金庸群侠传
1996年河洛工作室开发的武侠RPG游戏
金庸群侠传于1996年发行,是由河洛工作室开发,智冠科技发行的中文角色扮演游戏,是一款相当受欢迎的游戏。
金庸群侠传将金庸笔下众多人物融合在一起,构成了一个丰富灿烂,与众不同的武侠世界。游戏中将金庸十四部小说化作十四条剧情主线,其间又穿插许多分支情节,玩家可在其中自由选择,各分支情节可交叉进行。本游戏具有同传统RPG相同的经验值升级系统,抛弃了传统RPG中那种烦人的踩雷式战斗和无聊的大型迷宫,而以丰富多彩的剧情内涵,难度适中,轻松有理的迷题设计,以及宏大场景赢得玩家们的好评。
游戏采用类似《倚天屠龙记》的引擎,斜45度行走、战斗模式,战斗的引擎也和《倚天屠龙记》相似,采用斜面回合制。
1997年1月,金庸群侠传获新游戏时代杂志评为1996年度最顶尖cosplay类奖;1998年2月,金庸群侠传获得电脑玩家杂志举办的第一届游戏香港电影金像奖之最佳导演奖。
游戏设定
游戏剧情
“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,金庸大侠用这十四部武侠巨作,创造出几代人的武侠之梦,塑造了令后人难以逾越的武侠小说高峰。
在游戏中,主人公从现代来到一个虚拟的金庸武侠世界中,主要任务是获得14本书:飞狐外传、胡斐、连城诀、天龙八部、黎生、白马啸西风、鹿鼎记、笑傲江湖、书剑恩仇录、神雕侠侣、侠客行、倚天屠龙记、碧血剑、骆冰,然后参加“华山论剑”战胜金庸武侠世界中的“十大高手”,取得“武林盟主”的称号,得到神杖返回现实世界。
世界观
《金庸群侠传》以Q版造型还原了小说中几十位金庸侠客,包括《射雕英雄传》《神雕侠侣》《天龙八部》《笑傲江湖》等书的主要角色。游戏不仅将这些侠客的外形刻画得惟妙惟肖,在侠客的武功设计上也完全遵照原著的设定,例如降龙十八掌六脉神剑、万佛朝宗等绝世武学,均在游戏中展现在玩家们的面前,全新设计的故事剧情,将这些不同著作中的侠客们联系起来。
游戏选取金庸先生的武侠巨著中江湖恩仇和侠客间的旷世大战中的经典桥段,并重新编排,将一段段我们耳熟能详的故事,以全新的方式表现出来,谱写出属于玩家的武林世界。在战斗方面,游戏采取了横版即时战斗的操作方式。
金庸先生的武侠小说长于人物的塑造与描写,一部小说数十万字,不仅将一位侠客的成长之路展现在读者面前,还描绘出波澜壮阔的武林风云,所以金庸武侠多年来不曾褪色。《金庸群侠传》则以侠客养成的方式,来诠释书中主角逐渐成长成为一代大侠的传奇经历,玩家在游戏中会一一邂逅这些个性鲜明的角色,并逐渐将他们培养起来,打造出属于自己的金庸群侠。
游戏玩法
金庸群侠传是以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。金庸群侠传把金庸先生14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务。玩家可自由选择游戏路线,其间基本上没有因果关系,只不过其中有一些任务相对比较难,因此需先完成别的任务才成。游戏的剧情是开放的,游戏地图也是开放的。在游戏中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)参加队伍,而且游戏中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些人物才愿意与你为伍(但是,一些人物的加入会使你的品德属性降低,比如采花大盗田伯光)。反之,如果杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们连手攻击,就较难回到现实世界里来了。当到了结局要打十大高手。
队友系统
