《文明6》是一款由Firaxis制作、2K Games发行的策略游戏,2016年10月21日PC版本正式发行,2018年11月16日在
Switch平台发行,2019年11月22日在XboxOne、PS4平台上线,是《文明》系列的续作。
《文明6》以真实历史及人物为原型,让玩家在游戏中建立一个帝国,并带领自己的帝国文明从石器时代迈向
信息时代,从而成为世界的领导者。在游戏中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。玩家可通过分数、科技、统治、文化和宗教五种形式获得胜利。
《文明6》上线后实时玩家数量超5万,Steam平台销量突破百万。2016年7月,《文明6》获得Game Critics Awards最佳PC游戏和最佳策略游戏;2016年8月19日,获
德国科隆游戏展最佳策略游戏;2016年12月2日,获TGA最佳策略游戏;此外,《文明6》还被GameSpot评为 2016年度最佳PC游戏。2022年11月16日,游戏发行商2K公开了《文明6》的领袖季票,新增了18位可游玩的领袖信息。2022年11月22日Firaxis开发商正式在steam游戏平台上更新《领袖通行证》(Leader Pass),截止2023年3月29日已有6个扩充内容包以及18位领袖可供选择(购买豪华版用户可免费享有)。
游戏玩法
《文明6》是一款回合制策略游戏,玩家会在游戏中尝试建立起一个帝国并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向
信息时代,并成为世界的领导者。在游戏中,不同的文明拥有不同的特质和领袖,玩家选择文明后即可建立城市,城市是文明一切活动的起点。玩家可在城市中建造单位、建筑和奇观,研究新技术和积累财富也在城市中完成。在建立并发展文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。最终,玩家可通过分数、科技、统治、文化和宗教五种形式获得胜利。
游戏设定
文明设定
游戏中的每一个“文明”都是独一无二的,游戏原版中有18个文明,通过购买游戏DLC可增加文明。每个文明都有自己的特色能力、战斗单位和基础设施,文明领袖也会在竞争过程中显现出自己的特质。
每个文明的领袖、特色能力、特殊单位和特殊基础设施都有不同属性与作用,例如美国的领袖为“
富兰克林·罗斯福”,罗斯福的特色能力为“罗斯福推论”,即单位在本国所在的大陆时获得5战斗力;拥有国家公园的城市所有单元格+1魅力;当研究完
来福纹科技时,解锁骑兵特色单位。美国的特色能力是“开国元勋”,此能力能够“获得所有政体传承加成,只需平时一半的时间”;美国的特殊单位为“
P-51战斗机”,它“能够对战斗机进行更有效的攻击,范围更广,更快获得经验值”,特殊单位强化后可提升自身属性;美国的特殊基础设施为“电影制片厂”,该设施能够“+100%对其他文明的旅游压力”。
*以上信息来源:
城市设定
城市是文明一切活动的起点。玩家可在城市中建造单位、建筑和奇观,研究新技术和积累财富也在城市中完成。城市由开拓者单位建造而成。如果开拓者所处位置可建造城市,则会出现“建立城市”按钮。点击该按钮,开拓者会消失,取而代之的是一座新城市。城市应被建在拥有大量食物,生产力,并且可使用战略,奢侈品和加成资源的地方。选择开拓者后,理想的城市位置会以图标的形式显示在地图上。
发展
