大宇资讯集团(Softstar Entertainment Inc.)是一家总部位于台湾
新北市中和区的
电脑游戏开发商和发行商。该公司成立于1988年4月27日,最初以设计和发布中文版个人电脑游戏为主要业务。多年来,大宇资讯推出了多款备受欢迎的角色扮演和益智模拟游戏,其中包括《
仙剑奇侠传》系列、《
轩辕剑》系列、《
大富翁》系列、《
明星志愿》系列和《
天使帝国》系列等。该公司在台湾拥有7家子公司,同时在北京、
上海市和
厦门市设有分支机构。大宇资讯一直致力于掌握
PB和开发自创产品,并根据玩家的需求和喜好不断创新。除了PC平台外,该公司还扩展到了主机游戏、在线游戏、手机游戏和休闲游戏等领域。目前,大宇资讯是一家上市公司,拥有4.7亿
新台币的注册资本和600多名员工。
集团背景
大宇资讯自创立以来,不断的在将产品、通路、网络与行销做整合,好比给使用者一张进入娱乐王国的门票,使用者只要进入大宇资讯的平台就可以享受所有的服务。面对快速兴起的市场及技术,大宇始终秉持著不断创新、时时用心的精神在经营,为的就是要让玩家能玩到更好玩、更耐玩的游戏。
对未来,大宇不仅要成为华人
迪士尼+,还要跟所有玩家生活在一起,玩乐在一起,让每个人不管是在家里、工作或是移动中,无论是使用电脑、手机、电视游乐器、PDA还是日常生活的周边,无时无刻都可以感受到大宇的存在。未来大宇资讯也将透过产品、授权、跨平台与国际化四个项目进行策略整合,以强化企业的核心竞争力、逐步实现企业愿景:
1. 产品研发
透过卓越的自行研发能力,逐步由PC Game、LAN Game、PDA Game、Online Game 乃至於Mobile Game与Console Game。
2. 授权拓展
将大中华区的成功通路建置经验复制到
亚洲及
欧美市场,为华文游戏创造更有效率的市场通路。
3. 跨平台营运
藉由经验资深的游戏经营团队建立完整及健全的金流、物流与资讯流整合平台,让玩家得以享受稳定且高品质的数字内容。
4. 国际化行销策略
将顾客导向与
大宇汽车公司形象相结合,创造出华人游戏的知名品牌,也让企业增值。
此外,透过策略合作、异业结盟、两岸合作以及产业链的上下游整合,大宇资讯的影响力逐渐扩散,不但让结合游戏、社群、音乐、电影、教学、周边与主题乐园的数字内容复合产业逐渐成形,同时,也让大宇筑梦踏实,一步步的实现华人世界娱乐王国的愿景。
经营理念
1.以人为本、以合理化
公司架构在以人为本、以合理化为指导原则
我们认为『人被照顾』且『事是合理』就是对的
2.文化由上而下、制度则由下而上
公司文化由上而下、制度则由下而上
在上者推动文化,由员工建立可行且愿意遵守的制度
3.环境、成长、未来
对员工之设定:环境、成长、未来
好的软硬体环境、大的成长空间及短时间可得到的未来
4.品质形象通路
对公司之要求:品质 → 形象 → 通路
架构在好品质、高形象、大通路的扩张三角曲线
集团组成
现今存在
1. 大宇资讯股份有限公司(
softstar ENTERTAINMENT INC)
