《武林群侠传》是台湾智冠公司旗下河洛工作室研发并于2001年8月29日发行的一款
角色扮演游戏,《武林群侠传》是经典《河洛三部曲》的第二部作品。
《武林群侠传》是一款养成型的
cosplay武侠游戏。故事设定在《
金庸群侠传》游戏结束的百年后,主线以默默无闻的
东方未明为主角,展现他通过不懈努力逐渐成为享誉武林的武林高手的过程。游戏给予玩家高度的自由,玩家可以培养各种技能和武功,从而塑造出自己心目中的理想大侠形象。
背景设定
世界观
本作故事设定为前作《金庸群侠传》中主角
小虾米消失的一百年后发生。在经历一百年的武林动荡、势力重新洗牌后,又有一只不知天高地厚的初生之犊来到了龙蛇混杂的
洛阳市,毫无背景与任何
人际关系的他通过努力成为武林人心目中的大英雄。
故事剧情
主人公
东方未明前往洛阳城参观小虾米
雕像。在一次偶然的机会下,他结识了
逍遥谷的大师兄
谷月轩。不幸的是,他被逍遥谷的师叔
玄冥子下毒,被紧急送回逍遥谷进行疗养。在此期间,东方未明被收为逍遥谷的弟子,开始了他在武林江湖中的冒险之旅。
角色介绍
参考资料:
可攻略人物
参考资料:
武林架构
游戏中除了各路武林人士门派、路人小老百姓、种类繁多的店铺及其小摊还有神秘的
西域反派。
参考资料:
游戏玩法
游戏提供高度自由的操作,玩家可以自由命名
东方未明,并培养各种技能和武功,打造自己理想中的大侠形象。玩家可以修炼外功、内功、
柔身术、硬功,学习刀、剑、拳、脚等各类武术,并掌握钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等各种生存技能。某些生存技能达到极致时,还能领悟相应的武功秘籍。东方未明将通过不断努力成为备受尊敬的武林高手。玩家可以自主决定东方未明的成长轨迹,塑造自己心中理想的大侠形象,创造属于自己的武林传奇。游戏结局会因为玩家的选择而出现多种变化。
游戏特色
RPG+养成游戏
初始阶段进入
洛阳市,即刻展现了充满江湖韵味的故事情节。通过紧凑的支线剧情,深度介绍了文化底蕴,如驿站的送礼解说、檀香店老板娘关于白马寺的引经据典,还有
徐子易对茶道的滔滔不绝。游戏采用十二时辰制为基准,将各种小游戏与时间紧密相连,实行回合制的游戏模式。
随着主角
东方未明中毒入逍遥谷,游戏风格转变为Q版,并引入养成模式。尽管实际角色控制有限,游戏却充满亮点,包括丰富的事件、夸张的半身表情、大量的功夫秘籍以及多样的人物称号等。养成模式以回合制控制时间进程,除了延续
洛阳市初阶段的钓鱼、打猎、挖矿、采药等活动,还新增了绘画、弹琴、下棋、猜拳等多种小游戏,并巧妙地融入了战棋游戏的战斗模式。
游戏自由度高
玩家可操作角色东方未明的发展方向,最终可能成为默默无闻的普通人,或称霸一方的武林盟主,或某方面专精的一代宗师,或携美隐退的隐士,或
恶名昭彰的大反派,不同的选择造就不同的结局。游戏全局都由玩家把控,每一步的选择都会造成不同的影响,如各江湖人物的好感,自身的发展方向,结局的走向。多剧情多结局的设定决定了游戏的自由度及其灵活。
文化内涵
另一个亮点是《武林群侠传》特有的文化气息。游戏里角色需要学习琴棋书画,还涉及到针灸,花卉,酒文化以及中华美食等
中华文化元素。《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达这样一种理念——比起增强能力,更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。在游戏中认真培养主角的修为的话会给你带来意想不到的惊喜。游戏摒除以往大仁大义的主角形象,凭借高度自由的游戏模式,启发了玩家对于一些人生问题的思考。玩家在游戏中有机会为人类的至高理想——大同世界而奋斗,代价却是放弃个人荣耀。游戏结局中,更以描绘归宿的方式阐释了不同人生境界理应得到的成就。玩家从中可以体会到属于自己的人生观,
世界观。
属性系统
在游戏中主角的属性主要分为
武学及技艺两部分,其中武学包括了剑法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、
暗器7种;技艺则包括了音乐、下棋、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、
茶道、饮酒、厨艺14种;再加上属于人物基本功的内功、眼功、耳功、