拥有余粮,玩家的城市会获得发展或增加更多公民。超过城市公民消费总量的任意数量的食物都会被当作余粮,并作为一种进展用于产生新公民。如果某座城市目前的人口为2或更多,且低于城市的住房限制,城市会添加所有余用于发展。如果城市的人口为1,且低于住房限制,其发展速度会降至50%。当人口数量达到住房限制时,其发展速度仅为普通速度的75%。照此速度,城市能超过其住房限制,发展到5个公民,随后,住房限制会完全停止增长。如果一座城市没有余粮,其将停滞不前,无法获得进一步发展。如果城市所产生的食物少于公民消耗,其会忍饥挨饿,并逐渐失去人口,直至其能再次供养自己为止。
食物
城市里的每位公民每回合需要2份食物来避免被饿死。通过派遣其公民“改良”其周围土地,城市能获得食物以及其他收益。位于文明境内且没被其他城市改良过的城市能改良其3个距离以内的任意单元格,城市无法改良被其他奇观占领的单元格。城市将根据需要,派遣尽可能多的公民来取得食物
住房
住房代表玩家能在每座城市所拥有的最大数量的公民或人口。住房的基本来源是水资源。研究完制陶术后,每座城市都能建造粮仓,其将增加2个住房,随后能修建下水道,下水道也能增加2个住房。其他区域的建筑有时能增加住房数量,比如营地区的兵营,学院区的大学,港口区的灯塔。玩家首都城市的宫殿建筑也能增加1个住房。每座农场、牧场、种植园,或营地都能供养少量人口一一每两个这样的改良设施能提供1个住房。
区域
在《文明6》中,建筑不会再挤在玩家的城市中心,但可能作为区域的一部分,在玩家的整个领土上蔓延。当一座城市做好建设的准备时,会出现选择生产项目按钮。如果某区域可用于建设,其会出现在该菜单中。点击区域,命令城市进行建设,并且打开区域配置镜,玩家会在此了解到不同的收益效果,镜头还会向玩家展示可用的单元格。
社区和魅力
社区是一种特色区域,能让城市容纳更多人口,并受魅力影响。魅力是一种特殊的相邻加成,会改变社区提供的住房数量,例如:惊艳的社区提供6个住房;迷人的社区提供5个住房;普通的社区提供4个住房;无吸引力的社区提供3个住房;令人厌恶的社区提供2个住房。魅力最终会影响放置国家和海兵度假区的能力。
建筑
区域建造完成后,玩家可使用建筑填充它。玩家可通过生产项目界面来建造建筑,方法和建造区域类似。一些建筑会有先决条件,比如要求周围有其他建筑或有些技术要求,这些建筑不会出现在产能菜单上。
公民
城市的繁荣基于周围的土地。他们的公民在国内辛苦“劳作”。从单元格上收获了食物,金币,生产力,和科技值。公民能改良距离城市三个单元格,并位于玩家文明内的单元格。随着城市发展,会自动分配城市公民到周围土地上工作。玩家可以命令城市公民前往其他单元格工作。在城市选择面板选择管理公民ICON可以为公民选择特殊单元格进行工作。
幸福度
幸福度是衡量玩家国民在一座城市里的满意度,衡量的方式是看那座城市的人口是否拥有和预期一样多的设施。每两个人口需要1种设施,人口的初始数量为3。满意的城市不需要使用改造者,但高兴的城市会提升10%的发展速度和5%收益。此外,狂喜的城市会提升20%的发展速度和10%的收益。同样,设施过少会引发公民的不满情绪,井对发展和收益产生负面影响。处于动荡局面时,玩家的城市发展会停止,还可能会在城市里发现叛军。
宜居度来源
宜居度有多种来源。每种奢侈资源可为玩家帝国里四座最需要它们的城市贡献4个宜居度。只要奢侈资源得到改善便会进行自动分配。建在娱乐区的竞技场为当地城市提供宜居度。动物园的体育场也能提供宜居度,但是有地域限制。一些奇观也能提供宜居度。此外,还有少量的宗教信仰和政策能提供宜居度。厌战情绪和破产会降低城市的宜居度。
专家
专家是公民的替代职务,会建造区域单元格而不是普通单元格。一般情况下,能通过专家获得收益,而这种收益很难在普通单元格上找到,但城市需要一个稳定的食物支援基础,以便对他们进行长期援助。城市在游戏中逐渐发展壮大时,专家也会发挥更大作用,它比在普通单元格上工作拥有更多人口。专家有不同类型,每种有不同影响力。除了普通公民,所有专家类型被分配到城市时,都有数量限制。数量限制是由专家类型相关的区域里的建筑数量决定的。