2. Softstar International Inc.
3. Cayman Webstar Inc.
4. Mauritius Webstar Inc.
7. 北京伟特力群信息技术服务有限公司(合资)
8. 北京伟特力群信息技术服务有限公司-上海分公司(合资)
9. 群宇信息(上海)有限公司
11.软星科技(上海)厦门分公司
已不存在
1.大宇资讯有限公司
3. Softstar Global Inc. (中止营运)
4.网星
史克威尔·艾尼克斯网络科技(北京)有限公司(合资,中止营运)
5. 网星乐园(北京)科技有限公司(中止营运)
集团沿革
1988年
4月27日 - 大宇资讯有限公司成立于台湾
台北市重庆北路,资本额
新台币100万。
1989年
正式建立研发部,以小组制编制,设有:DOMO小组、狂徒创作群、NPC小组。
1994年
大宇资讯有限公司迁移到台湾台北市
忠孝东路二段88号8楼。
1998年
8月3日 - 天硕资讯股份有限公司成立,并收购大宇资讯有限公司所有资产,迁移到台湾
新北市中和区建一路166号16楼(远东科学园区)现址。
9月10日 - 大宇资讯有限公司申请解散。
10月15日 - 天硕资讯股份有限公司申请改名为大宇资讯股份有限公司。
2000年
7月 - 大宇资讯完全子公司:
软星科技(北京)有限公司,于
中原地区海淀区中国人民大学南路三义庙大华天坛大厦五楼成立,负责游戏研发业务。
8月11日 - 大宇资讯完全子公司:大宇全球网络科技股份有限公司于台湾
台北市大安和平东路一段六十六号五楼成立,负责线上游戏营运业务。
2001年
8月 - 大宇资讯完全子公司:
软星科技(上海)有限公司,于中国
上海市浦东大道2123号
龙珠广场成立,负责游戏研发业务。
8月8日-大宇资讯股份有限公司挂牌交易,股票代号:6111。
11月 - 大宇资讯与日本
艾尼克斯ALICESOFT合资,于中国
海淀区中国人民大学北路33号院大行基业大厦15楼成立网星艾尼克斯网络科技(北京)有限公司,负责中国大陆线上游戏营运业务。
11月 - 大宇资讯与台湾
宇峻奥汀、奥汀科技、风雷时代、弘煜科技共同合资,于中国北京市海淀区北四环西路52号
中芯大厦8楼802号成立
北京寰宇之星软件有限公司,负责中国大陆单机游戏通路发行业务。
2002年
5月 - 大宇资讯合资子公司:北京伟特力群信息技术服务有限公司,于中国北京市海淀区人民大学南路三义庙大华天坛大厦4楼东区成立,负责中国大陆手机游戏经营业务。
10月29日 -
大宇汽车公司资讯与大宇全球网络科技合并。
2003年
4月 -
日本史克威尔与
艾尼克斯两家游戏公司合并,成立
史克威尔·艾尼克斯ALICESOFT。网星艾尼克斯网络科技(北京)有限公司更名为网星史克威尔艾尼克斯网络科技有限公司。
5月 - 成立网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司上海分公司,负责中国大陆地区手机游戏经营业务。
2004年
6月 - 大宇资讯完全子公司:
耀宇软件(上海)有限公司,于中国
上海市徐汇区天钥桥路333号9楼成立,负责休闲游戏研发业务。
2005年
成立
软星科技(上海)有限公司厦门分公司,负责支援
台北市与北京两大研发部美术专案制作。
2月 - 大宇资讯与日本
史克威尔·艾尼克斯公司签署“网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司合资经营结束和营业转让契约”,而自同年12月1日开始正式结束合资关系。
4月 - 网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司上海分公司申请改名为群宇信息科技(上海)有限公司,为大宇资讯完全子公司,于中国
上海市静安区江宁路168号兴业大厦18楼成立,负责手机游戏研发业务。
12月1日 - 大宇资讯与
日本史克威尔艾尼克斯结束于中国的合资公司:网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司。
