ARPG(Action Role-playing Game)是指动作类
角色扮演游戏,起源于RPG。在这类游戏中,用户控制某个角色并执行相应的动作(尤其是攻击动作)在特定环境中活动。融合了动作游戏、传统RPG游戏中的激烈打斗场面,加快了游戏的节奏感和紧张感,更加容易调动用户的参与感,增强了RPG游戏的交互性和动作感。
20世纪80年代,ARPG游戏在RPG游戏的基础上逐渐开始发展。1986年,
任天堂推出了世界上第一款ARPG游戏《海拉尔的幻想:塞尔达传说》。截至2017年,此系列续作共有18款。第1款确立了2D时代游戏概念,率先提到主角
林克等主要角色和三角力量的基础设定,将动作和收集结合呈现,此外,还加入了探索世界、即时战斗、道具解谜和通关后追加里模式的设计;1987-1998年,创立了系列的历史、
世界观、系列次3D化,同时引入了时间线的概念;2002年-2011年,采用光碟为载体,引入卡通渲染风格,画面开始变得清新,同时增加了感人的剧情、背景设定、故事情节等写实画风,此外,还增加了体感操作和迷宫设计,提升了时间线高度,丰富了武器种类和流程,更加多样化和富于操作性,画面由清新变的明快写实;直到2017年最后一款的《塞尔达传说:荒野之息》,打破了以往的制作框架,回归到自由探索的设计理念。
《暗黑》系列是让ARPG进一步发扬光大的作品。2005-2009年,《暗黑1》和《暗黑1》取得了不错的成绩,它的符文之语和技能树设定深受玩家喜欢。2012年《
暗黑破坏神Ⅲ》大力推行套装的联动效果,为日后许多的ARPG游戏提供了更多的思路。此游戏还使用了技能+符文玩法,技能加点中玩家可以按照个人喜好为角色增加技能和属性,同时因为技能点有限也为游戏带来了更多的策略性,使得游戏变得更加多元。而《暗黑4》的整体氛围较阴暗,除了技能点,天赋树,符文之语等玩法外,还延续了之前的开放世界,玩家可以在一个更广阔的地图上深刻地感受游戏。
ARPG可以分为美式和日式两类渊源,其中日式以
伊苏国、
塞尔达传说:旷野之息系列为代表,偏重剧情和操作;美式则诞生了《
暗黑破坏神Ⅲ》等经典作品,整体偏重养成。进入移动时代后,东方游戏的社交化色彩愈发强烈,西方游戏更偏重单机化,游戏靠剧情和
PVE推动,衡量玩家投入的标准以游戏时长为主。2023年,伽马数据发布了《2023中国移动游戏品类发展研究报告》,ARPG品类市场与用户规模连续五年保持增长,2022年市场规模达109.6亿元,用户规模达8670万人。
基本定义
ARPG是一种游戏术语,是Action Role-playing Game的缩写。A
角色扮演游戏起源于RPG游戏,算是RPG游戏的一种游戏分支。ARPG之所以被定义为动作角色扮演游戏,只是因为在在RPG游戏中加入了独特的动作元素,所以ARPG的涵盖范围也是非常广的。
定义ARPG的要素有:对玩家实时的操作回馈、拥有较为接近真实世界的
物理系统、游戏目的为通关全部挑战、最少有一段故事且有一个结局、玩家操作一个角色参与故事进程、玩家游戏目的为体验整段剧情、通常拥有一定的养成或者收集系统。
主要特点
ARPG的特点在于其体现了一种用户对于人生观的模拟,游戏具有完整丰富的剧情,拥有
动作游戏与
角色扮演游戏两者所具有的属性。在游戏中,玩家可以自由移动,攻击(或多或少)是一对一的映射关系,人物的攻击要求我们用鼠标点击,触屏点击或按下按钮来触发;击败敌人会获取
经验值,并且会让人物依次升级;升级会增加人物的属性与能力等。
故事性
动作角色扮演类游戏大多来源于小说故事或是电影剧情。因此,该类游戏具有一定的故事情节,增强了玩家的观赏性。如《
塞尔达传说:旷野之息》系列的剧情就很重要,在一切生命诞生之前,世界还是一片混沌。随后三位黄金女神降临到混沌之中,力量女神丁妮创造了大地,智慧女神奈露创造了秩序,勇气女神芙罗拉在秩序的基础上创造了大地上的生命形式。三女神在完成世界的创造之后离开,留下了他们力量的象征,这就是三角力量。触碰到它的人可以实现愿望,三大神离开时将三角力量和世界委托给了女神海利亚。三大神所创造的世界叫做
海拉尔区,这里被群山和森林所包裹,是一片极其美丽的大地。后来,地底深处出现了一股邪恶的力量,其想要借助三角力量统治世界。为了避免人类惨遭屠戮,也为了防止三角力量落入邪恶之手,女神海里亚利展开了和邪恶力量的战斗。