城邦设定
城邦是游戏中更小的政治实体。它们无法在游戏中获胜,即城邦不会同玩家竞争,但它们会帮助或阻碍玩家走向胜利。城邦有6种不同的“风情”。玩家同不同的城邦结盟会带来不同的好处:贸易城邦能为玩家的文明提供金币;宗教城邦能为玩家提供信仰值;军事城邦能为玩家生产单位提供生产力;科技城邦能为玩家的文明提供科技值;文化城邦能为玩家提升文化值;工业城邦能为玩家的奇观、建筑和区域提供生产力。
同城邦交流
想要同一个城邦交流,玩家需先找到它。当玩家的某个单位遇见一个城邦时,城邦会告诉玩家它的类型。如果玩家是第一个发现该城邦的人,那么玩家会自动获得该城邦的一位使者。一旦遇见城邦,玩家便能够执行来自城邦的“任务”。如果想和城邦进行联系,玩家可以点击城邦进入城邦面板。
使者
城邦获得的加成数量取决于玩家派往城邦的使者数量。获得使者后,玩家会收到一个提示,让玩家选择将使者派遣至哪个城市,如果有多个使者,玩家可以把他们分开派遣到不同城邦。
此外,对城邦直接宣战会移除所有玩家派遣到那里的使者。否则,使者会永远呆在城邦。所有玩家都能看到呆在城邦的使者,放置他们可能会产生外交影响。获得的加成数量取决于玩家目前拥有的使者数量,和其他人放置在那里的使者数量无关。同种类型的城邦会共享相同的类型加成。加成可以积累,所以,当玩家在一个城邦放置越来越多的使者时,之前获得的加成可以叠加。
宗主国
如果某个城邦的文明拥有的使者最多,且至少有三个使者,那么该城邦即为宗主国。最多只能有一个宗主国:不能有并列宗主国。如果城邦中没有任何人拥有使者,则没有宗主国。宗主国有特色城邦加成,且城邦会自动跟随宗主国进入战争与和平,同宗主国的外交状态相匹配;城邦所有资源会自动输出给宗主国,宗主国可以在城邦领土上修建改良设施。
领袖设定
每种文明都有一位领袖。有些文明只有一位领袖,有的文明有多个领袖可选。与文明类似,每位领袖都有自己的特质,这种特质只在每个特定的领袖身上出现,同一文明的不同领袖拥有不同特质。领袖议程取决于他们的历史人物角色,领袖还有隐藏议程和随机议程。领袖有固定的符合历史的个人特征,领袖会遵循议程来采取各种内政、外交和军事行动。例如
日本的领袖
北条时宗议程为“武士道”,即“喜欢拥有强大军队且有信仰和文化输出的文明。讨厌拥有强大军队但却没有信仰和文化输出的文明”。此外,AI领袖还会有随机的隐藏第二议程,需要提高访问级别或用间谍侦查。隐藏领袖特征可以仅仅是“工业爱好者”或“文化爱好者”等基础特性。
不同的领袖拥有不同的特色能力,特色能力可以为玩家提供不同属性加成,例如
希腊领袖
伯里克利的特色能力为“被荣耀包围”,即“作为宗主国时,每个下辖的城邦使玩家的文化值+5%”。
*以上信息来源:
宗教设定
《文明6》中共有12种宗教,玩家可通过招募或赞助大先知来创立宗教。当一座城市中某一宗教的信徒超过半数时,即视该城市为“该宗教的信教城市”。玩家的宗教选择会对玩家的文明产生重要影响。通过引入宗教胜利和神学战斗,玩家将会获得新工具,工具可帮助玩家将信仰传播到其他城市和文明。
创立
信仰值是一种宗教货币,能通过奇观、政策、领袖能力、自然奇观、城邦、信仰、贸易路线、圣地和其建筑获得。当玩家积累了足够的信仰值时便会受到创建
万神殿的提示,万神殿是玩家接下来创建的某种宗教的前身。万神殿类型取决于玩家为文明设定的长期和短期目标。获得一个万神殿后,玩家将很快创建自己的宗教。与完整的宗教不同,玩家所选择的万神殿对自己的文明而言是独一无二的,并且无法向国境之外传播,也无法转移。
当玩家获得或购买一位大预言家后便能创建自己的宗教,宗教建筑会积累大预言家点数。获得大预言家后,玩家把该单位派遣至圣地后便可创建自己的宗教。大预言家也可从
