两名角色在击破敌人或发生援护攻防时能够提升少量友好度。角色间使用回复型技能也可以少量提升两人间友好度。
夜话与训练
每次幕间准备,玩家都能获得一次夜话与训练的机会。在夜话中,男主角可以同我方女性角色中的一位进行对话以提升好感度,影响到主角与其他女性角色的援护攻防。训练模式则可以选择两名角色进行对战来提升经验及两人间的友好度,亦是和援护有关。无论训练输赢,两人的好感度均会增加。不过,和上一作不同的是,这次的训练关卡限定无法触发护甲破坏,想在这个模式下看本方角色爆衣CG的玩家恐怕要失望了。
游戏商店
除了购买回复道具、装备和宝石外,也是武器与各部位护甲升级的地点。等级提升上限会随着流程的进行而逐渐提高。
游戏道具
游戏中的道具分为装备与使用道具两种,只有在幕间准备菜单下令角色携带才能在战斗中生效。同一部位的装备不可以携带一个以上。道具的获得方法除了购买外,还可以通过击破敌人或在战场宝箱中拾取来获得。
游戏宝箱
战场宝箱中放置着不错的道具,但某些宝箱开启后会引发伏兵。除了明显的宝箱外,战场上还存在若干隐藏宝物,一般出现在树下、石头后等战场的醒目位置,基本都是少量金钱,不需要专门去收集。森の番人ノワ的特殊技能“自然の助”可以在短时间内显示地图上的隐藏宝物位置。
存档继承
PSP中保有前作《女王之刃:螺旋混沌》存档的玩家能够在开始游戏时进行继承,除了能一上来就得到20000的额外金钱外,还可以直接使用前作中获得的角色特殊换装。
游戏性质
对于一款相当正统的战棋游戏来说,关卡的设计无疑是游戏性的最重要体验。虽然不少地形设计和敌人配置算得上有一定挑战性,但由于存在无限自由关卡练级等要素,游戏的整体难度实在是很低。只要稍微花费时间,再活用属性克制,轻松通关不是什么难事。不过,由于存在分支路线,加上足够长度的流程,战棋游戏爱好者们还是能够在本作中找到充足的乐趣。
总结论述
虽然沿袭前作的元素实在太多,但是《女王之门》绝对不能说是缺乏乐趣的作品。且不说成倍增加的角色数量,单就战斗的观赏性的大幅进化,游戏就足以令人玩得爽快。说实话,绝大多数玩家攻关此作时,恐怕都不是将通关作为首要目的,尽力打出更多更让人羞涩的杀必死特写才是你们的目的吧。当然,游戏制作人也很清楚这款游戏的定位,因此无论是新系统还是着力强化的战斗演出,基本都是为了更大更多的爆衣镜头服务的。所以说,在游玩这样一款游戏时,玩家们完全可以依照自己的心态行事。是努力升级快速过关,是强力爆衣尽力破甲,亦或是大量捕捉建立后宫,都能算作《女王之门》的正常玩法。究竟不纯洁的是玩家还是游戏呢?这是个不错的问题。
参考资料

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目录
概述
游戏简介
游戏概要
新作要素
登场角色
系统介绍
限定版与预约
前言内容
游戏画面
游戏音效
基本操作
系统对比
攻击技能
AP值系统
斗气系统
破甲系统
奖励攻击
禁断之门
技能系统
捕捉系统
宝石系统
关卡奖励
友好度设定
夜话与训练
游戏商店
游戏道具
游戏宝箱
存档继承
游戏性质
总结论述
参考资料