12月1日 - 大宇资讯完全子公司:网星乐园科技(北京)有限公司,于中国
海淀区北四环西路52号
中芯大厦11楼,接替原网星
史克威尔·艾尼克斯网络科技(北京)有限公司之线上游戏营运业务。
2006年
网星乐园科技(北京)有限公司因亏损严重,进行公司缩编,公司等同停止营运。
2007年
群宇信息科技(上海)有限公司迁移到中国
上海市杨浦区赤峰路63号设计大楼19楼。
9月14日 -
软星科技(上海)有限公司研发部门并入
软星科技(北京)有限公司,软星科技(上海)有限公司停止营运。
公司历史
1988年-1992年
1988年
大宇资讯有限公司成立于重庆北路 资本额100万
1989年
逐步凝聚公司主力人才(DOMO小组、狂徒小组、天使小组)
发行第一套游戏灭
创办以介绍大宇游戏为主的软件之星
公司正式建立研发部
1990年
发行第一套中国风RPG《
轩辕剑》(当时RPG几乎都是国外游戏的天下) ,获得极大回响,在业界逐渐有一定的地位
1991年
推出《破坏之神传说》,并以国内外均十分罕见的3D视角展开,为台湾PC游戏水平写下一页新的里程碑
1992年
进入公司人才培养期及游戏大量推出期(共十二套)
1993年-1997年
1993年
公司确定自制路线,系列软件第一代推出(《天使帝国》、《魔法世纪》、《大富翁》)
1994年
系列产品第二代推出(《天使帝国二》、《魔法世纪二》、《轩辕剑二》)
开始代理国内游戏软件
1995年
开始代理日本游戏(《
推箱子》、《绯王传二》、《现代大战略》等)
开始获得日本
世嘉公司 32位元游戏器Saturn软件开发授权
1996年
推出大富翁第三代游戏
获得「中国金商标协进会」所颁发的【电脑资讯类】金字招牌奖
1997年
公司游戏朝向多平台、多语言、多使用者、多国化4M而努力
推出《
圣域争辉》、《仙剑奇侠传window95版》及《我要学英文》
1998年-2002年
1998年
推出《
阿猫阿狗》、《轩辕剑黄金版》、《
大富翁4》、《台湾职棒大联盟》等脍炙人口游戏。
推出游戏周边,例如“
阿猫阿狗玩偶”、“轩辕剑CD纪念钟”、“大富翁四钥匙圈”
1999年
推出第一套
世嘉公司软件《仙剑奇侠传ss版》,同时在中、日两地市场上市
推出第一套《霹雳狂刀影音多媒体》、《中英文快打2》
推出《典藏大富翁》、《阿雅超时空历险》、《
明星志愿2》、《梦幻奇缘》
2000年
推出《麻将旗鉴》、《明星志愿2000》、《霹雳奇侠传》、《新天使帝国》
导入国内游戏产业第一套自制研发循环
推出年度大作《轩辕剑三外传天之痕》
2001年
推出《
轩辕伏魔录》、《大富翁五》、《
仙剑奇侠传》、《魔幻骑士》
2月成立携带式平台负责手机游戏、PDA游戏开发
8月大宇资讯于柜台买卖中心挂牌交易
11月成理北京网星科技负责大陆地区线上游戏经营业务
11月与宇峻、奥汀、风雷、弘煜共同合资成立寰宇之星,负责经营大陆地区通路发行业务
2002年
推出《汉朝与罗马》、《大富翁六》、《轩辕剑四》、《天使帝国三》
1月推出魔力宝贝由网星爱尼克斯于大陆正式推出
6月推出日本Enix游戏《深遂幻想》
7月自制魔力宝贝资料片《魔弓传奇》
8月推出大宇首套线上游戏《轩辕剑网络版》
11月与
诺基亚合作于Nokia Club推出手机游戏《
地产富翁》及《
16张麻将》提供下载
12月宣布停止代理国外单机游戏业务
2003年-2007年
2003年
1月与台湾大哥大电信合作推出4款游戏Jave Game
1月与
大众电信合作於PHS推出《发达之路@life》首款手机线上游戏
5月成立上海网星负责大陆地区手机游戏经营业务
2004年
6月成立耀宇科技负责大陆地区休闲游戏研发经营业务
2005年
7月、9月、12月相继推出《阿猫阿狗二》、《飞天历险Online》及《明星志愿三》。
1月国内游戏史上,第一套由电玩游戏改编拍摄成电视剧之《仙剑奇侠传电视剧》于台湾及大陆地区正式上映,台湾地区由
中国电视事业股份有限公司取得播映权,并安排于八点档播出。