巨石阵中获得。玩家创建宗教后会收到提示,让玩家选择能代表其信仰的名字和图标。玩家可以选择历史宗教,也可创建自己的宗教。创建宗教后,玩家所有带有圣地的城市会自动信奉该宗教。随后,玩家可对使徒使用传道信仰行动来为宗教添加额外信仰值。
信仰
玩家可在一种宗教里拥有4种信仰。信徒信仰提供多种收益或其他内在加成,它适用于所有信奉该宗教的城市和文明;创始人信仰提供的加成由信徒数量决定,信徒是所有城市中信奉该宗教的公民,而不论该宗教是否是城市中的主要宗教,此加成仅适用于创建了该宗教的文明;崇拜的信仰能授予一种特色建筑,该建筑可被建在圣地,或使用信仰值购买;强化者信仰通过使其自然宗教压迫更强大,或让传教土和使徒的价格更便宜,来帮助传播宗教信仰。最终,当游戏中所有文明都信仰玩家的宗教时,玩家便可以通过“宗教胜利”的方式取得胜利。
圣地
圣地是玩家城市的一个宗教礼拜区域,此区域可提供信仰值并增加大预言家点数。通过连接自然奇观和山脉,圣地还可以额外提供科技值。人口越多圣地提供信仰值越高。拥有此区域即可解锁圣地建筑,即大教堂,师所,礼拜堂,宝塔,神社,木板教堂,犹太教堂,寺庙,佛寺。
游戏中具体宗教及相关信息如下:
*以上信息来源:
单位设定
在《文明6》中,单位指任何能在地图移动的东西,其中包括海上单位、空战单位、陆地单位、平民、伟人以及支援单位。单位可以积累经验获得晋升和称号。玩家可以给单位取称号,并且游戏中还提供称号随机生成功能。在游戏中,一个单位占据一个地块,辅助单位有专门的堆叠位置,玩家不能把两个辅助单位堆叠到一个地块里,但可以把辅助单位和军事单位,或平民单位,或贸易单位,或其它任何不造成堆叠的单位组合成一个单位。
常见的单位及其描述如下表所示:
*以上信息来源:
游戏模式
在《文明6》中,玩家可通过科技、统治、文化、宗教和分数五种形式获得胜利。
统治胜利
如果玩家是最后一位拥有保有原始首都的玩家,便可获得胜利。如果玩家已失去原始首都,但仍保有其他城市,玩家依旧可以通过文化,科技,分数,或宗教方式获得其他胜利。但只有当玩家夺回自己的原始首都后,才有机会赢得征服胜利。
科技胜利
第一个在
火星上创建殖民地的玩家将获得科技胜利。一旦开展太空竞赛,以及有人发射第一颗卫星后,所有玩家都会知道谁在试图获得该胜利。在科技胜利的过程中,玩家会因为达到里程碑而获得加成。以下步骤必须按顺序完成:
在研究完火箭技术和建成一个宇航中心后,玩家可以建造一颗卫星发射进太空。地球卫星项目完成后,玩家将能发射卫星并看清整张地图。
与1969年阿波罗二号一样,玩家将把人类送往月球。研究完技术卫星后解锁,可建立在任何有宇航中心的城市。选择进行登月项目来开始这一任务。发射火箭后,玩家会立即获得总文化值。
研究机器人学,核裂变,纳米技术后,玩家可以在任何有宇航中心的城市建造反应堆、住所以及进行溶液栽培模块项目,一个以上的宇航中心意味着平行生产。
发射所有物体后,玩便赢得了比赛。
文化胜利
国际游客总数超过游戏里其他文明国内游客数量的第一个文明获得文化胜利。贸易路线、共享的(或相矛盾的)游戏后期政体、开放边界、放置在您文明里的巨作、遗物、圣地、国家公园、文物和奇观能产生旅游业绩。
宗教胜利
为了获得宗教胜利,玩家必须让其宗教成为游戏中所有其他主流文明的主要宗教。在任何有神社和主流宗教的城市可用信仰值购买传教士,这些城市也有能力将玩家的宗教传播至相邻格位的市中心。
分数胜利
在很多比赛中,一名玩家通过取得一个可能胜利便能赢得整个比赛。但是,如果到了2050年,或在一个玩家设置回合中无人取得胜利,胜利者将由幸存文明的“分数”决定。玩家可以从大量市政,人口,城市,科技,“未来科技”,奇观,军事成就,伟人和信仰中获得分数。
游戏系统
科技树系统