用户寻求自我价值
动作
角色扮演游戏用户不断提升的等级和游戏中的装备可以满足用户从虚拟世界中获得自我价值的需要,变成自己想成为的样子。如《
塞尔达传说》系列游戏中,在海拉尔王国建国很久后的某一天,突然有魔物侵袭海拉尔王国。在人类节节败退的情况下,小精灵皮克罗从天而降,将皮克罗之剑和光之力量赐予了勇者。勇者凭借这两样宝物,成功的令
海拉尔区大陆回归了和平。这使得扮演勇者的玩家内心得到极大满足与成就感。
竞争性
动作角色扮演类游戏吸收了
动作游戏的特长,将激烈的打斗场面融入其中,使得节奏大大加快,在一定程度上可以更加容易、直接地调动玩家的参与欲望。如《
塞尔达传说》系列游戏中,
林克在德库树的指引下前去海拉尔城堡协助
塞尔达公主阻止
加侬多夫的阴谋。但是公主却被劫走,林克为了营救公主,前往时之神殿打开了时之门,并拔出了大师之剑,开启了通往的大门。此时的小林克和加农道夫对战却不幸被封印七年灵魂。多年后,时之勇者林克在未来与加农道夫展开了激烈战斗。这场决定
海拉尔区大陆命运的激烈战斗使玩家对参与欲望和过程充满了期待。
社交性
动作
角色扮演游戏的用户们在游戏中可以与其他玩家进行互动与社交,社交功能让该类游戏的用户黏性更为增强。在ARPG这种多人在线游戏中,玩家需要通过交流沟通才能合作完成挑战的,也会遇到各种复杂的情况,更要求玩家间有良好的沟通和清晰的表达能力,这在无形中就能帮助玩家们更好的融进社交社会。
发展历史
起源
1986年,
任天堂推出了的《
塞尔达传说:旷野之息》是世界上第一款ARPG。游戏包含了道具收集、解谜、地图实时作战与开放世界等多种
游戏性元素。日版游戏中还可以通过向
手柄内置的麦克风大喊来击败特定敌人。游戏加入了更多的动作和
cosplay要素,玩家可以通过多种道具和武器消灭敌人,也可以收集与升级装备,通过金钱购买血量和道具游戏内的武器与道具的多样化设计,迷宫精巧的关卡设计更是确立了《
塞尔达传说》系列游戏的独特风格。
发展
1987年,
任天堂发布了《
塞尔达传说2:林克的冒险》,该游戏抛弃了初代顶部视角的设计,而选择了侧面视角,并且增加了平台要素。随后,哈德森公司采用赛尔达2的模式,制作了《Faxanadu》。同年,Westone和
世嘉公司旗下的《奇迹男孩》续作《奇迹男孩在怪兽大陆》,抛弃了原本让人多动的平台玩法,开始向APRG的步调靠拢。1996年,
暴雪娱乐推出的《
暗黑破坏神》,其鼠标即时操作、60度俯视角立体投影的画面风格将ARPG推向全球市场,引导了后续争相模仿,并且成为了欧美ARPG的标配,那时,由于
计算机的普及,玩家发现鼠标操作比按键
手柄更顺畅,这使得ARPG得以快速发展。1997年,
科乐美发布了《恶魔城:月下夜想曲》,游戏加入大量
角色扮演游戏要素与地图探索元素,辅以精彩的剧情、精美的图像与动听的乐曲。1998年
任天堂发售《塞尔达传说》系列的首部3D游戏——《
塞尔达传说:时光之笛》,获得了社会较好的评价。《时之笛》解决了3D游戏的许多操作难题,为后来游戏行业的全面3D化奠定了基础。同年,由Telenet制作的争议侧面视角游戏《流放》发表。该系列讲述了一名时空旅行的
叙利亚商人,到不同年代刺杀历史上真实存在团体的故事。同年,由Origin System制作的《创世纪》系列,发布了ARPG类型的游戏《
Live A Live》。
进入21世纪,中国玩家常接触的爆款网游几乎都是ARPG,如《
热血传奇》《
征途》《
魔兽世界》等等。2000年,
暴雪娱乐推出的《
暗黑破壞神II:獄火重生》成为了这一品类中的巅峰之作,至今仍然具有较大的影响力。2001年
微软发行了3DARPG《
地牢围攻》,2002年
贝塞斯达软件公司推出了《
晨风》。2005年12月在日本发售的
世嘉公司《
如龙》混合了打斗、
角色扮演游戏与冒险元素,创造出了一款与众不同的综合游戏。2006年ARPG诞生了许多小游戏。例如《
伊苏:起源》‘2007年发布的《
召唤之夜 孪生时代》游戏采用了俯视视角与砍杀玩法,还包含了有趣的双人玩法。2009年发售的《