2月由“经济部工业局”及“数位内容产业推动办公室”主办2005年“GAME STAR游戏之星”深获玩家及评审肯定,荣获九大奖项,再度成为当年度获得最多奖项的游戏公司。
2月于
韩国Gravity Corporation签约,代理《R.O.S.E Online》。
7月宣布代理
日本KOEI《大航海时代 Online》。
9月参加日本
东京电玩展,推广《飞天历险Online》外销。
12月《
仙剑online》、《
大富翁online》入选2005年“中国民族网络游戏出版工程”再次展现两岸坚强研发实力。
12月正式结束与日本
史克威尔 艾尼克斯 Corp合资的“网星
史克威尔·艾尼克斯网络科技(北京)有限公司",同时成立 100% 自资游戏公司”网星乐园(北京)科技有限公司"。
12月《飞天历险Online》授权
日本游戏橘子数位科技股份有限公司,于日本市场经营,大宇自制网络游戏正式迈向国际化。
2006年
1月推出《大富翁八》、大航海正式收费。
2月由“经济部工业局”及“数位内容产业推动办公室”主办2006年“GAME STAR游戏之星”深获玩家及评审肯定,荣获六大奖项。
《飞天历险Online》授权日本Gamania于四月份正式收费。
2007年
2月由“经济部工业局”及“数位内容产业推动办公室”主办2006年“GAME STAR游戏之星”深获玩家及评审肯定,荣获七大奖项。
2月《飞天历险Online》正式授权至
印度尼西亚及
欧洲法国、
英国、
德国、
爱尔兰、
西班牙、
意大利、
卢森堡、
比利时、
荷兰、
挪威、
瑞典、
丹麦等12国。
6月完成私募甲种特别股10,000,000股,共计
新台币60,000,000元。
6月改选董监,选出董事7人,监察人3人。
9月《大富翁Online》与《飞天历险Online》正式授权至美国地区。
10月《大富翁Online》正式授权至东南亚地区,包括
泰国、
越南、新马地区。
11月《仙剑Online》台湾地区正式授权。
2008年-2013年
2008年
2月由“经济部工业局”及“数位内容产业推动办公室”主办2006年“GAME STAR游戏之星”深获玩家及评审肯定,荣获五大奖项。
2009年
4月《仙剑Online》于台、港、澳上市。
7月《天之痕Online》正式授权至大陆地区。
由“经济部工业局”主办之2009年“GAME STAR游戏之星”玩家票选活动,荣获五项大奖。
2010年
1月《轩辕剑外传~云之遥》于台湾地区上市。
2月《天之痕Online》正式授权至台湾。
4月私募普通股5,562,500股,共计
新台币178,000,000元。
8月《天之痕Online》于大陆地区上市。
由“经济部工业局”主办之2010年“GAME STAR游戏之星”玩家票选活动,荣获三项大奖。
2011年
3月2010年度CGWR
新浪中国网游排行榜,荣获两项大奖。
2013年
2013年1月15日《
仙剑奇侠传五前传》两岸同步上市。
2013年8月9日《
轩辕剑陆:凤凌长空千载云》两岸同步上市。
2021年
2021年8月5日,中手游以6.4184亿港元收购大宇资讯在北京软星剩余的49%股份,及《
仙剑奇侠传》IP在中国大陆地区所有权益。
历年作品
自制游戏
代理游戏
MMORPG
Web game
得奖纪录
经典产品
《仙剑奇侠传》是由中国台湾地区大宇资讯股份有限公司制作的中文角色扮演游戏系列,以中国古代的仙妖神鬼传说为背景,至今全系列共有七部角色扮演游戏,一部模拟经营游戏和一款网络游戏,部分后续版本由其内地分公司
软星科技(上海)有限公司(简称上海软星或上软,已经与
软星科技(北京)有限公司合并)开发。现《
仙剑云之凡》由软星科技(北京)有限公司(简称北京软星或北软)接手研发。
官方英文名: Legend of Sword and Fairy(一代和二代)
The Chinese Love Story(新仙剑结尾处的仙剑二预告)
Chinese Paladin (三代以后的作品)
所有版本
注:因年代久远,少部分版本及发行日期可能与现实有出入。
著名的中文角色扮演游戏,以独特的内涵自成一格,人气极高的
轩辕剑三云和山的彼端与其外传
