《瑞奇与叮当》系列是由Insomniac Games创建并由Sony Interactive Entertainment发行的
第九艺术特许经营权。它是作为
索尼知识产权专为
playstation硬件开发的,从PlayStation 2开始,后来为PlayStation 3、PlayStation 4和PlayStation Portable 开发。许多版本也可在PS Vita硬件和PlayStation Now在线服务上播放。在电子游戏之外,该系列还出现在漫画书和电影等多种媒体中。
该游戏设有一个科幻设定,跨越了各种流派,主要集中在
第三人称动作冒险和射击,有元素构建平台,赛车,以及解谜。他们主要以他们的武器而闻名,拥有种类繁多的武器,这些武器通常是滑稽古怪但具有战略价值的武器。剧情主要围绕Ratchet和Lombax机械师Ratchet 展开,后者是一个终生渴望探索太空的机械师,而Clank是在机器人工厂中创造的Zoni机器人,他们继续冒险以拯救宇宙免受各种威胁。
创作背景
2001年,《瑞奇与叮当》的主角最开始是个女孩,游戏的开发代号叫“棍棒女孩(girl with a stick)”,是一款结合了《
古墓丽影》元素的
塞尔达传说:旷野之息类游戏,但是团队在开发中始终找不到感觉,Ted Price(工作室总裁)仔细评估后,把这个项目毙了。当时Insomniac Games有35名员工为这个项目加班加点工作,项目被砍所有人都很沮丧。更令人痛苦的是,他们需要马上拿出一些替代设计方案。最终,公司的创意总监Brian Hasting在笔记上写下一个点子:
ET在多个星球之间旅行,不断收集武器和小道具来应对新的挑战。这个点子非常简单,但老板看到后马上就拍板通过了。
经过几次设计迭代,团队终于创造出了第一个瑞奇形象——当时Ted Price给他起了个绰号叫“Lombax”。
瑞奇的搭档叮当最开始则作为游戏中的一个BOSS被设计出来,然而团队在经过评估后,决定将二人放进同一阵营。团队的想法是以热映影视作品《
致命武器》(Lethal Weapon)为参考,做出“宇宙警察兄弟”的感觉,这一灵感受到很多经典娱乐产品的启发,比如
漫威公司、《
星球大战》、《松鼠库克倒霉的一天》、《
银河战士》、《
超级马力欧64》和《
塞尔达传说》等等。
在开发初期,受限于PS2的机能,团队无法妥善处理远景绘图问题。作为替代方案,他们与
索尼的Mark Cerny(后来的PS4首席架构师)合作,开发出一种新技术,在建模上做了一些障眼法,使远景看起来像游戏中真实存在的实物。最终,初代《瑞奇与叮当》在2002年推出,并且一亮相就大获成功。
历史沿革
早期发展
2002年11月4日,由Insomniac开发的第一代《瑞奇与叮当》发行,并且由
索尼互动娱乐将本游戏发行在了自己全新发售的
playstation 2的平台上,作为PS平台独占游戏,SCE给与了本游戏很大的推广支持,所以《瑞奇与叮当》一经发售便吸引了无数玩家的目光,最终以200多万套的销量让Insomniac成为了开发商中的佼佼者。
2003年11月11日,《瑞奇与叮当 2》发行。在这次的二代中,故事延续前代的故事剧情,描述
救护车与Clank两人一起被带往被称为Bogon的遥远
宇宙中,并在那里受到Megacorp公司经营者Abercrombie Fizwidget的委托展开新的任务与冒险,并出发前往将被假面男子偷走的Megacorp最新产品原型找回,而报酬便是可以自Fizwidget的收藏中任选其一。另外在本作中还将追加20种新式武器,让玩家可以自由使用操作多达50种的武器来既行任务,同时玩家还可以自行设计改良自己专属的武器,当玩家打倒敌人后也可以获得
经验值,藉此不断改良提升武器等级性能。而且除了武器之外,这次Ratchet还可以穿着特殊防护服,并藉由五个阶段的改造升级来提升本身的防御能力。而游戏中也加入包括“Space Combat”与“Gladiatorial-Style Battles”等小游戏。