火炬之光》仍然采用俯视角,更多样的职业和装备选择让玩家们重新找回了当年在“暗黑”中游戏的快乐。2013年10月发行了《
流亡黯道》,游戏中拥有庞大丰富的
世界观,丰富了加点系统和层层相扣的地牢,还有增加的赛季玩法,提升了游戏的可玩性,吸引了众多玩家的关注,在一开始甚至还高居Steam平台热门游戏的前五名,IGN也将它列为2013年PC平台最佳
角色扮演游戏。2014年,中国市场迎来了众多ARPG手游涌入,这时的ARPG品类生命力表现强劲,游戏偏重度,玩法能和卡牌、
cosplay相结合,留存率更高。
2016年11月11日,《Legacy of Discord-Furious Wings》(中文版为《
狂暴之翼》,简称LOD)全球公测,此游戏是一款以GVG对抗为核心的3D魔幻ARPG手游,凭借其极强的对抗性和可玩性、主机品质的美术画面,以及支持
高中低端设备的流畅度,上线一个月内就被
苹果公司推荐194次,并多次登顶
新加坡、
菲律宾等国
IOS畅销榜。2017年以来,LOD成为海外收入第一的ARPG手游。
2019年由
腾讯游戏和完美世界联手打造的《
完美世界》 ,拥有次世代级别特效以及熟悉的BGM,还原端游经典情怀, 海陆空全区域无缝大世界自由翱翔 ,其战斗模式创新的采用自由飞行战斗方式 ,使玩家可以自由闯荡无边地图超60000k㎡的完美大陆,全场景立体地图无缝衔接,驾驭飞行器遨游完美大陆,全部位捏脸系统 ,身材面容、时装、形象、人生等都是自主掌控。
现状
从行业现状来看,ARPG类手机游戏设计开发已逐渐呈现模块化趋势,即一款新游戏整体玩法系统的开发与设计往往不会从零开始,而是基于现有成熟的单个游戏玩法系统的基础上,进行玩法系统或模块的选择、组合或部分新玩法系统的开发创新,并在此基础上设计具体的游戏界面和游戏数值。
2021年,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,
cosplay类(ARPG/MMORPG)游戏在数量和收入占比上均排名第一。2023年,伽马数据发布了《2023中国移动游戏品类发展研究报告》,ARPG品类市场与用户规模连续五年保持增长,2022年市场规模达109.6亿元,用户规模达8670万人。在用户侧,ARPG品类用户中20岁至29岁用户占比超过六成,其中近半数为在校学生,相比于中年用户,该部分用户一般具备更多时间精力投入到中重度游戏中,并且具备更稳定的消费习惯,群体消费率接近95%,四成以上用户月均消费处于100元至500元区间。
经典作品
参考资料:
游戏影响
销量
《2016年中国游戏产业报告》对各品类游戏的统计数据显示,
角色扮演游戏占据最大市场份额,达66.8%。
2018年10月24日,游戏开发商
日本Falcom宣布,《伊苏》系列的最新作《伊苏8:达娜的安魂曲(Ys VIII: Lacrimosa of Dana)》的全球销量已经达到了50万套。
《
塞尔达传说:旷野之息》在2017年的实体零售销量为39.2万份,截止至2021年,实体销量为128万份。2023年11月,据
法国媒体lefigaro消息,《
塞尔达传说:王国之泪》在法国的实体版销量已经超过百万份。截止2023年11月,《塞尔达传说:王国之泪》上市,成为了2023年全球销量第二的
第九艺术。
2022年推出的《
暗黑破坏神:不朽》打开了海外ARPG市场,在2022年6月全球上线后的半年时间中,《暗黑破坏神:不朽》身海外主要市场移动游戏收入排行TOP100。
占有率
据中娱智库监测数据显示,2014年第一季度ARPG类游戏占有率为25%,较2013年第四季度增长3个百分点。
伽马数据显示,2022年海外重要移动游戏市场游戏玩法分布中,占有率为4.6%。在中国出海移动游戏玩法分布中,占有率为10.3%。
伽马数据的《2023中国移动游戏品类发展研究报告》报告研究显示:TOP150产品中ARPG游戏玩法品类份额呈现增长态势。
获得荣誉
《安魂曲》获得了2015年中国独立游戏最佳美术奖。
游戏评价
随着玩家的需求进步以及手机更新换代的频率,传统的卡牌和回合手游已经越来越难满足玩家的需要,ARPG游戏势必在今后很长一段时间里统治手游市场。(
游戏狗评)