柔身术、硬功、轻功六种。在某种技能达到100时,玩家可以得到一种称号。每一个玩家,都可依自己的意志,锻炼某一项特殊的技能,并成为某一方面的专家。玩家并不一定要成为武林高手,也可以成为音乐家、绘画家,甚至是下棋高手。
武学
武学包括了刀法、剑法、棍法、掌法、拳法、指法、腿法、暗器以及特殊的音律、神功、绝技。
参考资料来源:
技艺
技艺包括了音乐、棋术、书法、绘画、医术、毒术、铁匠、鉴定、钓鱼、打猎、花卉、
茶道、饮酒、厨艺。
参考资料:
基本功\u0026其他
幸运基本功包括了内功、眼功、耳功、
柔身术、硬功、轻功。其他包括了悟性、道德、声望、魅力。
参考资料:
任务系统
在游戏中,玩家需要完成各种任务从而推进剧情。任务可以分为主线任务和支线任务。主线任务是推进剧情的关键,完成主线任务可以解锁更多的情节。支线任务则是增加玩家的江湖经验和财富的途径。在任务中,玩家需要与各路人物交谈、打斗、寻找物品等一系列操作。
打斗系统与技能
游戏的打斗系统是该游戏的重头戏之一,其精彩程度堪比电影的武打场面。游戏中共设有10个基础技能分别是内功、拳掌、剑法、刀法、软兵、御射、
暗器、降龙、九阳,还有一些高级技能如
冰蚕功、
黯然销魂掌等。玩家需要通过不断的练习和寻找高手学习新技能,从而提高自己的实力。
称号系统
除了剧情之外,游戏也设置了众多的称号,玩家可以通过完成游戏中的各种任务和挑战来获得不同的称号,成为江湖中的传奇人物。
参考资料:
装备系统与打造
武器和装备是提升角色实力的重要因素之一。在武林群侠传中,可以通过各种途径获取并
锻造武器和装备,提高攻击和防御能力。除此之外,还要留意游戏中的升级石和强化石,它们是提升装备属性的关键材料。
不同结局
结局一:未能拜无暇子为师,出门被猎人射死。
结局二:乞丐结局——未能召开武林大会,魔教逞凶,无暇子自尽,主角和
摘星子亡命天涯,主角因悲痛而武功尽失。
结局三:武林盟主--武林大会成功召开,刀剑门未灭,两门主推荐主角为武林盟主,战败挑战者,未能阻止
江天雄阴谋,击败魔教后,可为盟主。
结局四:武林至尊一武林盟主路线,且阻止江天雄阴谋。
结局五:西域安国侯一一天王路线,之前完成乾达婆紧那罗情节,且道德不高于70,第五年七月在
少林寺时可选择营救天王历苍天,之后帮天王击败魔教、正派的轮番围攻。
结局六::武林霸主一龙王路线,青城派与天龙教和好,刀剑门给“天龙教个面子”,毒龙教不与夜叉作对,第五年七月下旬可随师叔、
长衫进入天龙教,之后完成相关任务,即可夺得教主地位,称霸武林。
版本更新
《武林群侠传》1.0版是
河洛工作室游戏测试时的版本,并没有外传。
《武林群侠传》2.0版2001年8月发行,2.0版本中删去了很多原有1.0版本中的剧情。
《武林群侠传》3.0版本与2.0版本的区别:
3.0可以在战斗中控制队友
3.0战斗中显示血量长度
3.0取消了2.0中驿站送空白礼物友好度上升的bug
3.0买卖点击下方的+号和-号一次数量改变5,2.0是1
3.0取消了2.0版本后期赌场选“算了,不玩了”直接获得地下
竞技场参赛资格的bug
3.0新增了地点名称
3.0可以察看武器、护甲、饰物的属性
3.0取消了杭州大牢无限去,反复加名声的bug
3.0取消了少年英雄会bug
3.0降低了小游戏的难度
3.0取消了变速
齿轮只变时间的功能,使变速齿轮失效
3.0取消了
洛阳市与商仲仁对话无限加(减)道德的bug
3.0修改了主角在战斗中拿棍的姿势
制作开发
国产游戏大多数出自台湾。上世纪80年代,在欧美电脑游戏和日本电视游戏的冲击下,台湾的游戏产业开始蓬勃发展。1984年4月,
第三波软件北京有限公司创办了“金软件排行榜”,通过提供丰厚的奖金来鼓励国人自主开发游戏,从而推动了中文原创游戏的兴起,并培养了大批优秀的人才。在这一时期,精讯科技、
大宇资讯和
智冠科技等三大公司应运而生并迅速发展壮大。
河洛工作室最初是隶属于台湾智冠科技的游戏开发组,但后来他们独立出来,组成了
东方演算,组建
人名为
徐昌隆。不过,东方演算并没有持续太久,很快就解散了。在河洛工作室还在智冠科技时,他们于1996年开发并制作了《
金庸群侠传》游戏,这款游戏展现了极具创意的特点,并提倡了“高自由度”的理念,因此成为了非常受欢迎的经典游戏。
在最初的项目立项阶段,河洛工作室并没有计划制作河洛三部曲。徐昌隆最初的构想是将