2004年11月2日,系列第三作《瑞奇与叮当:军火库》(Ratchet \u0026 Clank: Up Your Arsenal)将系列带上巅峰,外媒平均分达到9.1分。
中期发展
经历了三作的开拓,《瑞奇与叮当》已变成一个知名IP,但工作室内却弥漫着不安:他们觉得3代已经达到了系列的极限,而游戏市场的流行趋势却在不断变化。团队有必要为系列做出改变。否则,这个Insomniac Games的标志性角色很有可能走向消亡。然而这种改变的哲学却直接导致了系列第四作的失败。
为了给IP创造新的卖点,团队试图从当时风靡的游戏《
光晕》中寻找灵感。其成果,就是系列第四款作品《瑞奇:死亡锁定》(Ratchet:Deadlocked)。对比前作,游戏做出了一系列重大改变——最直观的变化,是标题里“叮当”的名字不见了。除此之外,游戏玩法更偏向射击,风格更加黑暗,结果是玩家不接受。
Insomniac Games从第四作的失败中学到要尽可能地强化个性,把IP赖以成名的
核心竞争力发扬光大。而此时,
索尼的PS3发售,Insomniac Games决心将学到的一切都倾注在新作《瑞奇与叮当 未来:毁灭工具》(Ratchet \u0026 Clank Future:Tools of Destruction,下简称《毁灭工具》)上,在“次世代”打一场翻身仗。
《毁灭工具》的开发面对着巨大的挑战:这是系列登陆PS3的第一作,几乎所有开发工具和素材都要重做。团队曾承诺会创造一款看起来像CG电影一样的游戏,Allgeier对PS3的机能非常兴奋,他列举了一大串想在新作实现的设计,直到团队渐渐不堪重负,有人在公司白板上写下“技术是魔鬼”的留言。
最终,团队开发出一个全新的引擎,实现了在当时极高的画面质量,但出于成本考虑,游戏不得不缩减规模,曾经在规划中一款游戏的内容被拆分成了“未来系列”三部曲,《毁灭工具》只是三部曲的开端。游戏还做出了其它妥协,比如缩减场景数量;另外,本作在规划中是有一个合作模式的,但为了赶上
索尼2008年发售游戏的要求,合作模式被砍掉了。
《毁灭工具》是一款理念上回归原点的作品,有丰富的武器、令人捧腹的故事、策略性和壮丽的太空景观,深受玩家好评。除了剧情和武器,公司甚至专门撰写了一份四页的文档指导场景设计师如何使用箱子,这是系列必不可少的元素,文档对单个场景中箱子的最大数量、种类组合、堆叠方式都有详细的规定,可见技术迭代给本作的开发造成了多大压力。《毁灭工具》游戏累计销量超过250万套,重新赢回了玩家对系列品质的信赖。
为了安抚对《毁灭工具》结局不满意的玩家,Insomniac Games决定冒风险制作一款能快速上市的、短小精悍的、带实验性质的续作,这就是《瑞奇与叮当 未来:寻求战利品》(Ratchet \u0026 Clank Future:
Quest for Booty,下简称《寻求战利品》)。
《寻求战利品》首次引入了剧情分支、开放世界探索等实验元素。游戏品质很高,但仍不能令粉丝完全满意——因为它确实太短了,而且“缩水”严重:包括魁克队长在内,很多经典角色没有出现,武器升级等玩法也被移除。而除了以上问题,《寻求战利品》遭遇的最大麻烦则是“茶壶门”。《瑞奇与叮当》系列充满了恶搞元素。在《寻求战利品》剧情中,有个被砍头的角色会唱一首著名的英文儿歌《我是一把小茶壶》(I'm a Little Teapot)。直到儿歌的版权方看见,让Insomniac Games遭遇了一场官司。
2009年,《瑞奇与叮当 未来:时间裂缝》(Ratchet \u0026 Clank Future: A Crack in Time,下简称《时间裂缝》)诞生了。《时间裂缝》是系列的第二高峰,也是“未来”三部曲的终结。它将系列所有赖以成名的元素加以融合,并提升到了新的高度。