轩辕剑叁外传:天之痕是角色扮演游戏中的经典,随后的苍之涛更是感动了无数玩家。轩辕剑自问世以来长久不衰,轩辕剑系列永远都是广大玩家中最深刻的记忆。战斗模式为踩暗雷式遇敌,半回合式战斗。
《
轩辕剑》系列游戏是由大宇资讯股份有限公司(简称大宇)制作发行的中文角色扮演游戏。大宇实行小组团队编制时,负责开发的团队名称为DOMO小组(中文名为多魔小组) ,至今为止轩辕剑系列已发表十款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,三款网络游戏。一般认为,十款角色扮演的单机游戏是轩辕剑正统系列,而其他三款游戏为衍生作品。
和同公司另一款游戏《仙剑奇侠传》一起被称为“大宇双剑”。
各代介绍
出品年份:1990年10月13日(台湾地区),大陆地区未上市。
简单介绍:
人神魔共存的时代,本来庇护人类的善神和恶神联手夹击人类,人类由一位持有轩辕剑的
侠士领导了一支抗魔军,最后轩辕剑侠和善恶神同归于尽。从此,人类活在妖魔的阴影之中。十六年后,主角
燕赤霞—也就是轩辕剑侠之子,经过一番历练之后,开始调查善恶神夹击人类的原因。
这是一个半成品,不仅剧情没有做完,甚至演员们都没有名字,因为当时正在热播电影
倩女幽魂,主角三人分别以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、
宁采臣和聂小倩命名,燕赤霞的师父就是师父,没有名字,当然对于燕赤霞来说,师父就是唯一的师父,不需要有名字。游戏开始于,燕赤霞奉命拜访师父的好友——县太爷,同样没有名字,好友之间就“县太爷”、“他师父”这样来回称呼,还真是“相敬如宾”。由于开发过程中一些开发人员需要去服兵役,做到一部份就停下来了。因此故事较短,被认为只是款试验作品。
《轩辕剑贰》
出品年份:1994年2月8日(台湾地区),1994年11月(
日本),大陆地区未上市。
简单介绍:
内容延续一代,并形成一个完整的故事。主角何然其实就是一代的
燕赤霞,在壶中仙的帮助下斩妖除魔,却逐渐发现身陷于陷阱。这款作品奠定了轩辕剑系列的基础,此后的历代游戏架构大致与此作接近。故事是接续一代的,不过角色总算是有了自己的名字。主角改成了何然,两个同伴从
宁采臣和小倩改成了
杨坤硕和
江如红。不久还有一位古月圣加入。何然一行人乘船过江,到处去消灭妖魔。在船上他们的个性也开始体现出来,像是江如红的率真活泼。在整个旅程中发生了很多有趣的事情。到达大禹地下水道、建木等地,甚至到了
广寒宫的外围。碰到很多神话传说中的怪物,像是
修蛇、蛟龟等。重要的是,他们碰到了
壶中仙,得到了炼妖壶。最后还得到了轩辕剑。开始的时候为了连贯,还是说成要找妖魔的首领“恶神”算账。但十多年前的故事已经不是说善恶神联手消灭人类抗魔军,而是说轩辕剑侠跟善恶两神同归于尽,人类开始到处铲除妖魔。于是原本守护炼妖壶的巴蛇出来带领妖魔反击。“恶神”被勉强地说成就是巴蛇。
《轩辕剑外传─枫之舞》
出品年份:1995年1月6日(台湾地区),大陆地区未上市。
简单介绍:
游戏采用二代引擎,但讲述了另外一个架构于真实历史背景的故事,并因此获得巨大的反响,成为轩辕剑系列划时代的作品。主角辅子彻是战国时期思想家和科学家
墨子的弟子,因为发现了鬼谷子的弟子蜀桑子(桑净)的阴谋而开始踏上江湖。从这一款作品开始,机关术逐渐占有了重要地位,炼妖系统初显锋芒,它作为名作的同时也是轩辕剑四的前传,为四的曲折善恶观埋下伏笔,同时也让
墨家的故事走入这个传奇的世界。
出品年份:1999年12月4日(台湾地区),1999年12月(大陆地区)。
简单介绍:
这是轩辕剑系列中最具意义的一款,勿庸置疑,《云和山的彼端》不但把轩辕剑系列推向顶峰也为国产游戏打了一剂强心针,使玩家看到了国产游戏的希望。轩辕剑游戏系列自此正式成为和仙剑系列抗衡的大宇双剑其一。游戏使用了全新的Windows的引擎,无论是画面还是声音,都大为改观,这一引擎后来也被大宇公司的多款其它游戏所采用。
赛特是
欧洲法兰克王国的骑士,东方人和欧洲人的混血儿(天之痕中配角宇文太师(
宇文拓)的后代)被执政