游戏中共有正邪25位可加入主角队伍的角色,玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)参加队伍,但是一般需要满足一定条件,而在不需要某位角色时,玩家可在原野中使用“离队”功能让其离开队伍,并可根据角色离去前的对话中提到的地点,将角色重新加入队伍。玩家在游戏中行善多做好事,品德属性值高,一些人物才愿意加入玩家队伍。个别人物的加入会使玩家的品德属性降低,如采花大盗--田伯光。如果玩家在游戏中杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们联手攻击,就较难回到现实世界里。
道具系统
十四天书
医书秘笈
内力秘笈
吸功秘笈
轻功秘笈
拳掌秘笈
剑法秘笈
刀法秘笈
鞭法秘笈
暗器秘笈
武器护具
综合类
战斗系统
在《金庸群侠传》中,玩家将扮演误入金庸世界的游戏玩家“小虾米”,为了回到现实,他必须在这个世界中游历冒险并集齐十四本天书。玩家将在空旷的地图中自由探索,结识经典角色,展开属于自己的江湖奇遇。游戏中的一举一动都会影响到玩家的道德值,而道德值又会影响玩家的剧情走向,并最终决定游戏的结局。
来自不同小说,有着不同年代背景的角色还可以展开联动,满足了玩家经常喜欢讨论的“谁是金庸笔下最强战力”“谁和谁会意气相投”的“关公战秦琼”式的畅想。
战斗采回合制,以轻功、等级高低决定攻击次序。战斗形式有任选角色参加及特定人物参加两种。战斗是全画面的,依所在不同地点的气候地形有不同的背景。
人物属性
人物属性值分为状态栏中可见的一般属性值及隐藏性的属性值, 在升级或经过修炼后属性数值会变化。
等级
每个人物最高可升级到30级。若队员没有因伤亡而退出战斗,打完一仗即可得到一定经验点数,达到所需的经验点数就可以升一级,升级后人物的某些属性值就会上升,即能力加强。提早离场的人员,仍可因其之前的某些动作效果,获得少许经验值
生命
人物的生命值一栏有两个数字,前面的数字代表目前人物的生命状态,后面的数字代表人物所在等级的最大生命值。当数字的颜色产生变化,即目前的生命值出现红色时,代表人物在受伤的状态,粉红色是轻微受伤,红色越深代表受伤越重,生命值也比较低, 这种状况的人物如果正在战斗中攻击能力会下降,防御力也会减弱,需要休息或医疗。当后面的数字,即最大生命值出现绿色时,表示人物处于中毒状态。如果生命栏中的两个数字又有红、又有绿时,说明人物处于受伤和中毒状态,如在战斗中不及时医疗、休息或以丹药治疗,则每个回合生命值就会稍降几点。
内力
人物施展各项武功需要消耗内力。 内力数值颜色的变化因人而异, 人物所练武功属阴柔路线的, 数字呈紫色;属阳刚路线的, 数字呈黄色;而阴阳两种皆可练或是阴阳调和之功, 数字则呈白色。
体力
在战斗中,各种战斗动作对体力值有最低要求,即移动体力5, 攻击体力10,施毒体力20,医疗50。
经验
人物只能在战斗中获得经验点数, 一场战斗如果有许多人参加,则所有经验点数会依贡献分配。当人物在战斗中获得经验点数,部分用于升级即提升能力所用;如果人物正在修炼某项武功,则有部分经验点数用于修炼,增加修炼的层次。
升级
升级栏内显示的是下一次升级所需要的点数,每级点数不同,随级别越高则升级点数越高。如果出现“= ”符号表示已达到极限。
场景地图
隐藏属性
体质 声望 资质 品德。体质、资质每个人是不同的;声望、品德只有主角有。
体质:决定了升级时生命加多少,还有就是攻防轻功属性加多少。
声望:集齐14本书,且声望200,家里就会有华山论剑邀请贴。
资质:决定了练武功的快慢,创建人物时随机生成,不可更改。高资质,练功所需经验少,练的快;低资质,练功所需经验多,练的慢(资质≤45能学左右互搏);资质低于45的(平一指 小龙女 虚竹 林平之 石破天 狄云 胡青牛 王难姑 南海鳄神)。