当时Insomniac Games看到,家庭游戏的核心平台渐渐从主机向智能手机转移,对于游戏软件未来的产品形态他们尚有疑惑,所以想要再做一些实验性的产品来试探市场。2011年,Insomniac Games推出了《瑞奇与叮当:四位一体》(Ratchet \u0026 Clank: All 4 One,下简称《四位一体》)。Insomniac Games最初直白地将游戏命名为“4-Play”,但被
索尼否决了。本作是一款4人合作闯关游戏,玩家可操作
瑞奇、叮当、坏博士和魁克队长。游戏的关卡设计水平依然很高,可谓是系列最出色的IP衍生作品,然而《四位一体》以及下一款衍生品,塔防类的《瑞奇与叮当:全面进攻》(Ratchet \u0026 Clank - Full Frontal Assault / Ratchet \u0026 Clank - QForce)都没能让玩家喜欢。
《瑞奇与叮当:全面进攻》(Ratchet \u0026 Clank - Full Frontal Assault / Ratchet \u0026 Clank - QForce)是一款具有
塔防游戏和平台元素的
动作游戏,作为
瑞奇与叮当系列的 10 周年庆祝分期推出。它于 2012 年 11 月 27 日发布。它是可在
playstation 3和PlayStation Vita上下载的PlayStation Network游戏,也可在仅适用于 PlayStation 3 的蓝光光盘上使用。这是一个较短的冒险,但具有在线和离线两人合作模式和在线竞技
多人电子游戏,以及比之前的短期冒险
Quest for Booty更高的重玩价值。游戏以
第三人称视角回归典型的《
瑞奇与叮当》经典控制风格,但也有
塔防游戏的特色。该游戏是Insomniac Games打造的第二款衍生游戏。
2013年,在做了两次不成功的实验后,Insomniac Games推出了系列暌违已久的正统续作《瑞奇与叮当:纽带》(Ratchet \u0026 Clank:
nexus)。游戏采用的是系列传统的经典玩法,所有经典角色都有出场,但这一作流程依旧很短,达不到“史诗冒险”的高度。
IP休眠
Insomniac Games试图找到一条出路,希望在保留系列精华的基础上做出迎合市场趋势的产品,想实现IP的“软着陆”。最终,在PS3上推出了6款《瑞奇与叮当》游戏后,
索尼和Insomniac Games选择让IP暂时休眠。
转折(改编CG电影)
2016年,在系列即将迎来15周年之际,索尼宣布《瑞奇与叮当》将改编CG电影,剧情取材自初代游戏;而作为联动企划,初代游戏也在PS4平台得以重制。与其他游戏改编的电影不同,这次企划是先有电影,游戏则是配合电影推出的。
在重制版的开发中Insomniac Games也面临许多挑战,比如对剧情的重塑。虽然初代《瑞奇与叮当》的故事是Fixman创作的,但Insomniac Games将剧情解释权交给了电影的编剧Captain Qwark,一个此前从未接触过系列的、不可靠的作家。在
电影制作过程中剧情一直在修改,很多地方与Insomniac Games的原案产生了矛盾,而因为企划是以电影为导向的,游戏和IP的“生父”Insomniac Games却不得不调整自己来适应电影。不过最终,《瑞奇与叮当》重制版大获成功,口碑销量双丰收,创造了PS2时代以后系列的最好成绩。
后期发展
2016年11月21日,《瑞奇与叮当》(PS4™)以原作《瑞奇与叮当》(PS2™)为蓝本重新制作发行,更深入描绘原作故事里登场的角色,并让原本的游玩操作焕然一新。游戏收录多个新的星球、
头目角色和叮当的游玩部分,更有新的飞行驾驶等游玩要素,图像亦是运用了PS4™强大机能而重新制作而成的。
《瑞奇与叮当 时空跳转》是2016年发售的游戏《瑞奇与叮当》的续作,这是一款
第三人称视角的动作冒险游戏,于2021年6月11日登陆