玩家获得的每种技术都会让文明获得某些高级单位、建筑、资源、奇观,或给玩家一些其他实际好处,比如锯木能力和获得牛这样的牲畜。每种新技术都会让玩家的文明更加强大。玩家的文明会在每回合获得科技值,当玩家累计了足够的科技值后,将会获得新技术。科技值有多种来源,包括玩家的公民、宫殿,某些政策、宗教信仰、资源、奇观、贸易以及学院区和其中的建筑。
在《文明6》中,每个时代的不同技术通过“科技树”的方式呈现出来。科技树主要分为远古时代、古典时代、中古时代、文艺复兴时代、工业时代、现代、原子时代和
信息时代。
每个时代常见的科技如下表所示:
*以上信息来源:
科技树显示了各项技术以及它们之间的复杂联系。点击其中的科技,便可对其进行研究——如果玩家的文明不了解必要的科技,它也会对它们进行研究。玩家将按照科技树中所显示的最快研究路线,对必要科技按照顺序进行研究。
尤里卡时刻也被称为“技术提升”,它能为玩家的某项技术研究提供即刻且显著的提升。正常玩游戏的同时可以获得提升,玩家的操作会决定遇见的尤里卡时刻类型。查看市政树可了解所有可能存在的尤里卡时刻。
市政树系统
通过市政树、解锁新的政策和政体,玩家可以增加文化值。玩家也可通过此方法来增加城市领土面积。在游戏中,玩家可通过文化值获得成功。玩家在文明里获得的每个市政都会让玩家得以建造和获得政策或政体,以及一些建筑,区域和外交进步。玩家可通过积累文化值获得市政。每回合,玩家的文明都会获得一定教量的文化值。获取每种市政都会消耗一定数量的文化值。获得新市政时,文化值清零,玩家必须为获得下一个市政而重新累积文化值。
市政树显示了各项市政以及它们之间的复杂联系。点击其中的市政,便可对其进行研究——如果您的文明不了解必要的市政,它也会对它们进行研究。玩家将按照市政中所显示的最快研究路线,按照顺序进行研究。在市政树取得进步能有效推动玩家的文明发展。
市政树主要分为远古时代、古典时代、
中世纪、文艺复兴时代、工业时代、现代、原子时代和
信息时代。每个时代常见的市政如下表所示:
*以上信息来源:
鼓舞时刻也被称为“市政提升”,为玩家的市政研究提供即刻且显著的提升。正常玩游戏的同时可以获得提升,同时,玩家的操作会决定遇见的鼓舞时刻类型。查看市政树可了解所有可能存在的鼓舞时刻。
资源系统
在《文明6》中,资源分为奢侈、战略、加成(奖励)和文物(人造)资源四种,每种资源都可以通过工人解锁对应科技改良。每种资源各自按照一定的规律随机出现在地格上,赋予地格产出加成并提供各种好处(人造资源除外)。玩家需要建设合适的改良设施来开发他们以获得进一步的获利(人造资源除外)。
奖励资源
奖励资源为所在地格提供额外产出。奖励资源可以被建筑工收获以提供一次性的大量产出(就像砍伐森林一样),但这样做会移除奖励资源。
游戏中常见的奖励资源如下表所示:
*以上信息来源:
奢侈资源
奢侈资源为文明提供满意度,可用于文明间交易。每一份奢侈资源提供4点满意度,能够分配给四座城市,每座1点(优先当前处于不满状态的城市)。如果能获得额外的同类奢侈资源则能分配给更多城市,直到每座城市都享受到该奢侈资源的好处为止。规模庞大的文明可能需要许多份同种奢侈资源才能让全国都享受到效果,而规模较小的文明可能只需要一份奢侈资源就可以惠及全国。
游戏中常见的奢侈资源如下表所示:
*以上信息来源:
战略资源
战略资源能为所在地格提供额外产出,也是训练强大的军事单位所必须的物资,可用于文明间交易。除了马匹,所有的战略资源均需研发特定科技后才会被发现。一处战略资源即可支持全国,但在未修建相应城区的城市训练和建造需要战略资源的单位则需要两处战略资源。多于两份的战略资源没有额外的效果(多余的只能用于文明间交易)。
游戏中常见的战略资源如下表所示:
*以上信息来源:
文物资源