道德:决定结局对手。道德≥50打十大坏人,<50打十大好人。某些队友加入时,需要一定道德(比如狄云 程英 虚竹等);学习某些武术时,需要一定道德(比如找张三丰 丘处机等)。道德高的话,某些任务还可以不战斗,直接过剧情(比如郭靖 袁承志)。
开发历程
河洛的主导者徐昌隆是一个游戏发烧友,在从事游戏开发工作之前还担任过游戏杂志编辑,欧美角色扮演游戏《创世纪》中开放的地图设计与高自由度的玩法令他深感着迷,也在其心中埋下一颗开发开放世界游戏的种子。
在此之前他主导过《倚天屠龙记》的开发工作,这部作品与之前智冠科技的武侠游戏相比,已经有了质的飞跃。但单部作品的改编令其制作开放世界的想法受限,于是他提出了将金庸笔下十四部小说的内容纳入一款游戏的疯狂想法。
在主导《金庸群侠传》的开发工作时,他大胆吸纳与改进了许多国外经典作品的优秀设计,比如《三国志》的人物培养体系,《火焰之纹章》的策略战棋模式,《魔法门》的冒险解谜元素等。
游戏评价
国内知名游戏媒体3DM游戏网:《金庸群侠传》是一部依托于金庸先生笔下的故事出现的游戏。《金庸群侠传》并不着眼于某一部作品,河洛贪心的将金庸所有武侠作品融入在了一款游戏当中,他们把所有金庸文学中出现的经典桥段收罗起来,让喜欢《神雕》的玩家遇到郭靖,让喜欢《天龙八部》的玩家碰到王语嫣,让玩家能够同时体验六大派围攻光明顶和华山论剑等经典桥段。这款96年发布,运行在dos平台的游戏与近几年大打感情牌的三剑不同,河洛工作室的《金庸群侠传》被称为武侠游戏界的良心,且新颖的游戏创意即使放到现在也引人入胜。玩家不再是以旁观者的角度来OB游戏进程,而是以一个独立身份进入游戏,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全弥补了这个缺陷。用当时一位玩家的话说,就是实在找不出比《金庸群侠传》更好玩的游戏。此外,民族风味浓烈的游戏配乐也给玩家留下了深刻印象。(3DMGAME网评)
游戏影响
自金庸群侠传成功之后,河洛工作室一发不可收拾,开始了他们伟大的“三部曲”之旅,小虾米之后,又有了东方未明。2001年,智冠科技旗下的河洛工作室制作的《武林群侠传》横空出世,该游戏秉承洛河工作室的群侠系列第一部《金庸群侠传》中的丰富并紧凑的剧情、开放的自由度,故事设定也接续《金庸群侠传》,自此,河洛工作室建立了属于自己的“武林”。2002年,河洛再接再厉,游戏的范围突破了金庸和他的新武林外传,来到了拥有众多粉丝和广阔影响力的三国时代,《三国群侠传》再次掀起了高自由度角色扮演游戏的高潮,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的将臣名人,靠着解决相关任务来与这些名人产生互动,进而让他们加入自己的队伍中。游戏中共有30位NPC可加入玩家的队伍里,因此可依喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是由三国军师所组成的超级智囊团,或是由五虎上将四处征战皆可,这也开了搜集类RPG的先河。
相关作品
金庸群侠传是河洛工作室开发的“河洛三部曲”系列的第一部游戏,依托金庸群侠传开发了另外两部游戏作品《武林群侠传》及《三国群侠传》,中华网科技龙开发的《金庸群侠传online》系列,以及半瓶神仙醋自发制作的金庸群侠传online2金庸群侠传3和《苍龙逐日》《金庸群侠传X》等金庸群侠传MOD。《河洛群侠传》是《金庸群侠传》续作,是类似前传的故事,讲很久之前武林高手的故事。
目录
概述
游戏设定
游戏剧情
世界观
游戏玩法
队友系统
道具系统
十四天书
医书秘笈
内力秘笈
吸功秘笈
轻功秘笈
拳掌秘笈
剑法秘笈
刀法秘笈
鞭法秘笈
暗器秘笈
武器护具
综合类
战斗系统
人物属性
等级
生命
内力
体力
经验
升级
场景地图
隐藏属性
开发历程
游戏评价
游戏影响
相关作品
参考资料