《阿波波大冒险》(
英语:Abobo's Big Adventure)是一款免费的戏仿类 Flash 游戏,由Roger Barr、Nick Pasto根据
红白机中的一些游戏进行改编。游戏的主要内容是《
双截龙》中的反派阿波波到不同的游戏世界去救自己儿子的故事。该游戏受到了很多的好评,并在newgrounds上获得2012年“年度游戏”奖。游戏于2012年1月13日上线。
在公元1985年,FC游戏机诞生了,并给全世界的人们带来了无比的欢乐。但有个FC游戏机中的角色没有机会诉说的他的故事,直到现在。这是一款以八位、像素构图,FC游戏机的终极恶搞与致敬游戏,玩家要在游戏中扮演FC游戏机名作:
双截龙中的一个反角色:阿波波来进行恶搞的大冒险。阿波波是
双截龙的第一关头目,光头发型的男子,身材高大,后面的关卡则变成喽啰。本游戏在开始的标题读取画面就已经开始恶搞美规的FC游戏机(卡带接触不良,吹完之后还要吐个口水),而剧情开头的部分则以双截龙为致敬对象。故事很简单,阿波波的儿子被绑架了,你必须操作阿波波突破各个FC游戏机上的名场面,最后拯救出儿子。每一个关卡都会以一个游戏作为恶搞背景,游戏中除了原本游戏的敌人之外,还会穿插其他游戏的主要角色或是敌方角色,而最后面都会有
大魔王,打倒魔王之后就会过关并进入过场动画。虽说是动画,但有是以八位时代的方式呈现,而且添加了相当多的恶搞要素。整个游戏玩起来就等于是经历了经典FC游戏的大集合,在游戏中到底可以认出几个电玩的角色呢?而最后,阿波波是否能突破重重难关救出儿子,又有什么精彩的大结局呢?
玩家通过攻击积攒怒气值,怒气值满了后可以释放特殊的技能。游戏本身分为多个依次进行的子游戏,每个子游戏都向特定游戏致敬,分别为:“
双截龙波”“超级马兄弟波”“城市波斗”“
塞尔达传说:旷野之息波”“气球波”“摔跤波”“超级马里波/大马里波”“
魂斗罗波”和“拳王波”。
主角阿波波的儿子被一些其他游戏的人物抓走,于是阿波波为了救出自己的儿子,决定穿越到各个世界,去寻找自己的儿子。该游戏致敬了《双截龙》《超级马力欧兄弟》《星之卡比》《
打气球》《
洛克人》《街头小子》《魂斗罗》《合金装备》《真人快打》《
塞尔达传说》等游戏。故事的最后,虽说他救下了儿子,但是这一切都只是他的梦,致敬《
超级马里奥兄弟2》的结局。
该游戏最初计划在2002年左右在网上发布,但是直到2012年才正式发布。游戏的开发始于2002年,由I-Mockery创始人罗杰·巴尔发起,他打算创作自己的第一款完整的基于Flash的游戏,并且选取自己最喜欢的NES角色阿波波作为主角。他与一位昵称“Bane”的程序员合作,制作出了几个早期的关卡。然而,由于包括一款与之概念相似的游戏《怒气冲冲大乱斗》在内的多个支线项目,游戏开发被推迟。后来,在PestoForce的尼克·帕斯托和The Pox Box的“Pox”两位开发者的帮助下,巴尔重新着手这款游戏。2006年,由于对早期工作不满意,并且认为最初的编程偏离了真正的NES体验,他决定重新从头开始这个项目。关卡开发的工作方式是游玩NES游戏,并记录下希望加入的角色和关卡布局。开发者没有让每个关卡仅包含来自同一游戏的敌人,而是将其作为对整个NES系统的致敬,并加入了多种不同的敌人。在开发过程中,开发者还进行了较小的项目,以保持动力并满足财务需求。到2009年,游戏的头三个关卡已完成,并在
圣迭戈动漫展上进行展示,与最初的设想相符,玩家可以使用NES
手柄游玩。随着游戏受到好评,开发者们恢复了工作,利用测试反馈修复了错误和问题,并于2010年在次年的动漫展上展示了游戏,使用了一个可玩性的街机柜,美术由Newgrounds的杰夫·班德林负责。尽管游戏在2011年严重延迟,开发者仍计划在12月底发布游戏。那年的9月,巴尔将游戏带上了他受邀与基思·阿皮卡里参加的喜剧巡回演出,在多个街机厅和游戏商店中展示了该游戏。不久之后发布了官方预告片,并响应收到的众多捐款,开发者们开始为捐款者制作一款小游戏《阿波宝之小冒险》,不过这进一步推迟了完整项目的发布日期。2012年1月11日,该游戏在Newgrounds.com上发布,并添加了一个教程,介绍如何使用NES
手柄游玩。此外,还发布了游戏的可下载版本,同时团队计划在多个展会上继续展示街机柜。
该游戏在发布时受到了广泛的好评。GameSpy赞扬了他们的作品,称其为“所有8位致敬类Flash视频游戏的鼻祖”。
墨西哥杂志Cine Premiere称其有趣,是一种重温8位和16位视频游戏怀旧情怀的好方法。GameZone将其描述为对NES的“部分戏仿,部分致敬”,并进一步称其剧情“不俗气。相反,它充满了各种酷炫元素”。Eurogamer.it称其为“2012年[年度游戏]的有力竞争者”和“对NES的最终致敬”,并进一步将其描述为制作精良、难度颇高。Rock, Paper, Shotgun的亚当·史密斯认为,虽然各种像素风格的结合可能会让人联想到各种
网络漫画,但这款游戏是在借鉴原作,而不仅仅是人物。他还补充说,这是一“系列设计精良的小游戏,通常都能成功捕捉到原作的乐趣”。Wired称其“8位戏仿的正确做法”,并进一步称赞其通过提供比简化图形和声音更多的内容,偏离了类似作品的套路,且“它毫不畏惧地取笑这些古老的英雄,同时表达出对他们的切实喜爱”。1UP.com编辑杰瑞米·帕里什和鲍勃·麦凯也赞扬了这款游戏,帕里什质疑它是否模糊了“戏仿与挪用 [...] 或许可以将其看作一种
达达主义的表达”,而麦凯则断言他仍然认为它是一种戏仿,但游戏的每个方面的控制都得到了“精确”复制。GameSpot称赞该游戏称:“这是一部倾注了心血的作品,塞满了大量对NES游戏的完美致敬。它不仅复制了众多NES游戏的像素、环境和音乐;它还捕捉到了所模仿游戏的简单但具有挑战性的游戏玩法。”
双截龙的创造者岸本吉久在Polygon的采访中表示,他支持并喜爱这款游戏。