文物资源(人造资源)是古人遗留的建筑物或船只,会随着游戏的进行而产生,直到完成特定人文项目后才会被发现。文物资源并不会提供任何产出,也不可能被改良设施开发,不过里面有文物。考古学家可以消耗一次行动次数,考察以获得文物,但这样做会移除文物资源。
游戏中的文物资源如下表所示:
*以上信息来源:
建筑系统
建筑可以放置在已经建成的区域中。建筑可以通过“生产项目界面”修建,区域也在此建造。一些建筑有先决条件,比如需要有其他建筑或科技才能建成,这些建筑不会出现在玩家的生产项目菜单中。《文明6》中的建筑根据放置区域可分为飞机场、港口、工业区、剧院广场、军营、商业中心、圣地、市中心、学院和娱乐中心十类。
常见的建筑如下表所示:
*以上信息来源:
场景地图
《文明6》的世界由六角形“单元格”组成(偶尔被称为格位和空间),游戏中的每个单元格都属于一个大陆。
大陆是一个地理学概念,指一大片陆地。《文明6》中的大陆并非指整块陆地,同一连续陆地上可能有多个大陆。即便是“
盘古大陆”也可能存在多个大陆。大陆会影响到一些游戏机制,可以切换到大陆视角来查看大陆范围。城市范围可以跨越不同的大陆,市中心所处地格决定了城市属于哪个大陆。通常情况下,文明的首都所处位置决定了文明所属的大陆。注意,只有陆地才有所属大陆,海洋地格不属于任何大陆。常见的大陆例如非洲、美洲、
亚洲、辛梅利亚大陆等。
这些单元格有许多不同的“地形”与“地貌”,此类元素决定了城市周围单元格的有用性及移动通过它的难度。此外,单元格的地形及地貌还会对在此地发生的战斗产生重大影响。
地形
游戏地图由基本地形构成,而地貌叠加在基本地形之上,为地形做出各种战斗和生产方面的修正。
《文明6》中的地形如下表所示:
*以上信息来源:
地貌
格位地表上所呈现的地形或植被被称为地貌,例如草原格位上可能会有树林或沼泽的地貌特征。地貌可影响除格位的产出之外,还可影响单位进入该各位时所消耗的“移动力”。同时地貌可为占据格位的单位提供防御上的战斗加成或减益。
*以上信息来源:
自然奇观
自然奇观是自然存在的奇景,是一种特殊的地形,随机产生并分布在地图上,被发现时会给予发现它的单位一笔经验值。自然奇观会为所在格和周围地格提供产出,为所在格以及相邻地格提供额外的2吸引力,并为圣地提供相关加成。
《文明6》中常见的自然奇观如下:
*以上信息来源:
制作开发
游戏开发
《文明》系列作品原作者为席德梅尔。席德梅尔曾说:“我倾向于这样的游戏,玩家可以用任何方式来引导游戏。游戏结束的时候,他们将得到属于自己的、只有自己知道的故事。”游戏《
模拟城市》为席德梅尔提供了灵感,这种游戏“并不是摧毁这个、击败那个——而是,而是关于创造”。
开始制作文明的时候,席德梅尔手下仅有8-10个人。第一代《文明》制作花了一年的时间,游戏一开始并不是回合制的,而是类似《模拟城市》的实时游戏模式。Brian Reynolds(《文明1》设计者之一、《
文明2》主要设计者)在制作《文明1》的时候还只是个MicroProse的新人,据他回忆,“那个时候每隔几天公司内部就会更新《文明》。我试玩的时候总是停下来大喊‘我有个好点子!’而
席德对我所有关于《文明》的点子都抱有极大地宽容与耐心”。初代的《文明1》已经有了文明《文明3》85%的内容,很多设定已成系列特色:各样的文明、领导人外交画面、科技盾牌黄金粮食的四资源系统、科技树、各类地形与资源、奇迹、踩蘑菇的随机事件、文明百科与插图等。1996年11月的《电脑游戏世界》评选的“迄今为止最好的150款游戏”中,《文明》位列第一。
到了《文明》系列作品的第二部,席德梅尔将《
文明2》全权交给了Reynolds,他认为“如果继续这样的游戏模式,尝试把他打造成更完美的游戏,或者把游戏做的更大更史诗,我会把自己逼疯”。《文明2》主要创作者的变更也形成了《文明》的另一个传统——设计者另有其人,非