playstation 5平台。在游戏中,玩家将与瑞奇与叮当一起穿越空间,对抗来自另一个世界的邪恶统治者、以超乎想象的速度在充满刺激战斗的世界间穿梭,尽享炫目的视觉体验和各式威力十足的武器。
2023年6月11日,《瑞奇与叮当:分裂》正式在PS5平台上独家发售。本作是动作冒险游戏《瑞奇与叮当》系列的最新作,描写的是 PS3 版《瑞奇与叮当:纽带》之后发生的故事,而非接续 PS4 上发售的第一作重启作品《瑞奇与叮当》。
2023年7月26日,《瑞奇与叮当 时空跳转》发行PC版。由享誉盛名的Insomniac Games工作室打造,并由Nixxes
软件精心移植至PC。通过DualSense™
无线控制器,用户能在手中感受到视觉画面之外的逼真游戏体验。
游戏设定
背景设定
在
playstation 2的初期,像《瑞奇与叮当》这种以科幻题材加上卡通风格的
第三人称射击游戏并不多见,游戏的主角也并非是人类,而是以猫为原型,拟人化后的一种动物,名字叫做:瑞奇,以及他的一个机器人同伴:叮当。虽然《瑞奇与叮当》的设定是以科幻为题材的超现实游戏,但是游戏的画面与剧情都是适合全家坐在一起游玩的一款众乐乐的游戏。
瑞奇原本是个从小在工厂长大的修理工,而穿梭在银河之中对抗坏蛋的游侠们一直都是瑞奇的偶像。机缘巧合之下瑞奇遇到了从机器人生产线中逃跑出来的叮当,两个人从此成为搭档。在一次偶然的出色表现之后,正式成为游侠开始对抗大反派。
操作设定
在《瑞奇与叮当》中,玩家们可以操作瑞奇,以
第三人称的方式进行游戏,不过游戏中也设定了可以在第一人称模式下查看玩家的周围情况。
故事剧情
在一座
沙漠行星上,一个长得像猫的机械师正在飞船里休息,这只猫就是我们的主角瑞奇。此时在另一个星球上,一个由机器人士兵组成的军队正在巡逻,一名编号为:XJ-0461的机器人在巡逻到工厂时发现了一个摄像机,XJ-0461对摄像机进行了查看,发现里面记录着一个星球被毁灭的场景,就在此时,XJ-0461所在的星球也被攻击了,XJ-0461抱着这个摄像机逃到了飞船上,准备逃离这个星球,可是就在刚刚离开这个星球没多长时间,XJ-0461的飞船就被击落,飞船在
宇宙中漫无目的的漂浮着,最后坠落在了瑞奇所在的沙漠星球上。
瑞奇在飞船里听到外面的一声巨响,就跑出来看看发生了什么事情,刚刚走出飞船瑞奇就看到了一艘外星飞船坠落在了不远处的沙漠里,这艘飞船残破不堪,很有可能是被击落的。瑞奇小心翼翼的走到了飞船旁边,发现了小机器人XJ-0461,瑞奇看他还有知觉就把他带回了飞船进行看护,并给他取名为:叮当,经过一段时间后,叮当已经完全康复了,他也与叮当成为了好朋友,叮当告诉瑞奇自己在星球发生的事情并给他看了摄像机中的画面,经过调查他们发现这是一名叫做Drek的人制定的一个计划,为了创建一个全新的星球不惜将
宇宙中其他的星球毁灭来提取其中创建全新星球的资源。
瑞奇与叮当为了保护更多的星球不被Drek毁灭,决定一起去消灭Drek,不过由于两人的实力不足以战胜Drek,就去找了著名的英雄Qwark
船长帮助他们,瑞奇与叮当从此就开始了寻找船长的道路,在即将被Drek毁灭的星球上与之搏斗,瑞奇与叮当也随之成长了起来。通过不懈的努力,瑞奇与叮当终于找到了Qwark船长,并希望船长可以帮助他们消灭Drek,船长表面答应了他们,并且让他们去完成一个不可能的任务。其实这时候Qwark船长已经Drek一伙的人了,只是瑞奇与叮当还不知道。
不过由于他们去完成了船长交给的不可能完成的任务受挫后,瑞奇发觉他们被骗了,瑞奇决定要去报复Qwark船长而不准备去消灭Drek的计划了,但是叮当由于自己的星球被Drek毁灭了,所以还是希望瑞奇可以先去消灭Drek,这时候他们两人的关系恶化起来,瑞奇指责叮当一开始就太相信Qwark船长了,最终进入了船长设下的圈套,一时间他们不断的争论是报复船长重要还是消灭Drek更为重要的事情上。
还好最终瑞奇放下了他的自尊心,决定放弃报复船长,一起去先消灭Drek,他们一同探索了更多的星球,帮助了很多星球上的生物保护了家园,一步步成长,Drek也有了新的打算,准备使用