矮子丕平派来东方寻找战争不败之法(也就是王道),并相继经历了
倭马亚王朝被
阿拔斯王朝所取代,罗斯之役和安史之乱等。
《轩辕剑叁外传─天之痕》
出品年份:2000年12月2日(台湾地区),2001年1月15日(大陆地区)。
简单介绍:
轩辕剑系列的颠峰之作,
轩辕剑叁外传:天之痕,我心之痕. 著名的中文角色扮演游戏之一,以催人泪下的剧情和出色的
水墨画而备受赞誉. 不仅是轩辕剑系列中影响最大的一代,同时也是国产单机游戏中影响深远的一款游戏,出色的配乐是极大的亮点,一首“三个人的时光”是无数人中难忘的经典。天之痕继承了轩辕剑系列推崇的“义”,也刻画了“情”,使人物特点更加丰富,鲜明。其塑造了轩辕剑系列中最具人气的角色之一,大隋
太师宇文拓,虽然是配角,且出场不多,但还是俘虏了大批的玩家。即使是在网络游戏充斥市场的今天,仍有无数玩家怀念
轩辕剑叁外传:天之痕带给大家美好的时光。游戏里的一些迷宫完全使用水墨山水画,这既发扬了前代的水墨画风,也成为轩辕剑后继作品3D化时一个不变的追求。本作在系统上新增符鬼系统,玩家可以用收化的妖魔喂养符鬼,使其成为战斗中的得力助手。这也是轩辕剑系列采用二维游戏界面的最后一个作品。
出品年份:2001年(台湾地区及大陆地区)。
简单介绍:
故事的确切背景不明,但根据宣传语“三百年后灾难又起”推算,应该是在
五代十国的
后梁时期,主角是
墨家的传人辅子,因师门被灭,炼妖壶被夺而开始旅程。虽然同样是由DOMO小组开发的作品,却是一款回合策略游戏,并首次采用了三维画面,不过因为由于人物仍然是使用二维(2D),因此也被认为是一款实验性的作品而并未获得多少好评。
《轩辕剑肆─黑龙舞兮云飞扬》
出品年份:2002年8月1日(台湾地区及大陆地区)。
简单介绍:
人物依然是墨家弟子,背景却切换到了
秦灭六国之战后的时期。主角水镜是轩辕剑系列的首个女主人公,性格活泼好动,因为一次意外,而和故
韩国公子
姬良(后名为
张良)一同踏上了寻找失传已久的
墨家神秘机关术之旅。从这款作品开始,轩辕剑系列全面采用三维(3D)画面,在3D效果下,此作也呈现出叹为观止的古代科技文明。系统方面,以前几代的“炼妖壶”为蓝本,推出新的“天书系统”,由玩家自行建设厂房、研发武器防具。另外,此次的游戏
配乐也大胆借鉴了中国商周时期的“金石”雅乐。
《轩辕剑外传─苍之涛》
出品年份:2004年2月6日(台湾地区),2004年2月14日(大陆地区)
简单介绍:
轩辕剑系列继天之痕后又一力作,故事发生在
春秋前期,女主角
小车子是令狐国一位精通传奇机关术的少女,由于爷爷研究木甲术被同国的北宫大臣陷害,使得全族被斩,当时的她由于年纪尚小,因此虽没有被斩,却也被处以刑(砍去双脚的刑罚),但是她并未因此丧志,反而一心想要利用木甲术来证明她也可以帮助她的社稷,适逢其时晋军大举攻击令狐国,欲占之为己有,车芸百般努力终于争取到了可以协助国家的机会,可是却想不到帮助国君逃亡的途中,却被一名红衣女子给打败,也被关了起来...
同时,谜样太辰宫四龙子和
七曜使者也出现于这世上,但是他们却是要影响一千年后的
淝水之战苍之涛采用了轩辕剑四的三维引擎。
《轩辕剑伍─一剑凌云山海情》
出品年份:2006年8月4日(台湾地区),2006年10月20日(大陆地区)。
简单介绍:
除了传承原本一贯的世界架构之外,还加入了古籍《
山海经》作为新的故事背景。山海经是中国许多神话故事的源头,也是最古老的地理人文志,叙述远古时代中国境内各种不同的种族与地理环境,包含了庞大丰富的神秘奇幻要素,其中收录的许多种族与国家都会在游戏中出场。
游戏本作的主角名为
陆承轩(实为昊天塔转世),从小便拥有着强大的力量,可是不懂得控制,被周围的人当成怪物般的看待,导致有着缺乏自信、犹疑且不轻易吐露心声的性格。女主角夏柔(实为东皇钟转世)是名体内蕴藏有相当强的灵力的少女,个性温柔娴静,聪慧坚强,带领著族人勇敢面对他族的侵略。
轩辕剑系列的重要角色
皇甫暮云在本作中首次登场,他的真实身份为轩辕剑转世,本作最重要的故事情节就是以他为暗线来展开的(但要收集齐28颗星曜石,进入隐藏结局才会完整地交代出这个故事。因而有人说没玩隐藏结局就等于没玩轩辕剑5,从剧情的角度来说这并不为过)。在隐藏结局中,完整地交代了