席德本人。“这一条规则让这个系列不但可以维持下去,同时还能不断给游戏增加新鲜感”。
《文明6》建立在先前游戏的基础之上,并加入了全新的元素。开发人员在谈及游戏改进时提到,《文明6》最大的不同就是建筑不再挤在一起。领导人的性格也将注入游戏的外交系统之中,开发团队称之为“计划系统”,以
富兰克林·罗斯福为例,他最著名的是“大棒”外交政策,所以当美国文明有人挑起战争时,就会成为他的眼中钉。此外,《文明6》放弃了《文明5》中的成熟引擎,转而开发新引擎,这使得新引擎尤其是在模组上的表现更加出色。
2016年10月21日,《文明6》PC版本正式发行,2018年11月16日在Switch平台发行,2019年11月22日在XboxOne、PS4平台上线。
游戏DLC
2016年12月,《文明6》推出了“维京人情景包”和“
波兰文明及情景包”,新增了文明——波兰,同时新增了相关情景、城邦与自然奇观。2017年,《文明6》先后推出了“
澳大利亚文明及情景包”“波斯和马其顿文明及情景包”“努比亚文明及情景包”以及“高棉和
印度尼西亚文明及情景包”,新增了文明——澳大利亚、波斯、马其顿、努比亚、高棉以、印度尼西亚,同时新增了相关情景、城邦与自然奇观。2018年推出“迭起兴衰资料片”,新增8个文明和9个领袖,并增加了历史时代、忠诚度、总督、同盟、紧急情况系统。2019年推出“风云变幻资料片”,新增8个文明、9位领袖新增和7座世界奇观,以及一系列全新单位、区域、建筑与改良设施。2020年推出“新边疆季票(新纪元)”,购买季票后,从2020年5月到2021年3月间,将陆续获得新DLC。2022年推出“伟大指挥官”,新增了三位领袖。
游戏相关
系列作品
游戏合作
《文明帝国Online》是
韩国XL GAMES公司和2K公司共同推出的网游作品,该作品基于《文明》系列改编,由
宋在京团队打造,将其开发为大型多人在线游戏。2015年8月1日,在360游戏中心与Xi.联合举办的 “变化中的震动”主题发布会上,360游戏宣布签约《文明Online》,获得了该游戏在中国大陆地区的独家代理权。这是自7月14日《文明 Online》首次在韩国亮相公测后,360游戏将这款游戏作品正式引入中国。
游戏奖项与影响
所获奖项
《文明6》所获主要奖项如下所示:
*以上信息来源:
游戏影响
《文明6》2016年10月21日上线后,游戏推出当天就创造了20万销量,截止10月24日,《文明6》的销量突破了60万套。2016年10月上线后,十天内的同时游戏玩家数达16万,实时玩家数量超5万,Steam平台销量突破百万。
2020年,Steam官方公布了5月18日-5月24日游戏销量排行榜,《文明6》新纪元季票登顶。
2021年,
Take-Two Interactive的CEO施特劳斯·泽尔尼克表示:“自游戏发售5年以来,《文明6》的日活用户仍然保持着稳定的增长,迄今为止,本作的销量已经达到1100万份。”《席德·梅尔的文明6》IP全系列销量已达5700万份。
游戏评价
IGN评:《文明6》是系列内容最全面的一款游戏,包容了诸多系列经典特色。但它又给游戏加入了一些细微的新内容,例如摊开的城市、可自由定制的政策与政体、更丰富的研究。尽管游戏的AI还有提升空间,但现在也已经可以让玩家的统治之路成为挑战。
PC Gamer评:《文明6》所迈出的革新步伐可能是系列中最大的,但游戏中的变化不会对玩家造成太大的困扰。玩家的确会需要一个学习适应的过程,不过当你开始探索时,这些知识对你赢得游戏的胜利并不是一定必要的。
游民星空评:作为一部续作,《文明6》在很大程度上延续了《
文明V》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开放方面实属难得。