金庸的14本武侠小说IP集合起来,创造一个全明星阵容,并利用开放世界的自由玩法,打造一个完整的武侠世界。为了确保游戏世界的趣味性,
徐昌隆甚至借鉴了当年备受赞誉的《
无尽的任务》的元素,他设想通过引入MMORPG的要素,赋予游戏更宏大和自由的探索性与故事情节。然而,尽管徐昌隆怀揣着雄心壮志,现实却毫不留情地向他敲响了警钟。在那个开放世界概念尚未普及的年代,此举是一座攀登难题,对于游戏界来说是一场未被征服的挑战。与此同时,R星公司在同一时期推出的“那个游戏”仍然是俯视角的
卡丁车游戏,更不用提
河洛工作室了。
为了解决这一难题,徐昌隆广泛研究了市面上众多作品,最终在
科乐美的《实况力量棒球》以及
TRIGGER有限公司(即后来的
暴雪娱乐)的前身《
美少女梦工场》中找到了解决方案。与其他作品不同,这两款养成类型的游戏流程较为紧凑,但却具有众多分支选项,这些分支选项会导致不同的结局。如果能在这种玩法机制的基础上进一步扩展分支路线,岂不就能实现最初所追求的高自由度开放性了吗?基于这个思路,
徐昌隆在已有部分内容的基础上额外引入了养成模式的玩法系统。正是因为这一决策,这款酝酿多年的游戏最终得以成功问世。在徐昌隆与
河洛工作室的共同努力下,融合了武侠RPG养成元素以及分支剧情的号称是《
金庸群侠传》
续集的《武林群侠传》终于于2001年正式问世。
游戏影响
社会事件
智慧财产法院在2019年3月公布了一起关于
智冠科技状告河洛工作室侵害其著作权的处理结果。法院判决河洛工作室需赔偿智冠科技2400万
新台币(约522万元人民币),并登报道歉。同时,河洛工作室不得自行或指使第三人继续散布或公开传输《
侠客风云传》电脑游戏或其著作原件、重制物,并不得自行或使第三人进行重制、改作、散布、公开传输等侵害智冠科技《武林群侠传》电脑游戏著作财产权的行为。智冠科技认为《侠客风云传》与《武林群侠传》在操作界面、剧情、
人物设计、游戏对话、场景设计及名称等呈现方式具有极高的相似性,并且以“《侠客风云传》是《武林群侠传》的重制版”作为行销用语。因此,于2016年1月18日通知
河洛工作室,并要求
损害赔偿。
相关作品
原声音乐
衍生作品
系列作品
1.河洛三部曲:《
金庸群侠传》与《武林群侠传》、《
三国群侠传》都是由河洛工作室制作开发的
角色扮演游戏。
2.《武林群侠传Online》简称《武林群侠传OL》是一款由
中华网科技龙开发、马来西亚 CiBmall 发行的角色扮演游戏(MMORPG)。最初于2008年8月在台湾发行,并于2017年重新上线在中国、
马来西亚等地。该游戏为线上游戏,为玩家提供了一个虚拟的武侠世界,让他们在其中扮演角色,展开各种冒险与战斗。
游戏评价
Gcores 机核评:《武林群侠传》是《
金庸群侠传》的全面进化版,不仅主线剧情更为丰富,还新增了许多能让玩家边游戏边学习的知识小游戏。很少有游戏能够将历史人文和日常生活知识融入游戏中,并让玩家乐意学习,这展现出《武林群侠传》比《金庸群侠传》更具代入感,让玩家更能沉浸在
河洛工作室创造的金庸武侠世界中。
游民星空评:《武林群侠传》是我童年最珍贵的回忆之一。与其他孩子在游戏厅打
拳皇和三国,我却沉迷于PC游戏,如红警、
帝国时代、CS,以及武林群侠传这款
角色扮演游戏。游戏的魅力来自于各个方面都很有趣。不仅仅是
武学造诣,还可以培养主角的才艺技能,涵盖了厨艺、饮酒、
茶道、花卉、钓鱼、琴棋书画,甚至医术和打铁,完美展现了江湖世界的多样性。复杂的数值系统显示了河洛工作室的实力和才华。游戏不仅有六个不同的结局,而且天王路线让我领悟到一些道理:邪派人物可能比一些武林正派的角色更加正直和坦率。这让我明白,游戏和人生一样,并不像我们以前想象的那么简单。长大后,我深知游戏和人生都有许多未知和复杂性,让我对这款游戏更加敬重和怀念。
乐游网评:很不幸运,由于制作组的资金问题,武林群侠传草草收尾,这样的结局实在让人不禁唏嘘。我认识的一位骨灰级武林玩家常说的一句话:如果武林能完成下去的话,绝对是可以与仙剑并肩的一款神作。在我看来,这句话是实实在在的大实话。从整个游戏的质量来看,虽然最后烂尾了,但这的确是一款良心之作。一个游戏是不是用心去做,其实玩家真的是可以感受得到的。而武林群侠传就是这样的一款作品,尽管它有缺憾之处,但瑕不掩瑜,武林群侠传依然闪耀着自己独有的光辉。