黄帝与
织女的凄美故事以及轩辕剑的来历,可以说,对于完善轩辕剑系列的剧情与故事架构,本作是相当重要的。隐藏结局中身为轩辕剑转世的皇甫暮云为将剑身上的文字显示给天女看而自尽。
《轩辕剑伍外传─汉之云》
出品年份:2007年12月19日(台湾地区),2009年1月10日(大陆地区)。
简单介绍:
三国时代初年,大汉
丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝
曹丕新丧、
洛阳市人心不安之机,展开北伐复兴
大业。自纪元二二八年起,诸葛亮连年发动北伐攻势,挥师
祁山,袭逼关右。然而大锋攻势先后为魏军之宿将
张郃、
郝昭等人所遏阻,诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。就在此时,
汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘之奇兵部队「飞羽」,他们从旁暗中协助汉军作战,虽然人数不多,但却人人实力非凡,以一抵百,因而屡建奇功。包含
丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉「飞羽」真实底细,只知他们并不隶属任何正规部队,也不受汉军正式号令所节制,但正也因为如此,反能在正规调度之外灵活作战,不断以奇袭立功。
在「飞羽」掩护下,汉将
陈式顺利夺下敌国之
武都郡,这是北伐多次以来,首次获得宝贵大捷!诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第四次北伐,希望顺势略取陇右。纪元二三一年,他亲率主力部队进抵
祁山,然而此时等在他们面前的对手,乃是刚移防至此地之新任大魏
都督 司马懿。诸葛亮未料与己第一次交手之司马懿,竟一眼看穿他们在艰险蜀道上粮运之不易,因此故意采取坚壁战术,意图让
汉军自己粮尽而退,再趁势追击!
为了遏止司马懿的阴谋,「飞羽」决定再次出击!然而此时此刻谁也没有想到,此一为重重神秘面纱所包围的「飞羽」奇兵部队,在不久的未来,却将左右整个大汉之命运。
出品年份:2010年1月12日(台湾地区),2011年1月1日(大陆地区)
简单介绍:
本作是DOMO小组的最新作品,背景沿用了汉之云的三国时代,主角
徐暮云(即
皇甫暮云)为《轩辕剑5》和《
轩辕剑外传:汉之云》中都有登场的人气配角,更是汉之云的主角
皇甫朝云的孪生弟弟,与哥哥同为轩辕剑转世。
洛阳市少年徐暮云,幼时遭逢变故,流落荒野,幸得魏国前
御史中丞徐庶所救,将之收为养子,抚养成人。在洛阳的那段童年时光中,暮云与青梅竹马的
兰茵以及魏国名将张之孙张诰相交甚笃,一同习剑成长。时光匆匆,暮云如今已是英姿焕发、名满洛阳的少年剑客,但为求精进,暮云始终勤练剑术,希望有朝一日能以一身武艺协助恩师张郃,报效朝廷。公元二二六年,魏帝
曹丕猝然而逝,留下年纪尚轻的
王莽,以及尚未稳固的社稷;屡次交兵的南方
孙权本就蠢蠢欲动,而沉寂多年的西川
蜀汉,更于
丞相诸葛亮令下,于公元二二八年也开始频频出兵进犯,使得朝野陷入了人心徨恐的动荡里。
在此之时,暮云受到义兄曹侍中之托,屡次前往战场协助魏军作战;然而,由于
徐庶曾与蜀汉之
刘备、诸葛亮、
赵云等人相交甚笃,极为担心老友安危,因此十分反对暮云参与战事,让暮云深陷在父亲与义兄的矛盾立场里。
轩辕剑外传:云之遥在轩辕剑历代中第一次采用了真人配音作为主题曲插曲片尾曲等重要曲目。这一次云之遥和
陈思涵进行了合作。制订了以下曲目:《泪狂奔》(主题曲)、《美人肩》、《
兵马乱》、《
追昔》、《我不怕痛》。
出品年份:2013年8月9日
简单介绍:
西方周人领袖──
姬发姬发,趁天下共主──
帝辛王子受派出朝廷大军去远征东南方淮夷之际,率领西方诸侯,在孟津联盟会师,闪电袭击防卫空虚的商都──朝歌。
年老的纣王在
鹿台上自焚而死,立国六百年的
商朝至此灭亡──历史名义上似乎进入了
