金子一马
金子一马
金子一马(KANEKO KAZUMA),1964年9月20日出生于东京下町,日本三大著名插画家之一,长期为游戏担任角色和世界观设定,他的作品类型涵盖插画及电玩人物设定,尤其以《真·女神转生》系列和《女神异闻录》系列中的角色设计闻名,金子的画风强烈而独特,为女神系列量身定制,使其在内容和画风上与其他RPG游戏截然不同。他的服装设计造诣也超越一般画家,角色造型和服装展现出现代社会的时尚气息。他的独特画风和对恶魔形象的创新表现,赋予了游戏独树一帜的视觉风格,使他获得了“恶魔绘师”的称号。目前任职于Atlus第一开发部。
人物经历
早年生活
金子一马父母经营一家寿司店,他偶尔会在那里工作。作为独生子,金子花了很多时间看电视,特别是怪兽节目和假面骑士等节目,并研究神秘的异常现象,这些经历对他的艺术风格产生了深远的影响。
职业生涯
金子最初是一名动画师,但由于日本的低工资水平,他对继续从事这个职业感到犹豫。
1983年 开始从事绘画关系的工作,成为动画描线员。
1986年 进入ATLUS会社,担当美工设计。
1992年 参与SFC软件《真·女神転生》的美工以及角色设计。
1994年 参与SFC软件《真·女神転生2》《真·女神転生if》《魔神転生》的美工以及角色设计。
1995年 担当SFC软件《旧约·女神転生》的角色设计;土星软件《恶魔召唤师》的美工以及角色设计。
1996年 担当PS软件的美工以及角色设计。
1997年 担当土星软件《恶魔召唤师-灵魂黑客》的美工以及角色设计。
1999年 担当PS软件的美工以及角色设计。DC软件《魔剑X》的美工以及角色设计。
2000年 担当PS软件《PERSONA2罚》的美工以及角色设计。
2001年 担当PS2软件《魔剑爻》的美工以及角色设计。PS软件《真·女神転生1》美工以及角色设计。
2002年 担当XBOX软件《真·女神転生NINE》的美工以及角色设计。
2003年 担当PS2软件《真·女神転生3-NOCTURNE》的美工以及角色设计。
个人特点
金子一马的画风,经历了从写实到写意的转变。尽管有许多人不能接受他大胆的恶魔风格,但是他正是靠着这样的转变逐渐从众多画家中脱颖而出的。每个人的个人爱好不同,在这里我只想对不理解他的人说一句---------金子一马所绘画的恶魔,是女神転生里的恶魔,是存在于现代的恶魔,而不是古代典籍里的恶魔。
此外,他对于服装设计的造诣也是超越一般画家。女神系列一直有别于其他众多RPG7火箭炮的特色之一就是基于现实世界的写实风格。玩家看到的不是剑与魔法的架空世界,而是很熟悉的、自己也生活于其中的现代社会。因此角色的造型和服装也必须展现出时代的风貌,体现出时尚的气息。
外部链接
参考资料

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目录
概述
人物经历
早年生活
职业生涯
个人特点
外部链接
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