激光导弹对新的星球进行摧毁,瑞奇与叮当最终通过自己的努力挽救了星球,并战胜了Drek。
主线作品
《瑞奇与叮当》
《瑞奇与叮当》是由Insomniac Games开发、
索尼互动娱乐发行的《瑞奇与叮当》系列的第一部作品。它最初于 2002 年 11 月为
playstation 2发布,并于 2012 年 6 月为PlayStation 3和2014 年 7 月的PlayStation Vita重新发布,无论是单独还是作为
救护车 \u0026 Clank Collection 的一部分。该游戏的重制版于 2016 年 4 月发布,适用于PlayStation 4。
游戏设定在 5354 年,它讲述了孤独的lombax机械师Ratchet,他住在Veldin,渴望离开这个世界。当blargian机器人Clank坠毁在他的星球上并让他离开时,他的生活永远改变了。两人随后踏上冒险之旅,寻求星际名人夸克船长的帮助,帮助他们从德雷克主席手中拯救银河系,德雷克主席是一位商人,他想通过从其他星球上提取零件来为他的人民创造一个新世界。
Ratchet \u0026 Clank是一款
第三人称动作冒险游戏,包含平台、射击、
角色扮演游戏和解谜元素。玩家探索许多星球以完成目标,获得一个为另一个星球提供坐标的信息机器人,并在故事中前进。在此过程中,他们获得了许多武器和小工具,并获得了
螺栓,这是该系列中的主要货币形式,可用于购买新武器和许多其他游戏内物品。
衍生作品
衍生游戏
《瑞奇与叮当:四位一体》
2011年10月18日,Insomniac Games推出了《瑞奇与叮当:四位一体》(Ratchet \u0026 Clank: All 4 One)。这次新作的重点将放在多人合作上,玩家将可以使用邪恶博士、瑞奇、叮当、Qwark船长等角色来进行离线或在线的游戏。玩家们需要共同努力,甚至互相使用武器。 游戏还将包括四人解谜,例如共同操作一架巨大的加农炮台。Insomniac Games最初直白地将游戏命名为“4-Play”,但被索尼否决了。本作是一款4人合作闯关游戏,玩家可操作瑞奇、叮当、坏博士和魁克队长。游戏的关卡设计水平依然很高,可谓是系列最出色的IP衍生作品。然而《四位一体》以及下一款衍生品,
塔防游戏类的《瑞奇与叮当:全面进攻》(Ratchet \u0026 Clank - Full Frontal Assault / Ratchet \u0026 Clank - QForce)都没能让玩家喜欢。
《瑞奇与叮当:全面进攻》
《瑞奇与叮当:全面进攻》(Ratchet \u0026 Clank - Full Frontal Assault / Ratchet \u0026 Clank - QForce)是一款具有塔防和平台元素的
动作游戏,作为瑞奇与叮当系列的 10 周年庆祝分期推出。它于 2012 年 11 月 27 日发布。它是可在
playstation 3和PlayStation Vita上下载的PlayStation Network游戏,也可在仅适用于 PlayStation 3 的蓝光光盘上使用。这是一个较短的冒险,但具有在线和离线两人合作模式和在线竞技
多人电子游戏,以及比之前的短期冒险
Quest for Booty更高的重玩价值。游戏以
第三人称视角回归典型的《瑞奇与叮当》经典控制风格,但也有
塔防游戏的特色。该游戏是Insomniac Games打造的第二款衍生游戏。
衍生电影
关于《瑞奇与叮当》的消息,其中还有一个就是同名的CG动画电影了,原本是要在2015年在美国上映的因为要和游戏同步亮相,所以最终的上映日期延期到了2016年4月29日。以及基于 Qwark 视角的电影重新想象的
playstation 4,该电影于 2016 年4月12日早些时候在北美上映。
发售版本