周代时代。然而,紧张的气氛始终在商、周二族之间弥漫,东方与西岐之间的战争,隐然已箭在弦上……
《轩辕剑陆》使用
Unity3D游戏引擎,全面回归水墨风格。《轩辕剑六》由国内一线游戏厂商
北京畅游时代数码技术有限公司代理,全面负责游戏在大陆的宣传发行和推广运营,同时实现《轩辕剑》系列历史上首次大陆、台湾两地同步发行。
《大富翁》
大富翁系列是大宇公司的金字招牌,也可以说是历史最悠久的中文游戏,从最初的作品至距今,已经经历十多个年头。每一代的《大富翁》与上一代相比,都会有很多的新玩法出现,比如二代
裴斗娜种多样的股市面上,轻松的赚钱方法;三代中富于变化的场景,激烈的争夺经营权……四代更是好玩,场景更多了,美国、
日本都是新加的场景,还有着不同的风景名胜。游戏规则的自由度也高了许多。从一代的单色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其显示模式一直随着电脑技术的发展不断进步着。来大富翁向着多平台发展,单机续作已停止开发。2012年推出了《大富翁4 fun》,平台为IOS。
《天使帝国》
《天使帝国》诞生在20世纪九十年代初,当时游戏制作人
李永进之所以想到要制作这么一个游戏还全拜他的一场美梦所赐。据说,当年他在梦中梦见了一名漂亮的天使站在一口大锅上,用手指着地。就这样,梦醒后的李大仙便就那么莫名其妙的构建起了《天使帝国》这样一个游戏。也正是如此,当年的我们都将游戏戏称为“天使地锅”。一代的剧情很简单,讲述的是很久很久以前,在一个古老的名为爱斯嘉的大陆上住著一群天真可爱的女孩子。有一天,位居大陆另一侧的拉那洛王国发动了战争,想要吞并整个大陆。于是,这些爱好和平的女孩子不得不穿上盔甲,拿起武器,保卫自己的国家。在经历了一次又一次惊险的战役后,终于打败了敌人。原来,拉那洛女王因受身边巫师的迷惑,才犯下了如此大错。战争结束了,这群勤劳善良的女孩子又过上了快乐平静的生活。
说实话这种剧本很有种小孩子玩打仗的感觉。可不管怎么说,本该残酷的战场一经让这些天使姑娘们去演绎似乎就温柔了许多。武器拿在她们手上一点也不可怕,所骑乘的大鸟飞龙也显得那样可爱。大家在战场上摆开阵式,或者硬拼硬打、或者射箭、或者用火、或者用魔法,一场大战就这样打得天昏地暗。
一代的制作在现今看起来非常简陋,总计BGM超不过三首,战场绘制也十分单调,而且流程很短,对于一个心急分子可能一天之内就可破关。不过令人惊讶的是,早在初代,游戏里就体现出了分支设计。不过这种分支并不是表现于现今那种对话选择,而是由战争胜败决定,在特定的关卡战败就可转入分支进行全新的战斗。用当今眼光去看,这样的设计倒也有几分别出心裁。
《魔力宝贝》作为一款日式卡通风格的网络游戏它的娱乐性是毋庸置疑的,同样它作为一个建立在庞大的
世界观背景下,拥有一套复杂分明的社会体系的网络游戏,游戏系统体现出的社会性和游戏内涵表达的思想性也是无庸质疑的。曾经已经不止一个玩家和我说过:玩《魔力宝贝》让我重新思考了善与恶,博大和狭隘,慷慨和自私。那魔力宝贝作为最成功的网络游戏之一是没有争议的。
以下引用FJ强者联盟论坛对魔力剧情的概括:
“唯一的因果将这意志带回最初始之地。
刻在记忆深渊中的起源之意识慢慢苏醒。
『被召唤的勇者 持有死者的戒指 拯救国家与灵魂之后 又回去了』
这是一个游戏,也不仅仅是一个游戏,了解善恶是非,了解自己。“
《魔力宝贝》的玩家扮演的角色被称为「开启者」(刚开始叫:传说中的勇者,并且2.0版本的资料片名字就是传说中的勇者,在后续版本中被更改为开启者,具体原因未知.)。游戏的背景是建立在一个剑与魔法的时代,「开启者」作为剧情的主角,穿梭于过去,当今以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史事件,这个主线一同作为暗线始终贯穿了整个的游戏过程。才不管你是不喜欢做任务的练级狂,你都要被牵扯进去,通过必须完成的晋职任务以及主线任务去接受和了解故事的背景,所以,庞大的任务系统以及丰富动人的故事剧情,是《魔力》能成功的一个原因。另外高度开放的自由化市场以及种类繁多的可爱宠物也是游戏的一大特色。